Dosen Pembimbing:
Ratih Rahmawati ST.,MT.
KELOMPOK 10
MODUL 1: SURVEY PASAR
DAFTAR ISI.............................................................................................................i
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iii
DAFTAR RUMUS................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Tujuan Praktikum.....................................................................................2
1.3 Perumusan dan Pembatasan Masalah.......................................................2
1.3.1 Rumusan Masalah.............................................................................2
1.3.2 Pembatasan Masalah.........................................................................2
1.4 Metodologi Praktikum..............................................................................3
1.4.1 Flowchart Praktikum........................................................................3
1.4.2 Penjelasan Praktikum........................................................................4
1.5 Sistematika Penulisan...............................................................................5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................7
2.1 Sejarah Quality Function Deployment (QFD)..........................................7
2.2 Pengertian Quality Function Deployment (QFD).....................................7
2.3 Tujuan Quality Function Deployment (QFD)..........................................8
2.4 Manfaat Quality Function Deployment (QFD)........................................9
2.5 Tahap Penyusunan Quality Function Deployment (QFD).....................11
2.6 House of Quality.....................................................................................12
2.7 Langkah-Langkah Membuat House of Quality (HOQ)..........................13
BAB III PENGOLAHAN DATA..........................................................................16
3.1 Pengumpulan Data Voice of Customer...................................................16
3.2 Penyusunan House of Quality.................................................................23
3.2.1 Penentuan Atribut Produk...............................................................23
3.2.2 Penentuan Rata-Rata Tingkat Kepentingan Produk.......................28
3.2.3 Penentuan Rata-Rata Tingkat Kepuasan Acuan.............................30
3.2.4 Penentuan Rata-Rata Tingkat Kepuasan Kompetitor 1..................31
3.2.5 Penentuan Rata-Rata Tingkat Kepuasan Kompetitor 2..................32
Mulai A
Analisis Data
1. Analisis Observasi
Pengumpulan Data 2. Analisis Tingkat Kepentingan
1. Data Kuesioner Tingkat Kepentingan Mainan 3. Analisis Tingkat Kepuasan
Acuan 4. Analisis Benchmarking
2. Data Kuesioner Tingkat Kepentingan Mainan 5. Analisis Perencanaan
Kompetitor 1 6. Analisis Penentuan Respons Teknis
