RINGKASAN
SALAH SATU BIDANG ILMU PENDIDIKAN YANG BERKAITAN DENGAN KAJIAN SECARA SAINTIFIK ATAS PRINSIP-PRINSIP DAN
KAEDAH-KAEDAH MENGAJAR YANG MERANGKUMI PROSES PENGAJARAN OPTIMUM.
Kajian tentang apa?
Pendekatan
Kaedah
Teknik
Strategi
Organisasi institusi
Pengurusan bilik darjah
Kurikulum
Sukatan mata pelajaran
Pengujian
Pemulihan
Penggayaan
Kepentingan Pedagogi
Memahami konsep dan elemen dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Proses
Bidang
Sains
(a) Pengajaran Sebagai Suatu Proses
Proses Pengajaran
(b) Pengajaran Sebagai Suatu Bidang Komunikasi
❑ Pengajaran merupakan proses komunikasi kerana pengajaran meliputi aktiviti
perhubungan dan interaksi di antara pengajar dengan pelajar.
❑ Pengajaran hanya boleh berlaku apabila pengajar dapat berkomunikasi dengan
pelajar secara langsung.
❑ Pada masa dahulu, komunikasi merupakan interaksi sehala (guru mengajar, pelajar
mendengar/menerima), namun pada hari ini bentuk komunikasi ditukar kepada
interaksi dua hala (guru mengajar, murid boleh mengemukakan soalan apabila
mereka menghadapi masalah pembelajaran).
Morgan dan King Introduction to Sebarang perubahan tingkah laku yang kekal akibat pengalaman yang diperoleh oleh
Psychology (1975) seseorang atau akibat latihan yang dijalaninya.
E.R. Hilgard, R.C. Introduction to Perubahan tingkah laku yang kekal hasil dari pengalaman.
Atkinson dan R.L. Psychology (1975)
Atkinson
Henry Clay Lindgren Psychology: An Melambangkan sesuatu konsep/idea bagi menerangkan perubahan tingkah laku yang
dan Donn Byrne Introduction to a diperlihatkan oleh seseorang.
Behavioral
Science (1976)
Morris L. Bigge Learning Pembelajaran merujuk kepada beberapa perubahan sistematik dalam tingkah laku atau
Theories for penyusunan tingkah laku yang berlaku hasil dari pengalaman dalam situasi yang
Teachers (1982) tertentu.
Kelvin Seifert Educational Merangkumi perubahan tingkah laku yang agak kekal disebabkan oleh pengalaman
Psychology (1983) tertentu atau ulangan pengalaman.
Anita E. Woolfolk Educational Pembelajaran adalah proses di mana pengalaman menyebabkan perubahan dalam
Psychology (1995) pengetahuan dan tingkah laku yang kekal .
• Suatu proses pembelajaran yang berlaku secara berperingkat-peringkat
Kesimpulan
Pembelajaran sebagai proses, melalui latihan/pengalaman manusia
menghasilkan perubahan tingkah laku yang agak kekal.
Implikasi:
1. Pembelajaran berlaku hasil daripada latihan/pengalaman. Sebarang perubahan tingkah
laku yang bukan melalui latihan/pengalaman tidak boleh disebut pembelajaran. Maka
perubahan tingkah laku kerana pertumbuhan, kematangan/kekecewaan tidak boleh
disebut sebagai pembelajaran.
2. Perubahan tingkah laku yang melalui pembelajaran mempunyai ciri kekal. Oleh itu,
perubahan tingkah laku yang sementara contohnya letih, mabuk kerana minuman
keras, halusinasi kerana ubat atau salah guna dadah, tidak ada kaitan dengan
pembelajaran.
Rumusan Konsep Pembelajaran
Suatu proses beberapa peringkat yang diperoleh secara sistematik,
bermula dari penerimaan rangsangan melalui organ deria, diikuti
oleh pembentukan konsep dalam fikiran dan diakhiri dengan
perubahan tingkah laku.
1. Bentuk
2. Bidang
3. Kaedah dan
4. Peringkat
Jenis-jenis Pembelajaran Dari Segi Bentuk
Formal Bukan Formal (Non-Formal) Tidak Formal (Informal)
o Pendidikan diterima di institusi. o Tambahan kepada pembelajaran formal. o Berlaku dalam keadaan tidak sedar
o Dikelolakan oleh pendidik terlatih. o Ciri2: melalui pendedahan pengalaman di
o Dilembagakan dan disusun secara 1. Tujuan menyempurnakan kekurangan persekitarannya.
berperingkat2 mengikut umur. pembelajaran formal. o Ciri2:
o Mengikuti suatu kurikulum yang ditentukan 2. Biasanya dijalankan di luar bilik darjah. 1. Tidak mempunyai sebarang sukatan
oleh KPM. Diadakan di dalam/luar institusi pelajaran/kurikulum yang
o Matlamat pendidikan yang ditetapkan. pendidikan atau pusat latihan. dilembagakan.
o Penilaian dibuat pada setiap peringkat 3. Merupakan kelas tambahan, kursus, 2. Berlaku secara sukarela dan tidak sedar.
untuk mengukur pencapaian matlamat ceramah, forum, syarahan, bengkel, 3. Berlaku pada bila2 masa dan di mana2
pendidikan. aktiviti, latihan dan kerja projek. tempat.
o Ciri2: 4. Masa pembelajaran biasanya pendek, 4. Merupakan proses pembelajaran yang
1. Sistem pendidikan negara yang di antara beberapa jam hingga berterusan hingga seumur hidup sejak
ditentukan berlandaskan dasar beberapa hari sahaja. dilahirkan.
pendidikan kerajaan. 5. Tenaga pengajar terdiri daripada 5. Peristiwa, maklumat dan alam sekitar
2. Tujuan – mengembangkan potensi pakar yang mempunyai kemahiran yang didedahkan merupakan bahan2
pelajar secara menyeluruh dari segi mendalam mengikut bidang tertentu. utama.
intelek, jasmani, emosi, sosial dan rohani. 6. Rancangan yang sistematik dan rapi 6. Individu mendapat pengalaman, ilmu
3. Sistem pendidikan rasmi dan berstruktur dengan matlamat serta objektif kursus pengetahuan dan kemahiran melalui
mengikut hierarki dengan penggunaan yang ditetapkan. pendedahan dengan persekitarannya.
suatu kurikulum formal. 7. Penilaian/peperiksaan tidak 7. Bahan2 pembelajaran tidak dirancang
4. Mengandungi Sukatan Pelajaran yang diutamakan, hanya sijil peserta dan tidak dikelolakan oleh guru terlatih.
diatur. diberikan. 8. Berlaku kerana naluri ingin tahu manusia.
5. Diadakan di tempat2 seperti sekolah. 8. Segala pembelajaran/bayaran 9. Tidak ada penilaian digunakan untuk
6. Guru yang berkelayakan. ditanggung oleh peserta sendiri atau menentukan pencapaian.
7. Penilaian dan peperiksaan adalah ditaja oleh pihak yang berkenaan.
penting dan sijil peperiksaan diakui sah.
Jenis-jenis Pembelajaran Dari Segi Bidang
Diklasifikasikan kepada tiga bidang iaitu bidang kognitif, bidang psikomotor dan
bidang afektif (Berjamin S. Bloom)
Peniruan Menerima
Mengingat
Jenis-jenis Pembelajaran Dari Segi Kaedah
W. R. Ryburn dan K. B. Forge dalam buku Principles of Teaching berpendapat
pembelajaran manusia boleh diklasifikasikan kepada enam jenis:
1. Pembelajaran melalui cara meniru dan bermain untuk memperoleh ilmu
pengetahuan alam sekitar serta membentuk kemahiran-kemahiran mental, fizikal,
emosi dan sosial.
