MANAJEMEN A2 2014
STIE PGRI DEWANTARA JOMBANG
2016
1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
2
MAKALAH
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan serta Evolusi Sistem
Informasi Berbasis Komputer
Oleh:
Rizka Tri Wahyuni (1461009)
Gitra Dwisti Nurtiknasari (1461182)
Lilis Nafiatul Faida (1461006)
Dewi Saidatul M. (1461015)
Yuli Astata (1461091)
Anggi Rozaq (1461152)
MANAJEMEN PEMASARAN
STIE PGRI DEWANTARA JOMBANG
2016
3
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
makalah ini yang berjudul Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan
serta Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer sesuai waktu yang ditentukan.
Tujuan pokok dari penyusunan makalah ini untuk memenuhi syarat tugas
pada mata kuliah Sistem Informasi Manajemendan tujuan umumnya untuk
memberikan beberapa informasi pengetahuan tentang Pentingnya Manajemen
Informasi dalam Perusahaan serta Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer
bagi para pembacanya, selain itu juga dapat berfungsi sebagai bahan referensi
pembelajaran perkuliahan khususnya bidang studi Sistem Informasi Manajemen.
Dalam penyusunan makalah ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada
IbuRitaMutiami,SE.,MMselaku dosen mata kuliah Sistem Informasi Manajemen
Penyusun menyimpulkan masih banyak kekurangan yang terdapat dalam
pembuatan makalah ini, oleh karena itu Penyusun memohon kepada para pembaca
untuk dapat memberikan tanggapan atau masukan maupun saran yang sifatnya
membangun agar penelitian ini menjadi lebih baik
Jombang, 4
September 2016
Penyusun
4
BAB I
PENDAHULUAN
5
5. Untuk mengetahui Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer
6. Untuk mengetahui Upaya Pencapaian Sistem Informasi Berbasis
Komputer
BAB II
PEMBAHASAN
6
Perencanaan ini biasanya dituangkan dalam bentuk konsep atau suatu
program kerja.
o Pengorganisasian/Organizing, Kegiatan yang meliputi penetapan struktur,
tugas dan kewajiban, fungsi pekerjaan dan hubungan antar fungsi.
o Penyusunan Staf/Staffing, Termasuk didalamnya adalah perekrutan karyawan,
pemanfaatan, pelatihan, pendidikan dan pengembangan sumberdaya
karyawan tersebut dengan efektif.
o Pengarahan/Directing, Yaitu fungsi memberikan perintah atau arahan. Selain
itu juga termasuk kegiatan kepemimpinan, bimbingan, motivasi dan
pengarahan agar karyawan dapat bekerja dengan lebih efektif.
o Pengkoordinasian/Coordinating, Yaitu fungsi mengkoordinir seluruh
pekerjaan dalam satu totalitas organisasi pekerjaan. Fungsi yang memberikan
penilaian, koreksi dan evaluasi atas semua kegiatan. Secara terus-menerus
melakukan monitoring atas pekerjaan yang sedang dilakukan.
Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan disebabkan karena :
7
2. Peranan Manajer Dalam Pengelolaan Manajemen Informasi
terbagi atas 2 bagian utama yang punya konsep mutlak
a. Keterampilan manajemen keahlian komputer dan keahlian informasi.
Di jaman yang sudah mengandalkan teknologi serba canggih ini,komputer
adalah alat yang wajib bisa di kuasai, karena hampir semua perusahaan
menggunakan komputer untuk menjalankan pekerjaan.manajer dan sistem
informasi,sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang saling berinteraksi
untuk mencapai tujuan tertentu. Contoh, perusahaan manufaktur.setiap sistem
memiliki batas-batas luar yang memisahkannya dari lingkungannya.tidak
semua sistem memiliki kombinasi elemen sistem yang sama,namun secara
umum bisa di gambarkan terdiri dari sumber daya input(masukkan),proses
transformasi dan sumberdaya output(keluaran).
b. Manajer Dan Sistem Perusahaan.
Peranan manajer mengelola sumber daya ini agar dapat digunakan secara
efektif. Sebagai tindak lanjut dari peranan manajer maka perlu adanya usha
penataan sumber daya termasuk didalamnya manajemen informasi yakni
berupa:
Sumber daya harus di susun sedemikian rupa sehingga setiap saat di
perlukan dapat segera dimanfaatkan dan perlu dilakukan modifikasi.
sumber daya harus dimanfaatkan semaksimal mungkin.
sumber daya harus selalu diperbaharui.
8
Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu
subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai
hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian
perlu diproses dan diubah menjadi informasi.Jika jam kerja setiap karyawan
kemudian dikalikan dengan nilai per-jam, maka akan dihasilkan suatu nilai
tertentu. Jika gambaran penghasilan setiap karyawan kemudian dijumlahkan, akan
menghasilkan rekapitulasi gaji yang harus dibayar oleh perusahaan. Penggajian
merupakan informasi bagi pemilik perusahaan. Informasi merupakan hasil proses
dari data yang ada, atau bisa diartikan sebagai data yang mempunyai arti.
Informasi akan membuka segala sesuatu yang belum diketahui.
9
5. Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer
Usaha penerapan komputer dalam bidang bisnis terus berkembang sesuai
dengan perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Tahapan
perkembangan tersebut yaitu:
a. Fokus awal pada Data (electronic data processing EDP)
Didukung dengan munculnya punched card dan keydriven bookkeeping
machines, dan perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para
manajernya. Aplikasi yang digunakan sistem informasi akuntasi (SIA).
b. Fokus baru pada Informasi (management information sistem MIS)
Seiring denga diperkenalkannya generasi baru alat penghitung yang
memungkinkan pemrosesannya lebih banyak. Hal tersebut dioerientasikan
untuk kosep penggunaan komputer sebagai sistem informasi manajemen
(SIM), yang berarti bahwa aplikasi komputer harus diterapkan dengan tujuan
utama untuk menghasilkan informasi manajemen.
c. Fokus Revisi pada Pengambilan Keputusan (Decision support sistem DSS)
Merupakan hal yang berbeda dengan konsep SIM. DSS adalah sistem
penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus
dipecahkan serta diambil keputusannya oleh manajer.
d. Fokus sekarang pada Komunikasi (office automation AO)
OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktivitas di antara para
manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik. OA telah
berkembang meliputiberagam aplikasi seperti konferensi jarak jauh
(teleconference), voice mail, e-mail (surat elektronik), electronic calendaring,
facsimile transmission, dan desktop publishing. Istilah lainnya dalam
menggunakan semua aplikasi AO tersebut dinamakan dengan kantor virtual
(virtual office).
e. Fokus potensial pada Konsultasi (artificial intelligence/expert sistem AI/ES)
Ide dasar AI adalah komputer dapat deprogram untuk melaksanakan sebagian
penalaran logis yang sama seperti manusia. Sistem pakar adalah suatu sistem
yang berfungsi sebagaiseorang spesialis dalam suatu bidang. Sistem yang
10
menggambarkan segala macam sistem yang menerapkan kecerdasan buatan
untuk pemecahan masalah dinamakan dengan sistem berbasis pengetahuan
(knowledge-bases sistems).
11
1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistemyang
lama. Permasalahan yang timbul dapat berupa :
12
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
13
Upaya Pencapaian Sistem Informasi Berbasis Komputer
Untuk meraih upaya keberhasilan dalam pengembangan SIM, perlu
diperbaikinya system lama, terutama jika disebabkan beberapa hal berikut ini,
Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistem
yang lama.
Untuk meraih kesempatan-kesempatan dalam keadaan persaingan pasar
yang ketat, kecepatan
Adanya instruksi dari pimpinan atau adanya peraturan pemerintah.
Penyusunan sistem yang.
DAFTAR PUSTAKA
http://ameliachintiaa.blogspot.co.id/2012/10/pentingnya-manajemen-
informasi-dalam.html
http://alviemartika09.blogspot.co.id/2011/10/sistem-informasi-
manajemen.html
14
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
HUBUNGAN PEMROSESAN TRANSAKSI DATA (SPT) , HUBUNGAN
SPT DAN SISTEM PAKAR
15
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmatNya kami
telah menyelesaikan serangkaian tugas makalah Sistem Informasi Manajemen ini
dengan tema HUBUNGAN PEMROSESAN TRANSAKSI DATA (SPT) ,
HUBUNGAN SPT DAN SISTEM PAKAR
Makalah ini sengaja kami susun untuk memenuhi tugas rutinan, tujuannya
agar apa yang kami sampaikan bisa bermanfaat untuk para pembaca, dengan
makalah yang sederhana ini kami ingin berbagi pengetahuan tentang EDP, DSS,
dan ES.
Kami pun menyadari bahwa makalah sederhana ini masih jauh dari kata
sempurna dan memuaskan. Oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran
dari para pembaca untuk turut serta menyempurnakan makalah ini.
Tim Penulis
16
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
17
BAB II
PEMBAHASAN
18
untuk menganalisis kecenderungan nilai dalam mata kuliah tertentu, tanpa harus
menugaskan studi formal mengenai masalah tersebut kepada kantor pencatatan.
2.5 Perbedaan Decision support system dan expert system dari sistem
informasi manajemen konvensional
19
kesalahan dan pengetahuan yang tidak sempurna ketimbang program
konvensional.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
EDP adalah pemroses data manajemen informsi dengan komputer
termsasuk standarisasi laporan untuk manajer operasi.
DSS adalah sistem komputer interaktif yang mudah diakses dan
dipergunakan oleh orang yang bukan ahli komputer, yang menggunakan DSS
untuk membantu mereka merencanakan dan membuat keputusan.
ES adalah sistem yang berbasis komputer menggunakan teknik
kecerdasan buatan untuk mendiagnosis masalah, merekomendasi penyelesaian
atau menghindari masalah, dan memberikan kerangka berbikir untuk
merekomendasi tersebut.
DSS membantu manajer membuat keputusan yang tidak rutin dalam
situasi yang tidak terstruktur. ES berbeda dari DSS terutama dalam
penggunaan kecerdasan buatan. ES terutama relevan untuk masalah tidak
terstruktur.
3.2 Saran
Minimnya sumber yang kami pakai dalam penulisan makalah ini
membuat ketidaksempurnaan pada penulisan kali ini, sehingga kami
membuka tampungan kritik dan saran bagi siapapun guna memperbaiki
makalah ini agar menjadi salah satu media informasi yang cukup memadai
bagi kalangan yang membutuhkan.
