HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
SOALAN b) dan a)
JANUARY 2015 SEMESTER
NAMA
NO. MATRIKULASI
: 730529015865001
: 012 7181340
E-MEL
: datukj@gmail.com
HBEF23
03
ISI KANDUNGAN
Muka surat
1.
ABSTRAK
2.
PENGENALAN
3.
RASIONAL
4.
MATLAMAT
5.
OBJEKTIF
6.
TEMA
7.
TARIKH
8.
SASARAN
9.
10.
CADANGAN PROGRAM
11
12
12.
RUMUSAN
14
13.
BIBLIOGRAFI
15
14.
16
HBEF23
03
1.0 ABSTRAK
Peranan Teknologi Maklumat dan Komunikasi atau ICT pada abad ini adalah semakin
penting sejajar dengan perubahan zaman era ICT. Penggunaan ICT terutamanya dalam
pengajaran dan pembelajaran ataupun pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer
(PPBK) banyak memberi kemudahan dan kebaikan bukan sahaja kepada guru tetapi juga
kepada pelanggan pendidikan iaitu para pelajar. Sepertimana menurut Thompson dan
Jogensen (1989) yang menyatakan perisian pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer (PPBK) menyediakan situasi pembelajaran secara aktif serta dapat meningkatkan
pengetahuan yang dialami, dibina, dimanipulasi, diuji dan diteroka oleh pelajar secara
langsung. Pembelajaran aktif berlaku dalam persekitaran multimedia bagi membolehkan
pelajar membina pengetahuan dalam pelbagai orientasi yang sesuai dengan gaya dan
keperluan kognitif mereka. Maka justeru itu, kertas kerja ini menumpukan usaha untuk
menggunakan teknologi mudah alih dan ciri-ciri multimedia dalam pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas dan di luar kelas. Dengan menggunakan e-pembelajaran ini
maka boleh membawa kepada perubahan dan anjakan paradigma dalam pedagogi pengajaran
dan seterusnya berpotensi untuk dijadikan wadah baru dalam bidang pendidikan konvesional
di sekolah.
2.0 PENGENALAN
Abd. Rahim (2005) menyebut bahawa globalisasi ialah satu ideologi perubahan
budaya, sosial dan politik yang dicetuskan oleh kemajuan pesat ICT. Dalam konteks ini,
globalisasi menyebabkan wujudnya dunia tanpa sempadan, konsep liberalisasi maklumat,
konsep pembelajaran global, konsep perubahan global dan sebagainya. Revolusi maklumat
yang berlaku disebabkan kemajuan ICT memberi cabaran baharu kepada profesion
OUM JANUARI 2015
HBEF23
03
perguruan,
di
samping
kemajuan
yang
berlaku
ini
perlu
dimanfaatkan
untuk
HBEF23
03
Guru juga perlu membangunkan satu kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer yang memberikan impak kepada para pelajar dan proses pengajaran pembelajaran
itu sendiri. Antara faktor yang perlu diambil kira ialah dapat menyampaikan maklumat, mesra
pengguna sepertimana yang disebut oleh Beattie dan Perason (1990) iaitu perisian yang
mesra pengguna ialah perisian yang membolehkan pengguna mengawal perisian secara
individu, tanpa bantuan fasilitator. Menurut Chua (2002), ciri-ciri mesra pengguna yang lain
termasuklah keterangan yang ditulis dalam bahasa yang mudah difahami oleh pengguna dan
arahan-arahan yang jelas serta ringkas. Ia juga mempunyai butang arahan yang tetap, teratur
dan piawai bagi memudahkan pengguna.
3.0 RASIONAL
Untuk memudahkan aktiviti pengaksesan internet di samping mempelbagaikan P&P guru di
peringkat sekolah, maka unit ICT juga berhasrat untuk memenuhi seruan Inovasi pihak
sekolah. Jadi beberapa tindakan telah dirancang sempena dengan seruan INOVASI ini.
Diharap apa yang kami rancang mendapat sambutan yang baik daripada guru-guru, pihak
pentadbir dan PIBG sekolah.Inovasi ini tidak akan tercapai tanpa kerjasama daripada semua
pihak terutamanya kalangan. guru dan pelajar SK Pt. Bakar Tengah, Muar.
4.0 MATLAMAT
4.1 Melahirkan guru-guru yang lebih inovasi.
4.2 Murid boleh melayari laman web interaktif terutamanya bagi subjek Bahasa Malaysia.
4.3 Guru-guru lebih berani menggunakan cara P&P yang sesuai dengan dunia ICT.
4.4 Warga sekolah lebih senang mengakses internet dengan wireless dipasang ke setiap
pelusuk sekolah kelak.
4.5 Pelajar-pelajar lebih berminat datang ke sekolah.
4.6 Membantu pelajar yang kurang mampu/miskin untuk mengakses internet percuma.
HBEF23
03
5.0 OBJEKTIF
5.1 Meluaskan pengalaman ICT di kalangan guru dan pelajar.
5.2 Membina keyakinan diri berinteraksi dengan komputer.
5.3 Memperdekatkan guru terutama sekali pelajar dengan dunia ICT
5.4 Melahirkan guru yang elit dengan blog dan laman web.
5.5 Mencungkil bakat ICT pelajar yang terpendam.
6.0 TEMA
"INOVASI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MENUJU KE ABAD KE-21"
7.0 TARIKH
Sepanjang tahun 2015
8.0 SASARAN
7.1 49 orang pelajar Tahun 6 Pintar dan 6 Cerdas.
