Anda di halaman 1dari 2

LK 3.

1 Menyusun Best Practices

Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode


Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam
Pembelajaran

Lokasi SMK Negeri 1 Singingi Hilir


Lingkup Pendidikan XII TBSM
Tujuan yang ingin dicapai Melalui pemanfaatan metode, media pembelajaran
dan gadget sebagai alat bantu pembelajaran peserta
didik dapat meningkatkan kemampuan dalam
mengikuti pembelajaran dan juga meningkatkan
minat belajar dari peserta didik.
Penulis Anggra Yuli Saputra, S.Pd
Tanggal 29 September 2022
Situasi: Latar belakang permasalahan yang terjadi adalah :
Kondisi yang menjadi latar 1. Kemampuan peserta didik dalam memahami
belakang masalah, mengapa rangkaian listrik sederhana yang masih
praktik ini penting untuk tergolong rendah.
dibagikan, apa yang menjadi 2. Metode pembelajaran yang terkesan
peran dan tanggung jawab membosankan karena masih seringnya
anda dalam praktik ini. penggunaan metode ceramah.
3. Guru yang mampu memanfaatkan media
untuk menarik minat belajar peserta didik.
4. Peserta didik yang lebih senang memainkan
gadgetnya pada saat pembelajaran
berlangsung.
Tantangan : Tantangan penulis untuk mencapai tujuan adalah
Apa saja yang menjadi antara lain :
tantangan untuk mencapai 1. Mengkomunikasikan cara baru dalam
tujuan tersebut? Siapa saja melaksanakan penilaian dengan
yang terlibat, menggunakan gadget. Karena hal yang baru
membuat peserta didik kesulitan
mengikutinya.
2. Media yang digunakan untuk menarik minat
peserta didik untuk belajar masih tergolong
sulit jika dilakukan dalam waktu yang
singkat. Karena ada beberapa media
pembelajaran yang harus mengeluarkan
modal yang cukup besar dalam
pengadaannya.
3. Kondisi penilaian yang menggunakan gadget
sedikit mengalami kendala jika jaringan
internet tidak dalam kondisi maksimal.

Beberapa pihak terlibat dalam mencari masukan –


masukan dan saran, seperti rekan sejawat, guru
senior dan kepala sekolah melalui metode
wawancara.
Aksi : Beberapa hal yang saya lakukan untuk menghadapi
Langkah-langkah apa yang tantangan yang saya hadapi adalah antara lain :
dilakukan untuk 1. Memberikan arahan secara satu persatu
menghadapi tantangan kepada peserta didik dalam menggunakan
tersebut/ strategi apa yang aplikasi penilaian. Dimana aplikasi yang saya
digunakan/ bagaimana gunakan adalah Quizizz yang mungkin
prosesnya, siapa saja yang peserta didik masih dalam kategori asing
terlibat / Apa saja sumber untuk menggunakannya.
daya atau materi yang 2. Melakukan komunikasi kepada rekan sesama
diperlukan untuk guru di teknik otomotif terhadap media ajar
melaksanakan strategi ini yang menarik. Dan ini bisa terjalin dengan
baik, sehingga saya mendapatkan media ajar
interaktif melalui aplikasi adobe flash player.
3. Untuk mengkondisikan jaringan, saya
bersama peserta didik saling bekerja sama.
Dimana jika jaringan internet temannya
kesulitan, sementara teman lainnya bagus
maka saling berbagi jaringan untuk
mendukung penilaian.
Refleksi Hasil dan dampak Hasil dan dampak yang dirasakan oleh saya selaku
Bagaimana dampak dari aksi guru dan peserta didik adalah sebagai berikut :
dari Langkah-langkah yang 1. Penilaian menjadi lebih menarik, sehingga
dilakukan? Apakah hasilnya penggunaan gadget pada saat pembelajaran
efektif? Atau tidak efektif? bisa diarahkan ke pembelajaran.
Mengapa? Bagaimana respon 2. Media interaktif yang digunakan menjadi
orang lain terkait dengan suatu hal yang sangat mampu menarik minat
strategi yang dilakukan, Apa peserta didik untuk memahami materi ajar,
yang menjadi faktor sehingga peserta didik mampu memahami
keberhasilan atau materi yang diberikan.
ketidakberhasilan dari 3. Peserta didik senang dengan metode Problem
strategi yang dilakukan? Apa Based Learning, sehingga peserta didik dapat
pembelajaran dari mencari tau apa permasalahan yang terjadi
keseluruhan proses tersebut sesuai dengan materi yang diberikan.

Anda mungkin juga menyukai