Daftar Pustaka
20
DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER DAN
KOMUNIKASI DATA
(Sistem Informasi Manajemen)
21
KATA PENGANTAR
Penulis
22
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang
terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat
digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar
urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Komputer telah menjadi salah satu penemuan manusia paling
menakjubkan dan bermanfaat yang pernah dibuat. Ia telah merevolusi cara orang
melakukan hal itu. Cara dia makan, minum, tidur dan bahkan berpikir. Dan seiring
berkembangnya teknologi, semua pekerjaan tersebut yang kita lakukan tidak bisa
lepas dari komputer, hampir segala bidang menggunakan komputer. Baik dalam
bidang pendidikan, kesehatan, maupun dunia kerja yang menggunakan komputer
sebagai alat pemroses transaksi dan lain lain. Dari sedikit penjelasan diatas
komputer itu sendiri telah berkembang selama bertahun-tahun. Dari Eniac I
kepada para palmtops tangan-diadakan di tangan eksekutif `hari ini, komputer
telah berubah dengan teknologi. Dan itu telah mengubah hidup kita juga.
Fasilitas fasilitas yang disediakan komputer sangat memudahkan kita.
Namun apakah kita mengetahui apa saja dan bagaimana sebuah komputer
beroperasi?.
Pemrosesan komputer merupakan dasar dasar atau langkah bagaimana sebuah
komputer bekerja dan apa saja yang di perlukan sebuah komputer untuk dapat
beroperasi sesuai dengan perintah user.
Alat pemrosesan komputer adalah alat di mana instruksi instruksi
program di proses untuk mengolah data yang sudah di masukan lewat alat input
dan hasilnya akan di tampilkan di alat output . Alat pemroses terdiri dari central
processor atau CPU dan main memory. Dalam bahasan ini akan di jelaskan
beberapa hal mengenai dasar - dasar pemrosesan komputer.
23
B. Rumusan Masalah
1. Apa saja yang dimaksud dengan Dasar-Dasar Pemrosesan Komputer?
Serta apa saja penjelasan dari sub topik dari Dasar-Dasar Pemrosesan
Komputer?
2. Apa saja yang dimaksud dengan Komunikasi Data? Serta apa saja
penjelasan dari sub topik dari Komunikasi Data?
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui penjelasan serta isi dari Dasar-Dasar Pemrosesan
Komputer yang meliputi sub topik pembahasannya yaitu arsitektur
computer, peralatan input, pemrosesan pusat dan penyimpanan
sekunder, peralatan output, software, system operasi, aplikasi, dan
peranan peralatan input & output serta software dalam pemecahan
masalah.
2. Untuk mengetahui penjelasan serta isi dari Komunikasi Data yang
meliputi sub topik pembahasannya yaitu model komunikasi data,
komunikasi data pada computer, peralatan komunikasi data, software
komunikasi data, manajer jaringan, peranan komunikasi data dalam
pemecahan masalah serta aplikasi komunikasi data.
24
BAB II
PEMBAHASAN
25
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor.
Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon
berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor
dan komponen elektronik yang lain.memori adalah salah satu tempat
penyimpanan pada sebuah computer.
Penyimpanan Primer
Komputer pertama menggunakan magnetic drum dan magnetic core
untuk penyimpanan primer. Core merupakan potongan logam kecil menyerupai
donat sebesar kepala jarum yang mudah dimagnet. Kawatkawat yang
membentang melalui core mengubah medan magnet dan menentukan status
magnetiknya. Sejak tahun 1964, penyimpanan yang terbuat dari integrated circuit
mulai menggantikan drum dan core.
26
ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan primer yang bersifat non-
volatile karena data disimpan secara permanent dan jika listrik padam data
tidak akan hilang
Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan
digunakan untuk membantu RAM biasa dalam proses data.
IC yang berfungsi sebagai bagian penyimpanan primer yg digunakan utk
menyimpan software & data.
Jenis khusus penyimpanan primer dapat dibaca tapi tidak dapat ditulis
Untuk menyimpan material seperti instruksi-instruksi yang
memberitahukan komputer apa yang harus dilakukannya saat dinyalakan
Bersifat tidak mudah hilang (nonvolatile) yaitu isinya tidak terhapus saat
daya listrik sistem dimatikan Cache Memory
RAM khusus yang sangat cepat dan sangat mahal yang ditempatkan di
antara RAM biasa dan processor
Isi cache memory diperiksa oleh processor sebelum mencari instruksi
program/data di RAM biasa
Jika Cache Memory mempunyai isi yang diperlukan, pengambilan dapat
dilakukan lebih cepat daripada jika RAM biasa dilibatkan
27
2. Peralatan Input
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dan
perintah kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua
yaitu input sinyal dan maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang
dimasukan ke dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program
yang digunakan untuk mengolah data input sinyal.
a. Keyboard
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukkan data dengan
cara menekan tombol- tombol yang tepat, mirip mesin ketik yang sebagian besar
dilengkapi dengan tombol tambahan.
b. Alat Penunjuk
Mouse yaitu suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil
dibawahnya & memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke
komputer dengan suatu kabel halus.
Trackball yaitu suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dgn cara
memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
Touch Screen yaitu memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh
satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan
lain. Layar monitor yang bisa berinteraksi dengan user melalui sentuhan
tangan pada layarnya. Sensor yang terdapat pada touch screen adalah
berupa sebuah panel dari kaca yang permukaannya mampu untuk
menangkap respon terhadap suatu sentuhan pada media tersebut disebut
juga dengan touch sensor.
Light Pen yaitu Pena cahaya, merupakan piranti masukan yang
menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena
yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan
langsung ke komputer. Fungsinya untuk menunjuk pada layar.
Unit Remote Control
28
c. Alat Input Otomatis Data Sumber
Alat Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari
suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang
terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR
(Optical Character Recognition), OMR (Optical Mark Reader)
Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus
yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR
(Magnetic Ink Character Recognition).
d. Alat Input Pengenal Suara
Unit pengenal suara (speech recognition unit)
Mikropon
Automatic Speech Recognation (ASR)
Touchtone
29
Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
menyimpan hasil pengolahan.
Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.
Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer
akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program
maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan
hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian
sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output
storage.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu
:
FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang
paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard
komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan
386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini
memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan
mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk
EDO RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada
RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki
kecepatan lebih dari 66 Mhz
BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan
dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
30
SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis
ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori
untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline
Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini
memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk
komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM
adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul
(RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan
kecepatan SD RAM,
dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini
mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM
adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
31
kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut denganEPR O M
(Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar
ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang- ulang. Dan jenis yang disebut
EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat
dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.
Cache Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU.
Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun
Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan
program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan
program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory.
Jenis external memory cukup banyak.
32
Penyimpanan komputer (Komputer storage) ada dua bentuk dasar yaitu
primer dan sekunder.
Penyimpanan primer biasanya disebut main memori.
Tehnologi IC utk menyediakan random access memori (RAM) yg
digunakan utk menyimpan perangkat lunak dan data
4. Peralatan Output
Adalah alat yang di gunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil
proses yang di lakukan oleh computer. Bentuk output dapat di tampilkan dalam
berbagai bentuk antara lain :
1. Output yang ditampilkan
Peralatan output yg paling terkenal dgn pemakai akhir (end user) adalah
Display Screen yg disebut CRT yg dikemas dgn keyboard.
Kelemahan dari layar tampilan yaitu : ketidak mampuan untuk menghasilkan
kopi pada kertas, yang disebut Hard copy.
2. Output yang Di Cetak
Peralatan output yang disebut printer menghasilkan hard copy.
3. Output Grafik
Beberapa pemakai komputer pertama, seperti insinyur dan arsitek perlu
untuk
menghasilkan output grafik.
Peralatan khusus yg disebut plotter yg disambungkan dgn CPU ataupun
beroperasi secara offine, dpt menghasilkan output grafik pd ukuran normal atau
pd kertas yg besar.
4. Output Mikrofilm
Komputer dapat menggunakan unit Computer Output Microfilm (COM)
untuk menciptakan microfilm ataupun microfiche.
Mikrofilm viewer offine khusus digunakan untuk menampilkan dokumen yang
difilmkan tersebut.
Microfilm printer dapat digunakan untuk menghasikan hard copy.
33
5. Output Kartu Berlubang
Beberapa konfigurasi komputer yang lebih besar menerapkan card punch
unit yang membuat kartu berlubang.
6. Output Audio
Audio response unit dapat menentukan kata yang sebelumnya terekam
untuk membentuk output komputer dapat di dengar sehingga bisa ditransmisikan
ke seluruh saluran komunikasi.
Secara proporsional peralatan output dibagi menjadi tiga, yaitu :
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan
menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam
bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film.
Hardcopy, terdiri dari :
Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format Le bar
Komputer Output Microfilm (COM)
b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Softcopy, terdiri dari dua jenis :
Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
Audio
c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat
34
output dan juga sebagai alat input.
7. Software
Perangkat lunak terbagi menjadi dua, yaitu :
7.1. Sistem Operasi
A. Perangkat Lunak Sistem
1. Perangkat lunak yang melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang
diperlukan semua pemakai Komputer. Tugas-tugas ini berhubungan
dengan perangkat keras, dan bukan aplikasi yang dilaksanakan
perusahaan.
35
Penerjemah Bahasa Komputer
Bahasa Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine language)
Bahasa Generasi Kedua, Assembler
Bahasa Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter
Bahasa Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL, memungkinkan
programmer atau
pemakai menginstruksikan Komputer apa dan bagaimana operasi tersebut
dilakukan. Di Bawah ini yang termasuk kedalam generasi bahasa keempat
:
1. Database Query Language
2. Modelling Language, khusus dirancang untuk pembuatan model
matematika.
Contoh : GPSS
3. Very High Level Language : PASCAL, APL
4. Graph Generators : paket grafik
5. Report Writer : COBOL, RPG
6. Aplication Generators : program aplikasi pembayaran gaji
7.2. Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat
lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak
secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas
yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Perangkat Lunak Aplikasi membantu pengelolaan sumber daya fisik dan
konseptual perusahaan. Hal ini ditempuh dalam dua cara, yaitu membuat program
sendiri (custom programming) atau membeli paket jadi (prewritten package).
1. Pemrograman Sendiri
36
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas
merancang sistem berbasis Komputer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
2. Paket Jadi
Ada empat kelompok besar :
Paket Aplikasi Bisnis Umum
Paket Aplikasi Khusus Industri
Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi
Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan
3. Paket Accounting
Paket Accounting memungkinkan perusahaan untuk melakukan
komputerisasi sistem accounting-nya, beberapa paket melakukan pemrosesan
seluruh sistem sedangkan beberapa yang lain digunakan untuk pemrosesan
subsistem tertentu seperti penggajian, inventarisasi, dan buku besar umum.
4. Paket Industri
Software tertulis juga telah dibuat untuk memenuhi kebutuhan seperti
industri peternakan, pertanian, real estate, bisnis eceran, manufaktur, angkutan
dan perawatan kesehatan. banyak dari paket industri yang hanya disesuaikan
dengan prosedur accounting standart terhadap perusahaan .