2. Pembelajaran melalui cara pragmatis - seorang pelajar cuba menggunakan
organ deria dan bahan-bahan alam sekitar untuk mencapai tujuannya.
3. Pembelajaran melalui cara akademik dengan kaedah induktif dan deduktif.
4. Pembelajaran melalui cara pengalaman (persepsi, tanggapan/konsep) - seorang
pelajar menggunakan persepsinya untuk membentuk konsep baharu.
5. Pembelajaran melalui cara perhubungan – seorang pelajar menggunakan
pengalaman lama untuk mengaitkan pengalaman baru supaya membentuk konsep
baharu atau menyelesaikan masalah yang dihadapinya.
6. Pembelajaran melalui cara praktis – melibatkan aktiviti pembelajaran sendiri
dengan secara fizikal dan mental.
Jenis-jenis Pembelajaran Dari Segi Peringkat
❑ Robert M. Gagne dalam buku Essential of Learning for Instruction berpendapat
pembelajaran manusia boleh diklasifikasikan kepada empat peringkat, bermula
daripada penggunaan isyarat yang paling asas sehingga kepada penyelesaian
masalah yang paling kompleks.
❑ Implikasi dalam pembelajaran matematik:
Fakta
Prinsip
Pembelajaran Kemahiran Konsep Pembelajaran
stimulus-tindak
Pembelajaran Pembelajaran melalui
balas/
melalui rantaian konsep penyelesaian
rangsangan-
masalah
gerak balas
Rumusan - Jenis-jenis Pembelajaran
➢ Saling melengkapi dan berkait rapat di antara satu sama lain. Contohnya:
✓ Pembelajaran formal merangkumi aspek perkembangan bidang kognitif,
psikomotor dan afektif.
✓ Empat peringkat jenis pembelajaran Gagne berkait rapat dengan
keenam-enam cara belajar yang disarankan oleh Ryburn dan Forge.
• Objektif utama pengajaran ialah membawa hasil pembelajaran dengan membentuk perubahan tingkah laku
dari satu tahap yang rendah ke suatu tahap yang lebih tinggi.
• Pengajaran tidak bermakna sekiranya gagal mewujudkan situasi pembelajaran yang berkesan.
• Segala pendekatan, strategi, kaedah dan teknik mengajar adalah berlandaskan semua teori dan ciri
pembelajaran yang berhubung rapat dengan keberkesanan aktiviti pembelajaran di bilik darjah.
• Perkataan Yunani, “Andra”
bermaksud orang dewasa.
• Merupakan seni dan sains
dalam membantu orang
dewasa belajar (art and
KONSEP science of helping adults learn)
(Knowles, 1980).
ANDRAGOGI
• Proses pembelajaran orang
dewasa dalam pendidikan
formal dan pendidikan
non-formal.
Definisi Andragogi
❑ Menurut Gesner (1956):
✓ Pembelajaran dewasa merupakan teknik baru dalam kaedah pembelajaran.
✓ Ia merupakan proses yang mana pelajar dewasa sedar bagaimana menilai
pengalaman yang diperoleh.
✓ Fakta dan informasi serta pelbagai pengetahuan yang digunakan adalah dengan
tujuan menyelesaikan masalah.
❑ Pembelajaran dewasa adalah keseluruhan proses pendidikan terancang di mana
kandungan, tahap dan cara tidak kira formal ataupun tidak serta sama ada ianya
memanjangkan ataupun menggantikan pendidikan asas di sekolah, kolej dan universiti
di mana seseorang dianggap sebagai dewasa oleh masyarakat membangunkan
kemahiran, memperkayakan pengetahuan serta meningkatkan kelayakan teknikal dan
profesional dan seterusnya membawa kepada perubahan dalam sikap serta dalam
pembangunan diri serta penglibatan dalam pembangunan sosial, ekonomi dan
kebudayaan (General Conference of UNESCO, 1976).
❑ Seni dan sains yang membantu pelajar dewasa untuk belajar (the art and science of
helping adults learn)(Knowles, 1980).
Prinsip-prinsip Andragogi
❑ Orang dewasa perlu dilibatkan dalam perancangan dan
penilaian pengajarannya.
❑ Pengalaman (termasuk kesilapan) menjadi asas untuk aktiviti
pembelajaran.
❑ Orang dewasa paling berminat mempelajari subjek yang
mempunyai hubungan yang segera dengan kerjaya atau
kehidupan peribadinya.
❑ Pembelajaran orang dewasa adalah berpusatkan masalah dan
bukan berorientasi isi kandungan
PIRAMID PEMBELAJARAN ANDRAGOGI
MENDENGAR
Ceramah
BERCAKAP Perbincangan
Demonstrasi
MELIHAT
Latihan/Praktikal
MEMPRAKTIKKAN
Andaian Andragogi
Peranan
Konsep Pelajar Pengalaman
Pelajar
Kesediaan untuk
Perspektif Masa
Belajar
Orientasi
Pembelajaran
Andaian-andaian Andragogi (Knowles, 1980)
Konsep Pelajar • Semasa proses kematangan, seseorang akan berubah daripada bergantung
kepada orang lain kepada meningkatkan hala tuju kendiri, tetapi pada kadar
yang berbeza bagi individu yang berbeza dan dalam dimensi kehidupan yang
berlainan.
• Pelajar dewasa mempunyai keperluan psikologi yang mendalam untuk
menjadi seorang yang mempunyai hala tuju kendiri, tetapi mereka mungkin
bergantung kepada orang lain dalam situasi-situasi tertentu
Peranan • Sejajar dengan sifat manusia membesar dan membangun, pelajar dewasa
Pengalaman mengumpul sejumlah pengalaman yang boleh menjadi sumber yang kaya
Pelajar untuk pembelajaran—bagi diri sendiri dan orang lain.
• Tambahan pula, pelajar menerapkan lebih banyak makna ke dalam
pembelajaran yang mereka hasilkan daripada pengalaman berbanding
dengan pengalaman yang diperoleh secara pasif.
• Sewajarnya, teknik-teknik penting dalam pendidikan adalah melibatkan
pengalaman-seperti eksperimen makmal, perbincangan kes-kes
penyelesaian masalah, pengalaman lapangan dan sebagainya.
Kesediaan • Pelajar dewasa mulai bersedia untuk belajar sesuatu perkara apabila mereka
untuk Belajar mempunyai pengalaman dalam keperluan untuk belajar bagi membolehkan
mereka berpuas hati dengan tugasan dan ujian hidup yang sebenar.
• Pendidikan mempunyai tanggungjawab untuk menghasilkan persekitaran
kondusif dan menyediakan peralatan serta prosedur yang membantu pelajar
memperoleh ”keperluan untuk tahu”.
• Program pembelajaran sepatutnya diatur berdasarkan aplikasi kehidupan
sebenar dan disusun mengikut tahap kesediaan pelajar untuk belajar
Andaian-andaian Andragogi (Knowles, 1980)
Perspektif • Pembelajaran mestilah berkaitan dengan masalah sebenar dan
Masa berorientasikan tugasan. Pelajar berminat dengan aplikasi pengetahuan
yang segera (immediate application of knowledge).
• Aktiviti pembelajaran perlu jelas dengan kesesuaian keperluan pelajar
dewasa
Orientasi • Pelajar melihat pendidikan sebagai proses membina peningkatan kecekapan
Pembelajaran untuk mencapai potensi keseluruhan dalam hidup.
