Tinjauan Teori
Peningkatan kompetisi bisnis yang dramatis dalam beberapa tahun terakhir ini
seiring dengan tuntutan konsumen dan mitra bisnis yang semakin cerdas dan
beragam, menuntut entitas bisnis seperti perusahaan untuk mampu memberikan
produk dan layanan yang lebih baik, lebih cepat, lebih responsif, dan lebih kolaboratif
di antara konsumen, karyawan, mitra, maupun pemasok melalui pemanfaatan
teknologi e- business (Belew, 2020; Maingret, 2021; Baltzan, 2019; Alghamdi, 2011;
Owens, 2006; Watt, 2002).
Pemanfatan e-business bagi entitas bisnis pada era digital saat ini menurut
Wardhana, et al., (2022) yaitu:
Pelanggan merupakan inti dari semua model bisnis. Pelanggan merupakan sumber
keuntungan dimana tidak ada perusahaan yang mampu bertahan lama tanpa adanya pelanggan.
Untuk memuaskan pelanggan, perusahaan dapat mengelompokkan pelanggan mereka dalam
segmen yang berbeda berdasarkan kesamaan kebutuhan, prilaku, maupun atribut lain. Sebuah
model bisnis dapat menggambarkan satu ataupun beberapa segmen pelanggan, baik besar
maupun kecil. Suatu organisasi haruslah memutuskan segmen mana yang akan dilayani dan
segmen lainnya yang akan diabaikan. Setelah itu, barulah sebuah organisasi dapat merancang
model bisnis dengan pemahaman yang tepat akan kebutuhan spesifik pelanggan yang akan di
layani. Blok bangunan segmen pelanggan menggambarkan sekelompok orang atau organisasi
berbeda yang ingin dijangkau atau dilayani oleh perusahaan.
Dengan adanya kegiatan manajemen ini merupakan peran penting guna memperoleh laba
yang optimal dan juga merupakan penunjang langsung dalam biaya tertentu. Terdapatnya
segmentasi ini juga bertujuan meningkatkan omset penjualan . Dengan cara memperhatikan
tingkat ekonomi masyarakat dan bagaimana memenuhi selera serta kebutuhan konsumen
merupakan cara untuk mencapai penjualan secara maksimal. Dalam hal lainnya, tujuan dari
segmentasi pasar ini berguna untuk mengetahui permintaan dan kebutuhan dari masing-masing
pasar sehingga perusahaan bisa menetapkan prioritas dan focus dalam melayani pasar.
Menurut teori Osterwalder dan Pigneur dalam bukunya Business Model Generation terdapat
beberapa jenis segmen pelanggan yang berbeda:
1. Pasar Massa
Model bisnis yang berfokus pada pasar massa tidak membedakan antara berbagai segmen
pelanggan yang berbeda. Proposisi nilai, saluran distribusi dan hubungan pelanggan
berfokus pada satu kelompok besar pelanggan yang sebagian besar memiliki kebutuhan
dan masalah yang sama.
2. Pasar Ceruk
Segmen pelanggan yang spesifik dan terspesialisasi merupakan target model bisnis pasar
ceruk. Proposisi nilai, saluran distribusi dan hubungan pelanggan dibuat khusus untuk
kebutuhan spesifik dari pasar ceruk. Model bisnis semacam ini banyak ditemukan dalam
hubungan pemasok dan pembeli.
3. Tersegmentasi
Organisasi dengan model bisnis ini melayani dua segmen pelanggan sekaligus yang sama
sekali tikdak terkait satu sama lainnya dengan kebutuhan dan masalah yang sangat
berbeda. .
Beberapa organisasi melayani dua atau lebih segmen pelanggan yang saling berkaitan.
Segmen yang saling berkaitan dibutuhkan untuk memutar jalannya model bisnis.
Value Proposisi yaitu memnerikan nilai-nilai yang bernilai bagi pelanggan yang akan
menjadi pembeda dengan pesaing. Nilai merupakan perbandingan antara nilai yang diperoleh
pelanggan dengan biaya. Semakin besar nilai perusahaan dimata pelanggan maka perusahaan
akan selalu menjadi pilihan pelanggan dan hal ini akan menjadi keunggulan bersaing yang
berkelanjutan bagi perusahaan.
Berikut 11 elemen tentang value proposition yang dapat berkontribusi pada penciptaan nilai
pelanggan :
1. Newness, sebuah produk baru yang diciptakan yang belum pernah ada sebelumnya dan
memiliki keunikan.
2. Performance, bagaimana meningkatkan kinerja suatu produk atau layanan yang
ditawarkan.
3. Customization, bagaimana perusahaan dapat menyesuaikan produk atau jasa sesuai
dengan kebutuhan pelanggannya agar mendapat nilai lebih.
4. Getting the Job Done, bagaimana produk atau jasa berfungsi membantu pelanggan untuk
menyelesaikan pekerjaannya.
5. Design, dengan memiliki desain yang menarik maka suatu produk akan memiliki nilai
proposisi yang baik.
6. Brand/ Status, pelanggan dapat menemukan nilai suatu produk dari merek yang telah
dikenal oleh masyarakat luas.
7. Price, bagaimana harga dapat ditentukan oleh pesaingnya dan menjadi dasar dalam
menentukan harga produk barang yang ditawarkan.
