PENDAHULUAN
kehidupan suatu bangsa. Maju atu tidaknya suatu negara dapat dilihat dari
ات ِم ْن بَ ْي ِن يَ َد ْي ِه َو ِم ْن خ َْلفِ ِه يَحْ فَظُونَهُ ِم ْن َأ ْم ِر هَّللا ِ ۗ ِإ َّن هَّللا َ اَل يُ َغيِّ ُر َما بِقَوْ ٍم َحتَّ ٰى يُ َغيِّرُوا َما
ٌ َلَهُ ُم َعقِّب
ٍ بَِأ ْنفُ ِس ِه ْم ۗ َوِإ َذا َأ َرا َد هَّللا ُ بِقَوْ ٍم سُو ًءا فَاَل َم َر َّد لَهُ ۚ َو َما لَهُ ْم ِم ْن دُونِ ِه ِم ْن َو
ال
sesuatu kaum, maka tak ada yang dapat menolaknya dan sekali-kali tak
1
2
sistematis dan berkelanjutan agar tujuan dari pendidikan itu sendiri dapat
atau didikan yang akan diberikan oleh sumber pesan ataupun guru.
waktu penafsiran terhadap pesan bisa berhasil dan bisa juga gagal.
ingat, waktu, dan lain-lain. Salah satu cara untuk mengatasi faktor
dan perangkat mobile. Dalam hal ini, perangkat tersebut dapat berupa
PDA, telepon seluler, laptop, tablet PC, dan sebagainya. Dengan mobile
dan kapan saja, tanpa harus mengunjungi suatu tempat tertentu pada waktu
ruang dan waktu[2]. Penggunaan M-Learning pada saat ini menjadi salah
segala unsur utama ataupun bahan ajar yang akan diberikan ataupun
terletak di Kabupaten Agam, SMA ini sudah memiliki fasilitas yang cukup
memadai akan tetapi pihak sekolah dan juga beberapa guru di sekolah
diajarkan di SMA 2 Negri IV Koto salah satu materi dalam mata pelajaran
selain itu materi yang dikuasai oleh siswa hanya tergantung dari seberapa
dan efisien sehingga materi yang akan diberikan mudah dipahami oleh
B. Identifikasi Masalah
terasa membosankan.
C. Batasan Masalah
tentang Listrik Arus Bolak-Balik dalam mata pelajaran Fisika untuk kelas
D. Rumusan masalah
E. Tujuan penelitian
F. Manfaat penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
a) Bagi Guru
b) Bagi Siswa
Bolak Balik.
c) Bagi Penulis
Bukittinggi.
G. Penjelasan Judul
teknologi dan perangkat mobile. Dalam hal ini, perangkat tersebut dapat
berupa PDA, telepon seluler, laptop, tablet PC, dan sebagainya. Dengan
saja dan kapan saja, tanpa harus mengunjungi suatu tempat tertentu pada
Listrik Arus Bolak Balik adalah Arus listrik di mana besarnya dan
wave)[4].
canggih[5].
media pembelajaran yang dapat membantu seorang guru agar materi yang
H. Sistematika Penulisan
penelitian.
judul.
9
satu persatu.
5. BAB V Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan
bab-bab sebelumnya
10
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media
media yaitu sebagai bentuk dan salurun yang digunakan orang untuk
lain-lain[7].
perkembangan siswa.
sendiri.
pembelajaran.
Contoh media jenis ini adalah radio dan audio tape rocorder
14
lain sebagainya.
rupa dan suara dalam satu unit media. Jenis media ini
B. M-Learning
kapanpun.
tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang secara tidak
sebagainya[2].
diantara pembelajar.
diakses dari mana saja dan kapan saja. Pada umumnya, perangkat
PDA[10].
18
dilakukan dimana saja dan kapan saja, secara mandiri, selain itu
2. Pembelajaran M-Learning
mana pun dan kapan pun tidak terbatas ruang dan waktu. M- Learning
komunikasi bergerak.
proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir di kelas hanya
a) Suplemen (tambahan)
b) Komplemen (pelengkap)
konvensional.
c) Substitusi (pengganti)
peserta didik.
balik. Berbeda dengan listrik arus searah dimana arah arus yang
penduduk. Namun ada pula contoh lain seperti sinyal-sinyal radio atau
audio yang disalurkan melalui kabel, yang juga merupakan listrik arus
bermotor tersebut.
