Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode
Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Lokasi SMK Negeri 1 Singingi Hilir
Lingkup Pendidikan XII TBSM Tujuan yang ingin dicapai Melalui pemanfaatan metode, media pembelajaran dan gadget sebagai alat bantu pembelajaran peserta didik dapat meningkatkan kemampuan dalam mengikuti pembelajaran dan juga meningkatkan minat belajar dari peserta didik. Penulis Anggra Yuli Saputra, S.Pd Tanggal 29 September 2022 Situasi: Latar belakang permasalahan yang terjadi adalah : Kondisi yang menjadi latar 1. Kemampuan peserta didik dalam memahami belakang masalah, mengapa rangkaian listrik sederhana yang masih praktik ini penting untuk tergolong rendah. dibagikan, apa yang menjadi 2. Metode pembelajaran yang terkesan peran dan tanggung jawab membosankan karena masih seringnya anda dalam praktik ini. penggunaan metode ceramah. 3. Guru yang mampu memanfaatkan media untuk menarik minat belajar peserta didik. 4. Peserta didik yang lebih senang memainkan gadgetnya pada saat pembelajaran berlangsung. Tantangan : Tantangan penulis untuk mencapai tujuan adalah Apa saja yang menjadi antara lain : tantangan untuk mencapai 1. Mengkomunikasikan cara baru dalam tujuan tersebut? Siapa saja melaksanakan penilaian dengan yang terlibat, menggunakan gadget. Karena hal yang baru membuat peserta didik kesulitan mengikutinya. 2. Media yang digunakan untuk menarik minat peserta didik untuk belajar masih tergolong sulit jika dilakukan dalam waktu yang singkat. Karena ada beberapa media pembelajaran yang harus mengeluarkan modal yang cukup besar dalam pengadaannya. 3. Kondisi penilaian yang menggunakan gadget sedikit mengalami kendala jika jaringan internet tidak dalam kondisi maksimal.
Beberapa pihak terlibat dalam mencari masukan –
masukan dan saran, seperti rekan sejawat, guru senior dan kepala sekolah melalui metode wawancara. Aksi : Beberapa hal yang saya lakukan untuk menghadapi Langkah-langkah apa yang tantangan yang saya hadapi adalah antara lain : dilakukan untuk 1. Memberikan arahan secara satu persatu menghadapi tantangan kepada peserta didik dalam menggunakan tersebut/ strategi apa yang aplikasi penilaian. Dimana aplikasi yang saya digunakan/ bagaimana gunakan adalah Quizizz yang mungkin prosesnya, siapa saja yang peserta didik masih dalam kategori asing terlibat / Apa saja sumber untuk menggunakannya. daya atau materi yang 2. Melakukan komunikasi kepada rekan sesama diperlukan untuk guru di teknik otomotif terhadap media ajar melaksanakan strategi ini yang menarik. Dan ini bisa terjalin dengan baik, sehingga saya mendapatkan media ajar interaktif melalui aplikasi adobe flash player. 3. Untuk mengkondisikan jaringan, saya bersama peserta didik saling bekerja sama. Dimana jika jaringan internet temannya kesulitan, sementara teman lainnya bagus maka saling berbagi jaringan untuk mendukung penilaian. Refleksi Hasil dan dampak Hasil dan dampak yang dirasakan oleh saya selaku Bagaimana dampak dari aksi guru dan peserta didik adalah sebagai berikut : dari Langkah-langkah yang 1. Penilaian menjadi lebih menarik, sehingga dilakukan? Apakah hasilnya penggunaan gadget pada saat pembelajaran efektif? Atau tidak efektif? bisa diarahkan ke pembelajaran. Mengapa? Bagaimana respon 2. Media interaktif yang digunakan menjadi orang lain terkait dengan suatu hal yang sangat mampu menarik minat strategi yang dilakukan, Apa peserta didik untuk memahami materi ajar, yang menjadi faktor sehingga peserta didik mampu memahami keberhasilan atau materi yang diberikan. ketidakberhasilan dari 3. Peserta didik senang dengan metode Problem strategi yang dilakukan? Apa Based Learning, sehingga peserta didik dapat pembelajaran dari mencari tau apa permasalahan yang terjadi keseluruhan proses tersebut sesuai dengan materi yang diberikan.