PDGK 4302
NIM : 855765055
TUTOR : MARWAN,M.Pd.
RPP KELAS RANGKAP
MODEL 2.2.1
A. KOMPETENSI INTI
KI 1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
KI 2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri
dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru
KI 3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat,
membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk
ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah,
sekolah, dan tempat bermain
KI 4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis,
dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam
tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
B. KOMPENTENSI DASAR
Matematika (Kelas 1)
Penjumlahan dan pengurangan bilangan
Membilang banyak benda
IPA (Kelas 2)
Mengenal Hewan dan Tumbuhan
Mengenal bagian-bagian tubuh hewan dan kegunaannya.
IPA (Kelas 2)
Mengenal Hewan dan Tumbuhan
Mengenal bagian-bagian tubuh hewan dan kegunaannya melalui pengamatan
pada gambar
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Matematika (Kelas 1)
Penjumlahan dan pengurangan bilangan
Dengan pengamatan pada gambar siswa dapat menulis lambang bilangan serta
mengurutkan bilangan 0-20.
IPA (Kelas 2)
Mengenal Hewan dan Tumbuhan
Dengan pengamatan pada gambar siswa dapat mengidentifikasi bagian tubuh
hewan dan kegunaannya.
E. MATERI PEMBELAJARAN
Materi :
hewan di kebun binatang
Matematika (Kelas 1)
Penjumlahan dan pengurangan bilangan
IPA (Kelas 2)
Mengenal Hewan dan Tumbuhan
Ayo sebutkan nama hewan ini
Ayo sebutkan bagian-bagian tubuhnya
Ayo sebutkan kegunaan bagian-bagian tubuhnya
F. ALOKASI WAKTU
1 x 15 menit (1 jam pelajaran)
G. METODE PEMBELAJARAN
Penugasan, Tanya Jawab, Ceramah dan PAKEM (Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif,
dan Menyenangkan).
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
a. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
1. Guru mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-
masing.
2. Guru melakukan presensi dan menanyakan kehadiran siswa
3. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pelajaran sebelumnya.
4. Peserta didik menerima informasi mengeanai tujuan pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
a) Kelas 1 : Menuliskan lambang bilangan
b) Kelas 2 : Menuliskan kegunaan bagian tubuh pada hewan
b. Kegiatan Inti (10 menit)
Alokasi
Kelas 1 Kelas 2
Waktu
Guru menjelaskan bilangan 0- Guru memberi gambar hewan 10 menit
20 serta memberi contoh dan menyuruh siswa melakukan
perhitungan bilangan pada pengamatan terhadap gambar
benda sekitar (5 menit) hewan tersebut. (5 menit)
Guru menyuruh siswa Guru menanyakan kepada siswa
mengamati gambar di papan tentang gambar hewan apa dan
tulis. (5 menit) apa kegunaan bagian tubuh
hewan pada gambar.
J. PENILAIAN
1. Prosedur Penilaian
a) Penilaian Proses
Penilaian
Indikator Pencapaian Kompetensi Bentuk
Teknik Contoh Instrumen
Instrumen
Pendidikan (Kelas 1) Pendidikan (Kelas 1)
Menyebutkan banyak benda Tes 1. Ada berapa
-
atau hewan Kinerja jumlah kaki
hewan di gambar
Pendidikan (Kelas 2) Pendidikan (Kelas 1)
Mengenal bagian-bagian Tes 1. Apa kegunaan
- bagian tubuh
tubuh hewan dan Kinerja
kegunaannya hewan di gambar
2) Lembar Penilaian
Performen Jumlah
No Nama Siswa produk Nilai
Kerja sama Partisipasi Skor
1.
2.
3.
4.
5.
Catatan :
Nilai = (Jumlah Skor Maksimal) X 10.
1.
..........................................................................
2.
..........................................................................
KELAS 2
LEMBAR KERJA
PETUNJUK
Baca dengan cermat Rancangan PKR yang akan digunakan oleh guru/mahasiswa untuk praktek
PKR di kelasnya sendiri. Kemudian, nilailah semua aspek yang terdapat dalam rencana tersebut
dengan menggunakan butir penilaian di bawah ini.
