Daftar Pustaka
Huck, Charlotte S, Susan Hepler, dan Janet Hickman. 1987. Children’s Literature in The
Elementary School. New York: Holt, Rinehart and Winston.
Nurgiantoro, Burhan. Sastra Anak di Usia Awal dan Literasi. DIKSI, Vol 12, No 1, Januari
2005
Nurgiantoro, Burhan. Sastra Anak: Persoalan Genre. Humaniora Volume 16, No. 2, Jun/
2004: 107-122
Nurgiantoro, Burhan. Tahapan Perkembangan Anak dan Pemilihan Bacaan Sastra Anak.
Cakrawala Pendidikan, Th. XXIV, No. 2, Juni 2005
Rambusch, Nancy McCormick. 1965. Maria Montessori Dr. Montessori’s Own Handbook A
Short Guide to Her Ideas and Materials. New York: Schocken Books.
Saxby, Maurice dan Gordon Winch (eds). 1991. Give Them Wings, The Experience of
Children’s Literature, Melbourne: The Mac- millan Company.
MENGGUNAKAN SIMBOL
Perhatian!
Stimulus yang diberikan harus berbentuk konkret: baik dilihat, dipegang, dilakukan,
maupun dialami secara langsung. Contoh, saat menginformasikan perbedaan van
dan sedan, ajak anak masuk ke dalam dua jenis mobil tersebut bergantian "Kalau
sedan kecil, kursinya sedikit. Kalau van lega dan banyak kursinya," umpamanya.
Contoh lain, kalau anak belajar bedanya ikan paus dan lumba-lumba, lebih baik
diberikan video yang menceritakan masing-masing ikan tersebut.
BERMAIN KHAYAL
Anak mampu melakukan permainan simbolik, yaitu bermain khayal. Melalui
permainan ini, anak bisa menggantikan sesuatu dengan sesuatu yang lain.
Contoh, anak menganggap piring makan sebagai UFO. Anak juga dapat
memberikan atribut tertentu pada suatu objek, semisal, boneka bisa
menangis seperti manusia. Selain itu, dalam bermain khayal, anak dapat
melakukan sebuah peniruan tingkah laku yang pernaj dilihatnya di waktu
lampau. Umpama, berpura-pura menjadi dokter dan melakukan apa yang
biasanya dikerjakan oleh dokter, seperti menyruh pasien membuka mulut dan
memeriksanya. Menurut penelitian para ahli, dengan bermain simbolik, anak
akan lebih cepat dan kaya perkembangan bahasanya, baik dalam hal semantik
(makna kata dan kalimat), maupun kosakatanya.
MENGELOMPOKKAN
MENGURUTKAN SESUATU