37
perangkat lunak produktivitas lain seperti spreadsheet elektronik, paket analisis
statistic dan perkiraan, sertra manajemen proyek memberikan dukungan langsung.
38
Manager akan meminta anggota staf untuk mengumpulkan informasi dari
rekaman microfilm dan kemudian menampilkan ringkasannya dalam
bentuk laporan tertulis.
Perangkat Lunak system (system software) melaksanakan tugas-tugas
dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai suatu computer. Tugas-
tugas ini berhubungan dengan perangkat keras, dan bukan aplikasi yang
dilaksanakan perusahaan.
Perangkat Lunak Aplikasi membantu pengelolaan sumber daya fisik dan
konseptual perusahaan. Hal ini ditempuh dalam dua cara, yaitu membuat
program sendiri (customprogramming) atau membeli paket jadi
(prewritten package).
Seperti halnya perangkat keras, perangkat lunak dapat berperan langsung
atau tidak langsung dalam pemecahan masalah. Perangkat lunak system tidak
berperan langsung dikarenakan perangkat ini tidak dibuat untuk operasi tertentu
dari pemakai. Perangkat lunak aplikasi, sebaliknya, dapat berperan langsung atau
tidak langsung. Sebagian perangkat lunak apliksi peningkatan produktivitas
organisasi dan perorangan hanya berpengaruh tidak langsung pada pemecahan
masalah, dengan menyederhanakan penciptaan dan transmisi data. Namun,
perangkat lunak produktivitas lain seperti spreadsheet elektronik, paketanalisis
statistic dan perkiraan, sertra manajemen proyek memberikan dukungan langsung.
B. Komunikasi Data
Data merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang lebih
berguna dan lebih mempunyai arti. informasi adalah hasil pengolahan data atau
hasil proses dari data tersebut.
Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang
secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi
diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital
yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang
disajikan oleh isyarat digital. Komunikasi data merupakan baguan vital dari suatu
39
masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang
memungkinkan komputer-komputer dapat berkomunikasi satu sama lain.
40
Peralatan-peralatan yang diperlukan dalam sistem komunikasi offline, antara lain :
1. Terminal
Terminal adalah suatu I/O device yang digunakan untuk mengirim data
dan menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas telekomunikasi.
Peralatan terminal ini bermacam-macam, seperti magnetic tape unit, disk drive,
paper tape, dan lain-lain
2. Jalur komunikasi
Jalur komunikasi adalah fasilitas telekomunikasi yang sering digunakan,
seperti telepon, telegraf, telex, dan dapat juga dengan fasilitas lainnya.
3. Modem
Model adalah singkatan dari Modulator / Demodulator. Suatu alat yang
mengalihkan data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode analog dan
sebaliknya.
41
Pada sistem Real Time, pengolahan data harus berpusat pada CPU yang
relatif besar karena sistem ini didukung dengan sistem operasi yang rumit dan
sistem aplikasi yang panjang dan kompleks. Hal itu juga mengingat diperlukannya
memori penyimpanan yang cukup besar untuk menampung antrian data pesan-
pesan dari terminal.
Kemudian file induk atau master file harus diupdate dan harus tersedia
setiap saat jika
dipergunakan sehingga diperlukan sentralisasi dalam pengorganisasian file agar
sistem bisa lebih efektif dan efisien. Disamping itu, mengingat file-file tersebut
harus selalu siap sedia setiap saat jika dibutuhkan dalam pengolahan data, maka
file-file tersebut harus disimpan pada input output device yang bisa diakses secara
langsung.
Sistem realtime ini juga memungkinkan penghapusan waktu yang
diperlukan untuk pengumpulan data dan distribusi data. Dalam hal ini berlaku
komunikasi dua arah, yaitu pengiriman dan penerimaan respon dari pusat
komputer dalam waktu yang relatif cepat. Penggunaan sistem ini memerlukan
suatu teknik dalam hal sistem disain, dan pemrograman, hal ini disebabkan karena
pada pusat komputer dibutuhkan suatu bank data atau database yang siap untuk
setiap kebutuhan. Biasanya peralatan yang digunakan sebagai database adalah
magnetic disk storage, karena dapat mengolah secara direct access (akses
langsung), dan perlu diketahui bahwa pada sistem ini menggunakan kemampuan
multiprogramming, untuk melayani berbagai macam keperluan dalam satu waktu
yang sama.
42
pengolahan data yang paling tua meskipun juga paling populer dibanding dengan
sistem yang lainnya.
Dalam sistem batch ini, setumpuk dokumen dikumpulkan dan dirubah ke
dalam file-file input yang bisa terbaca komputer. File input tersebut kemudian
diproses oleh Central Processing Unit (CPU) untuk menghasilkan file-file output
baik dalam bentuk hard copy, maupun file dalam media peyimpanan eksternal
lainnya.
Pendekatan sistem ini diterapkan untuk aplikasi yang memiliki jumlah
data besar sehingga diperlukan pemeriksaan pendahuluan yang cermat sebelum
data diolah. Model ini juga diterapkan dalam sistem informasi yang tidak
memerlukan akses secara langsung dari waktu ke waktu melainkan adalah tingkat
periode.
43
Setiap lokasi menggunakan komputer yang lebih kecil dari komputer pusat
dan mempunyai simpanan luar sendiri dan dapat melakukan pengolahan data
sendiri. Pekerjaan yang terlalu besar yang tidak dapat diolah di tempat sendiri,
dapat diambil dari komputer pusat.
44
Perangkat keras komunikasi data sebenarnya berfokus pada peralatan
komunikasinya saja. Akan tetapi, setiap pemakaian peralatan komunikasi data
selalu membutuhkan tambahan peralatan yang digunakan untuk berinteraksi
dengan manusia. Oleh karena itu, secara keseluruhan peralatan komunikasi data
sering terbagi dua : "data communication equipment" dan "data terminal
equipment". Semua perangkat keras pada komunikasi data masung dalam kerua
pembagian ini.
Data communication equpment (DCE) adalah peralatan-peralatan yang
digunakan untuk komunikasi data dan berorietasi pada proses komunikasi itu
sendiri, contoh: modem, stasiun relay dll. Sedangkan data terminal equipment
(DTE) adalah peralatan-peralatan yang digunakan pada komunikasi data, akan
tetapi lebih berorientasi pada interaksi dengan pemakai dan bukan pada proses
komunikasinya. Karena fungsi DTE berada diujung proses komunikasi, maka ada
leteratur yang menyebut DTE sebagai data terminating equipment, contohnya:
komputer, terminal dll.
DCCU (data communication controller unit)
DCCU adalah sistem yang mengatur hubungan dengan peralatan
komunikasi. Tugas-tugas DCCU adalah sebagai berikut:
Membentuk antarmuka antara sistem input/output bus dan modem
Mengendalikan sinyal antar muka modem dan konversi level sinyal
agar sesuai dengan antar muka.
Mengubah data yang akan dikirim menjadi serial atau sebaliknya.
Untuk peralatan sinkron terdapat buffer. Kendali berita antara 2 stasiun
dilakukan oleh DCCU
Mengatur error recovery dengan mekanisme retry
Melakukan konversi bila perlu
Melakukan singkronisasi karakter baik dengan cara start/stop maupun
degan karakter SYN.
Melakukan BIT sinkronisasi untuk controller asinkron.
Melakukan pengujian kesalahan
Mengendalikan prosedur dengan melacak karakter transmisi control
45
Terminal
Terminal merupakan alat yang melayani proses input/output dan
merupakan penghubung antara manusia dengan mesin. Dikenal beberapa macam
terminal dasar yaitu:
Teletypewriter
VDT/VDU
Remote job entry terminal
Transaction terminal
Terminal cerdas
Komputer
Kebutuhan utama komputer untuk komunikasi data ialah menelola data
yang datang secara tepat dalam sistem "real time". Ada 3 macam pengguna central
komputer, yaitu:
Stand alone
General Purpose
Front end
Multiplexer
Penggabungan 2 sinyal atau lebih untuk disalurkan ke satu saluran
komunikasi data sehingga terjadi efisiensi penggunaan saluran komunikasi.
Multiplexer bertugas mengirim data dari sejumlah terminal sekaligus. Ada dua
macam multiplexer, yaitu:
Frequency division multiplexing
Time division multiplexing
Jadi multiplexing adalah penggabungan dua sinyal atau lebih untuk disaluran ke
satu saluran komunikasi. Ada beberapa keuntungan menggunakan multiplexer,
yaitu:
Menghemat biaya pengguna saluran komunikasi
Memanfaatkan sumber daya seefisien mungkin
46
Kapasitas terbatas dari saluran komunikasi digunakan semaksimal
mungkin
Karakteristik permintaan komunikasi pada umumnya memerlukan
penyaluran data dari beberapa terminal ke titik yang sama.
Concentrator
merupakan antar muka sejumlah terminal dengan saluran ke komputer
pusat. Digunakan sebagai pengganti ataupun bersama-sama dengan multiplexer.
Data yang diterima dikumpulkan dalam jumlah tertentu, baru kemudian
disalurkan secara bersamaan ke tujuan. Sehingga Concentrator dapat
membebaskan saluran komunikasi dari lalu lintas yag tidak bermanfaat, dan
membebaskan komputer dari semua kegiatan yang berhubungan dengan
penyaluran berita tanpa salah (error free messages).
Tugas dari concentrator adalah:
Line servicing
Concentrator melakukan polling hingga address tujuannya dapat
diberikan sendiri dan tidak perlu dari pusat.
Konversi kecepatan dan kode
Concentrator dapat melacak sinyal masuk dan mengetahui
kecepatannya.
Meratakan traffic
Concentrator dapat meratakan traffic dalam arti menggunakan
saluran secara efesien.
Error control
Concentrator dapat melayani permintaan pengulangan pengiriman
data karena adanya kesalahan.
Transmission Lines
Supaya data dapat diterima oleh penerima diperlukan suatu media untuk
membawa data tersebut. Medium tersebut dinamakan Saluran Transmisi
(transmission lines). Pada dasarnya sistem transmisi dapat membawa data secara
47
listrik atau elektro optik dan melalui satu kanal telekomunikasi. Kanal
telekomunikasi merupakan saluran yang dipergunakan untuk membawa data dari
sumber ke penerima.
Modem
Singkatan dari Modulator DEModulator, sesuai dengan fungsinya yaitu
melakukan modulasi (merubah pulsa biner menjadi sinyal analog) dan
demodulasi.dalam komunikasi data selalu diperlukan sepasang modem yang
masing-masing dipasang di pemancar dan penerima.