• Mereka perlukan kemahiran untuk mengaplikasikan apa jua pengetahuan
dan kemahiran yang diperoleh pada hari ini untuk hidup dengan lebih efektif
pada hari esok.
• Oleh itu, pengalaman pembelajaran perlu disusun di sekitar kategori
pembangunan kompetensi kerana orientasi pembelajaran mereka adalah
berteraskan pencapaian
PERBEZAAN ANTARA PEDAGOGI & ANDRAGOGI
• Applications
B E H AV I O R I S M • Learning is based on a system of routines that “drill”
information into a student’s memory bank, as well as
positive feedback from teachers and an educational
institution itself. If students do an excellent job, they receive
positive reinforcement and are signaled out for recognition.
• Explanations
• Applications
• Applications
• Applications
• Applications
Infants learn
W H AT I S
LEARNING?
Learning is a product
PROCESS OF LEARNING
Learning involves the Learning involves others Learning takes place Learning occurs over time
individual somewhere
Brain Dyads In physical environment
Body Groups With things and tools
Organizations
Communities
Society
PRODUCTS OF LEARNING
DEFINITION:
A theory can never be established beyond all doubt.
THEORIES
ARE… A theory may be modified.
• Bruner (1966) was concerned with how knowledge is represented and organized through
different modes of thinking (or representation).
• Discovery Learning: Bruner (1961) proposes that learners construct their own knowledge
and do this by organizing and categorizing information using a coding system.
• Proposed three modes of representation:
1. Enactive representation (action-based)
2. Iconic representation (image-based)
3. Symbolic representation (language-based)
ENACTIVE (0 - 1 YEAR)
• The first kind of memory. This mode is used within the first year of life (corresponding
with Piaget’s sensorimotor stage).
• Thinking is based entirely on physical actions, and infants learn by doing, rather than by
internal representation (or thinking).
• It involves encoding physical action-based information and storing it in our memory. For
example, in the form of movement as a muscle memory, a baby might remember the
action of shaking a rattle.
ICONIC (1 - 6 YEARS)
• Information is stored as sensory images (icons), usually visual ones, like pictures in the
mind. For some, this is conscious; others say they don’t experience it.
• This may explain why, when we are learning a new subject, it is often helpful to have
diagrams or illustrations to accompany the verbal information.
• Thinking is also based on the use of other mental images (icons), such as hearing, smell
or touch.
S Y M B O L I C ( 7 Y E AR S O N WAR D S )
• This develops last. This is where information is stored in the form of a code or symbol,
such as language. This mode is acquired around six to seven years-old (corresponding
to Piaget’s concrete operational stage).
• In the symbolic stage, knowledge is stored primarily as words, mathematical symbols, or
in other symbol systems, such as music.
CONSTRUCTIVISM
• Cognitive
• Social
• Radical
COGNITIVE CONSTRUCTIVISM
• cognitive approach that focused on mental processes rather than observable behavior.
• knowledge is actively constructed, learning is presented as a process of active discovery.
• The role of the instructor is not to drill knowledge into students through consistent
repetition, or to goad them into learning through carefully employed rewards and
punishments.
• Cognitivist teaching methods aim to assist students in assimilating new information to
existing knowledge, and enabling them to make the appropriate modifications to their
existing intellectual framework to accommodate that information.
SOCIAL CONSTRUCTIVISM
• The notion of radical constructivism was developed by Ernst von Glasersfeld (1974) and
states that all knowledge is constructed rather than perceived through senses.
• Learners construct new knowledge on the foundations of their existing knowledge.
However, radical constructivism states that the knowledge individuals create tells us
nothing about reality, and only helps us to function in your environment.
• Thus, knowledge is invented not discovered.
CONNECTIVISM
• Connectivism is a theoretical framework for understanding learning in a digital age.
• It emphasizes how internet technologies such as web browsers, search engines, wikis,
online discussion forums, and etc
• Connectivism builds on already-established theories to propose that technology is
changing what, how, and where we learn. In their research, Siemens and Downes
identified eight principles of connectivism.
THOSE MAIN PRINCIPLES OF
CONNECTIVISM ARE:
• Benefits
• It creates collaboration.
• It empowers students and teachers.
• It empowers students and teachers.
HUMANISM
• Humanistic Learning Theory, often called Humanism, focuses on the specific human capabilities
including creativity, personal growth, and choice
• Humanistic approach as presented by Abraham Maslow, Carl Rogers, and James F. T.
Bugental
• Can be summarized this way:
1. Learners can be trusted to find their own goals and should have some options or
choices in what they learn at school.
2. Students should set their standards and should evaluate their work.
3. The school experience should help students to develop positive relations with their
peers
CARL ROGERS
1. Learners can be trusted to find their own goals and should have some options or
choices in what they learn at school.
2. Students should set their standards and should evaluate their work.
3. The school experience should help students to develop positive relations with their
peers
T R A N S F O R M AT I O N A L L E A R N I N G
• Transformational learning, also known as transformative learning, is a learning theory
relating to how people make sense of their life experiences.
• It's an extension of constructivism, a framework that states every learner constructs their
own meaning based on the interaction of new knowledge with previous
knowledge.
T R A N S F O R M AT I O N A L L E A R N I N G
PROCESS
1. Experiencing a disorientating dilemma
2. Conducting a self-examination
3. Critically assessing present assumptions
4. Recognizing shared experiences
5. Exploring options for new roles, relationships and actions
T R A N S F O R M AT I O N A L L E A R N I N G
PROCESS
6. Planning a course of action
7. Acquiring knowledge
8. Trying out a new role, relationship or behavior
9. Building competence and confidence in the new role, relationship or
behavior
10. Reintegration
W H Y T R A N S F O R M AT I O N A L L E A R N I N G
I S I M P O R TA N T I N T E A C H I N G
• Interaction: People learn from others in the context of their everyday lives, and this
includes face-to-face interactions with friends and family members as well as online
communication.
• Influence: People are constantly influenced by the people around them, and this
includes both positive and negative influences.
• Learning: Humans learn in a variety of ways, including through observation, imitation,
and modeling. We learn not just from other people but also from our environment.
EXPERIENTIAL LEARNING
• Kolb states that learning involves the acquisition of abstract concepts that can be applied
flexibly in a range of situations.
• Kolb's experiential learning theory works on two levels: a four-stage cycle of learning and
four separate learning styles. 2 level: Processing & perceptions
• Much of Kolb’s theory is concerned with the learner’s internal cognitive processes.
THE
EXPERIENTIAL
LEARNING
CYCLE
THE EXPERIENTIAL LEARNING
CYCLE
1. Concrete Experience - the learner encounters a concrete experience. This might be a new
experience or situation, or a reinterpretation of existing experience in the light of new
concepts.
2. Reflective Observation of the New Experience - the learner reflects on the new experience
in the light of their existing knowledge. Of particular importance are any inconsistencies
between experience and understanding.
3. Abstract Conceptualization - reflection gives rise to a new idea, or a modification of an
existing abstract concept (the person has learned from their experience).
4. Active Experimentation - the newly created or modified concepts give rise to
experimentation. The learner applies their idea(s) to the world around them to see what
happens.
CONCLUSI
ON
PENDEKATAN DAN STRATEGI
pengajaran dan
pembelajaran
PENDEKATAN STRATEGI
• Cara mengajar berdasarkan objektif • Kebijaksanaan memilih pendekatan,
pelajaran yang telah ditentukan. kaedah dan teknik pengajaran.