3. Data Kuesioner Tingkat Kepentingan Mainan 7. Analisis Matriks Interaksi
Kompetitor 2 8. Analisis Interaksi Antar Respon Teknis
4. Data Kuesioner Tingkat Kepuasan Mainan 9. Analisis House of Quality
Acuan
5. Data Kuesioner Tingkat Kepuasan Mainan
Kompetitor 1
6. Data Kuesioner Tingkat Kepuasan Mainan
Kompetitor 2 Kesimpulan dan Saran
A
Selesai
No Simbol Keterangan
1 ↑ Semakin besar nilainya, semakin baik
2 ↓ Semakin kecil nilainya, semakin baik
3 O Nilai target yang ditentukan adalah yang terbaik
Bagian D: relationship/matriks hubungan, merupakan penentuan hubungan
dari VOC dengan SQC dan selanjutnya menterjemahkannya sebagai sebuah
nilai yang menjelaskan kekuatan dari hubungan tersebut (impact). Ada 4
kemungkinan yang terjadi dalam matriks hubungan ini, sebagai berikut:
Tabel 2. Nilai Matriks Hubungan
No Simbol Pengaruh
1 √√ Pengaruh positif kuat
2 √ Pengaruh positif sedang
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 1 1 3 1 2 3 2 1 2 3 1 3 1 5 4 5 3 4
2 1 3 2 3 1 2 1 2 1 2 1 1 3 4 3 5 3 1
3 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 3 2 3 5 3 1
4 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2 1 3 2 3 5 3 1
5 1 2 2 3 1 2 3 2 1 2 2 1 3 3 4 3 2 2
6 2 2 1 3 2 3 2 2 1 1 2 1 3 4 4 3 2 2
7 3 2 2 3 1 2 1 2 1 2 2 1 3 3 4 4 3 2
8 3 2 3 3 2 1 2 2 1 1 2 1 3 3 4 5 4 2
9 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 3 2 3 5 3 1
10 2 1 2 2 1 2 1 3 2 2 3 1 3 2 3 4 3 2
11 1 1 2 2 1 2 1 2 1 3 3 2 3 2 3 4 3 1
12 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 3 2 3 4 2 2
13 2 1 2 2 1 1 2 2 2 1 2 3 1 3 3 5 3 1
14 1 2 2 1 2 1 1 2 1 2 1 1 3 4 2 5 4 2
15 2 1 1 2 1 1 2 1 2 1 1 2 1 3 3 5 3 1
16 1 3 2 3 1 1 1 2 1 1 2 1 3 2 3 5 3 1
17 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 4 4 5 3 2
18 1 2 2 1 1 2 1 2 1 2 2 1 3 2 3 5 3 1
19 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 2 3 4 3 5 2 1
20 2 2 1 2 1 2 3 3 1 2 2 1 3 3 4 4 2 2
21 2 2 3 3 2 1 2 2 1 1 2 1 3 3 4 4 3 2
22 2 3 3 2 2 3 3 4 1 2 3 1 3 3 4 5 2 1
23 1 1 2 3 2 2 3 3 1 2 2 1 3 3 2 4 3 1
24 1 1 1 3 2 1 3 3 1 2 2 1 3 3 4 5 3 1
25 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 3 4 2 5 3 1
26 2 1 1 2 1 2 1 2 2 1 1 2 1 4 3 5 2 2
27 1 3 2 3 1 2 1 2 1 1 2 1 3 2 3 5 3 1
28 2 1 2 2 2 1 1 2 3 1 1 2 1 3 4 4 3 1
29 2 1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 3 1 3 4 4 3 1
30 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 2 3 4 2 5 4 1
Total 47 47 57 65 40 50 48 62 39 48 53 44 76 91 98 137 86 44
Rata-rata 1,5 1,5 1, 2,1 1,3 1,6 1, 2,0 1, 1, 1,7 1,4 2,5 3,0 3,2 4,5 2,8 1,
7 7 9 7 3 7 6 6 3 6 7 7 3 3 7 7 7 47
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2 2 1 2 3 1 3 1 1 1 2 1 1 3 4 4 5 2 2
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 1 3 2 2 4 5 1 2 3 1 3 1 4 5 5 4 3 2
2 1 3 3 3 2 1 4 4 3 1 3 1 4 5 5 5 4 2
3 1 2 2 1 4 3 1 2 4 1 1 1 2 2 3 5 3 2
