Disusun oleh :
Dharma Halim
Farid Arifiyanto
Zonda Rugmiaga
UNIVERSITAS INDONESIA
JAKARTA
2016
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb
Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas izin,
berkat serta rahmat-Nya, kami dapat menyelesaikan makalah berjudul
ANALISA PENURUNAN PENGGUNA HARIAN POKEMON GO.
Penulisan tesis ini dilakukan dalam rangka memenuhi tugas Orientasi Mahasiswa
Baru Magister Teknologi Informasi, Universitas Indonesia. Kami ingin
mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu kami
dalam menyelasaikan masalah ini, yaitu:
1. Riri Satria, S.Kom., M.M, selaku pemberi materi Logic And
Argumentations
2. Bapak dan Ibu Pendamping Orientasi.
Akhir kata, saya berharap agar Tuhan Yang Maha Esa membalas kebaikan
semua pihak yang telah membantu. Semoga makalah ini memberikan manfaat
maupun ilmu bagi orang lain.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................. i
KATA PENGANTAR............................................................................................ ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................... iii
DAFTAR TABLE.................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR............................................................................................. v
1. PENDAHULUAN......................................................................................... 1
2. PEMBAHASAN............................................................................................ 2
3. PENUTUP..................................................................................................... 5
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................ v
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang Masalah
Pokemon GO adalah sebuah permainan Augmented Reality yang
dikembangkan oleh Niantic yang tersedia untuk perangkat iOS dan Android.
Permainan ini diluncurkan secara beta pada bulan Juli 2016. Game ini sempat
menjadi pembicaraan di berbagai penjuru dunia. Walaupun sempat berada di
posisi hampir 45 juta pemain harian, namun jumlah pemainnya hingga
tanggal 16 Agustus 2016 lalu, menurun hingga 30 juta pemain harian.[1]
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka masalah untuk
penelitian ini dinyatakan dalam pertanyaan sebagai berikut:
1. Mengapa pengguna harian Pokemon GO menurun?
2. Bagaimana langkah untuk meningkatkan minat pengguna Android dan
iOS terhadap permainan Pokemon GO?
3. Tujuan
Setelah
membaca
makalah
ini,
kami
harap
pembaca
dapat
A. Kesimpulan
Pengguna Pokemon GO yang terus berkurang disebabkan oleh tiga
faktor utama, yaitu persyaratan sistem yang tinggi sehingga konsumsi daya
tinggi, adanya akun yang diblokir tanpa konfirmasi lebih dahulu, dan juga
pengguna diwajibkan berjalan untuk memainkan Pokemon GO. Masalah
diatas dapat diselesaikan dengan melakukan Statistika deskriptif, verifikasi
akun yang diblokir dan System Usability Scale.
B. Saran
Data yang kami gunakan terbatas, sehingga untuk penelitian selanjutnya
perlu data yang lebih banyak untuk analisa yang komprehensif.
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go
Azuma, Ronald T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". Presence:
Teleoperators and Virtual Environments 6 (4): 355385.
Ronald E.Walpole. Pengantar Statistika, halaman 2-5". 1993. Jakarta : PT
Gramedia Pustaka Utama. ISBN 979-403-313-8