• Harus berlandaskan teori, prinsip atau berdasarkan objektif pengajaran.
model tertentu. • Lebih mengambil kira objektif jangka
• Beraksiomatik iaitu kenyataannya panjang.
dianggap benar tanpa memerlukan • Mengambil kira segala aspek
bukti atau alasan. pembelajaran termasuk pemilihan
• Mendukung sesuatu teori. bahan, masa dan sebagainya.
KAEDAH TEKNIK
• Siri tindakan guru yang sistematik • Merujuk kemahiran guru mengelola
bertujuan mencapai objektif dan melaksanakan kaedah mengajar
pengajaran yang telah ditetapkan. yang telah dilaksanakan.
• Lebih bercorak jangka pendek. • Pengendalian yang benar-benar
• Merupakan usaha keseluruhan terdiri berlaku di dalam bilik darjah.
daripada prosedur tersusun • Digunakan dalam langkah pengajaran.
berdasarkan pendekatan yang dipilih. • Perlu mengambil kira faktor latar
• Mendukung pendekatan dipilih. belakang pelajar dalam menentukan
teknik yang dipilih.
Pendekatan
Strategi
Teori pembelajaran Kaedah
pengajaran
Teknik
Sumber: Hashim, Yaakob & Ahmad, 2007
Pendekatan
Teori Strategi
pembelajaran pengajaran
Kaedah
Teknik
Aktiviti
Sumber: Mok Soon Sang, 1996
PENDEKATAN INDUKTIF
PROSES
• Kaedah inkuiri merupakan penemuan diamalkan
PENDEKATAN apabila mengajar subjek Sains.
INDUKTIF
PENDEKATAN INDUKTIF
CONTOH PENGAJARAN
Contoh 1
2x3=6
3x2=6
2x3=3x2
Contoh 2 3x4=4x3 axb=bxa
3 x 4 = 12 4x5=5x4
4 x 3 = 12
Contoh 3
4 x 5 = 20
5 x 4 = 20
7
Jenis Pendekatan Induktif
Merumuskan ciri-ciri.
Peringkat IV
Membuat generalisasi.
Pembentukan kesimpulan
Menerangkan fungsi kesimpulan, hukum, prinsip, teori/teorem.
1. Pelajaran diterima dengan cara yang lebih konkrit kerana disertai dengan contoh-
contoh yang munasabah.
2. Murid-murid mempelajari melalui lisan, bacaan, dan karangan yang tidak
disampaikan sebagai tajuk pelajaran yang berasingan.
3. Bahan diterima secara tidak langsung dan dapat digunakan secara praktik.
4. Murid-murid mempelajari benda-benda yang berguna dan biasa ditemui dalam
bacaan dan karangan.
5. Guru mudah menyusun pelajaran mengikut prinsip-prinsip kaedah kanak-kanak
belajar, iaitu daripada yang senang kepada lebih susah.
6. Murid-murid tidak perlu menghafal kerana contoh-contoh yang diberi adalah
jelas.
7. Sesuai dengan kehendak ilmu pengajaran dan pendidikan iaitu beberapa amatan
menjadi satu tanggapan.
PENDEKATAN DEDUKTIF
Aplikasi rumus,
prinsip, teorem
Rumus, prinsip atau hukum.
atau hukum yang Kaedah Deduktif
telah diketahui
Mendapatkan rumus,
prinsip teorem atau
hukum yang baharu.
Jenis Pendekatan Deduktif
1. Penyelesaian masalah.
Setelah pelajar mempelajari fungsi imbuhan ‘ber’, mereka disuruh membuat
beberapa ayat dengan menggunakan imbuhan ‘ber’.
P l 2 P
P
3. Membuktikan hipotesis.
Selepas pelajar mempelajari teorem sudut-sudut bersebelahan atas garis
lurus, mereka dibimbing menggunakan teorem ini untuk membuktikan hasil
tambah tiga sudut dalam sebuah segi tiga ialah 180o
a a
b c b c
b
c a
Membuktikan hipotesis
hasil tambah tiga
sudut dalaman
segi tiga ialah 180o Menggunakan teorem yang
diketahui: a + b + c = 180o
(bersebelahan pada
garis lurus)
Prinsip Pendekatan Deduktif
1. Pada peringkat permulaan, masalah/ hipotesis baru didedahkan terlebih dahulu.
2. Pelajar harus dibimbing mengingat kembali rumus, generalisasi, prinsip, teorem/
teori agar membolehkan mereka menyelesaikan masalah/ hipotesis yang telah
didedahkan.
3. Generalisasi, prinsip/teori yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/
membuktikan hipotesis diketahui serta telah difahamkan secara mendalam.
4. Haruslah dilaksanakan mengikut prosedur dengan tepat.
IV • Guru menyuruh pelajar sebut 4 haiwan yang boleh terbang dan 4 • Pelajar memberi contoh-contoh haiwan
Penutup haiwan yang ada sayap tetapi tidak boleh terbang. bersayap yang boleh terbang dan yang
(Pengukuhan) • Guru membimbing pelajar menjalankan aktiviti pengukuhan. tidak boleh terbang.
• Pelajar merekod dan melukis haiwan-
haiwan itu dalam buku nota.
• Cara yang mudah untuk
menyampaikan isi pelajaran.
• Menjimatkan masa dan tenaga
Kelebihan serta tidak perlu membuat
banyak persediaan.
Pendekatan • Pendekatan ini sesuai digunakan
kerana secara tradisinya , guru
Deduktif patut memberikan penerangan
sebelum memulakan pengajaran
dan pembelajaran.
PENDEKATAN EKLEKTIK
• Bermaksud bercampur – penggunaan/ pemilihan yang tidak terbatas
kepada satu sumber.
• Gabungan pendekatan (induktif dan deduktif) yang digunakan sebagai
strategi pengajaran untuk melaksanakan aktiviti PdP dalam kelas.
• Banyak digunakan dalam pengajaran sains dan matematik untuk mengajar
rumus, prinsip, hukum, konsep dan teorem sains/ matematik.
• Contoh Sains: Mengajar konsep vertebrata
Ikan
Aplikasi
Kucing Itik
Bertulang
vertebrata Ayam
Katak Belakang
Kambing
Cicak Burung
• Pendekatan eklektik juga sesuai digunakan sebagai strategi pengajaran
untuk aktiviti kumpulan terutamanya semasa melaksanakan aktiviti
pemulihan dan pengayaan secara serentak.
• Guru menggunakan strategi pemusatan bahan untuk kumpulan yang
menjalankan aktiviti pengayaan dan strategi pemusatan guru untuk
kumpulan yang menjalankan aktiviti pemulihan.
Strategi
Pengajaran
Kumpulan
Pendekatan
Pendekatan
Pemusatan
Pemusatan Guru
Bahan
Aktiviti Aktiviti
Pemulihan Pengayaan
Menggunakan strategi berpusatkan
guru , berpusatkan murid, berpusatkan
bahan atau berpusatkan tugasan.
PENDEKATAN
strategi pengajaran dan pembelajaran
yang lebih seimbang.
Pemusatan
Pemusatan Pemusatan Pemusatan
Tugasan/
Guru Murid Bahan
Aktiviti
PEMUSATAN
GURU
Kaedah dan teknik
Guru banyak yang digunakan
memberikan seperti
penerangan dan penerangan,
murid mendiamkan deminstrasi,syarah
diri. an, bercerita dan
pengajaran mikro.