4 1 2 2 1 2 3 2 2 2 1 1 1 3 2 5 5 4 2
5 2 3 2 1 3 2 3 3 4 3 3 1 4 4 3 3 1 2
6 2 3 3 1 3 3 4 4 3 2 3 2 4 4 5 3 2 3
7 3 3 2 2 4 2 3 3 2 1 4 3 4 4 5 4 2 1
8 1 3 2 3 4 3 5 5 4 3 4 1 2 3 5 4 2 2
9 1 1 1 2 4 2 1 2 4 1 1 1 3 2 3 4 3 2
10 2 2 3 1 3 3 4 4 3 2 3 1 4 4 3 4 3 3
11 2 2 3 1 3 3 2 2 3 2 4 3 4 4 5 3 3 2
12 2 2 3 3 4 3 3 2 3 3 4 4 3 3 4 4 2 3
13 2 1 1 2 1 1 1 2 3 1 1 2 1 3 4 5 3 1
14 1 2 2 1 4 3 1 2 3 1 1 2 4 4 5 5 4 1
15 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 1 1 3 2 3 5 3 1
16 1 1 2 1 3 3 1 2 4 1 1 1 3 2 3 5 3 2
17 1 2 1 1 3 2 1 2 3 1 1 1 2 2 4 5 3 2
18 1 2 2 1 4 2 1 2 3 1 1 1 2 2 4 5 3 2
19 1 2 2 2 4 3 1 2 3 1 1 1 3 4 5 5 4 1
20 1 2 2 1 3 3 4 3 4 2 3 2 4 4 3 4 2 1
21 3 3 2 1 2 3 4 4 3 1 4 3 3 2 3 4 2 1
22 3 3 2 1 2 3 3 4 3 2 3 3 4 5 4 5 2 2
23 2 2 3 1 4 3 3 4 2 3 4 2 3 4 3 4 2 1
24 1 4 1 2 5 4 1 1 3 1 3 1 4 5 5 5 4 2
25 1 1 2 1 4 4 1 2 2 1 1 1 3 4 4 5 4 1
26 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 1 2 3 2 3 5 3 1
27 1 2 2 1 3 2 1 2 4 1 1 1 3 2 3 5 3 2
28 1 2 1 2 2 2 1 2 3 1 1 1 2 3 3 5 3 1
29 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 2 2 3 2 3 5 3 1
30 1 2 2 1 4 3 1 2 3 1 1 1 3 4 5 5 4 1
Total 43 66 58 43 94 80 61 77 93 43 65 48 94 98 118 135 87 50
Rata-rata 1,4 2,2 1,9 1,4 3,1 2,6 2,0 2,5 3,1 1,4 2,1 1,6 3,1 3,2 3,9 4,5 2,9 1.6
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Atribut
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Rata-Rata
Jumlah Nilai Jumlah
No Atribut Tingkat
Atribut Responden
Kepentingan
1. Bahan yang digunakan ringan 47 30 1,6
2. Material yang digunakan tahan lama 47 30 1,6
3. Material yang digunakan tidak tajam 57 30 1,9
4. Harga mainan bajaj terjangkau 65 30 2,2
5. Packaging untuk mainan menarik 40 30 1,3
6. Model mainan bajaj menarik 50 30 1,7
7. Material yang digunakan tidak berbau 48 30 1,6
8. Material yang digunakan tidak beracun 62 30 2,1
9. Warna yang digunakan menarik 39 30 1,3
10. Mainan bajaj mudah disimpan 48 30 1,6
11. Mainan bajaj dapat bergerak 53 30 1,8
12. Mainan bajaj mudah digunakan 44 30 1,5
13. Mainan bajaj dapat dipasang aksesoris 76 30 2,5
14. Hiasan yang digunakan menarik 91 30 3,0
15. Mainan mudah dibongkar pasang 98 30 3,3
16. Multifungsi 137 30 4,6
17. Mainan bajaj mudah dibersihkan 86 30 2,9
18. Ukuran mainan bajaj pas 44 30 1,5
Tabel 3. Rekapitulasi Rata-Rata Tingkat Kepentingan Mainan Bajaj Kompetitor 1
Rata-Rata
Jumlah Nilai Jumlah
No Atribut Tingkat
Atribut Responden
Kepentingan
1. Bahan yang digunakan ringan 53 30 1,8
2. Material yang digunakan tahan lama 52 30 1,7
3. Material yang digunakan tidak tajam 62 30 2,1
4. Harga mainan bajaj terjangkau 69 30 2,3
5. Packaging untuk mainan menarik 40 30 1,3
6. Model mainan bajaj menarik 55 30 1,8
7. Material yang digunakan tidak berbau 54 30 1,8
8. Material yang digunakan tidak beracun 69 30 2,3
9. Warna yang digunakan menarik 59 30 2,0
