Anda di halaman 1dari 24

Workshop

Pemanfaatan Akun Belajar


dan LMS (Learning Management system)
di
SMAN 1 MOYO UTARA
ANNA NURHASANAH, S.Pd, M.Pd
E-LEARNING
E-learning
merupakan suatu jenis belajar mengajar yang
memungkinkan tersampaikannya bahan ajar
dengan menggunakan media internet, intranet
atau media jaringan komputer lain serta
perangkat maupun aplikasi elektronik lain baik
online maupun offline sepeti CD/DVD, radio, fax,
telepon, (melalui aplikasi e-mail, dll).
Sejarah E-Learning
Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan
aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun
Tahun 1990
berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun
multimedia (Video dan Audio) dalam format mov, mpeg-1, atau avi.

Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994


Tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan
diproduksi secara masal.

LMS (Learning Management System) standar. masyarakat di dunia


Tahun 1997
mulai terkoneksi dengan internet.

Tahun 1999 Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web.
Komponen E-Learning

Sistem dan Konten Infrastruktur


Aplikasi e- Elearning Elearning
Learnings
personal computer
(PC), jaringan
LMS
Bahan Ajar komputer, internet
Situs Portal/Blog
dan perlengkapan
multimedia.
Jenis E-Learning

Jika dilihat dari komponen tekhnologi atau infrastruktur elearning interaksi atau penyempaian
materi dalam E-Learning dibedakan menjadi dua yaitu :
Synchrounous E-Learning: metode penyampaian pembelajaran dimana guru dan siswa
dalam kelas dan waktu yang sama meskipun secara tempat berbeda. Contohnya: chatting,
teleconference, meeting bulanan manajer seluruh cabang United Tractor di Indonesia melalui
teleconference.
Asynchronouse E-Learning : metode penyampaian pembelajaran dimana tutor dan peserta
dalam kelas yang sama (kelas virtual), meskipun dalam waktu dan tempat yang berbeda. Nah
disinilah diperlukan peranan sistem (aplikasi) E-Learning berupa Learning Management
System dan content baik berbasis text atau multimedia. Sistem dan content tersedia dan
online dalam 24 jam nonstop di Internet. Tutor dan peserta bisa melakukan proses belajar
mengajar dimanapun dan kapanpun.
Tahapan implementasi E-Learning yang umum, Asynchronous E-Learning dimatangkan
terlebih dahulu dan kemudian dikembangkan ke Synchronous E-Learning ketika kebutuhan
itu datang.
Merdeka Belajar 1: Asesmen Nasional, USBN, RPP dan PPDB
Merdeka Belajar 2: Kampus Merdeka
Merdeka Belajar 3: Penyaluran dan Penggunaan Dana BOS
Merdeka Belajar 4: Program Organisasi Penggerak
Merdeka Belajar 5: Guru Penggerak
Merdeka Belajar 6: Transformasi Dana Pemerintah untuk Perguruan Tinggi
Merdeka Belajar 7: Program Sekolah Penggerak
Merdeka Belajar 8: SMK Pusat Keunggulan
Merdeka Belajar 9: KIP Kuliah Merdeka
Merdeka Belajar 10: Perluasan Program Beasiswa LPDP
Merdeka Belajar 11: Kampus Merdeka Vokasi
Merdeka Belajar 12: Sekolah Aman Berbelanja dengan SIPLah
Merdeka Belajar 13: Merdeka Berbudaya dengan Kanal Indonesiana
Merdeka Belajar 14: Merdeka Belajar tentang Kampus Merdeka dari Kekerasan Seksual
Merdeka Belajar 15: Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar
Merdeka Belajar 16: Akselerasi dan Peningkatan Pendanaan Satuan Pendidikan
Merdeka Belajar 17: Revitalisasi Bahasa Daerah
Merdeka Belajar 17 Revitalisasi Bahasa Daerah
Merdeka Belajar 18: Merdeka Berbudaya dengan Dana Indonesiana
Akun Belajar
https://belajar.id/
Praktik Langsung Setiap
Daftar Flatform
5 Aplikasi
Pembuat Kuis
Daring Untuk
Pembelajaran
● Google Form

● Quizizz
QUIZ
● Kahoot

● Wordwall

● Quizlet
KAHOOT
Resources
● Flat lay colorful abacus counting
● Dirty coloured palette pain
● Dirty color palette watercolour
● Front view minimalist frame easel brushes
● Close up paintbrush watercolor paint
● Easel watercolor paint
● Brushes paint creativity art concept
● Science elements with chemicals assortment

Anda mungkin juga menyukai