Ciri-ciri Strategi Pemusatan Guru
Kelebihan Kelemahan
1. Menyampaikan maklumat dan ilmu 1. Penyalahgunaan strategi iaitu ramai guru
pengetahuan yang kompleks mengikut gagal untuk menyedari sepenuhnya
tahap keupayaan murid, tentang batasan guru.
2. Menyampaikan maklumat yang tidak 2. Guru perlu mengakui bahawa keupayaan
dapat dicapai oleh murid. Contohnya pengajaran secara terus sebenarnya
pengalaman guru. terbatas dalam membolehkan murid
3. Meningkatkan kemahiran dan minat mengembangkan sepenuhnya keupayaan
murid untuk mengetahui dengan lebih mereka untuk berfikir secara kritikal sekali
lanjut mengenai sesuatu topik. Strategi gus membataskan keupayaan murid untuk
ini digunakan secara langsung untuk belajar atau bekerja dalam kumpulan.
membolehkan murid menumpukan 3. Pengajaran kaedah ini hanya dapat dilihat
perhatian kepada kandungan pelajaran dan diterima sebagai salah satu
yang relevan agar murid dapat strategi yang digunakan oleh guru ketika
mengaitkan pengetahuan baru dengan mengajar.
maklumat sedia ada dan pengalaman
lalu.
Guru merupakan seorang
Murid digalak pemimpin yang
melibatkan diri secara membimbing murid
aktif menjalankan aktiviti
pembelajaran.
Kelebihan Kelemahan
1. Murid terlibat secara aktif dalam 1. Lebih bersifat tumpuan pembelajaran.
pelajaran. 2. Tempuh pembelajaran mengambil masa
2. Proses dan aktiviti pembelajaran yang lama.
dilaksanakan oleh murid dan bukan 3. Sebagai fasilitator, guru berupaya untuk
dipaksa oleh guru. mengawal pembelajaran murid-muridnya
3. Guru berperanan sebagai pemudah dan kemungkinan menimbulkan
ketidakselesaan dalam kalangan murid-
cara.
murid.
4. Menggalakkan daya kreativiti murid dan
4. Lebih banyak cabaran akan
seterusnya membantu murid membina dihadapi semasa pelaksanaan untuk
kemahiran menyelesaikan masalah. membolehkan murid mencapai
5. Pembelajaran berpusatkan murid objektif pembelajaran yang telah
membolehkan berlakunya pengalaman ditetapkan.
pembelajaran secara lebih
mendalam dan luas.
Kaedah yang berkaitan
ialah audio- visual
dengan penggunaan
projektor, televisyen,
komputer dan
sebagainya.
Murid boleh
memahami PEMUSATAN Guru menyampaikan
pengajaran dengannya
pembelajaran dengan
lebih bermakna secara BAHAN dengan lebih mudah,
sendiri atau lebih menarik serta
berkumpulan tanpa lebih berkesan.
kehadiran guru.
• Bahan pelajaran memainkan
peranan yang peting.
• Komunikasi dan interaksi
berlaku antara guru dengan
bahan pengajaran atau murid
dengan bahan pengajaran.
Ciri-ciri • Menekankan perkembangan
kognitif, jasmani dan rohani
Pemusatan • Mementingkan aktiviti PdP yang
Bahan bermakna melalui pengalaman
yang sebenar.
• Dengan adanya bahan-bahan
pelajaran, ilmu pengetahuan
yang abstrak dapat dikaitkan
dengan situasi yang konkrit.
PEMUSATAN TUGASAN/AKTIVITI
2
PENGERTIAN KAEDAH DALAM
PROSES P&P
Perancangan atau prosdur yang perlu diamalkan oleh semua guru bagi
melaksanakan proses P&P yang sistematik terancang dan teratur.
Sebagai langkah atau cara yang perlu digunakan oleh guru supaya pelajar
dapat memahamimaksud sebenar pengajaran yang ingin disampaikan oleh
guru kepada mereka.
Satu prosedur bagi melkukan sesuatu aktiviti yang didahului dengan
kewujudan pendekatan.
Proses yang penting bagi ditentukan terlebih dahulu oleh guru sebelum mula
memikirkan apakah teknik yang mahu digunakan dalam satu-satu topik
pengajaran.
3
TUJUAN MEMILIH KAEDAH
PENGAJARAN
Mengekalkan perhatian
4
KONSEP KAEDAH
7
JENIS KAEDAH PENGAJARAN
• Kaedah syarahan
• Kaedah Penyelesaian Masalah
• Kaedah amali/bengkel
• Kaedah tunjuk cara/demonstrasi
• Kaedah projek
• Kaedah simulasi
• Kaedah interaktif
• Kaedah lawatan.
DEC, 2020 8
SYARAHAN
Kaedah kuliah berbentuk penerangan biasanya digunakan oleh pensyarah dan guru dalam
menyampaikan maklumat yang agak banyak dalam tempoh masa tertentu antara satu hingga tiga
jam.
Kaedah ini biasa digunakan di Pusat Pengajian Tinggi.
Di dalam kaedah ini biasanya pelajar akan mendengar,mencatat nota tentang fakta yang di
bincangkan. Penghuraian tentang sesuatu topik di ulas secara langsung dengan pelajar.
Secara tidak langsung timbul satu konsepsi bahawa guru yang manyampaikan kuliah adalah seorang
yang pakar dalam pengetahun tersebut .Guru di anggap individu yang mengetahui segala-galanya
dan pelajar sebagai individu yang tidak mengetahui apa-apa.(Atan Long 1980).
9
PENGENALAN (Sambungan…)
10
TEKNIK MEMPERTINGKATKAN
KULIAH
11
KELEBIHAN KAEDAH SYARAHAN/
KULIAH
• menjimatkan masa terutama ketika guru hendak menghabiskan sukatan
pelajaran yang tertinggal dalam tempoh masa yang terhad.
• Bahan atau isi kuliah yang telah disiapkan boleh digunakan untuk satu jangka
masa yang panjang selagi tiada perubahan sukatan pelajaran.
• Kaedah kuliah juga membolehkan pelajar belajar dari orang yang benar-benar
pakar dalam disiplin tersebut. Teknik perbincangan dalam kumpulan kecil tidak
berkesan untuk menyelesaikan masalah yang kompleks atau untuk mengubah
sikap
• Guru juga dapat mengalih topik pelajaran dengan mengambil kira tahap
kesediaan murid mengikuti pelajaran baru.
• Guru juga dapat menjawab dan menyelesaikan masalah murid ketika pelajaran
itu sedang dikuliahkan.
12
KELEMAHAN KAEDAH
SYARAHAN/ KULIAH
Melalui kaedah kuliah semata-mata juga amat sukar bagi guru untuk
mengukur tahap pembelajaran pelajar.
13
KEBERKESANAN KAEDAH
SYARAHAN/ KULIAH
Kuliah hanya diberikan pada masa yang sesuai seperti ketika hendak memulakan
atau memperkenalkan tajuk yang baru.
Sinopsis kuliah yang bernas perlu diedarkan kepada murid sebagai panduan.
Jangan membuang masa dengan menulis formula atau membaca petikan dari
buku.
Sesuatu kuliah juga perlu ada permulaan, pertengahan dan penamat di samping
perlu disampaikan dengan intonasi suara yang baik.
14
KAEDAH PENYELESAIAN
MASALAH
Kaedah yang memberi latihan dan sokongan semasa menyelesaikan masalah yang timbul dalam
proses pengajaran dan pembelajaran.
