KEBISINGAN
Oleh
Mochammad Tekad Reza
Kelas: K3 IV C
Dimana :
Lp = Sound Pressure Level (dB)
Log = Logaritma
Pref = 20 x 10-6 Pa = Tekanan referensi
Kebisingan kombinasi adalah kebisingan yang diterima oleh pekerja
yang disebabkan oleh dua atau lebih peralatan yang menimbulkan suara
yang tidak di kehendaki. Perhitungan Kebisingan Kombinasi dapat
dilakukan dengan cara perhitungan maupun tabel. Berikut ini rumus
untuk mencari nilai kebisingan kombinasi
Lpt = 10 log [(P2rms1+P2rms2)]/P2ref
= 10 log (10Lp1/10+ 10Lp2/10)………………………………(2.2)
Kebisingan kombinasi dengan menggunakan tael dapat dilakukan
apabila terdapat dua atau lebih sumber bising, maka ukuran decibel dari
2 suara yang berasal dari 2 atau lebih mesin tersebut tidak bisa di
jumlahkan begitu saja, namun harus dilakukan penambahan decibel.
Tabel efek gabungan suara dapat di lihat pada Tabel 2.1 berikut ini.
Perbedaa Penambahan
n Desibel Pada Level
Tertinggi
0 3
1 2.6 Sumber :
2 2.1 Wentz,1999
3 1.8
4 1.4
5 1.2
6 1
7 0.8
8 0.6
9 0.5
10 0.4
Lanjutan Tabel 2.1Efek Gabungan Dua Suara
Perbedaa Penambahan
n Desibel Pada Level
Tertinggi
11 0.3
12 0.2
More 0
Sumber : Wentz,1999
3.2 Bagian-Bagian
Alat yang dgunakan untuk mengukur adalah Sound Level Meter (SLM),
bagian-bagian dari Sound Level Meter (SLM) adalah:
1. Microphone
2. Pengatur intensitas dB range
Range mulai dari 20-80 dB,40-100 dB,60-120 dB,80-140 dB.
3. Tombol HOLD
Tombol HOLDJika di tekan akan menampilkan dan menahan angka
terakhir yang terekam pada tampilan SPL maupun MAX.Dengan
menekan HOLD tidak akan menghentikan update nilai MAX.
4. Tombol RESET
Tombol RESET Jika di tekan akan menghapus nilai MAX dari hasil
pembacaan, dan kemudian akan melkukan pembacaan baru.
5. Tombol BATTERY
Tombol BATTERY Jika di tekan akan menunjukkan kekuatan dari baterai,
dan selama di tekan tidak akan mempengaruhi pengukuran.
6. Tombol RESPON
Tombol RESPON akan mengontrol angka respon meter yang dapat
mengubah signal masuk. Pengukuran kebisingan biasanya menggunakan
SLOW respon, sedangkan untuk FAST respon digunakan untuk mengukur
kebisingan yang durasinya pendek seperti gerakan dari kendaraan. PEAK
respon biasanya digunakan untuk menangkap gerakan yang sangat cepat
dengan durasi yang sangat pendek misal: suara tembakan
SLOW : durasi 1 detik
FAST : durasi 12,5 milidetik
PEAK :durasi 50 mikrodetik dan dapat menangkap puncak (Peak)
sound level dan akan tetap merekam sampai tombol RESET
ditekan
7. Tombol WEIGHTING
Tombol WEIGHTING ini mengontrol frekuensi respon meter. Ada
WEIGHTING A,B,C, dan LIN (Linier)
- Respon WEIGHTING A : Respon yang sesuai mendekati
kepekaan telinga manusia
- Respon WEIGHTING B : Jarang digunakan
- Respon WEIGHTENING C : Sering digunakan pada
pengukuran terhadapkebisingan pada pemakaian pelindung telinga.
- Respon WEIGHTENING LINEAR : Merupakan respon dengan
frekuensi yang melebihi kemampuan dengar manusia. Biasa dipakai
untuk analisa audiometry
8. Tombol MODE
Tombol MODE digunakan untuk memilih Sound Level yang spontan
(SPL) atau untuk memilih MAX dari Sound Pressure Level (MAX)
9. Tombol POWER
Tombol POWER untuk menyalaka (ON) dan mematika (OFF)
10. Overload Detection (OL)
Bila respon di setting pada SPL, Overload Detection akan terlihat dengan
tampilan OL pada saat signal masuk dengan level yang terlalu tinggi
untukpengukuran tersebut.
11. Output Jacks
12. Bola Gabus
Tujuannya untuk mengurangi pengaruh dari aliran udara dan melindungi
MICROPHONE dari debu.
3.3. Prosedur Kerja
Prosedur penggunaan Sound Level Meter (SLM) adalah sebagai berikut:
1. Memasang MICROPHONE pada tempat yang tersedia
2. Memasang bola gabus di ujung MICROPHONE
3. Menekan tombol POWER pada ON untuk menghidupkan
4. Menekan BATTERY untuk melihat kekuatan baterai
5. Menekan RESPON pada skala yang SLOW
6. Menekan WEIGHTENING pada skala A
7. Meneka MODE ke SPL untuk melakukan pembacaan spontan atau MAX
untuk melihat nilai tertinggi
8. Menekan dB range mulai dari yang terendah. Bila ada tampilaan OL,
maka menaikkan dB Range
9. Untuk menahan nilai, menekan HOLD
10. Untuk menghapus data yang sudah terbaca tekan RESET kemudian
melakukan pembacaan dengan data baru
11. Setelah mendapatkan data yang diinginkan, meneka POWER (OFF)
untuk mematikan
12. Melepaskan MICROPHONE dan bola gabus dari tempatnya, kemudian
menempatkan pada penyimpanan
13. Sebelum di simpan, mengeuarkan baterai dari tempatnya.