48
topologi. Jaringan Token-Ring dari IBM menggunakan topologi, jaringan
Ethernet umumnya menggunakan topologi bus (juga dinamakan backbone). Bus
adalah suatu kabel tunggal dengan panjang terbatas. Topologi ketiga adalah star
dan memerlukan suatu hub. Hub adalah suatu alat yang menerima paket dari data
dari suatu computer di salah satu ujung bintang (star) dan menyalin isinya ke
sluruh alat lain. Topologi star dan hub penting karena kesederhanaan dan
kemudahan penerapannya. Topologi star dan hub bagi sebagian besar professional
bisnis lebih berkaitan dengan komunikasi daripada teknologi.
LAN juga memungkinkan kelompok-kelompok kerja berbagi data berbasis
computer menggunakan sumber daya computer yang tidak berada di meja si
pekerja tetapi dalam jaringan, sertra mengirimkan pesan elektronik ke rekan kerja.
5. Manajemen Jaringan
Manajemen jaringan ditujukan untuk mengurangi peluang kegagalan
jaringan terutama melalui perencanaan dan pengendalian.
49
a. Perencanaan Jaringan
Terdiri dari semua kegiatan yang diarahkan untuk mengantisipasi kebutuhan
jaringan perusahaan. Ini mencakup tiga komponen utama yaitu:
1. Perencanaan Kapasitas : menganalisis dan merencanakan volume lalu
lintas yang dapat ditangani jaringan.
2. Perencanaan Staf : membantu menentukan jumlah orang yang diperlukan
untuk mengelola suatu jaringan dan tingkat keahlian yang diperlukan.
3. Pemantauan Kinerja: menganalisis waktu respon pada suatu tingkat lalu
lintas tertentu untuk mengantisipasi efek dari kemungkinan perubahan
kinerja jaringan.
b. Pengendalian Jaringan
Meliputi pemantauan jaringan setiap hari untuk memastikan bahwa
jaringan tetap pada tingkat operasi yang diinginkan. Pengendalian jaringan
meliputi prosedur-prosedur seperti deteksi kegagalan, isolasi kegagalan, dan
pemulihan jaringan.
Kegagalan adalah tiap kesalahan dalam data yang dikomunikasikan seperti
sambungan komunkasi yang tidak berfungsi atau kondisi lain yang membuat data
tidak tiba secara tepat. Untuk mencapai dan memlihara pengendalian jaringan,
perusahaan memerlukan standar operasi, strategi rancangan, prosedur
pengendalian kegagalan, dan metodologi pemecahan masalah.
Manajer Jaringan
Bertanggung jawab merencanakan, menerapkan dan mengoperasikan serta
mengendalikan kinerja jaringan komunikasi data.
Saat kita mempelajari database kita melihat bahwa seorang spesialis, yang
disebut pengelola database, ditambahkan pada organisasi jasa informasi untuk
mengelola bagian system informasi berbasis computer tersebut. Pendekatan yang
sama juga dilakukan pada komunikasi data. Orang yang bertanggung jawab
50
merencanakan, menerapkan, mengoperasikan dan mengendalikan jaringan
komunikasi data perusahaan adalah manajer jaringan. Staf dari manajer jaringan
dapat terdiri dari beberapa spesialis komunikasi data dengan berbagai keahlian
yang berbeda. Dapat mencakup analis jaringan yang melaksanakan fungsi yang
sama seperti analis system, hanya terbatas pada system yang berorientasi
komunikasi, analis perangkat lunak yang memprogram dan memelihara perangkat
lunak komunikasi data. Dan teknisi komunikasi data yang ahli dalam perangkat
keras komunikasi data.
Staff Manajer Jaringan terbagi atas 3 spesialisasi :
1. Analisis Jaringan, bertanggung jawab pada sistem yang berorientasi
komunikasi.
2. Analisis Perangkat Lunak, yang memprogarm dan memelihara perangkat
lunak komunikasi data.
3. Tekhnisi Datacom, ahli dalam hardware Datacom.
51
6. Memungkinkan integrasi berbagai macam aplikasi yang dijalankan pada
berbagai macam sistem komputer. Data yang dihasilkan oleh satu bagian
dapat segera digunakan oleh departemen lain dan sebaliknya.
52
tetap besarnya, setelah itu pemakai lain akan mendapatkan kesempatan. Kalau
terlalu banyak data yang harus dikerjakan dalam satu satuan waktu fasilitas roll
in-roll out harus dipergunakan.
Real time data processing dan process control
Hasil proses dikehendaki siap dalam waktu yang sesuai dengan
kepentingan proses tersebut ("real time"). Contoh: aplikasi pengaturan peralatan
industri, sistem kendali proses, sistem telekomunikasi, dan sebagainya.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian
dasar dari suatu sistem komputer. Komponen yang terdapat pada sebuah komputer
adalah Prosesor, Memori, Penyimpanan sekunder, Perangkat Input, Perangkat
Output
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dan perintah
kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input
sinyal dan maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan ke
dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan
untuk mengolah data input sinyal. Macam perangkat input yaitu Keyboard, alat
penunjuk, Alat Input Otomatis, Data Sumber, Alat Input Pengenal Suara, Alat
Input Video, Alat Input Penerima Gerak
53
Pemrosesan Pusat dan Penyimpanan Sekunder yaitu ada Penyimpanan
Primer. Alat yang termasuk Penyimpanan primer yaitu RAM (Random Access
Memory), ROM (Read Only Memory) dan Cache Memory. ROM adalah salah
satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan
mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). Cache Memory
Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan
sebagai memori perantara.
Peralatan Output terdiri dari Output yang ditampilkan yaitu Peralatan output
yg paling terkenal dgn pemakai akhir (end user) adalah Display Screen yg disebut
CRT yg dikemas dgn keyboard. Output yang Di Cetak yaitu Peralatan output yang
disebut printer menghasilkan hard copy. Output Grafik, Output Mikrofilm yaitu
Komputer dapat menggunakan unit Computer Output Microfilm (COM) untuk
menciptakan microfilm ataupun microfiche. Dan terakhir Output Kartu Berlubang
serta Output Audio
Software yaitu Perangkat lunak yang terbagi menjadi dua, yaitu Sistem
Operasi dan Aplikasi. Sistem operasi persamaan dengan Perangkat Lunak Sistem
yaitu Perangkat lunak yang melaksanakan tuga-tugas dasar tertentu yang
diperlukan semua pemakai Komputer. Tugas-tugas ini berhubungan dengan
perangkat keras, dan bukan aplikasi yang dilaksanakan perusahaan.
Yang kedua adalah Aplikasi. Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi
adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. Perangkat Lunak Aplikasi
membantu pengelolaan sumber daya fisik dan konseptual perusahaan.
Peranan Peralatan Input/Output Dalam Pemecahan Masalah Untuk Manajer
yaitu penting terutama dalam memberikan komunikasi antara manager dengan
computer, Banyak unit output yang digunakan dalam pemecahan masalah secara
tidak langsung, Manager akan meminta anggota staf untuk
mengumpulkan informasi dari rekaman microfilm dan kemudian
menampilkan ringkasannya dalam bentuk laporan tertulis.
54
Komunikasi Data. Data merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu
bentuk yang lebih berguna dan lebih mempunyai arti. Informasi adalah hasil
pengolahan data atau
hasil proses dari data tersebut. Komunikasi data adalah merupakan bagian dari
telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan
data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain
dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
Model Komunikasi Data. Berdasarkan bentuk-bentuk penerapannya, sistem
komunikasi
data dapat berupa Off-line Communication System dan On-line Communication
System. Offline Communication System adalah suatu sistem pengiriman data
melalui fasilitas telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolah data, tetapi data
yang dikirim tidak langsung diproses ke CPU (Central Processing Unit). Online
Communication System dapat berbentuk Realtime system, Batch processing
system, Timesharing system dan Distributed data processing system.
Komunikasi Data Pada Komputer (Komponen Dasar Sistem) diperlukan
sedikitnya 3
komponen utama yaitu transmitter (pemancar), receiver (penerima) dan media
penghubung untuk keduanya.
Software (Jaringan) Komunikasi Data merupakan sekumpulan komputer
yang saling terhubung satu sama lain menggunakan protokol dan media transmisi
tertentu. Berdasarkan luas area cakupan yang dicapai jaringan komputer dapat
diklasifikan menjadi : Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network
(MAN) dan Wide area Network (WAN).
55
memelihara perangkat lunak komunikasi data, dan Tekhnisi Datacom, ahli dalam
hardware Datacom.
Peranan Komunikasi Data Dalam Pemecahan Masalah yaitu Memungkinkan
beberapa sistem komputer saling berbagi (sharing) sumber daya secara bersama.
Sehingga bersifat ekonomis, Menambah manfaat komputer karena jaringan
memperluas kegunaan dan daya guna sistem komputer yang saling dihubungkan
dengan jaringan tersebut sehingga terminal dengan terminal dapat berkomunikasi,
tukar menukar data, dan dapat menggantikan fungsi surat menyurat.
B. Saran
Proses dalam computer perlu untuk kita ketahui agar kita bisa
menggunakan computer secara maksimal sebagai penunjang kegiatan kita.
Dengan keberadaan Makalah ini di harapkan para pembaca bisa memahami
sepenuhnya arti penting dari komunikasi data selain itu juga mengetahui bentuk,
komponen, tujuan, kegunaan dari komunikasi data itu sendiri.
DAFTAR PUSTAKA
http://amel18aditya.blogspot.co.id/2011/11/bab-7-dasar-dasar-pemrosesan-
komputer.html
http://dharmayanti.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14056/Arsitektur_komp
uter.doc
http://nunufitriani.blogspot.com/2011/01/tugas-sistem-informasi
manajaemen_2470.html
http://trialagung.blogspot.com/2011/10/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html
http://bobbyfiles.wordpress.com/2008/01/12/komunikasi-data/
http://fivicink.blogspot.co.id/2013/03/makalah-sim-komunikasi-data.html
https://riankostans.wordpress.com/komunikasi-data/
http://farida-datakuliah.blogspot.co.id/2011/12/sistem-informasi-manajemen-
komunikasi.html
56
MAKALAH
Kelompok ;
57
BAB I
PENDAHULUAN
58
1.4. Batasan Masalah
Dalam makalah ini akan dibahas mengenai apa dan bagaimana e-business dan e-
commerce, keuntungan dan kerugaiannya, serta perbedaannya dengan pasar
konvensional.
Makalah ini terdiri atas beberapa bab yang dirinci sebagai berikut:
BAB I : Pendahuluan
59
BAB II
PEMBAHASAN
60
menengah maupun besar memiliki website untuk menjual produk/jasa mereka.