10. Mainan bajaj mudah disimpan 53 30 1,8
11. Mainan bajaj dapat bergerak 57 30 1,9
12. Mainan bajaj mudah digunakan 54 30 1,8
13. Mainan bajaj dapat dipasang aksesoris 82 30 2,7
14. Hiasan yang digunakan menarik 97 30 3,2
15. Mainan mudah dibongkar pasang 93 30 3,1
16. Multifungsi 134 30 4,5
17. Mainan bajaj mudah dibersihkan 83 30 2,8
18. Ukuran mainan bajaj pas 41 30 1,4
Rata-Rata
Jumlah Nilai Jumlah
No Atribut Tingkat
Atribut Responden
Kepentingan
1. Bahan yang digunakan ringan 43 30 1,4
Rata-Rata
Jumlah Nilai Jumlah
No Atribut Tingkat
Atribut Responden
Kepuasan
1. Bahan yang digunakan ringan 131 30 4,3
2. Material yang digunakan tahan lama 112 30 3,7
3. Material yang digunakan tidak tajam 137 30 4,5
4. Harga mainan bajaj terjangkau 89 30 2,9
5. Packaging untuk mainan menarik 137 30 4,5
6. Model mainan bajaj menarik 123 30 4,1
Rata-Rata
Jumlah Nilai Jumlah
No Atribut Tingkat
Atribut Responden
Kepuasan
1. Bahan yang digunakan ringan 133 30 4,3
2. Material yang digunakan tahan lama 111 30 3,7
3. Material yang digunakan tidak tajam 136 30 4,5
4. Harga mainan bajaj terjangkau 95 30 2,9
5. Packaging untuk mainan menarik 138 30 4,5
6. Model mainan bajaj menarik 111 30 4,1
7. Material yang digunakan tidak berbau 140 30 4,8
8. Material yang digunakan tidak beracun 134 30 4,4
9. Warna yang digunakan menarik 111 30 4,4
No Atribut 1 2 3 4 5
No Atribut 1 2 3 4 5
Mainan mudah
15
dibongkar-paasang
16 Multifungsi
Keterangan:
= Bajaj Acuan
= Bajaj Kompetitor 1
= Bajaj Kompetitor 2
Rasio Raw
No Atribut RRTK Sales Point
Perbaikan Weight
1. Bahan yang digunakan ringan 4.37 0.91 1.2 4.77
2. Material yang digunakan tahan
3.73 1.07 1.5 5.98
lama
3. Material yang digunakan tidak
4.57 0.87 1.5 5.96
tajam
4. Harga mainan bajaj terjangkau 2.97 1.34 1.2 4.77
5. Packaging untuk mainan bajaj
4.57 0.87 1.2 4.77
menarik
6. Model mainan bajaj menarik 4.1 0.97 1.2 4.77
7. Material yang digunakan tidak
4.8 0.83 1.2 4.78
berbau
8. Material yang digunakan tidak
4.4 0.90 1.2 4.75
beracun
9. Warna yang digunakan menarik 4.4 0.90 1 3.96
10. Mainan bajaj mudah disimpan 3.8 1.05 1 3.99
11. Mainan bajaj dapat bergerak 4.23 0.94 1 3.97
12. Mainan bajaj mudah digunakan 3.5 1.14 1.5 5.98
13. Mainan dapat dipasang aksesoris 2.57 1.55 1 3.98
14. Hiasan yang digunakan menarik 3.13 1.27 1 3.97
15. Mainan mudah dibongkar-pasang 1.57 2.55 1.2 4.80
16. Multifungsi 2.6 1.53 1 3.97
17. Mainan bajaj mudah dibersihkan 1.87 2.14 1 4.00
18. Ukuran mainan bajaj pas 4.33 0.92 1 3.98
Total 83.21
8. Normalisasi Bobot (Weight %)
Normalisasi bobot menunjukkan pentingnya nilai raw weight
dibandingkan dengan total nilai raw weight yang dapat dihitung
menggunakan rumus :
raw weight atribut ke−1
NRW atribut ke−i= x 100 %
total nilai raw weight atribut
Contoh perhitungan normalisasi bobot adalah sebagai berikut:
4.77
NRW atribut ke−1= x 100 %=5.50 %
83.21