LANDASAN TEORITIS
kumpulan dari komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang
berguna bagi penerimanya dan memiliki nilai bagi pengambilan keputusan saat ini
Jadi kesimpulan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem terpadu yang
organisasi [1].
berkerja sama untuk memproses masukan (input) yang ditujukan kepada sistem
diiginkan [2]. Elemen-elemen sistem yang terdapat dalam sistem yang meliput;
tujuan sistem, batasan sistem, control ,input, proses, output, dan umpan balik.
TUJUAN
BATASAN
KONTROL
UMPAN BALIK
1. Tujuan Sistem
Tujuan sistem merupakan tujuan dari sistem tersebut dibuat. Tujuan sistem
organisasi
2. Batasan Sistem
tujuan sistem. Batasan sistem dapat berupa peraturan – peraturan yang ada
dalam organisasi, fasilitas baik itu sarana dan prasarana maupun Batasan yang
lain.
8
3. Kontrol Sistem
4. Input
Input merupakan elemen dari sistem yang bertugas untuk menerima seluruh
masukan data, dimana masukan tersebut dapat berupa jenis data, frekuensi
5. Proses
Proses merupakan elemen dari sistem yang bertugas untuk mengolah atau
berguna. Misalkan sistem produksi akan mengolah bahan baku yang berupa
6. Output
Output merupakan hasil dari input yang telah diproses oleh bagian pengolah
dan merupakan tujuan akhir sistem. Output ini bisa berupa laporan
informasi adalah data. Data menggambarkan suatu kejadian yang sedang terjadi,
9
dimana data tersebut akan diolah dan diterapkan dalam sistem menjadi input yang
model pengolahan data atau lebih dikenal dengan nama siklus pengolahan data
(Kristanto, 2019:10)..
Dari gambar diatas dapat dijelaskan bahwa data merupakan suatu kejadian
kemudian data tersebut akan diolah dan diproses menjadi suatu output dan input
umpan balik yang berupa evaluasi terhadap informasi tersebut dan hasil umpan
balik tersebut akan menjadi data yang akan dimasukan menjadi input kembali.
komponen yang fungsinya sangat vital di dalam sistem informasi. Secara rinci
a. Input
Input disini adalah semua data yang dimasukan ke dalam sistem informasi.
1. Pencatatatan
2. Penyimpanan
3. Pengujian
4. Pengkodean
b. Proses
kemudian akan disimpan dalam bagian basis data dan seterusnya akan
1. Manusia
kebutuhan mereka.
3. Peralatan Komputer
kerja dari perangkat keras dan memenuhi fungsi dari sistem informasi
komputer
4. Penyimpan Data
kebutuhan merekan
c. Output
Output merupakan semua keluaran atau hasil dari model yang sudah
diolah menjadi sautu informasi yang berguna dan dapat dipakai penerima
d. Teknologi
sebagainya.
e. Basis Data
dengan yang lain yang disimpan dalam perangkat keras komputer dan
12
kumpulan file-file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file yang
f. Kendali
Kendali dalam hal ini merupakan semua tindakan yang diambil untuk
menjaga sistem informasi tersebut agar bisa berjalan dengan lancer dan
sintak dalam memodelkan sistem secara visual. UML merupakan sebuah standar
penulisan atau semacam blue print diamna didalamnya termasuk sebuah bisnis
proses, penulisan kelas-kelas dalam sebuah bahasa yang spesifik [3]. Dalam
diagram yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram.
Use case menggambarkan external view dari sistem yang akan kita buat
modelnya dan model use case dapat dijabarkan dalam diagram use case, tetapi
13
perlu diingat, diagram tidak indetik dengan model karena model lebih luas dari
diagram [4]. Adapun simbol-simbol pada use case diagram sebagai berikut [5].
bisnis. Activity diagram dapat dilihat sebagai sebuah sophisticated data flow
diagram (DFD) yang digunakan pada analisis structural [6]. Simbol-simbol yang
dari suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak 36 digunakan.
