Abstrak
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui tingkat validitas berdasarkan kepraktisan aplikasi
pembelajaran tentang bumbu dan rempah berbasis augmented reality jika digunakan dalam sebuah
proses pembelajaran melalui uji coba dari responden. Penelitian ini menggunakan metode Research
and Development dan mengadaptasi model ADDIE. Tahapan model ADDIE ini adalah 1) Analyze, 2)
Design, 3) Develop, 4) Implement, 5) Evaluate. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner atau
lembar penilaian berupa Skala Likert yang diberikan kepada responden masyarakat umum. Hasil
penelitian mengenai validitas untuk aplikasi pembelajaran ini mencapai persentase 88.55% dengan
kriteria Sangat Valid berdasarkan kepraktisan. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat ditarik
kesimpulan bahwa aplikasi pembelajaran bumbu dan rempah berbasis augmented reality yang
bernama “World of Herbs and Spices” ini sangat valid berdasarkan kepraktisan sehingga baik jika
digunakan dalam sebuah proses pembelajaran.
Kata kunci: Aplikasi Pembelajaran, Bumbu dan Rempah, Augmented Reality, Validitas,
ADDIE
Abstract
The purpose of this study was to determine the level of validity based on the practicality of learning
applications about spices and herbs based on augmented reality when used in a learning process
through trials from respondents. This study used research and development methods and adapted the
ADDIE model. The steps of this ADDIE model were 1) Analyze, 2) Design, 3) Develop, 4) Implement,
5) Evaluate. The data collection technique used a questionnaire or assessment sheet in the form of a
Likert Scale given to general public respondents. The results of research regarding the validity of this
learning application reached a percentage of 88.55% with Very Valid criteria based on practicality.
Based on the results of this study, it can be concluded that the learning application about herbs and
spices based on augmented reality called "World of Herbs and Spices" is Very Valid based on practicality
so it is good if used in a learning process.
Keywords : Learning Application, Herbs and Spices, Augmented Reality, Validity, ADDIE
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 70
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 71
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 72
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
tentang rempah dan bumbu didapatkan aplikasi pembelajaran bumbu dan rempah
secara lebih kompleks. berbasis augmented reality dengan
Berdasarkan penjelasan di atas, menggunakan teknik observasi terhadap
terdapat tujuan pada pembuatan artikel ini, kondisi lingkungan terkini.
yaitu mengetahui tingkat validitas - Analisis kemajuan teknologi yang kini
berdasarkan kepraktisan aplikasi perkembangannya sudah sangat nyata
pembelajaran tentang bumbu dan rempah sehingga penggunaan teknologi pun
berbasis augmented reality jika digunakan sudah tidak dapat dihindari lagi
dalam sebuah pembelajaran. Aplikasi termasuk ke dalam dunia pendidikan.
pembelajaran ini diharapkan dapat - Analisis kekayaan alam Indonesia yaitu
digunakan dalam proses pembelajaran memiliki keanekaragaman hayati yang
serta dapat mewujudkan proses melimpah, terutama flora, salah satunya
pembelajaran yang lebih interaktif. tumbuhan rempah-rempah sehingga
membuat Indonesia dikenal sebagai
negara penghasil rempah-rempah
2. METODE
terbesar di dunia.
Penelitian ini bertujuan mengetahui
- Analisis pemasaran aplikasi
tingkat validitas berdasarkan kepraktisan
pembelajaran tentang bumbu dan
aplikasi pembelajaran tentang bumbu dan
rempah berbasis augmented reality
rempah berbasis augmented reality jika
yang bermanfaat dalam meningkatkan
digunakan dalam sebuah pembelajaran
pengetahuan masyarakat mengenai
dan diharapkan dapat mewujudkan proses
bumbu dan rempah, seperti nama dari
pembelajaran yang lebih interaktif.
jenis bumbu dan rempah, kandungan
Berdasarkan tujuan tersebut, metode yang
gizinya, manfaatnya bagi tubuh,
digunakan adalah Research and
kegunaannya dalam masakan, dan cara
Development dan mengadaptasi model
pengolahannya yang benar. Selain itu,
ADDIE. ADDIE adalah salah satu model
penggunaan aplikasi pembelajaran ini
desain pembelajaran yang dijadikan
juga bermanfaat seperti memberikan
panduan dalam membangun perangkat
dampak pada proses belajar pengguna
dan infrastruktur program pelatihan,
secara umum karena nantinya
dinamis, dan mendukung kinerja pelatihan
pengguna akan dapat mengaitkan
itu sendiri (Gumanti, Yunidar, &
materi yang dipelajari dengan kondisi
Syahruddin, 2016). Prosedur penelitian
nyata di lingkungannya, sehingga akan
dalam Research and Development dengan
membantu pengguna memahami
mengadaptasi model ADDIE menurut
materi-materi pelajaran lainnya.
(Branch, 2009) adalah sebagai berikut.
b. Tahap Design (Desain/Perancangan)
Pada tahap ini akan dilakukan
sebuah perancangan atau pembuatan
desain pada sistem aplikasi pembelajaran
bumbu dan rempah berbasis augmented
reality sesuai dengan hasil kajian dari
tahap analisis. Tahap perancangan ini
dilakukan dengan harapan supaya para
pengguna aplikasi dapat mengakses
materi atau informasi yang disajikan secara
cepat dan mudah. Tampilan aplikasi
Gambar 1. Tahap-tahapan metode ADDIE pembelajaran bumbu dan rempah berbasis
Sumber: (Branch, 2009) augmented reality ini memerlukan suatu
desain yang semenarik mungkin dengan
a. Tahap Analyze (Analisis) tujuan supaya pengguna aplikasi merasa
Tahap analisis dilakukan dengan nyaman dan antusias saat
mengkaji dan mencari data yang menggunakannya.
dibutuhkan untuk mengembangkan
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 73
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 74
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
∑ 𝐽𝑎𝑤𝑎𝑏𝑎𝑛 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
𝑃𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 = ∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑥 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
× 100%
(1)
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 75
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
Gambar 5. Tampilan 3D
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 76
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
Tabel 4. Hasil Validasi Aplikasi Pembelajaran
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 77
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
Dari Tabel 4. dan Gambar 3. dapat bahwa aplikasi pembelajaran bumbu dan
diamati hasil validasi aplikasi pembelajaran rempah berbasis augmented reality ini
mendapatkan rating dengan persentase sangat valid berdasarkan kepraktisan
sebesar 88.55% yaitu masuk dalam kriteria sehingga baik jika digunakan dalam
Sangat Valid berdasarkan kepraktisan. sebuah pembelajaran.
Dengan demikian, dapat ditarik kesimpulan
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 78
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 79
Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga p-ISSN: 2599-1434
Volume 12, Nomor 2, Juli 2021 e-ISSN: 2599-1442
doi: 10.23887/jppkk.v12i2.36016 80