AOL, eBay, VeriSign, dan Checkpoint adalah contoh-contoh pengembangan
aplikasi e-commerce pure online yang sukses. GE, IBM, Intel, dan Schwab adalah
contoh pengembangan aplikasi partial e-commerce yang juga sukses. Namun,
kesuksesan ini diikuti oleh kegagalan kebanyakan aplikasi e-commerce pada
tahun 1999 walaupun ketika itu Amazon.com juga mulai bertumbuh pesat.
Faktor kunci sukses dalam e-commerce dalam sebuah perusahaan tidak hanya
mengandalkan kekuatan produk saja, tetapi dengan tim manajemen yang handal,
pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis
yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus,
beberapa faktor lainnya antara lain :
61
2.2.1. Tujuan Aplikasi E-Commerce
1. Agar orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya
membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
Sistem bisnis internal digunakan untuk melayani proses dan bisnis secara internal.
Dengan menggunakan sistem seperti ini, seorang manajer yang sedang bepergian
dapat mengakses basis data perusahaan yang terdapat pada server dengan mudah.
Beberapa hal lain yang bisa ditangani melalui sistem bisnis internal adalah sebagai
berikut :
4. Pengendalian proses
62
a. Organisasi Virtual
b. E Intermediary
c. Penjual Bersindikat
Penjual Bersindikat adalah sebuah situs web yang menawarkan hubungan kepada
konsumen ke situs-situs web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke
web lain akan mendapatkan komisi.
d. Agen Pembelanjaan
Agen Pembelanjaan merupakan suatu situs web yang membantu para konsumen
dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan
konsumen dalam rangka membuat keputusan pembelian.
63
2.2.3. Klasifikasi E-Commerce
B2B menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua
atau beberapa perusahaan dan dilakukan secara elektronis. Dalam hal ini, baik
pembeli maupun penjual adalah sebuah perusahaan dan bukan perorangan.
Biasanya transaksi ini dilakukan karena mereka telah saling mengetahui satu sama
lain dan transaksi jual beli tersebut dilakukan untuk menjalin kerjasama antara
perusahaan itu.
64
d. Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antara penjual dan pembeli.
c. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak
harus menunggu partnernya.
65
HTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda.
Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group.. Pada
mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut VAN (Value
Added Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI
melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI over Internet.
66
d. Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client
(consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing
(business procedure) diletakkan di sisi server.
Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan
servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang
menyediakan katalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat
melihat-lihat produk dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan
sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat
melakukan shopping ini kapan saja dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi
oleh jam buka toko. Contoh penggunaan web site untuk menjajakan produk dan
servis antara lain:
a. Amazon http://www.amazon.com
Amazon merupakan toko buku virtual yang menjual buku melalui web sitenya.
c. NetMarket http://www.netmarket.com,
Yang merupakan direct marketing dari Cendant (hasil merge dari HFC, CUC
International, Forbes projects). NetMarket akan mampu menjual 95% dari
kebutuhan rumah tangga sehari-hari.
Konsep portal agak sedikit berbeda dengan electronic shopping mall, dimana
pengelola portal menyediakan semua servis di portalnya (yang biasanya berbasis
web). Sebagai contoh, portal menyediakan eMail gratis yang berbasis Web bagi
para pelanggannya sehingga diharapkan sang pelanggan selalu kembali ke portal
tersebut. Contoh portal antara lain:
67
a. Netscape Home <http://home.netscape.com>
b. My Yahoo
4. Consumen to consumen(C2C)
a. Lelang C2C
Dalam lusinan negara, penjualan dan pembelian C2C dalam situs lelang
sangat banyak. Kebanyakan lelang dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com,
auctionanything.com; para pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus
seperti buyit.com atau bid2bid.com. Selain itu banyak pelanggan yang melakukan
lelangnya sendiri seperti greatshop.com menyediakan piranti lunak untuk
menciptakan komunitas lelang terbalik C2C online.
b. Iklan Kecik
Orang menjual ke orang lainnya setiap hari melalui iklan kecik (classified ad) di
koran dan majalah. Iklan kecik berbasis internet memiliki satu keunggulan besar
daripada berbagai jenis iklan kecik yang lebih tradisional. Iklan ini menawarkan
pembaca nasional bukan hanya lokal. Iklan kecik tersedia melalui penyedia
layanan internet seperti AOL, MSN, dll.
68
c. Layanan Personal
5. Comsumen to Business(C2B)
Dalam C2B konsumen memberitahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa
tertentu dan pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke
konsumen. Contohnya di priceline.com, dimana pelanggan menyebutkan produk
dan harga yang diinginkan dan priceline mencoba menemukan pemasok yang
memenuhi kebutuhan tersebut.
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para
warganya melalui teknologi E-commerce. Unit-unit pemerintah dapat melakukan
bisnis dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta dengan berbagai perusahaan
(G2B). E-goverment yaitu penggunaan teknologi internet secara umum dan e-
commerce secara khusus untuk mengirimkan informasi dan layanan publik ke
warga, mitra bisnis, dan pemasok entitas pemerintah, serta mereka yang bekerja di
sektor publik.
69
E-goverment menawarkan sejumlah manfaat potensial : E-goverment
meningkatkan efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah, termasuk pemberian
layanan publik. E-goverment memungkinkan pemerintah menjadi lebih
transparan pada masyarakat dan perusahaan dengan memberikan lebih banyak
akses informasi pemerintah. E-goverment juga memberikan peluan bagi
masyarakat untuk memberikan umpan balik ke berbagai lembaga pemerintah serta
berpartisipasi dalam berbagai lembaga dan proses demokrasi.
70
2.2.4. Standar Teknologi E-Commerce
Dibuat oleh pemerintah di awal tahun 70-an dan saat ini digunakan oleh lebih dari
1000 perusahaan Fortune di Amerika Serikat, EDI adalah sebuah standar struktur
dokumen yang dirancang untuk memungkinkan organisasi besar untuk
mengirimkan informasi melalui jaringan private. EDI saat ini juga digunakan
dalam corporate website.
Adalah sebuah standar yang dibuat oleh Internet Purchasing Roundtable yang
akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan
lainnya. OBI yang dikembangkan oleh konsorsium OBI http://www.openbuy.org/
didukung oleh perusahaan-perusahaan yang memimpin di bidang teknologi seperti
Actra, InteliSys, Microsoft, Open Market, dan Oracle.
71
pengguna tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi untuk proses
marketing dsb.
Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke server. SSL
menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang di
kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi sekarang telah di
publikasikan di public domain.
SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server merchant.
Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan langsung di dukung
oleh masyarakat perbankan. Ujicoba pertama kali dari SET di e-commerce
dilakukan di Asia.
7. Truste
72
e. Meningkatkan customer loyality.
Selain itu dengan adanya teknologi internet, kelebihan nilai bisnis ini antara lain:
c. Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan web dan penjualan
secara online.
73
2. Kerugian e-commerce di antaranya:
74
mengenai keamanan data terlebih dahulu maupun saling tidak mengenal satu sama
lain.
75
c. Otomasi account pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun
nomor kartu kredit).
Pelanggan e-commerce masih takut ada pencuri kartu kredit, rahasia informasi
personal mereka menjadi terbuka, dan kinerja jaringan yang kurang baik.
Umumnya pembeli masih belum yakin bahwa akan menguntungkan dengan
menyambung ke Internet, mencari situs shopping, menunggu download gambar,
mencoba mengerti bagaimana cara memesan sesuatu, dan kemudian harus takut
apakah nomor kartu kredit mereka di ambil oleh hacker.
Grant mengatakan jika saja pada halaman Web dapat dibuat label yang
memberikan informasi tentang produk dan harganya, akan sangat memudahkan
untuk search engine menemukan sebuah produk secara online. Hal tersebut belum
terjadi memang karena sebagian besar merchant ingin agar orang menemukan
hanya produk mereka tapi bukan kompetitornya apalagi jika ternyata harga yang
diberikan kompetitor lebih murah.
76
Untuk sistem bisnis-ke-bisnis, isu yang ada memang tidak sepelik di atas, akan
tetapi tetap ada isu-isu serius. Seperti para pengusaha belum punya model yang
baik bagaimana cara mensetup situs e-commerce mereka, mereka mengalami
kesulitan untuk melakukan sharing antara informasi yang diperoleh online dengan
aplikasi bisnis lainnya. Masalah yang barangkali menjadi kendala utama adalah
ide untuk sharing informasi bisnis kepada pelanggan dan supplier hal ini
merupakan strategi utama dalam sistem e-commerce bisnis ke bisnis.
Dalam bidang hukum misalnya, hingga saat ini Indonesia belum memiliki
perangkat hukum yang mengakomodasi perkembangan e-commerce. Padahal
pranata hukum merupakan salah satu ornamen utama dalam bisnis. Dengan
tiadanya regulasi khusus yang mengatur mengatur perjanjian virtual, maka
secara otomatis perjanjian-perjanjian di internet tersebut akan diatur oleh hukum
perjanjian non elektronik yang berlaku.
77
perikatan itu adalah timbulnya hak dan kewajiban yang harus dipenuhi oleh
para pihak yang terlibat.
Didalam hukum perikatan Indonesia dikenal apa yang disebut ketentuan hukum
pelengkap. Ketentuan tersebut tersedia untuk dipergunakan oleh para pihak
yang membuat perjanjian apabila ternyata perjanjian yang dibuat mengenai
sesuatu hal ternyata kurang lengkap atau belum mengatur sesutu hal. Ketentuan
hukum pelengkap itu terdiri dari ketentuan umum dan ketentuan khusus
untuk jenis perjanjian tertentu.
Jual-beli merupakan salah satu jenis perjanjian yang diatur dalam KUHPerd,
sedangkan e-commerce pada dasarnya merupakan model transaksi jual-beli
modern yang mengimplikasikan inovasi teknologi seperti internet sebagai
media transaksi. Dengan demikian selama tidak diperjanjikan lain, maka
ketentuan umum tentang perikatan dan perjanjian jual-beli yang diatur
dalam Buku III KUHPerd berlaku sebagai dasar hukum aktifitas e-commerce
di Indonesia. Jika dalam pelaksanaan transaksi e- commerce tersebut timbul
sengketa, maka para pihak dapat mencari penyelesaiannya dalam ketentuan
tersebut.