Class diagram juga dapat memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan
detail tiap-tiap kelas di dalam model desain (logical view) dari suatu sistem.
Selama proses desain, class diagram berperan dalam menangkap struktur dari
semua kelas yang membentuk arsitektur sistem yang dibuat [7]. Berikut ini adalah
Multiplicity Penjelasan
1 Satu dan hanya satu
0.* Boleh tidak ada atau 1 atau lebih
1.* 1 atau lebih
0.1 Boleh tidak ada, maksimal 1
n.n Batasan antara. Contoh 2.4 mempunyai arti minimal 2 maksimal 4
Visibility Penjelasan
Public (+) Dapat diakses oleh class lain. Dilambangkan dengan tanda +.
Hanya dapat diakses oleh class itu sendiri dan class
Protected (#)
turunannya (sub class)
Private (-) Hanya dapat diakses oleh class itu sendiri
2.3 Flowchart
masalah yang khusunya perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Indrajani [8].
No Simbol Deskripsi
1 Input-Output, digunakan untuk
18
No Simbol Deskripsi
Alir/Arah, digunakan untuk
3 menunjukan Arah/Alir dari suatu
proses.
Penghubung, digunakan untuk
4 menunjukan sambungan dari aliran
yang terputus di halaman yang sama.
Keputusan, digunakan untuk suatu
5
penyelesaian kondisi dalam program.
Awal/Akhir (Terminator),
6 digunakan untuk menunjukan awal
dan akhir dari proses.
Persiapan, digunakan untuk
7
memberikan nilai awal dari proses.
Predefined proses, digunakan untuk
8
proses yang detilnya terpisah.
sistem ini seperti Pemogramam Web sebagai aplikasi utama untuk membangun
Website adalah suatu media yang terdiri dari beberapa halaman yang
saling berkaitan satu sama lain, dan berfungsi sebagai media untuk menampilkan
19
suatu informasi, baik berbentuk gambar, video, teks, suara, ataupun gabungan dari
semuanya. Website bersifat multiplatform yang artinya dapat dibuka dari segala
teknologi ini sudah cukup lama digunakan, namun saat ini masih banyak sekali
2.4.2 HTML
dasar pembuatan web. Bila dianalogikan sebagai rumah, maka fungsi HTML ini
adalah sebagai pondasi ataupun kerangka dasar pada suatu web. HTML sendiri
ditulis dengan dengan elemenelemen yang disebut dengan tag.Tag inilah yang
akan tersusun, sehingga struktur dasar suatu website dapat menjadi lebih baik [9].
menghias segala struktur pada web yang sudah dibuat. Fungsi utama dari CSS ini
sendiri adalah untuk keperluan tampilan, agar aplikasi berbasis web yang
dibangun memiliki interface yang bagus. CSS juga dapat menghasilkan animasi,
2.4.4 MYSQL
MYSQL merupakan aplikasi database yang cukup populer dan banyak digunakan
20
oleh kalangan programmer web, karena selain praktis, aplikasi ini juga bersifat
Tengah, Kec. Medan Petisah, Kota Medan, Sumatera Utara 20111. Sejak
didirikannya sekolah ini pada tahun 1986 hingga sampai saat ini, Sekolah
yang sangat pesat, baik dari segi Sumber Daya Manusia, fasilitas
pembelajaran maupun jurusan dan juga Peserta Didik yang sedang dan telah
kami bina.
Adapun gambar sekolah SMK 2 Raksana Medan pada gambar 2.1 sebagai
berikut.
21
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. S. and R. Adawiyah, "Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru (PSB)
Berbasis Web Pada SMKN 2 Kolaka," Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem
Informasi , vol. VIII, no. 1, 2022.
Tanah Laut," Jurnal Sains dan Informatika, vol. II, no. 1, 2016.