i
IDENTITAS GURU
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Oleh:
Nama : Saroji, S. Pd, M.Pd
NIP : 197507212008011007
iii
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami
panjatkan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-
Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan naskah soal game edukasi Si
Cerdik.
Penyusunan naskah soal Game Edukasi Si Cerdik ini merupakan tugas dari Balai
Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) yang merupakan Unit
Pelaksana Teknis Pustekkom dibawah Kemendikbud. Penulis menyampaikan terimakasih kepada
semua tim pengkaji yang telah membei banyak masukan sehingga hasil penulisan naskah
semakin berkualitas.
Akhir kata kami berharap semoga naskah soal game edukasi ini bermanfaat untuk
peserta didik maupun guru dan dapat dijadikan sebagai alternatif sumber belajar.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
v
vi
1. Nama Kegiatan
Penulis naskah soal Game Edukasi Si Cerdik
2. Tujuan Kegiatan
1. Untuk meningkatkan kompetensi dasar yang disyaratkan bagi profesi guru.
2. Pendalaman dan pemutakhiran pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan
kompetensi guru untuk dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta
didik
3. Menghasilkan soal yang berkualitas untuk mengisi konten aplikasi gamme edukasi Si
Cersik
4. Manfaat
1. Guru memiliki pengetahuan dan keterampilan menyusun game edukasi yang dapat
dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran
2. Game edukasi yang dihasilkan dapat menjadi alternative belajar peserta didik yang
menarik dan menyenangkan karena belajar seraya bernmain game.