Beberapa permasalahan hukum yang muncul dalam bidang hukum dalam aktivitas
e-commerce, antara lain:
78
2. Saat perjanjian berlaku dan memiliki kekuatan mengikat secara hukum ;
Praktisi teknologi informasi (TI) Roy Suryo pernah menyebutkan sejumlah warnet
di Yogyakarta menyediakan sejumlah nomor kartu kredit yang dapat
digunakan para pelanggannya untuk berbelanja di toko maya tersebut. Sementara
itu, Wakil Ketua Kompartemen Telematika Kadin, Romzy Alkateri, pernah
ditagih beberapa kali atas suatu transaksi jasa hosting yang dilakukannya
dengan sebuah penyedia web hosting di luar negeri. Padahal, ia mengaku sudah
membayar jasa hosting tersebut dengan menggunakan kartu kredit. Ia pun
meminta pihak issuer untuk tidak melakukan pembayaran itu karena merasa tidak
melakukan transaksi jasa hosting lebih dari satu kali.
Dari berbagai kasus penipuan kartu kredit seperti di atas, tentunya selain
pihak card holder, pihak merchant juga akan dirugikan. Apabila card
holder menyangkal telah melakukan transaksi menggunakan charge
card/credit card melalui internet, maka pihak issuer tidak akan melakukan
pembayaran, baik kepada merchant ataupun pihak jasa payment services.
79
2.7.1. Perlindungan Pembali Dan Penjual.
1. Perlindungan Pembeli
a. Cari merek yang dapat dipercaya seperti Wal-Mart Online, Disney Online,
Amazon.com. Pastikan bahwa situs tersebut asli dengan masuk secara langsung ke
situs itu dan bukan dari link yang tidak dapat diverifikasi.
b. Cari alamat dan nomor telepon perusahaan yang situsnya belum anda
kenali, beserta nomor faksnya. Hubungi dan lakukan tanya jawab dengan para
karyawannya
2. Perlindungan Penjual
80
memberikan perlindungan yang dibutuhkan. Penjual memiliki hak untuk
menuntut secara hukum atas pelanggan yang dengan tanpa izin men-download
piranti lunak dan atau pengetahuan yang berhak cipta serta menggunakannya atau
menjualnya ke orang lain.
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
81
DAFTAR PUSTAKA
82
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
83
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dalam suatu perusahaan sangat dibutuhkan yang namanya sistem
informasi pemasaran, karena sistem informasi pemasaran merupakan kumpulan
dari sub-sub yang saling berhubungan satu sama lain secara harmonis dengan
tujuan untuk mengelola data yang berkaitan dengan masalah pemasaran menjadi
sistem informasi pemasaran yang diperlukan manajemen untuk mengambil
keputusan dalam rangka melaksanakan fungsinya.
Sistem informasi pemasaran merupakan suatu rancangan yang menekankan pada
tiga hal pokok berikut:
1. Sistem informasi pemasaran haruslah dilihat sebagai suatu sistem yang
luas dan bersifat fleksibel karena kegiatan-kegiatan pemasaran dari suatu
perusahaan saling berhubungan satu sama lain dan harus sesuai dengan
perubahan lingkungan yang ada.
2. Sistem tersebut haruslah berbentuk formal dan berkelanjutan. Dengan kata
lain, sistem tersebut harus dirancang dengan teliti sesuai dengan tujuan
organisasi tertentu yang ada sehingga sistem tersebut akan memenuhi
kebutuhan para pemimpin pemasaran untuk periode yang lebih panjang.
3. Suatu sistem informasi pemasaran harus memberikan susunan aliran
informasi yang relevan untuk memandu pembuatan keputusan pemasaran.
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan sistem informasi pemasaran?
2. Apa saja konsep dasar sistem informasi pemasaran?
3. Apa saja model sistem informasi pemasaran?
C. Tujuan
1. Agar mahasiswa mampu memahami pengertian dari sistem informasi
pemasaran.
2. Agar mahasiswa mengerti konsep dan model sistem informasi pemasaran.
3. Agar mahasiswa tahu manfaat dari sistem informasi pemasaran.
84
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Sistem Informasi Pemasaran
Sistem informasi pemasaran jika didefinisikan dalam arti luas adalah
kegiatan perseorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat
hubungan pertukaran yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui
penciptaan pendistribusian promosi dan penentuan harga barang, jasa dan
gagasan.
Manajemen pemasaran adalah salah satu kegiatan-kegiatan pokok yang dilakukan
oleh perusahaan untuk mempertahankan kelangsungan perusahaannya, untuk
berkembang dan untuk mendapatkan laba.
Pemasaran adalah suatu proses sosial manajerial di mana individu dan
kelompok mendapatkan kebutuhan dan keinginan mereka dengan menciptakan,
menawarkan dan bertukar sesuatu yang bernilai satu sama lain.
Tujuan pemasaran adalah mengenal dan memahamipelanggan sedemikian
rupa sehinggaproduk yang dijual akan cocok sesuai dengan keinginan pelanggan,
sehingga produk tersebut dapat terjual dengan sendirinya.idealnya pemasaran
menyebabkan pelanggan siapmembeli sehingga yang harus di pikirikan
selanjutnya adalah bagaimana membuat produk tersebut tersedia.
Sistem informasi pemasaran selalu digunakan oleh bagian pemasaran
dalam sebuah perusahaan untuk memasarkan produk-produk perusahaan tersebut.
Sistem informasi ini merupakan gabungan dari keputusan yang berkaitan dengan
4P yaitu:
Produk (product) : produk apa yang dibeli pelanggan untuk
memuaskan kebutuhannya. Produk yang dimaksud berhubungan
dengan bagaimana memuaskan keinginan atau kebutuhan pelanggan.
Produk dapat berupa fisik maupun jasa.
Promosi (promotion) : meningkatkan atau mendorong penjualan.
Promosi berkaitan dengan suatu cara untuk mendorong penjualan,
untuk memasarkan produk perusahaan yang sudah dikenalkan
kepada masyarakat luas maupun produk baru.
85
Tempat (place) : cara mendistribusikan produk secara fisik kepada
pelanggan melalui saluran distribusi.
Harga (price) : berkaitan dengan elemen-elemen yang berkelanjutan
dengan apa yang dibayar oleh para pelanggan untuk mendapatkan
sebuah produk yang diinginkan.
86
Dari gambar 1.1 dapat dilihat bagaimana sistem informasi pemasaran
menyediakan informasi untuk perencanaan, pengendalian, dan proses transaksi
dalam fungsi pemasaran. Strategi, taktik, dan sistem informasi operasional
membantu manajer pemasaran dalam perencanaan produk, penentuan harga,
strategi promosi, penjualan dan pembelian, peramalan pemerintah, pasar potensial
untuk produk baru atau produk yang sudah adaserta penentuan jalur distribusi.
Sistem laporan pengendalian mendukung usaha dari manajer pemasaran untuk
mengendalikan efesiensi dan efektivitas dalam penjualan serta distribusi produk
dan jasa. Analisa laporan memberikan informasi kepada perusahaan mengenai
perbandingan antara hasil dari pelaksanaan pemasaran dan rencana pemasaran
sehingga dapat diketahui apakah pemaaran tersebut telah berjalan seesuai yang
direncanakan.
87
Konsep paling dasar dari pemasaran adalah kebutuhan manusia (human
needs). Manusia mempunyai kebutuhan dasar yang bersifat fisik seperti
makanan dan pakaian sampai dengan kebutuhan esteem value dan
aktualisasi diri.
2. Keinginan (wants)
Konsep kedua dari pemasaranadalah keinginan manusia (human want).
Orang jawa kalau lapar ingin makan nasi rames, sedangkan orang amerika
kalau lapar ingin makan hamburger dan minuman soda. Dalam realitasnya
keinginan manusia berkembang dan karena itu para produsen berupaya
mengembangkan produk dan jasa yang dapat memuaskan keinginan
konsumen.
3. Permintaan (demands)
Manusia pada dasarnya mempunyai keinginan yang hampir tidak terbatas,
tetapi sumber daya yang dimiliki terbatas.mereka ingin memiliki produk
dengan nilai dan kepuasan sesuai dengan kemampuan keuangannya.jika
ada keinginan dan kemampuan untuk membelimaka wants akan menjadi
demands/permintaan.
4. Produk
Produk adalah sesuatu yang dapat ditawarkan kepada pasar yang dapat
memuaskan kebutuhan atau keinginan konsumen. Oleh sebab itu produsen
harus mengetahui apa kebutuhan dan keinginan konsumen untuk
kemudian memproduksinya dengan tujuan untuk memenuhi kepuasan
konsumen. Konsep produk tidak terbatas oleh benda/barang. Apapun yang
dapat memuaskan konsumen dapat disebut sebagai produk.
5. Value dan kepuasan konsumen
Realitas di pasar begitu banyak produk dan jasa yang mungkin dapat
memenuhi kebutuhan dan keinginan konsumen. Bagaimana konsumen
dapat menentukan produk dan pertimbangan-pertimbangan apa yang
dilakukan oleh konsumen sebelummengambilkeputusan. Salah satu
pertimbangan penting adalah customer value yang diperoleh konsumen
88
atas biaya yang telah mereka keluarkan untuk memperolehproduk dan
jasa.
Kepuasan pelanggan tergantung pada performasi nilai terhadapekspetasi
konsumen. Jika performaproduk jauh dari ekspektasi konbsumen maka
tidak akan dapat memuaskan konsumen.perusahaan yang memiliki tim
pemasaran yang tangguh akan selalu berupaya untuk dapat memuaskan
konsumennya bahkan berupaya memberikan layanan lebih dari pada
ekspektasi konsumen
6. Pertukaran, transaksi dan relationship
Pemasaran dapat terjadi jika seseorang memutuskan untuk memenuhi
kepuasan, kebutuhan dan keinginannya melalui pertukaran (exchange).
Pertukaran adalah suatu aksi untuk memperoleh obyek yang diingikan dari
seseorang yang manawarkannya dengan mengganti sesuatu kepada pihak
yang menawarkan. Jika dikatakan exchange adalah konsep pemasaran,
maka transaksi adalah suatu unit ukur pemasaran (unit of measurement).
Transaksi pada dasarnya adalah nilaiyang diperdagangkan/dipertukarkan
diantara kedua pihak. Dalam transaksi,seseorang atau intitusi menjual
sesuatu kepada pihak lain dan pihak lain yang menjual menerima uang
atau sesuatu yang berharga dengan nilai sebesar yang telah
disepakatibersama.
Transaksi pemasaran merupakan bagian dari ide besar relationship
marketing. Mereka harus dapat membangun ikatan sosial dan ekonomi
yang kuat melalui penyediaan produk yang berkualitas tinggi yang dapat
memuaskankonsumen. Dlam konteks ini harus disadari bahwa pemasaran
pada saat ini telah mengalami pergeseran dari upaya untuk memperoleh
profit secara maksimal, berubah menjadi maksimasi keuntungan bersama
diantara stakeholder termasukprodusen, distribusi dan konsumen.
