Anda di halaman 1dari 1

RANCANGAN PELAJARAN HARIAN

MINGGU : 34 HARI : JUMAAT TARIKH : 21/9/18


MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer
STRATEGI PdP
TINGKATAN 1 Cemerlang Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
MASA Pembelajaran Berasaskan Masalah
10.30-12.30
Penggunaan Teknologi /
TAJUK Kod Arahan
SUB TAJUK Atur cara yang Melibatkan Struktur Kawalan Pelbagai Plihan PdP ABAD 21
Entry card / Exit Card
STANDARD Murid boleh :- Brainstorming
PEMBELAJARAN Menghasilkan aturcara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan Gallery Walk
Games /
x Stay, y Stray
Group Prensentation
Role Play
Traffic Light

OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid dapat:- PETA PEMIKIRAN (I-THINK)


PEMBELAJARAN Peta Bulatan
Murid boleh menjelaskan aturcara yang melibatkan penggunaan Peta Buih
pelbagai pilihan dan membina satu aturcara mudah menggunakan
Peta Buih Berganda
aplikasi perisian Scratch 2.0
Peta Pokok
Peta Dakap
Peta Alir
Peta Pelbagai Alir /
Peta Titi
KRITERIA Murid dikira berjaya, sekiranya dapat:-
KEJAYAAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Membina satu aturcara dalam perisian Scratch 2.0 yang melibatkan (KBAT)
penggunaan pelbagai pilihan berdasarkan algoritma yang telah diberi Mengaplikasi /
Menganalisis
Menilai
AKTIVITI 1. Soal jawab dan penerangan guru Mencipta
2. Tunjuk cara guru
3. Catat nota ELEMEN MERENTASI KURIKULUM
4. Amali (EMK)
5. Pemantauan guru Bahasa Melayu
6. Latihan bertulis Patriotrisme
Kreativiti dan Inovasi
Geografi
BAHAN BANTU Buku teks / modul Teknologi Maklumat dan /
MENGAJAR (BBM) Komunikasi
NILAI MURNI Kerjasama Sains

REFLEKSI
PENTAKSIRAN
Latihan Bertulis /
Lisan
Kuiz
Pembentangan
Lain-lain (Nyatakan) :

Anda mungkin juga menyukai