Rata-rata butir 1 = A
2 Mengembangkan dan
. mengorganisasikan materi, media
pembelajaran, dan sumber belajar
2.1.Mengebangkan dan
mengorganisasikan materi dari model
PKR yang dipilih
2.2.Menentukan dan mengembangkan alat
bantu/media pembelajaran.
2.3.Memilih sumber belajar.
Rata-rata butir 2 = B
3 Merencanakan scenario kegiatan
. pembelajaran kelas rangkpa
3.1.Menyusun langkah-langkah
pembelajaran kelas rangkap
3.2.Menentukan alokasi waktu
pembelajaran kelas rangkap
3.3.Menentukan cara-cara memotivasi
siswa
Rata-rata butir 3 = C
Rata-rata butir 6 = F
7 Tampilan Lembar Peta Jaring-jaring
. Tematik
Kreativitas tampilan Peta Jaring-jaring
Tematik.
Rata-rata butir 7 = G
Nilai APKG 1 = R
R = A+B+C+D+E+F = + + + + +=
6 6
R = Rata-rata Butir
PETUNJUK
1. Amatilah dengan cermat pembelajaran yang sedang berlangsung.
2. Pusatkan perhatian Anda pada kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran serta dampaknya
pada diri siswa.
3. Nilailah kemampuan guru tersebut dengan menggunakan butir-butir penilaian di bawah ini.
4. Khusus untuk butir 3, yaitu mendemonstrasikan kemampuan khusus dalam pembelajaran, pilih
salah satu butir penilaian yang sesuai dengan mata pelajaran yang sedang diajarkan.
1. Melakukan Pembelajaran
1 2 3 4 5
a. Melaksanakan tugas rutin kelas.
Rata-rata butir 1 = P
2. Mengelola interaksi kelas
a. Menunjukkan perhatian serta sikap
bersahabat, terbuka, dan penuh
pengertian kepada siswa.
b. Memicu dan memelihara keterlibatan
siswa
c. Melakukan komunikasi secara efektif.
Rata-rata butir 2 = Q
3. Mendemonstrasikan kemampuan
khusus dalam pembelajaran kelas
rangkap (isi yang sesuai dengan RP
PKR yang sedang dinilai)
a. IPA
1) Mendemonstrasikan pembelajaran IPA
melalui pengalaman langsung.
2) Meningkatkan keterlibatan siswa
melalui pengalaman langsung
3) Menampilkan penguasaan IPA.
Rata-rata butir 3a = R
b. Matematika
1) Menanamkan konsep matematika
melalui kegiatan manipulative
2) Menguasai symbol-simbol matematika
Rata-rata butir 5 = T
Nilai APKG 2 = K
K = P+Q+R+S+T = + + + + =
5 5
K = Rata-rata Butir
Berilah tanda check (√) pada salah satu pilihan antara skala penilaian 1, 2, 3, 4, dan 5 sesuai hasil pengamatan
tutor, dan isilah dengan berapa menit para mahasiswa menghabiskan waktu simulasi untuk masing-masing
aspek perilaku yang ditampilkan. Apabila ada komentar khusus mengenai aspek yang diamati dapat diuraikan
pada kota komentar di bawahnya.
SKALA WAKTU
ASPEK YANG DIAMATI
1 2 3 4 5 TAMPILAN
A. PENDAHULUAN/KEGIATAN AWAL
1. Menarik perhatian/memotivasi
2. Memberikan acauan
3. Membuat kaitan
Rata-rata KW : N1+N2+N3
3
B. PENYAJIAN/KEGIATAN INTI
1. Penjelasan konsep/ data/ fakta/ prinsip dengan
contoh/ilustrasi/demonstrasi.
2. Tanya-jawab/pemberian penguatan
3. Pemberian tugas/latihan secara
individual/kelompok/evaluasi proses
4. Ada supervise saat siswa diberi tugas dan balikan
Rata-rata KI : N1+N2+N3+N4
4
C. PENUTUP/KEGIATAN AKHIR
1. Peninjauan kembali
2. Evaluasi hasil belajar/pemberian tindak lanjut
Rata-rata KK : N1+N2
3
Catatan :
KW = rata-rata nilai Kegiatan Awal
KI = rata-rata nilai Kegiatan Inti
KK = rata-rata nilai Kegiatan Akhir