8. Cost Reduction, bagaimana sebuah nilai didapat dari biaya yang dikeluarkan oleh
pelanggan dalam membeli produk atau jasa dapat dikurangi.
9. Risk Reduction, resiko yang ditimbulkan oleh produk yang ditawarkan kepada pelanggan
sangat kecil. Dengan kata lain produk yang ditawarkan memiliki garansi jika terjadi
kerusakan.
10. Accessbility, produk yang ditawarkan dapat dengan mudah digunakan atau dapat diakses
semua orang.
11. Convenient/Usability, bagaimana sebuah produk dapat memenuhi keinginan atau
kebutuhan bagi pelanggannya dan pelanggan tersebut merasa nyaman akan kehadiran
produk tersebut.
2.4 Channel
Penghubung antara perusahaan dan konsumen antara lain adalah saluran komunikasi,
distribusi, dan penjualan. Saluran merupakan titik sentuh pelanggan yang sangat berperan dalam
setiap kejadian yang mereka alami. Berikut beberapa fungsi saluran :
Pada beberapa digital channel akan lebih efektif bagi tim usaha digital. Dengan focus pada
satu provider atau channel marketing akan menghemat waktu dengan hanya memilih channel
dimana kebanyakan audiens aktif didalamnya. Digital entepreneurship harus menentukan target
sasaran sebagai konsumen. Jika ingin meraih audiens yang masih muda, maka dapat
menggunakan channel media sosial seperti Instagram, facebook atau media sosial yang popular
dikalangan konsumen muda.
Keuntungan langsung bukanlah tujuan dari CRM, namun berkaitan dengan penciptaan
lifetime value dari pelanggan, seperti pembelian yang akan dilakukan dimasa depan, word of
mouth positif yang akan dihasilkan atas nama perusahaan dan loyalitas yang akan ditunjukkan
terhadap merek perusahaan. CRM yang efektif memungkinkan perushaan untuk berkolaborasi
dengan pelanggan untuk menginformasikan strategi bisnis secara keseluruhan, mendorong proses
bisnis, mendukung pengembangan merek, dan memaksimalkan keuntungan finansial yang
didapatkan dari sebuah investasi.
Menu adalah istilah umum yang mengacu pada berbagai makanan yang disajikan pada
waktu tertentu. Menu dapat terdiri dari satu item yang dijelaskan secara lengkap atau sebagian
pada menu, dan juga dapat mencakup item untuk sarapan, makan siang, makan malam, atau
bahkan sepanjang hari tanpa makanan apa pun selain makanan ringan. Merchant adalah orang,
kelompok, atau organisasi yang memiliki pengalaman menjual barang dan jasa dan memiliki
toko nyata, model bisnis fisik, atau toko internet. Sistem pembayaran yang aman inilah yang
membedakan merchant dengan toko lainnya. Biasanya, merchant dan bank bekerja sama untuk
menyediakan layanan pembayaran melalui bank e-money yang aman.
Tugas dari sebuah pemasaran sebenarnya bukanlah mencari pelanggan yang tepat untuk
suatu produk, melainkan menemukan produk yang tepat untuk pelanggan, menurut Kotler dan
Keller dalam Bob Sabran (2009:20). Sehingga diharapkan dengan penyajian menu makanan dan
minuman yang bervariasi akan dapat memenuhi keinginan para konsumen yang masing-masing
memiliki perbedaan dalam hal selera dan kesukaan bentuk atau rasa.
Variasi menu makanan indonesia umumnya indikator tentang variasi makanan sebagai
berikut:
2.7 Promosi
Promosi atau iklan adalah semua bentuk penyajian komunikasi non personal tentang
ide, produk dan jasa yang ditawarkan oleh produsen dengan maksud untuk mempengaruhi
konsumen agar ada keinginan membeli produk yang ditawarkan. Dalam beberapa penelitian
menyebutkan bahwa konsumen cenderung lebih mereaksi iklan yang menyenangkan yang dapat
menunjukkan bahwa produk yang diiklankan adalah produk yang benar-benar unggul.
Periklanan dapat meningkatkan kemungkinan munculnya suatu merek, memperpanjang jangka
waktu untuk mengambil tindakan terhadap merek tertentu, dan mencegah pembelian yang sulit
diatur. Pengiklan menggunakan merek untuk mendorong kecenderungan pembelian berulang.
Pengiklan berinteraksi dengan pengalaman masa lalu.
Promosi atau iklan mampu menciptakan daya tarik yang dapat membuat produk yang diiklankan
menjadi menarik bagi konsumen.Suatu iklan memiliki sifat-sifat sebagai berikut:
1. Public Presentation, maksudnya iklan memungkinkan setiap orang menerima pesan yang
sama tentang produk yang diiklankan.
2. Pervasivaness, pesan iklan yang sama dapat diulang-ulang untuk memantapkan
penerimaan informasi.
3. Amplifed Expresiveness, maksudnya iklan mampu mendramatisasi perusahaan dan
produknya melalui gambar dan suara untuk menggugah dan mempengaruhi perasaan
khalayak.
4. Impersonality, maksudnya iklan tidak bersifat memaksa khalayak untuk memperhatikan
dan menanggapinya karena merupakan komunikasi satu arah.