(RPP)
B. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui permainan ini, dapat membantu mengendalikan aktivitas yang berlebihan
(hiperaktivitas).
2. Melalui permainan ini, peserta didik dapat melatih kemampuan mempertahankan perhatian
pada objek tertentu.
3. Melalui permainan ini, peserta didik dapat mengembangkan keterampilan menunggu
giliran.
4. Melalui permainan ini, peserta didik dapat mengendalikan tingkat agresivitas
D. Materi Pembelajaran
1. Menyusun Balok sampai ke atas
E. Metode/Strategi dan Model Pembelajaran
1. Metode Pembelajaran : bermain kognitif perilaku
2. Strategi Pembelajaran : Kolaboratif dan Individual
3. Model Pembelajaran : permainan jenga
2. Sumber Pembelajaran
a. Pendekatan bermain kognitif perilaku
b. Pengalaman peserta didik
c. Kreasi guru
d. Lingkungan sekitar
H. Penilaian Pembelajaran
1. Penilaian Pengetahuan
a. Jenis/Teknik Penilaian : Lisan
b. Bentuk Instrumen : Perilaku
1) Kisi-Kisi
N Bentuk Keterangan
Kompetensi Dasar Materi Indikator
o Tes
1. Memiliki perilaku Mengamati Peserta didik dapat Lisan Penilian
pemusatan perhatian balok menunjukkan balok dilakukan
saat
pembelajaran
dilakukan
Peserta didik dapat Lisan Penilian
memindahkan balok sesuai dilakukan
aturan permainan saat
pembelajaran
dilakukan
3) Kunci Jawaban
1. Balok
2. Ke atas
4) Format Penilaian
Skor
Kemampuan Kemampuan
menyebutkan menyebutkan Jumlah Nilai
No Nama Peserta Didik
balok pemindahan skor Akhir
balok
3 2 1 3 2 1
1.
2.
3.
4.
Skor Maksimal = 6
Nilai Akhir =
2. Penilaian Keterampilan
a. Makan sendiri menggunakan sendok
Penilaian : Unjuk Kerja
Rubrik
3.
Skor Maksimal = 6
Nilai Akhir =
3. Penilaian Sikap
a. Penilaian Sikap
b. Bentuk Instrumen Penilaian
Lembar pengamatan terhadap terhadap siswa di kelas / sekolah
dapat
Dapat Dapat
mengembangk dapat
mengendalikan mempertahan
an mengendalikan
aktivitas yang kan perhatian
keterampilan tingkat
Keterangan
No Kriteria Nama berlebihan pada objek
menunggu agresivitas
(hiperaktivitas) tertentu.
giliran.
S K S K B S K B S K
BT BT
T K T K T T K T T K
Memiliki
1. perilaku
pemusatan
perhatian
Keterangan:
SS : Sudah Terlihat
KK : Kadang-kadang
BT : Belum Terlihat
I. Tindak Lanjut
Guru membimbing peserta didik dengan melakukannya berulang ulang dan penguatan
perilaku agar termotivasi untuk mengikuti permainan.