7. Pasar
Pasar berdasarkan tujuan pembeliannya dapat dikelompokkkan menjadi
dua yaitu pasar konsumen akhir dan pasar organisasional. Pasar konsumen
akhir terdiri atas individu dan rumah tangga yang bertujuan pembeliannya
89
untuk digunakan sendiri atau keluarga. Perilaku konsumen di tentukan
oleh empat variabel yaitu budaya, sosial, pribadidan psikologis.
Sedangkan pasar organisasionalmerupakan pasar yang dimana pembelian
tidak digunakan untuk sendiri melainkan untuk diolah lebih lanjut
(industri) atau perdagangan/dipasok lagi pada pihak lain. Pasar
organisasionalinijumlah pembeliannya relatif sedikit tetapi volume dari
nilai pembeliaannya berjumlah besar.
90
b. Data sekunder adalah sebuah data yang didapat atau dikumpulkan oleh
orang lain.
Penelitian pemasaran digunakan untuk mengumpulkan data primer
melalui beberapa teknik penelitian:
1. Survei
Adalah salah satu teknik penelitian pemasaran yang menanyakan sejumlah
orang dengan pertanyaan yang sama.
2. Wawancara mendalan
Wawancara mendalam tidak jauh berbeda dengan survey namun waktu
yang digunakan wawancara lebih panjang dan lebih berpusat kepada apa
yang akan konsumen lakukan.
3. Pengamatan
Merupakan teknik penelitian yang sangat detail karena peneliti mencatat
nomor plat mobil atau motor dari parkiran perbelanjaan dan terkadang
peneliti pun memperhatikan sampah orang untuk mempelajari produk apa
yang sering di konsumsi oleh konsumen
4. Pengujian terkendali
Pengujian terkendali mencari suatu subyek dalam percobaan yang
dirancang untuk mengukur dampak dari suatu perlakuan tertentu.
Penelitian pemasaran digunakan untuk mengumpulkan data sekunder
melalui beberapa teknik penelitian
5. Mailing list
Daftar alamat surat yang tersedia dalam berbagai bentuk, termasuk pita
magnetic, disket, dan kartu indeks.
6. Direct mail
Suatu daftar yang memungkinkan perusahaan membuat sebuah kontrak
dengan pasar sangat terpilih, biasanya dengan surat langsung.
2. Subsistem intelejensi pemasaran
Pemasaran memiliki tanggung jawab utama pada para pelanggan
dan pesaing. Sistem informasi akuntansi mengumpulkan seluruh data
pelanggan dan subsistem intelejensi pemasaran mengumpulkan seluruh
91
data pesaing. Intelejen pemasaran (marketing intelligence) merupakan
suatu kegiatan yang etis untuk mendapatkan suatu informasi tentang
kegiatan pesaing.
3. Subsistem Produk
Produk merupakan suatu unsur utama di dalam marketing mix dan
perusahaan pun berhak memutuskan untuk menyediakan produk untuk
memenuhi kebutuhan pasar tertentu. Tugar dari manager pemasaran adalah
mengembangkan suatu strategi dan taktik di dalam marketing mix dan
mengintregasikannya menjadi suatu rencana pemasaran.
Siklus hidup produk (product life cycle) merupakan penjualan
suatu produk yang dimulai dari perkenalan, perkembangan, dan
penurunan. Tahap perkenalan tahap dimana untuk memperkenalkan suatu
produk. Tahap perkembangan merupakan strategi untuk membuat
bagaimana penjualan akan tetap berjalan. Tahap penurunan suatu tahap
dimana penghapusan suatu produk yang sudah tidak dikonsumsi lagi oleh
konsumen.
4. Subsistem Promosi
Promosi merupakan salah satu cara untuk meningkatkan tingkat
penjualan dalam bidang pemasaran. Satu area promosi tempat komputer
yaitu komunikasi wiraniaga. Para wiraniaga tersebut membawa computer
portable dan digunakannya untuk
Mendapatkan informasi untuk menjawab pertanyaan konsumen
mengenai produk yang ingin mereka beli, harga poduk tersebut,
biaya pengiriman.
Memasukkan data pesanan penjualan ke dalam entry pemesanan
produk. Sistem memberikan kemudahan bagi wiraniaga yaitu
informasi mengenai calon pelanggan baru, mengenai produk yang
paling menguntungkan bagi perusahaan untuk dijual, dan dapat
mengetahui selera para konsumen.
92
5. Subsistem Harga
Subsistem harga hampir serupa dengan subsistem promosi dalam
hal dukungan keputusan. Penentuan harga berdasarkan biaya menentukan
biaya biaya yang akan dikeluarkan dan menambahkan mark-up yang
diinginkan. Penentuan harga berdasarkan permintaan menetapkan harga
sesuai dengan nilai yang ditempatkan oleh konsumen terhadap suatu
produk.
6. Subsistem Unsur Terpadu
Subsistem unsur terpadu mendukung para manager saat unsur-
unsur bauran pemasaran dikombinasikan untuk membentuk suatu strategi.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Sistem Informasi Pemasaran mencakup subsistem-subsistem input yang
mengumpulkan data bagi data base. Dua dari sistem ini menyediakan informasi
mengenai elemen-elemen lingkungan yang terlibat dalam strategi kualitas.
Subsistem penelitian pemasaran (Marketing Research Subsystem),
subsistem ini mengumpulkan informasi mengenai keinginan dan kebutuhan
pelanggan melalui teknik-teknik seperti wawancara langsung, survei melalui
telepon, dan observasi. Dengan melaksanakan penelitian pemasaran, perusahaan
mengidentifikasi produk dan jasa yang dibutuhkan dan tingkat kualitasnya.
Subsistem Inteligen pemasaran (Marketing Intellegence Subsystem) subsistem ini
mengumpulkan informasi mengenai para pesaing perusahaan. Sebagian besar
informasi ini dapat diperoleh dengan berlangganan database komersial.
SIP adalah komponen kunci dari manajemen kualitas. SIP memungkinkan
perusahaan bukan hanya menentukan produk dan jasa yang ditawarkan, tetapi
juga menetapkan kualitas pada tingkat yang tepat.
93
3.2 Saran
Bagi perusahaan yang telah memenuhi standar kelayakan untuk usaha,
setidaknya dapat memberikan asumsi yang berbeda bagi pihak-pihak intern
maupun ekstern dalam mengelola dan menyajikan informasi pemasaran yang
akurat dan mampu dipertanggungjawabkan.
DAFTAR PUSTAKA
https://ahmadfiki.wordpress.com/2013/11/26/konsep-dasar-pemasaran-marketing/
https://puspa06.wordpress.com/2011/11/23/model-sistem-informasi-pemasaran/
https://www.scribd.com/doc/33690003
http://sisteminformasipemasaransak.blogspot.co.id/2015/10/makalahsistem-
informasi-manajemen.html?m=1
http://harnyeno58.blogspot.co.id/2015/07/makalah-sistem-informasi-
pemasaran.html?m=1
http://yannimargo.blogspot.co.id/2013/12/makalah-sistem-informasi-
pemasaran.html?m=1
94
MAKALA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Disusun oleh :
5. Ach.torik( 1461143 )
95
STIE PGRI DEWANTARA JOMBANG
2016/2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah Yang Maha Esa, atas berkat dan rahmat-
Nya kami dapat menyelesaikan tugas makalah mata kuliah system informasi
manajemen.
Dalam penyusunan makalah ini, kami menyadari bahwa banyak pihak
yang telah meluangkan waktu untuk membantu, membimbing, dan memberi
motivasi bagi kami
Semoga makalah ini dapat bermanfaat sebagai referensi pemikiran bagi
pihak-pihak yang membutuhkan, terutama bagi para teman mahasiswa dan
terlebih lagi bagi penyusun sehingga apa yang diharapkan dapat tercapai.
Kami juga menyadari banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini,
sehingga kritik dan saran sangat kami perlukan demi penyempurnaan di masa
mendatang.
Penulis
96
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Agar dapat beroperasi bisnis harus berhubungan dengan banyak
bagian berbeda dari informasi mengenai pemasok, pelanggan, karyawan,
tagihan, dan pembayaran.Tentunya merekapun harus mengelola aktifitas
kerja yang menggunakan informasi ini untuk beroperasi secara efisien, dan
meningkatkan kinerja keseluruhan perusahaan.
Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk mengelola
seluruh informasinya, membuat keputusan yang lebih baik, dan
meningkatkan pelaksanaan proses bisnis mereka. Proses bisnis juga
mengacu pada cara unik dimana manajemen memilih untuk
mengordinasikan pekerjaan setiap bisnis dapat dilihat sebagai sekumpulan
proses bisnis.
Perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi yang
sangat pesat dewasa ini telah mengakibatkan terjadinya revolusi di dunia
perdagangan dan industri. Jika dahulu transaksi bisnis yang harus
dilakukan secara tatap muka, karena melibatkan sejumlah fasilitas dan
sumber daya fisik, dan mempertukarkan barang dan jasa terkait dengan
uang kertas atau receh; maka saat itu juga transaksi serupa dapat dilakukan
oleh siapa saja dan dari mana saja secara fleksibel, dilakukan dengan
manggunakan peralatan elektronik dan internet, dimana saat akan
melakukan pembayaran kita tinggal mentransfer sejumlah uang sesuai
dengan harga barang atau jasa yang kita inginkan.
Para praktisi bisnis harus melihat kenyataan ini sebagai suatu
tawaran kesempatan untuk dapat meningkatkan kinerja bisnis dari berbagai
segi secara sigifikan, karena banyak sekali hal yang dapat dilakukan
seperti: memperbaiki efisiensi, efektifitas, transformasi industry, dan lain-
lain. Intinya yakni, jika praktisi melihat adanya sumber daya fisik atau
proses bisnis yang saat ini dapat didigitalisasikan, maka disitulah
97
kesempatan konsep elektronik bisnis dapat dilakukan secara signifikan.
B. Rumusan Masalah:
C. Tujuan Masalah:
98
BAB II
PEMBAHASAN
99
membaca, memesan dan membayar produk-produk yang
diinginkansecara online. Dampaknya mengubah perekonomian,
struktur pasar dan industri, produk dan jasa serta aliran
distribusinya, segmentasi pasar, nilai bagi konsumen, perilaku
konsumen, lapangan pekerjaan dan pasar tenaga kerja. Dampaknya
juga terjadi pada masyarakat dan politik, dan perspektif kita
terhadap dunia dan diri kita didalamnya.
100
Menurut David Baum pengertian E-commerce adalah E-
commerce is a dynamic set of technologies, application, and
business process that link enterprise, consumers, and communities
through electronic transactions and the electronic exchange of
goods, service, and information. E-commerce merupakan satu set
dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan
perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi
elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang
dilakukan secara elektonik.