Bolak-Balik
sinus waktu :
23
gelombang. Dalam hal ini kita nyatakan perbedaan sudut atau fase
Fasor berasal dari bahasa Inggris phasor (fasa vector atau vektor
fase). Fasor itu sendiri merupakan suatu garis yang diproyeksi melalui
a) Rangkaian Resistif
24
keterangan:
V V
i im
b) Rangkaian Induktif
keterangan :
induktif ini terdapat beda fase antara arus dan tegangan, yaitu
Im
c) Rangkaian Kapasitif
keterangan :
reaktansi kapasitif.
ketika kapasitor dialiri arus AC, dalam hal ini terjadi beda
tegangan pada
adalah
Vm
Im
arusnya[13].
Sehingga didapat :
dimana,
Z:
Z=Impendansi
VL
VR
resonansi :
sebagai berikut :
bernilai maksimum m .
33
frekuensi Radio
dahulu.
D. Lectora Inspire
Microsoft Office[14].
Pembelajaran (LMS).
gambar.
perusahaan.
membantu pengguna.
learning.
3. Komponen-komponen Lectora
sementara
check boxes.
publish.
41
akandibuat.
mencetak, dll
ke dalam tampilan
ditampilkan
42
Video Tour and Tip Of The Day. Pada pilihan Create New Tilte
Title.
43
akan dibuat.
Terdapat dua pilihan, yaitu fixed page size atau taller page
withscrollbar.
44
finish maka akan tampil halaman awal media yang akan dibuat.
E. Corel Draw
dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk
versi 5.0. Versi terakhir ntuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel
dan sebagainya.
a) Title Bar
b) Menu Bar
c) Toolbar / Standarbar
d) Property Bar
e) Control Windows
f) Toolbox
g) Drawingwindow
memodifikasi objek.
h) DrawingPage
area ini tidak akan ikut tercetak dan akan otomatis terpindah
ke MasterPage.
i) Ruler
sebuah gambar.
j) Color Palette
k) Document Navigator
l) Status Bar
m) Navigator
n) Docker
3. Kegunaan CorelDraw
4. Keunggulan CorelDraw
gambar.
F. Penelitian Relevan
Untuk Siswa Kelas VIII SMP negeri 3 Jetis Bantul. Universitas Negeri
perancangan saja tidak sampai uji efektivitasnya terhadap siswa. Hasil dari
media 74,67%, ahli materi 82,50% dan guru fisika 76,28%. Penilaian
52
respon siswa pada uji coba adalah Baik yaitu sebesar 77,70%. Dapat
METODE PENELITIAN
pembelajaran.
B. Jenis Penelitian
dikumpulkan, maka dalam hal ini digunakan suatu metode dalam upaya
1. Analize (Analisa)
2. Design (Perancangan)
dikembangkan.
3. Develop (Pengembangan)
yang sedang dibuat. Artinya, pada tahap ini semua yang telah
implementasikan.
5. Evaluate(Evaluasi / umpan balik)
a) Concept
pembuatandesain.
b) Design
c) MaterialCollecting
antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, dan lain-
d) ssembly
e) Testing
pada tahap ini disebut tahap pengujian alpha (alpha test) yang
pembuatnya sendiri.
f) Distribution
D. Tahapan Penelitian
sebelumnya.
Tahap menentukan
Mengembangkan hasil dari
pengumpulan bahan dan pembuatan Concept tujuan
Tahap pembuatan
Design spesifikasi mengenai
srsitertur program
Melakukan pengujian terhadap M-
Learning untuk mengetahui apakah
ada kesalahan atau tidak agar M-
Analyze Learning yang dibuat sesuai dengan
yang diinginkan
Tahap pengumpulan
Material bahan yang sesuai
dengan kebutuhan
Colletin
Melakukan evaluasi terhadap M-
Learning yang sudah jadi
g
Analyze sehingga menjadi lebih baik
Tahap evaluasiuntuk
Distribution mengetahui kemajuan
produk yang sudah jadi
1. Analyze
tersebut. Selain itu juga dilakukan studi literatur yaitu mencari dan
2. Design
3. Develop
diantaranya:
a) Concept
b) Design
c) Material collecting
d) Assembly
e) Testing
f) Distribution
kemudian hari.
