Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN KARYA INOVATIF

PENGEMBANGAN SOAL GAME EDUKASI


TAHUN 2017

Nama Guru : SAROJI, S.Pd, M.Pd


NIP : 197507212008011007
Unit Kerja : SMA N 3 Semarang

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TENGAH


SMA NEGERI 3 SEMARANG
Jl. PEMUDA 149 SEMARANG

i
IDENTITAS GURU

1. Nama Sekolah : SMA Negeri 3 Semarang


2. Nama : Sarojii, S.Pd, M.Pd
3. NIP : 197507212008011007
4. NUPTK : 3055753654200013
5. Sertifikat Pendidik : 1121218408525
6. Jabatan / Golongan : Guru Muda/IIIc
Alamat Sekolah :
: Jl. Pemuda 149 Semarang
 Jalan
: Semarang
 Kabupaten/Kota
: Jawa Tengah
 Provinsi
: (024) 3544287
 Telpon/Fax
7. Mengajar Mata Pelajaran : Fisika
8. SK Pengangkatan
a. Sebagai CPNS
 Pejabat yang mengangkat : Walikota Semarang
 Nomor SK : 813/14
 Tanggal SK : 15 – 02 - 2008
b. Pangkat Terakhir
 Pejabat yang : Plt. Walikota Semarang
mengangkat : 823.3/10/2012
 Nomor SK : 15 - 8 - 2012
 Tanggal SK
9. Alamat Rumah:
 Jalan : Klipang Pesona Asri 3 C 56A
 Kota, Provinsi : Semarang-Jawa Tengah
 Telpon/Fax : 085642757962

ii
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN KARYA INOVATIF


PENGEMBANGAN NASKAH SOAL
GAME EDUKASI TAHUN 2017

Oleh:
Nama : Saroji, S. Pd, M.Pd
NIP : 197507212008011007

Semarang, 10 November 2017

Kepala SMA Negeri 3 Semarang

Drs. Wiharto, M.Si


NIP. 19631003198803 1 009

iii
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami
panjatkan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-
Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan naskah soal game edukasi Si
Cerdik.
Penyusunan naskah soal Game Edukasi Si Cerdik ini merupakan tugas dari Balai
Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) yang merupakan Unit
Pelaksana Teknis Pustekkom dibawah Kemendikbud. Penulis menyampaikan terimakasih kepada
semua tim pengkaji yang telah membei banyak masukan sehingga hasil penulisan naskah
semakin berkualitas.

Akhir kata kami berharap semoga naskah soal game edukasi ini bermanfaat untuk
peserta didik maupun guru dan dapat dijadikan sebagai alternatif sumber belajar.

Semarang, 15 Juli 2017

Penulis

iv
DAFTAR ISI

LEMBAR SAMPUL ……………………………………………………………….i

LEMBAR PENGESAHAN ………………………………………………………iii

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI ……………………………………………………………………….v

Nama Kegiatan ………………………………………………………………………1


Tujuan Kegiaatan……………………………………………….……………….……1
Manfaat……………………………………………………...….……………………1
Pelaksanaan Kegiatan………………………………………………………………...1
Hasil Kegiatan………………………………………………………………………..1

v
vi
1. Nama Kegiatan
Penulis naskah soal Game Edukasi Si Cerdik

2. Tujuan Kegiatan
1. Untuk meningkatkan kompetensi dasar yang disyaratkan bagi profesi guru.
2. Pendalaman dan pemutakhiran pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan
kompetensi guru untuk dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta
didik
3. Menghasilkan soal yang berkualitas untuk mengisi konten aplikasi gamme edukasi Si
Cersik

4. Manfaat
1. Guru memiliki pengetahuan dan keterampilan menyusun game edukasi yang dapat
dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran
2. Game edukasi yang dihasilkan dapat menjadi alternative belajar peserta didik yang
menarik dan menyenangkan karena belajar seraya bernmain game.

5. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Kegiatan dilaksanakan mulai hari Senin 22 Mei dan Finalisasi hari Selasa – Kamis, 11 - 13
Juli 2017 di Hotel Grasia, Jl. S. Parman No. 29 Semarang, Pelaksana kegiatan adalah Balai
Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan

6. Hasil Mengikuti Kegiatan


Paket soal untuk mengisi konten aplikasi game rdukasi Si Cerdik

Anda mungkin juga menyukai