MK. PEMBELAJARAN
KREATIF
PGSD D’21 – FIP - UNIMED
Skor :
Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
rahmat beserta karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas Mini Riset ini dengan
judul “Analisis Proses Pembelajaran Kreatif di SD N 064023 Medan” pada mata kuliah
Pembelajaran Kreatif ini. Penulis juga berterima kasih kepada Dosen Pengampu mata kuliah
Strategi Belajar Mengajar yaitu BapakSeptian Prawijaya,S.Pd., M.Pd yang telah membimbing,
mengajar serta memberikan ilmu sehingga tugas ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat
waktu.
Penulis menyadari bahwa tugas ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan
tugas selanjutnya. Akhir kata penulis ucapkan terima kasih semoga tugas ini dapat bermanfaat
dan bisa menambah pengetahuan bagi pembaca.
Kelompok 6
Daftar Isi
Kata Pengantar............................................................................................................................ 2
Daftar Isi ..................................................................................................................................... 3
BAB I.......................................................................................................................................... 4
PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 4
A. Latar Belakang Masalah .................................................................................................... 4
B. Identifikasi Masalah ........................................................................................................... 4
C. Tujuan Penelitian ............................................................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian ............................................................................................................. 5
BAB II ........................................................................................................................................ 6
LANDASAN TEORI ................................................................................................................. 6
BAB III ....................................................................................................................................... 9
METODE PELAKSANAAN ..................................................................................................... 9
BAB IV ..................................................................................................................................... 11
HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................................................ 11
A. Gambaran Hasil Penelitian .............................................................................................. 11
B. Pembahasan ...................................................................................................................... 12
BAB V ...................................................................................................................................... 13
PENUTUP ................................................................................................................................ 13
A. Kesimpulan ...................................................................................................................... 13
B. Saran ................................................................................................................................. 13
Daftar Pustaka .......................................................................................................................... 14
Lampiran................................................................................................................................... 15
BAB I
PENDAHULUAN
B. Identifikasi Masalah
Adapun masalah yang digunakan penulis sebagai bahan penelitian ialah:
1. Bagaimana kreativitas siswa terhadap pemecahan masalah pada keberlangsungan
pembelajaran?
2. Bagaimana kendala yang dialami pendidik dalam menggunakan model pembelajaran
berbasis masalah?
3. Bagaimana cara yang dapat pendidik lakukan untuk meningkatkan kekreativitasan
siswa?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka tujuan dari penilitian ini ialah:
1. Untuk mengetahui tingkat kreativitas siswa terhadap pemecahan masalah pada
keberlangsungan pembelajaran.
2. Untuk mengetahui kendala yang dialami pendidik dalam menggunakan model
pembelajaran berbasis masalah.
3. Untuk mengetahui cara pendidik dalam meningkatkan kekreativitasan siswa.
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritisnya adalah diharapkan dapat dijadikan salah satu referensi atau
informasi dalam mengembangkan ilmu pengetahuan lebih khususnya tentang
pendidikan.
2. Manfaat akademis, dapat menjadi tambahan referensi guna mempermudah akademisi
atau pihak lain yang akan melakukan penelitian, serta mengembangkan wacana
pendidikan dalam kehidupan nyata.
3. Manfaat penelitian bagi sekolah, penelitian ini diharapkan memberikan informasi
bahwa menjadi seorang guru dan pendidik diperlukan banyak cara agar dapat
menyampaikan mengembangkan pembelajaran di tengah kondisi yang sangat
menyulitkan sekalipun.
4. Manfaat penelitian bagi peneliti, sebagai pengalaman yang bermanfaat untuk
mengetahui apa saja permasalahan dan kendala dalam meningkatkan kreativitras siswa.
5. Manfaat penelitian bagi pembaca, dapat digunakan sebagai informasi dan pengetahuan
tentang kekreativitasan siswa.
BAB II
LANDASAN TEORI
METODE PELAKSANAAN
A. Metode Penelitian
Dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Metode ini
digunakan untuk menggambarkan keadaan serta objek penelitian berdasarkan fakta
yang ada di lapangan secara tidak lansung survey ke lapangan tetapi menggunakan
angket . Peneliti menggunakan metode ini agar peneliti bisa mengetahui informasi
secara dalam dan dapat mendeskripsikan dan menganalisis data dengan jelas. Peneliti
menggunakan metode ini karena jarak yang di tempuh untuk mengunjungi suatu sekolah
cukup jauh dan mememrlukan waktu yang lama.
B. Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SD NEGERI 062043 Medan, Kec.Medan Tuntungan,
Kota Medan, Prov. Sumatera Utara
E. Instrumen Penelitian
Instrument yang digunakan dalam penelitian ini adalah data dengan angket. Alasan
penulis menggunakan angket dalam penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran
sesuai dengan apa yang terjadi melalui jawaban dari para responden penelitian. Menurut
Arikunto (2010:195), keuntungan menggunakan angket dalam penelitian adalah :
1. Tidak memerlukan hadirnya peneliti.
2. Dapat dibagikan dalam waktu yang bersamaan kepada responden penelitian.
3. Dapat dijawab oleh responden sesuai dengan perspektifnya dan dengan kecepatan
masing-masing sehingga responden tidak merasa didesak atau diganggu.
4. Angket bisa digunakan dengan anonym sehingga responden bisa lebih jujur dalam
mengutarakan pendapatnya tanpa malu-malu
BAB IV
Di dalam mini riset yang telah kami lakukan, menggunakan teknik pengumpulan data dengan
metode deskripsi kualitatif. Metode ini digunakan untuk menggambarkan keadaan serta objek
penelitian berdasarkan fakta yang ada dilapangan secara tidak langsung tetapi menggunakan
angket. Sesuai dengan hasil angket yang telah diberikan, didapati bahwa siswa di SD N 064023
Medan termasuk siswa kreatif dan juaga aktif bertanya tentang pemecahan permasalahan yang
didiskusikan. Dimana guru telah menerapkan model pembelajaran berbasis pemecahan masalah
yang diharapkan dapat meningkatkan kreativitas para siswa.
Namun didapati juga kendala yang dihadapi guru, yang mana masalahnya terdapat pada
sumber daya manusianya yang masih kurang mampu untuk model pembelajaran tersebut.
Dalam artian sebagian murid belum terbiasa untuk menggunakan model pembelajaran berbasis
masalah tersebut. Kemungkinan terjadinya hal ini ialah karena siswa mempunyai kepercayaan
bahwa masalah yang dipelajari sulit dipecahkan, sehingga siswa akan merasa enggan untuk
mencoba.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Budiarti (2015) Kemampuan kreativitas di artikan sebagai penemuan atau penciptaan suatu
ide yang baru atau ide yang belum pernah ada sebelumnya. Dalam dunia pendidikan kreativitas
merupakan hal yang sangat penting dalam memahami suatu pelajaran atau memaknai dari
semua kegiatan yang akan dilakukan. Kreativitas merupakan pengalaman mengekspresikan dan
mengaktualisasikan identitas individu dalam bentuk terpadu dalam hubungan dengan diri
sendiri, dengan alam, dan dengan orang lain. Kreativitas siswa perlu dikembangkan melalui
lingkungan belajar yang sesuai lagi ditingkatkan kreativitas siswa oleh guru. Upaya ini dapat
dilakukan dengan memberikan kesempatan yang luas bagi siswa untuk berperilaku kreatif,
memperlihatkan respek pada pertanyaan, ide, yang ditemukan siswa dan memperlihatkan pada
siswa bahwa ide mereka bernilai, di samping menciptakan bentuk suasana belajar yang dapat
membimbing sensitivitas/perasaan untuk mendukung lingkungan belajar yang relevan dengan
upaya yang mengembangkan kreativitas siswa.
Di SD N 064023 Medan termasuk siswa kreatif dan juaga aktif bertanya tentang pemecahan
permasalahan yang didiskusikan. Dimana guru telah menerapkan model pembelajaran berbasis
pemecahan masalah yang diharapkan dapat meningkatkan kreativitas para siswa. Namun
didapati juga kendala yang dihadapi guru, yang mana masalahnya terdapat pada sumber daya
manusianya yang masih kurang mampu untuk model pembelajaran tersebut.
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan yang dibuat oleh peneliti, maka sebaiknya guru harus lebih aktif,
creative, dan inovatif dalam melakukan/memilih metode pembelajaran yang lebih menarik
untuk meningkatkan minat belajar para peserta didik. Semoga makalah ini dapat menambah
wawasan kita semua, akhir kata saya ucapkan Terima Kasih
Daftar Pustaka
Zulhanri, dkk. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Meningkatkan
Kreatifitas Belajar Biologi Siswa di SMA N 1 Barumun. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan
Pengembangan Pembelajaran. 2(2):77-82. DOI: http://dx.doi.org/10.31604/ptk.v2i2.77-82.
Lampiran