7.2 6 orang guru subjek teras Tahun 6
HBEF23
03
Kemahiran
Analisis statistik
Mendapatkan maklumat
9.3 Pengajaran Berbantukan Komputer ini boleh dilaksanakan di dalam beberapa kaedah
pengajaran dan pembelajaran. Antaranya ialah:
1. Tutorial
2. Latihtubi dan latihan/ujian
3. Simulasi
4. Permainan
5. Tunjuk cara
HBEF23
03
9.4 Dengan ciri- ciri yang ada, seorang guru yang kreatif dapat memanipulasikannya dalam
menghasilkan BBM. Sebelum kita melihat lebih jauh lagi contoh- contoh BBM yang
boleh dihasilkan, terlebih dahulu kita mengkaji kelebihan penggunaan lembaran kerja
kepada seseorang guru dan pelajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran iaitu:
1. Penjimatan masa
2. Pemaparan maklumat lebih menarik
3. Pemupukan budaya berfikir
4. Agen motivasi
HBEF23
03
10.2 Murid membuat penerokaan dan membuat latihan kendiri melalui blog-blog secara
percuma samada di sekolah ataupun di rumah.
HBEF23
03
10
HBEF23
03
11
HBEF23
03
Dengan adanya router tanpa wayar ini maka segala kemudahan komunikasi
seperti muzik, gambar, email, kemudahan berchatting, perkongsian data dapat dilakukan
dengan lebih lancar bagi melicinkan proses pengajaran dan pembelajaran berbantukan ICT.
12
HBEF23
03
3.
ROUTER WIRELESS
Sebuah RM 65.00 x 6 =RM 390
4.
LCD PROJEKTOR
Sebuah RM 800.00 - RM 1500
5.
PENCETAK 3 DALAM 1
Model Canon MG3170 3-in-1
WiFi Colour Printer with CISS
RM 310.00
13
HBEF23
03
12.0 RUMUSAN
Komputer memainkan peranan penting dalam membangunkan perisian PPBK. Ciri
interaktif yang ada pada sesebuah komputer berpotensi untuk meningkatkan motivasi belajar
jika ia digunakan dalam pendidikan. Teori-teori pembelajaran yang dikemukakan oleh ahliahli psikologi dari mazhab behaviouris, kognitif dan konstruktivis perlu dijadikan dasar
utama untuk meningkatkan lagi keberkesanan pengajaran dan pembelajaran sesuatu perisian
pendidikan. Mengaplikasikan teori-teori pembelajaran semasa membangunkan sesuatu
perisian PPBK juga perlu untuk memupuk kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif.
Rekabentuk untuk membina sesuatu pengajaran berdasarkan perisian PPBK perlu
menarik, objektif perlu ada supaya pelajar mempunyai gambaran apa yang akan berlaku. Ciriciri tutorial dan latih-tubi pula menetapkan maklumbalas perlu diberi setelah konsep baru
diperkenalkan dan ia mestilah membantu pelajar untuk mencapai objektif. Latihtubi pula
berfungsi untuk meningkatkan kefahaman dan ingatan pelajar dengan latihan yang berulangulang.Tentang kebolehan memori pula, maklumat yang memberi makna tertentu adalah lebih
mudah untuk dipelajari dan diingati. Maklumat baru tersebut juga perlu dikaitkan dengan
pengetahuan sedia pelajar supaya mereka dapat belajar dengan lebih mudah dan efektif.
Dalam rekabentuk perisian PPBK, guru dan pelajar boleh menggunakan aplikasi lebih ringan
dan mesra pengguna sepertimana yang terdapat di dalam perisian android. Guru dan murid
boleh berkongsi maklumat dan data dengan menggunakan perisian lebih ringan seperti
WhatsApp, WeChat, Skype, Facebook, Tweeter dan lain-lain lagi.
Disediakan oleh,
(M. JAMALUDDIN B. MOHD. DAWI)
Penyelaras Bestari
SK. Pt. Bakar Tengah, Muar
14
HBEF23
03
BIBLIOGRAFI
Ismail Zain. 2002. Aplikasi multimedia dalam pengajaran. Kuala Lumpur: Utusan
Publications & Distributors Sdn Bhd.
Ismail Zain. 2002. Aplikasi multimedia dalam pengajaran. Kuala Lumpur: Utusan
Publications & Distributors Sdn Bhd.
Billings, D., & Kowalski K. (2004). Teaching Learners from Varied Generations. The Journal
of Continuing Education in Nursing, 35(3), 104-105.
Salleh Hassan. 1997. Kecermelangan penggunaan teknologi pendidikan dalam pengajaran
dan pembelajaran. Kertas Kerja Seminar Bahagian Teknologi Pendidikan. Kuala Lumpur, 27
November.
15
HBEF23
03
Domain
name
system
was
created
Mobil
e
Intern
et
Acces
1st web
page
created
Googl
e
Searc
h
16