63
g) Implement
h) Evaluate
telah diset untuk produk[18]. Agar didapatkan hasil yang baik, maka
Validasi produk untuk ahli sistem meminta penilaian kepada para ahli
cobakan perlu adanya uji validitas produk dalam penelitian ini, uji
sebagai berikut[19]:
[Aiken’s V]
Keterangan :
s : r – lo
n : Jumlah Penilai
>=0,6 Valid
bahwa aplikasi yang dibuat mudah dan dapat digunakan oleh user.
65
ini dapat digunakan oleh guru yang mengajar mata pelajaran fisika
Keterangan :
G : G-Score
Sf : Score Akhir
Si : Score Awal
guru mata pelajaran IPA dan kepal sekolah SMA N IV Koto. Kriteria
lakukan.
67
BAB IV
A. Hasil Penelitian
1. Analyze
dilakukan yaitu analisis masalah. Pada tahap ini dapat diketahui hal-
yang di ajarkan.
2. Design
Balik .
3. Develop
a. Concept
69
guru. M-Learning ini dirancang untuk siswa Kelas XII Jurusan IPA
di SMA N 2 IV Koto.
dari penulis.
menggunakan:
1) Lectora Inspire
yang canggih
2) Corel Draw
b. Design
1) Design Flowchart
MENU
INDIKATOR
RPP
e) Design Storyboard
Halaman Keterangan
Scene1 Intro
Scene 3 Indikator
Scene 4 Materi
Scene 5 Latihan
Scene 6 Author
(1) Scene1
menu utama.
73
(2) Scene2
(3) Scene 3
(4) Scene 4
materi.
(5) Scene 5
(6) Scene 6
f) Design Interface
Masuk
2 Bagrund
X
Tombol
Indika Latih
tor an
Mate Auth
ri or
3 Baground
X
Tombol
Mate Mat
ri1 eri3
Mate Mat
ri2 eri4
76
4 Baground
X
Tombol
Latihan
5 Baground
X
Tombol
uthor
c. MaterialCollecting
Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan.
d. Assembly (Pembuatan)
Assembly adalah tahap pembuatan seluruh objek M-
di bawah ini :
78
4) Tampilan Hasil
e. Testing (Pengujian)
Testing adalah tahap pengujian program jadi. Pada tahap ini
82
fungsi
Materi Unit
Rangkaian
Aus
Bolak-
Balik
Menu Pengujian Blackbox
Materi Unit
Rangkaian
Seri R-C-
L
Menu Pengujian Blackbox
Materi Unit
Daya arus
Bolak-
Balik
4 Pengujian Menu Masuk ke Pengujian Blackbox
Latihan Menu Unit
Latihan
5 Pengujian Meu Masuk ke Pengujian Blackbox
Author Menu Unit
Author
Yang
Data Hasil Uji Coba Kesimpulan
diharapkan
Klik Tombol Menampilkan Menu utama
Diterima
Enter menu utama Tampil
(b) Pengujian Menu Utama
Yang Data
Data Kesimpulan
diharapkan Normal
Klik tombol Menampilkan Halaman Diterima
Indikato menu Indikator Indikator
r tampil
Klik tombol Menampilkan Halaman Diterima
Materi
Materi menu Materi
Tampil
Klik tombol Menampilkan Halaman Diterima
Latihan halaman Latihan
Latihan Tampil
2) Kesimpulan Pengujian
Setelah dilakukan beberapa pengujian, output yang
perancangan.
f. Distribution
Pada tahap distribution ini aplikasi yang sudah jadi disalin
3) Memory : 1 GB(disarankan)
4. Implementation
sudah berjalan baik sesuai yang diinginkan. Pada tahap ini dilakukan
angket yang terdiri dari 4 aspek yaitu Aspek Validasi Isi, Aspek
2) Uji praktikalitas
semua nilai akhir yang di dapat dari praktisi dan dibagi dengan
3) Uji Efektifitas
Arus Bolak-Balik
5. Evaluate
dengan kondisi atau situasi sebenarnya, hal ini diketahui dari beberapa
masukan yang disarankan oleh ahli media, ahli materi dan para
B. Pembahasan
Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi M-Learning yang
berguna untuk guru dan siswa Jurusan IPA di SMA Negeri 2 IV Koto
yang berbentuk .awt untuk digunakan di dalam komputer dan .exe untuk
digunakan di ponsel.
BAB V
KESIMPULAN
A. Simpulan
B. Saran
Negeri 2 IV Koto.