Dalam kaedah ini pelajar akan dibiarkan menyelesaikan sendiri masalah yang diberikan oleh
guru. Guru hanya menyatakan masalah tersebut dengan jelas dan pelajar akan memikirkan
kaedah bagi menyelesaikan masalah tersebut.
Menurut Boud & Fletti (1991), penyelesaian masalah merupakan satu kaedah bagi
menyelesaikan satu persoalan, teka-teki atau kuiz yang perlu diselesaikan.
Di dalam kedah penyelesaian masalah ini, akan dapat membantu pelajar dalam melakukan dan
menyesaikan kerja dengan sendiri dalam proses mencari maklumat bagi permasalahan tersebut
dengan menggunakan kemahiran, prinsip atau teori yang telah mereka pelajari.
15
LANGKAH-LANGKAH DALAM
KAEDAH PENYELESAIAN MASALAH
Pelajar akan mengenal pasti permsalahan yang ada terlebih dahulu
Akhirnya pelajar akan menilai dan membuat rumusan pada masalah yang
dibincangkan
16
KELEBIHAN KAEDAH PENYELESAIAN
MASALAH
Kaedah ini dapat membantu murid mengukukan pengalaman penyelesaian
masalah melalu ilmu pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi.
Dapat menimbulkan kesedaran tentang kegunaan menguasai kemahiran
dan memperolehi ilmu pengetahuan untuk kepentingan sendiri.
Dapat meningkatkan pemikiran yang analitis, saintifik, rasional dan kritis.
Dapat membentuk pelajar yang mampu menyelesaikan permasalahan
tanpa perlu bergantung kepada sesuatu pihak.
Membentuk pelajar yang berkeyakinan dan berktrampilan dalam
melaksanakan pekerjaan tanpa wujud lagi istilah perkataan “makan suap”.
Dapat menyediakan pelajar yang berkualiti di dalam sektor pekerjaan di
masa akan datang.
17
KELEMAHAN KAEDAH
PENYELESAIAN MASALAH
18
KAEDAH BENGKEL/AMALI
19
Kelebihan Kaedah Amali/Bengkel
Dapat mengesahkan sesuatu konsep atau teori
yang digunakan
Melatih pelajar menguasai penggunaan
peralatan bengkel
Dapat memupuk semangat kerjasama antara
pelajar
Melatih pelajar mematuhi arahan dengan betul
Dapat memberi idea kepada pelajar mengenai
aplikasi kehidupan sebenar
Pelajar dapat melakukan amali, memerhati dan
membuat kesimpulan
20
Kelemahan Kaedah Amali/Bengkel
Perlaksanaan amali memerlukan perbelanjaan yang banyak iaitu dari segi
peralatan dan bahan
Tiada jaminan bahawa pelajar akan berfikir secara kreatif melalui kerja
amali
Pelajar boleh terdedah kepada bahaya jika tidak menggunakan peralatan
dengan betul
Kaedah amali tidak berkesan jika perlaksanaan amali tertangguh atau
gagal. Ini akan merugikan masa.
21
KAEDAH PROJEK
23
Kelemahan Kaedah Projek
24
KAEDAH DEMOSTRASI
26
Langkah Melaksanakan Kaedah Demonstrasi
Kedah
Demonstrasi
27
Sebelum Demonstrasi
Kenalpasti objektif, isi kandungan pelajaran dan
kemahiran yang hendak ditunjukkan kepada pelajar
Sediakan bahan yang akan digunakan dalam demonstrasi
Rancangan tempat duduk pelajar untuk melihat
demonstrasi
Pastikan keselamatan sebelum menggunakan alat, radas
atau bahan yang boleh mengakibatkan kemalangan
Terangkan tentang tujuan, prosedur dan kemahiran yang
hendak ditunjukkan
28
Semasa Demonstrasi
Demonstrasi dilaksanakan sambil memberikan
penerangan
Beri perhatian terhadap reaksi pelajar
Ulang penerangan jika pelajar kurang faham
Motivasikan pelajar membuat ramalan dan bimbing
dengan soalan
Tegaskan bahagian yang penting
Jika masa mencukupi, beri peluang kepada pelajar
membuat demonstrasi
29
Selepas Demonstrasi
Berbincang dengan pelajar tentang aspek penting
semasa demonstrasi
Galakkan pelajar bertanya aspek yang kurang difahami
Memberi aktiviti susulan untuk mengukuhkan lagi
penguasaan kemahiran yang dipelajari
30
KAEDAH SIMULASI
31
TUJUAN
Untuk menguasai kemahiran.
Untuk membina pemikiran yang analitis dan kritis.
Untuk membina sikap positif
Untuk mengaitkan isi pelajaran dengan aspek afektif
Untuk membawa situasi yang sebenar ke dalam bilik
darjah
Untuk mempelbagaikan aktiviti pembelajaran
32
JENIS-JENIS
SIMULASI
33
LANGKAH-LANGKAH
PELAKSANAAN SIMULASI
Guru mewujudkan satu situasi bermasalah yang disediakan
34
KELEBIHAN SIMULASI
Membenarkan pelajar mempraktikkan kemahiran dalam
keadaan yang selamat dan memberi peluang kepada pelajar
memikirkan cara penyelesaian secara spontan dalam situasi
bermasalah yang diwujudkan.
35
KELEBIHAN SIMULASI
36
KELEMAHAN SIMULASI
37
KAEDAH
SUMBANGSARAN
KAEDAH
INTERAKTIF
PERBINCANGAN BRAINSTORMING
39
KAEDAH LAWATAN
40
TUJUAN LAWATAN
Memberikan pengalaman secara langsung
serta menarik
TUJUAN
LAWATAN Memperkukuhkan ingatan tentang
perkara-perkara yang dipelajari
41
PRINSIP DAN
LANGKAH
SEBELUM LAWATAN
SEMASA LAWATAN
SELEPAS LAWATAN
42
SEBELUM LAWATAN
Pilih tempat melawat yang berkaitan
Dapatkan kebenaran daripada Pengetua,pihak
tempat melawat, pihak polis serta ibu bapa
Menguruskan kenderaan
Memberi taklimat tentang logistik, aktiviti dan
keselamatan,
Menyediakan alat kelengkapan
Soalan-soalan dicetak.
43
SEMASA LAWATAN
Dibahagi dalam beberapa kumpulan
Memastikan setiap orang melibatkan diri
secara aktif
Menjaga keselamatan
Menerima penerangan
Mencari jawapan
44
SELEPAS LAWATAN
Membuat laporan.
45
KELEBIHAN LAWATAN
46
KELEBIHAN LAWATAN
Mengukuhkan ingatan tentang perkara-
perkara yang dipelajari.
47
KELEMAHAN LAWATAN
48
KELEMAHAN LAWATAN
49
KAEDAH PENGAJARAN
BERKOMPUTER
50
Komputer- sebarang peralatan/mesin/alat/
teknologi terkini yang digunakan untuk
memproses maklumat/informasi berpandukan
kepada prosedur/arahan yang ditetapkan.
