TEMA : 1. Diriku
SUB TEMA : 1. Aku dan Teman Baruku
PEMBELAJARAN : 1
PJOK PJOK
3.3. Mengetahui konsep •
gerak dasar
manipulatif sesuai Mengidentifikas
dengan dimensi i gerakan
anggota tubuh yang melempar bola
digunakan, arah, sebagai gerak
ruang gerak, manipulatif
hubungan, hubungan, • Melakukan
dan usaha, dalam gerakan
berbagai bentuk melempar bola
permainan sederhana • Melakukan
dan atau permainan gerakan
tradisional menangkap
4.3. Mempraktikkan pola bola
gerak dasar
manipulatif sesuai
dengan dimensi
anggota tubuh yang
digunakan, arah,
ruang gerak,
hubungan, dan usaha,
dalam berbagai
bentuk permainan
sederhana dan atau
permainan tradisional
SBDP
3.1 Mengenal dan hasil
karya seni ekspresi
4.1 Menggambar ekspresi SBDP
dengan mengolah •
garis, warna dan Mengidentifikas
bentuk berdasarkan ikan menghias
hasil pengamatan di kartu nama
lingkungan sekitar - Memberi hiasan
pada kartu nama
TEMA : 1. Diriku
SUB TEMA : 1. Aku dan Teman Baruku
PEMBELAJARAN : 2
MEDIA/
KEGIATAN ALOKAS
PENILAIA SUMBER
MAPEL KOMPETENSI DASAR INDIKATOR TUJUAN PEMBELAJAR I
N BELAJA
AN WAKTU
R
B. Bahasa Indonesia Bahasa 1. Dengan o Mengenal - Penilaian 2 hari = 2 x - Buku
Indonesia 3.4 Mengenal teks cerita Indonesia mengamati konsep sikap 5 Jam siswa
diri/personal tentang - gambar, siswa bilangan 1-5 - Penilaian Pelajaran - Pias-
Matematik keberadaan keluarga dapat @ 30 Menit pias
o Mengenal pengetahua
a dengan bantuan guru atau Mengidentifikasika mengenal bilangan
teman dalam Bahasa konsep lambang n / angka
n nama teman
SBDP Indonesia lisand an tulis - Menyebutkan bilangan 1-5 bilangan - Penilaian 1-5
yang dapat diisi dengan identitas dengan tepat. o Mengidentifika ketrampilan
kosakata bahasa daerah 2. Dengan si nama teman
untuk membantu mengamati o Menyebutkan
pemahaman gambar, siswa
4.4 Menyampaikan teks dapat nama teman
cerita diri/personal mengenal
tentang keluarga secara lambang
mandiri dalam bahada bilangan secara
Indonesia lisan dan tulis tepat.
yang dapat diisi dengan 3. Dengan
kosakata bahasa daerah Matematika melakukan
untuk membantu • Menghitung permainan,
penyajian banyak benda 1-5 siswa dapat
• Menunjukkan mengidentifika
Matematika benda sesuai sikan nama
3.1. Mengenal lambang dengan bilangan teman baru
bilangan dan yang ditentukan dengan tepat
mendeskripsikan 4. Setelah
kemunculan bilangan mengidentifika
dengan bahasa yang si nama teman
sederhana baru ,siswa
4.1. Menulis lambang dapat
bilangan dan SBDP menyebutkan
mendeskripsikan - Mengidentifikasi kembali nama
kemunculan bilangan gambar sebagai salah temannya
dengan kalimat yang satu karya seni dengan benar
sederhana ekspresi
- Menggambar bentuk
SBDP baru dari segi empat
3.1 Mengenal dan hasil
karya seni ekspresi
4.1 Menggambar ekspresi
dengan mengolah garis,
warna dan bentuk
berdasarkan hasil
pengamatan di
lingkungan sekitar
TEMA : 1. Diriku
SUB TEMA : 1. Aku dan Teman Baruku
PEMBELAJARAN : 3
Menggamba
r bentuk
baru dari
segi empat
TEMA : 1. Diriku
SUB TEMA : 1. Aku dan Teman Baruku
PEMBELAJARAN : 4
MEDIA/
ALOKAS
KEGIATAN PENILAIA SUMBER
MAPEL KOMPETENSI DASAR INDIKATOR TUJUAN I
PEMBELAJAR AN N BELAJA
WAKTU
R
B. Bahasa Indonesia Bahasa 1. Dengan kegiatan o Mengenal - Penilaian 2 hari = 2 x - Gamba
Indonesia 3.4 Mengenal teks cerita diri Indonesia mengamati, bentuk lingkaran sikap 5 Jam r benda
atau keluarga personal - Menceritakan siswa dapat o Mengelompokka - Penilaian Pelajaran berbent
Matematik tentang keberadaan keluarga hasil gambar mengidentifikasi @ 30 Menit
n benda pengetahua uk
a dengan bantuan guru atau yang dibuat benda-benda
teman dalam bahada di depan berbentuk berbentuk n lingkar
Indonesia lisan dan tulis yang kelas lingkaran di lingkaran - Penilaian an dan
dapat diisi dengan bahasa - sekitar. o Menggambar ketrampilan persegi
daerah untuk membantu 2. Setelah lingkaran panjan
pemahaman Menyampaik mengidentifikasi o Mengenal g.
4.4 Menyampaikan teks cerita an hasil bentuk lingkaran - Buku
diri atau personal tentang siswa dapat bentuk lingkaran
pengamatan siswa.
keluarga secara mandiri sesuai bentuk menggambar o Mengelompokka
dalam bahasa Indonesia lisan bentuk lingkaran n benda - Gamba
benda
dan tulis yang dapat diisi dengan benar berbentuk r
dengan kosakata bahasa Matematika 3. Dengan kegiatan lingkaran mobil.
daerah untuk membantu - Menunjukkan mengamati, o Menggambar
penyajian benda-benda siswa dapat
mengidentifikasi lingkaran
di sekitar
Matematika yang benda-benda
3.5 Mengenal bangun datar dan berbentuk berbentuk
bangun ruang persegi persegi panjang
menggunakan benda-benda panjang disekitar
yang ada di sekitar rumah, - Menunjukkan 4. Setelah
sekolah atau tempat benda-benda di mengidentifikasi
bermain sekitar yang bentuk persegi
4.7 Membentuk dan berbentuk panjang siswa
menggambar bangun baru lingkaran dapat
dari bangun-bangun datar menggambar
atau pola bangun datar yang bentuk persegi
sudah ada PJOK panjang dengan
- Menentukan benar.
PJOK bentuk baru
3.1 Mengenal hasil karya dan yang akan
seni ekspresi digambar
4.1 Menggambar ekspresi -
dengan mengolah garis,
warna, dan bentuk Menggamba
berdasarkan hasil r bentuk
pengamatan di lingkungan baru dari
sekitar bangun
datar persegi
panjang dan
lingkaran
Mengetahui
Kepala SLB ... Guru Kelas
... ...
NIP. ... NIP. ...