Roger Clarke dalam Electronic Commerce
Definitions menyatakan bahwa E-commerce adalah tata
cara perdagangan barang dan jasa yang menggunakan media
telekomunikasi dan telekomunikasi sebagai alat bantunya.
101
Komunitas: tempat berkumpul (mangkal) bagi anggota
suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan
transaksi, dan berkolaborasi
Manfaat E-commerce
Banyak manfaat dari penjualan secara online melalui media
internet yaitu dengan adanya e-commerce suatu organisasi atau
perusahaan dapat menjalankan bisnisnya untuk menjangkau seluruh
Indonesia bahkan sampai ke luar negeri, beberapa manfaat e-
commerce antara lain sebagai berikut :
a. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk
apa adanya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna
dan menyebarkan tanpa ongkos kirim
b. Lebih aman membuka took online disbanding membuka took
biasa
c. Berjalan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur dan
hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dan
dimana saja
d. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu sehingga memberikan
jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu
e. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin
sulit atau dan tidak dapat diperoleh melalui cara konvensial
f. Menigkatkan market exposure (pangsa pasar) dimana
penggunaan e-commerce memungkinkan untuk
meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa
pasar di dalam negeri saja, dengan adanya ecommerce maka
pangsa pasar menjangkau luar negeri
g. Menurunkan biaya operasi (operating cost). Penggunaan
teknologi internet memungkinkan kita untuk melakukan
kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu,
102
akan tetapi tidak terpengaruh terhadap biaya yang
dikeluarkan untuk biaya lembur karyawan atau pegawai
kerena segala sesuatunya dikerjakan oleh computer yang
tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses
perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software
tertentu maka semua aktivitas dalam transaksi perdagangan
dapat dilakukan
103
Model Biaya
104
Infomediary: mengumpulkan dan menjual data perilaku
konsumen untuk target marketing, atau memberikan informasi
tentang situs web ke konsumen.
Lelang dengan harga beli name your own price: suatu model
dimana pembeli menentukan harga yang ia mampu bayar dan
mengundang para penjual yang dapat menjual dengan harga
tersebut
105
Group purchasing: pembelian dalam skala besar yang
memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan
harga
106
3. Pelayanan yang diberikan berdasarkan permintaan.
Konsumen melakukan permintaan, maka pelaku usaha harus
cepat dan siap merespon permintaan konsumen tersebut.
4. Pendekatan yang dilakukan adalah Client Server, dimana
Konsumen berada pada sisi Client, dengan menggunakan Web
Broses untuk mengaksesnya, dan Pelaku Usaha berada pada
sisi Server
Consumers To Consumers (C2C) Merupakan sistem
komunikasi dan transaksi bisnis antar konsumen untuk
memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu. C2C
mempunyai karakteristik sebagai berikut:
1. Pada lingkup konsumen ke konsumen bersifat khusus karena
transaksi yang dilakukan hanya antar konsumen saja, seperti
Lelang Barang.
2. Internet dijadikan sebagai sarana tukar menukar informasi
tentang produk, harga, kualitas dan pelayanannya.
3. Konsumen juga membentuk komunitas pengguna atau
penggemar suatu produk. Sehingga jika ada ketidak puasan
suatu produk, maka akan segera tersebar luas melalui
komunitas tersebut.
Infrastruktur E- Commerce
Internet: Lingkungan jaringan global
Intranet: jaringan dalam perusahaan
Extranet: Jaringan yang menggunakan internet untuk
menghubungkan beberapa internet.
Aplikasi E- Commerce didukung oleh infrastruktur dan
lima area pendukung, yaitu: manusia, kebijakan publik,
pemasaran, dan periklanan, layanan pendukung, dan hubungan
bisis. Lima area inilah yang biasa di sebut dengan E-
Commerce Framework.
107
Klasifikasi E- Commerce Berdasarkan Transaksi dan Interaksi
Business to consumer: transaksi online dilakukan antara
perusahaan dengan pengguna individu.
Business to business: perusahaan membuat transaksi online
dengan perusahaan lain.
Business to business to consumer: perusahaan
menyediakan barang atau jasa kepada klien bisnis untuk
mempertahankan pelanggannya.
Consumer to business: pengguna internet menjual barang
atau jasa kepada perusahaan atau seseorang yang mencari
penjual untuk menawar pada barang atau jasa yang
dibutuhkan.
Consumer to consumer: konsumer menjual secara
langsung kepada konsumer lainnya.
Mobile Commerce: transaksi dan kegiatan e- commerce
yang dilakukan pada lingkungan nirkabel.
Location based commerce: transaksi m- commerce yang
ditargetkan pada pengguna individu pada lokasi dan waktu
yang spesifik.
Intrabusiness EC: e- commerce yang mencakup semua
aktivitas internal perusahaan termasuk pertukaran barang, jasa,
atau informasi antara unit dan individu dalam perusahaan.
Business to employee: perusahaan mengirimkan barang,
jasa kepada karyawannya.
Collaborative commerce: dimana individu atau kelompok
dapat berkolaborasi secara online.
E- Learning: pengiriman informasi secara online untuk
pelatihan dan pendidikan.
108
E- Government: pemerintah membeli atau menyediakan
barang, jasa, atau informasi kepada perusahaan atau warga
negara individu.
Organisasi
Konsumen
Perusahaan
Supplier
Pekerja
Rekan Bisnis
Kegiatan Bisnis
Proses bisnis utama
109
Pembelian, penjualan, pelayanan, transaksi
Operasi bisnis utama
Pertimbangan Komoditi
Infrastruktur Pengembangan
Perencanaan basis data
Pengembangan program aplikasi
Implementasi dan Disseminasi
110
Membuat perencanaan investasi teknologi secara mendetail dan
komprehensif
Menentukan arah investasi teknologi untuk menjawab
kebutuhan jangka panjang
Membentuk struktur organisasi yang fleksibel dan adaptif
terhadap perubahan
Melakukan kerja sama kondusif dengan berbagai mitra bisnis
(Vendor, pemasok barang, lembaga keuangan, dsb)
111
karyawannya.Untuk membangun sebuah intranet maka sebuah
jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun
internet, yakni protokol internet (protocol TCP atau IP, alamat IP,
dan protokol lainnya), klien dan server.
112
terjadi interaksi antara orang teknik / administrator jaringan,
user & manajer. Sehingga dapat dicari kebijakan yang paling
optimal yang dapat di implementasikan dengan mudah secara
teknis.
Mengumpulkan informasi
Sebelum sebuah kebijakan keamanan jaringan di
implementasikan, ada baiknya proses audit yang lengkap
dilakukan. Tidak hanya mengaudit peralatan & komponen
jaringan saja, tapi juga proses bisnis, prosedur operasi,
kesadaran akan keamanan, aset.
Memperhitungkan risiko
Resiko dalam formula sederhana dapat digambarkan
sebagai:
Resiko = Nilai Aset * Vurnerability * Kemungkinan di
Eksploit
Nilai aset termasuk nilai uang, biaya karena sistem down,
kehilangan kepercayaan mitra / pelanggan.Vurnerability
termasuk kehilangan data total / sebagian, system downtime,
kerusakan / korupsi data.
Membuat solusi
Untuk membuat solusi dapat menggunakan beberapa
program, yaitu :
a) Firewall
b) Network Intrusion Detection System (IDS)
c) Host based Intrusion Detection System (H-IDS)
d) Application-based Intrusion Detection System (App-IDS)
e) Anti-Virus Software
f) Virtual Private Network (VPN)
Implementasi dan Edukasi
Memberikan penjelasan kembali tentang sistem dan
dampak dari prosedur keamanan yang baru kepada user.
113
Menganalisa dan Merespon
Sistem selalu berkembang, oleh karena itu proses analisa
dari prosedur yang dikembangkan harus selalu dilakukan.
2.3.1 Email
Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur
jaringan komputer (misalnya: internet). Definisi lain dari email
adalah metode bertukar pesan digital. Email merupakan salah satu
aplikasi bisnis yang digunakan dalam e-commerce. Email berbasil
LAN juga digunakan untuk bisnis.
114
informasi.Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil
kerja dan memecahkan berbagai masalah.Yang menjadi
pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat
lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi
aritmaktik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =) dari operasi
dasar ini disusun program atau perangkat lunak. Tingkat
pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak dari Machine-Like
mulai berubah seperti Human-Like. Di dalam teori informasi,
disusun hierarki informasi, mulai dari data atau fakta, kemudian
setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang
berguna menjadi informasi. Informasi yang disusun secara
sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi
knowledge.Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang
digabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.Data yang
diproses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa
data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi,
suara, gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini,
seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan
bit (binary digit).
115
Kondisi tersebut adalah :
116
oleh komunikator, bahwa : komunikan terdiri dari berbagai orang
yang saling berinteraksi satu sama lain dalam suatu jaringan
pranata sosial, maka setiap orang merupakan subjek bagi berbagai
pengaruh diantaranya adalah pengaruh dari komunikator.
Komunikan membaca, mendengarkan, menonton komunikasi yang
menyajikan pandangan hubungan pribadi yang mendalam.
Tanggapan yang diinginkan komunikator dari komunikan harus
mengguntungkan bagi komunikan, jika tidak komunikan tidak akan
memberi tanggapan.
117
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesipmulan
E-bisnis kerap didefinisaikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara
langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan atau
jasa dengan pemanfaatan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi.
Sedangkan intranet sendiri merupakan sebuah jaringan privat yang
menggunakan protokol-protokol internet untuk membagi informasi rahasia
suatu perusahaan.Beberapa perusahaan banyak yang menggunakan internet
untuk menjalankan bisnisnya.Keamanan jaringan berfungsi untuk
pengamanan pada jaringan yang ada pada perangkat keras. Email ini
merupakan sarana yang digunakan untuk berkirim pesan kepada orang lain
melalui jaringan komputer. Dokumen jaringan berguna untuk mengelola dan
melaksanakan semua data yang berbentuk digital. Perangkat lunak ini akan
melaksanakan tugas-tugas mendasar yang diperlukan oleh pengguna
komputer. Kelompok yang meluas merupakan sutu kelompok yang berasal
dari suatu tempat kemudian berkembang di berbagai kota. Mengefektifkan
komunikasi dan kendali dengan cara mengupayakan terciptanya komunikasi
yang dikehendaki. Organisasi virtual bersifat maya yang terbentuk karena
inovasi.E-market merupakan jaringan kerjasama dimana penjual dan pembeli
tidak bertemu secara langsung.
3.2 Saran
Penggunaan elektronik bisnis seharusnya lebih dimanfaatkan sebaik-
baiknya. Begitu juga Sumber Daya Manusianya harus ditingkatkan lagi
pendidikannya, supaya nantinya mereka bisa menguasai teknologi yang ada
dan bisa mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari
118
DAFTAR PUSTAKA
119