51
Komputer Dalam Pendidikan
Pentadbiran Kurikulum
- Menyimpan rekod pentadbiran - Sebagai subjek kursus
- Menyimpan rekod pelajar
- Rekod kedatangan guru
52
Pengajaran Berbantu komputer
53
Kelebihan Pengajaran Berkomputer
54
Kelemahan Pengajaran Berkomputer
55
Kaedah Hafalan
JENIS-JENIS
Kaedah Soal Jawab
TEKNIK
Kaedah Permainan
PENGAJARAN
Kaedah Latih Tubi
Kaedah Diskoveri/ Penemuan
Sosiodrama
Main peranan
Perbincangan
Brainstorming/sumbangsaran
Buzz
Bercerita
56
TUJUAN-TUJUAN
SOSIODRAMA
• Ia menimbulkan kesedaran tentang mengapa satu-satu
perbuatan itu dianggap salah
• Ia meningkatkan kefahaman pelajar terhadap satu
situasi tertentu
• Ia memberi peluang kepada pelajar untuk melahirkan
perasaan
• Ia membantu murid memikirkan masalah diri sendiri
• Ia memberi peluang kepada melakonkan pelbagai
watak dan dengan itu dia dapat memperluaskan
pengalaman hidup.
• Membantu pelajar berkomunikasi secara berkesan.
57
PRINSIP-PRINSIP
SOSIODRAMA
• Pastikan situasi yang diwujudkan itu adalah berkaitan
dengan pengalaman pelajar.
• Pilih pelajar yang fasih dan lantang percakapannya
• Pelajar hendaklah memahami peranannya dengan jelas
• Pelajar boleh diberi masa untuk membuat persediaan
• Pastikan keadaan emosi sosiodrama dapat dikawal
• Di peringkat akhir, adakan perbincangan dan membuat
rumusan.
58
TUJUAN-TUJUAN MAIN
PERANAN
• Ia menyediakan peluang bagi pelajar melahirkan
perasaan mengikut watak yang dimainkan
• Ia membolehkan pelajar berempati atau memahami
perasaan orang lain
• Ia meluaskan pengalaman hidup pelajar
• Ia menjadikan P&P lebih menarik dan menyeronokkan
• Ia melatih pelajar untuk mengawal perasaan dan
mencapai kestabilan emosi
• Ia membolehkan pelajar berkomunikasi dengan lebih
berkesan
• Ia memupuk nilai-nilai murni seperti tolong-menolong,
bekerjasama, dan bertimbang rasa.
• Ia memupuk sifat ingin bersosialisasi secara sihat.
59
PRINSIP-PRINSIP MAIN
PERANAN
• Situasi hendaklah dirancang dengan baik.
• Peranan peserta-peserta hendaklah dijelaskan bagi menjamin
kelicinan perjalanan main peranan itu.
• Masa hendaklah diberi untuk membuat persediaan
• Pemerhati-pemerhati hendaklah membuat nota dan memberi
pandangan
• Guru hendaklah mewujudkan suasana yang selamat.
60
KAEDAH PERBINCANGAN
64
BENTUK
PERBINCANGAN
Perbincangan Perbincangan
Keseluruhan Kelas. kumpulan-
Diketuai dan kumpulan kecil
diarahkan oleh
guru Diketuai pelajar
65
TUJUAN PERBINCANGAN
• Memupuk pemikiran kritis, analitis dan kreatif
• Menggalakkan perkongsian pendapat
• Mengikis sikap angkuh dan mendorong belajar
menerima pandangan orang lain
• Memupuk semangat kerjasama
66
BRAINSTORMING
67
TUJUAN BRAINSTORMING
68
PELAKSANAAN
BRAINSTORMING
Guru mengemukakan satu atau beberapa topik perbincangan
berbentuk soalan masalah
69
KELEBIHAN
BRAINSTORMING
Setiap ahli dalam kumpulan kecil diberikan peluang
untuk mencadangkan pendapatnya
Idea-idea penyelesaian didatangkan dari pelajar sendiri
Strategi pembelajaran berpusatkan pelajar
Melatih pelajar-pelajar berfikir dan mengeluarkan
pendapat secara analitis,kritis dan rasional
Penguasaan kemahiran lisan dapat dikukuhkan dan
dipertingkatkan
Dilatih untuk menghormati pendapat orang lain
Semangat kerjasama dan berkongsi idea ke arah
menyelesaikan masalah bersama-sama dapat dipupuk
70
KELEMAHAN BRAINSTORMING
71
BUZZ
72
Kemahiran Menyoal
Kemahiran menyoal
merupakan satu
kemahiran yang amat Prinsip-Prinsip Kemahiran
kompleks. Menyoal
Minat murid boleh dibangkitkan
melalui soalan-soalan yang Soalan-soalan yang ditanya
mampu merangsang dan haruslah jelas
mencabar pemikiran murid. ,tepat dan mudah difahami.
Murid-murid diberi masa yang
mencukupi untuk memikirkan
jawapan kepada soalan
Soalan hendaklah sesuai sebelum sesiapa dipanggil untuk
dengan umur dan kebolehan menjawab.
murid. Layanan yang munasabah bagi
Rancang jenis-jenis soalan semua tindak balas daripada
yang akan dikemukakan. murid.
Murid tidak dipaksa untuk Suara guru haruslah jelas.
menjawab. Mempelbagaikan soalan-soalan
Susun soalan-soalan supaya
pemikiran logik dapat yang ditanya
diwujudkan.
Elakkan menyoal ketika
murid sedang membuat
latihan atau membuat
projek.
BERCERITA
bercerita
bercerita
bercerita
pengalaman murid.
Memahami
cerita yang
disampaikan
Membina suatu
suasana yang
menyenangkan
dan
mengasyikkan
ciri-ciri penting kemahiran
bercerita
Mencernakan daya kreatif dan imaginasi murid.
Melatih murid dgn pelbagai kemahiran dan kecekapan bahasa.
Peralatan
bercerita suasana
persekitaran
KAEDAH & TEKNIK
PEMBELAJARAN MASA
KINI
FLIPPED CLASSROOM
Ciri-Ciri Flipped Classroom
1. Waktu interaksi guru dengan murid di dalam bilik
darjah seperti biasa.
2. Ditambah lagi dengan interaksi secara atas talian
diluar jadual waktu kerja.
3. Persekitaran pembelajaran lebih luas dan
tanggungjawab yang perlu dilakukan oleh murid lebih
banyak.
4. Kaedah pembelajaran langsung dan pembelajaran
konstruktivisme boleh digabungkan.
5. Murid yang tidak hadir juga dapat mengikuti
pengajaran guru.
6. Wujud sebuah kelas yang dapat menghubungkan
semua murid dalam pembelajaran.
BLENDED LEARNING
“Pembelajaran berteraskan
AKTIVITI
DIGITAL dan ATAS TALIAN yang
membantu murid mempelajari
sebahagian daripada kandungan
pelajaran di samping MENGHADIRI
KELAS seperti biasa”.
Pengajaran
Pembelajaran
dalam bilik Blended
Media Digital
darjah Learning
Menyediakan ‘Platform’
Merancang Perjalanan
Pembelajaran
Pembelajaran
(Aplikasi Pendidikan -
(Sudut Teknikal)
Edmodo, Moodle, Google+)
Persiapan Guru
(Sebelum Pelaksanaan PdP)
Pelaksanaan
Pembelajaran
Aktivti Pengajaran dan Pembelajaran Masa Pelaksanaan Catatan
Guru beri tugasan (bahan bacaan) dan Sebelum PdP di dalam bilik darjah Guru muat naik bahan dalam blog.
arahan kepada murid di dalm blog guru.
Murid akses blog guru (perpustakaan/ Mengikut Kesesuain Murid-murid Murid akses blog guru – dapatkan
rumah) bahan
Baca bahan bacaan dan beri maklum pembelajaran.
balas.
Guru sediakan jadual pelaksanaan PdP – Sebelum PdP – Murid mengikut jadual Whats app atau facebook kumpulan
Masa perbincangan kumpulan yang ditetapkan oleh guru
untuk adakan perbincangan
Rumusan dari hasil
perbincangan dimasukkan
melalui whats app
Guru menyampaikan pengajaran – Di dalam kelas PdP dalam kelas
berasaskan bahan yang diberikan - Berbincang
dan perbincangan yang diberikan - Bersoal jawab
murid. - Berinteraksi bersama murid lain
Murid menyiapkan bahan secara Di dalam kelas – Hasil dimuat naik Blog Murid
kolaborasi dalam
Murid mengakses laman web blog murid
untuk mendapatkan bahan
tambahan
Guru membuat rumusan kepada murid Di dalam kelas – Murid mengakses Dalam Kelas – murid membuat rumusan
Guru memberi bahan bacaan bahan Di rumah – Murid akses bahan
tambahan dan soalan penilaian bacaan tambahan dalam blog guru bacaan tambahan dan soalan
dalam blog. penilaian
PROJECT BASED LEARNING
Pengenalan
Pendekatan pembelajaran melalui aktiviti
pembinaan yang dijalankan oleh murid untuk
mencapai suatu tujuan.
Murid dikehendaki mengenal pasti kaedah untuk
menyelesaikan perkara yang dikemukakan dan
merancang aktiviti keseluruhan projek.
Dicetuskan oleh William Kilpatrick dengan
pengubahsuaian yang dikemukan oleh John Dewey.
Kepentingannya…
Menghubungkaitkan
Membina pengalaman Mewujudkan kerjasama
pengalaman sedia ada
pembelajaran antara murid dan guru dengan aktiviti projek
Meransang kemahiran
berfikir, penyelesaian
masalah, kemahiran Menggalakkan kajian
perundingan dan
penerapan nilai
Langkah-Langkah
Pelaksanaan
1.Berasaskan
masalah
(Problem-
based)
2.Menyelesaikan
5. Refleksi masalah
(Reflection) (Problem-
solving)
CIRI- CIRI
4.Pembelajaran 3.Berpusatkan
Secara Terarah Pelajar
(Self-directed (Student-
learning) centred)
KONSEP PEDAGOGI MENERUSI PBL :
PEMBELAJARAN
BERASASKAN
MASALAH (PBL)
Pembelajaran
Pembelajaran Pembelajaran
Secara Refleksi
Kendiri Konstruktif
Kolaborasi
INQUIRY BASED EDUCATION
Pendekatan yang merangsang sifat
ingin tahu dalam diri murid
sehingga membawa naluri ingin
menyiasat bagi mencari jawapan
atau penyelesaian sesuatu persoalan.
KELEBIHAN
INQUIRY BASED
LEARNING
PEMBELAJARA N
ABAD KE-21
PAK21
KEMENTERIANPENDIDIKANMALA YSIA
Pengenalan
DEFINISI
PEMBELAJARAN Proses pembelajaran yang berpusatkan
ABAD KE-21 murid berteraskan elemen komunikasi,
kolaboratif, pemikiran kritis, dan kreativiti
serta aplikasi nilai murni dan etika.
• Berlaku penerokaan pemikiran untuk menilai sesuatu idea secara logik dan
rasional untuk membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan
PEMIKIRAN
KRITIS alasan dan bukti yang munasabah.
• Penerapan dan pemupukan nilai murni dan etika ke arah pembentukan jati
NILAI MURNI diri nasional mengikut acuan Malaysia.
DAN ETIKA
KOMUNIKASI Berlaku interaksi antara guru-murid, murid-murid dan murid-bahan secara lisan dan bukan lisan bagi
menyampaikan ilmu yang mereka faham dan berkongsi pengetahuan dengan rakan-rakan.
KOLABORATIF BERLAKU KERJASAMA DAN MUAFAKAT ANTARA GURU-MURID DAN MURID-MURID
SECARA AKTIF DAN MENYELURUH YANG MEMBOLEHKAN PERTUKARAN IDEA DAN PANDANGAN ANTARA
MURID BERLAKU.
PEMIKIRAN KRITIS BERLAKU PENEROKAAN PEMIKIRAN UNTUK MENILAI SESUATU IDEA
SECARA LOGIK DAN RASIONAL UNTUK MEMBUAT PERTIMBANGAN YANG WAJAR DENGAN MENGGUKANAKN
ALASAN DAN BUKTI YANG MUNASABAH
KREATIVITI BERLAKU PROSES PENJANAAN IDEA YANG MENGHASILKAN INOVASI BAHAN, AKTIVITI
DAN PROJEK YANG BAHARU, UNIK, BERGUNA DAN BERKUALITI.
NILAI MURNI DAN ETIKA PENERAPAN DAN PEMUPUKAN NILAI MURNI DAN ETIKA KE ARAH
PEMBENTUKAN JATI DIRI NASIONAL MENGIKUT BUDAYA /ACUAN MALAYSIA
KERANGKA KONSEP PAK21 Pengenalan
KURIKULUM
MURID
PENTAKSIRAN PEDAGOGI
KERANGKA KONSEP PAK21 Pengenalan
PEMBELAJAR
KOMUNIKASI KOLABORATIF PEMIKIRAN KRITIS AN
KREATIVITI PEMBELAJARA
NILAI MURNI & ETIKA
• Menetapkan N KOOPERATIF
KURIKULUM objektif DAN
• Merancang aktiviti
EKOSISTEM berteraskan
KOLABORATIF
PEMBELAJARAN elemen 4K 1N • • Membina
POSITIF Fleksibel kemahiran
• Suasana dan prasarana • Merun
kondusif
personal dan
gkai
• Kesediaan emosi murid kurikul interpersonal
• Meraikan pembelajaran um • Kerja sepasukan
(unpa • Menera
ck
curric
pkan nilai
PENTAKSIRAN ulum) murnidan
PEMBELAJARAN berda etika
• Berterusan sarka • Mewujudkan
MURID KEMAHIRAN
n
dan komunikasiyan
menyeluruh tahap
BERFIKIR
• Pentaksiran sebagai keupa g efektif
• Merangsang
yaan dan
pembelajaran
(assesment as learning) meningkatkan
murid kemahiran
• Pentaksiran untuk PEDAGOGIberfikir aras tinggi
pembelajaran PENTAKSIRAN • Kritis dan kreatif
(assessment for learning)
• Pentaksiran tentang
menyelesaikan masalah
pembelajaran dan membuat keputusan
(assessment of learning) • Meningkatkan daya
inovasi
Role Model Pelaksanaan PAK21
PEMBELAJARAN ABAD KE-21 PROGRAM TRANSFORMASI
• Aplikasi 4K+1N secara aktif dan
SEKOLAH 2025 (TS25) :
menyeluruh
Kurikulum ShowCase PAK21
• Merungkaikan kurikulum dan
pendekatan modular secara
Petunjuk Role Model
berkesan
Komunikasi Kolaboratif Pelaksanaan PAK21
• Kemahiran guru : Content,
Pedagogi dan Pedagogical • Persekitaran
Content Knowledge (PCK)
•
selaras dengan PAK21
Pelaksanaan penilaian kendiri Kreativiti Pemikiran
pembelajara
Kritis
berintegriti
• Penglibatan
Pengenalan
KEMENJADIAN MURID
PENGETAHUAN KOMPETENSI PERWATAKAN
DSKP(Dokumen Standard Kurikulum da Pentaksiran)
Pemikir Patriotik
Bermaklumat
Berprinsip
Mahir Berkomunikasi
Berdaya Tahan
Kemahiran
Berfikir Identiti Nasional
Thank You