Instrumen Kepraktisan
Instrumen Kepraktisan
B. Tujuan
Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai
guru Teknik Komputer dan Jaringan terhadap kepraktisan dari media pembelajaran
interaktif berbasis Project Based Learning. Penilaian, komentar serta saran dari
Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media
pembelajaran ini.
D. Petunjuk
Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar
angkat ini dengan memberikan tanda centang ( ✓) pada kolom skala penilaian serta
memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah
disediakan, dan juga memberikan kesimpulan tentang kepraktisan dari media
pembelajaran ini. Keterangan skor penilaian:
1 = Sangat tidak setuju (STS)
2 = Tidak Setuju (TS)
3 = Kurang Setuju (KS)
4 = Setuju (S)
5 = Sangat Setuju (SS)
E. Penilaian
Penilaian
No. Aspek Indikator 1 2 3 4 5
1. Media pembelajaran
dapat digunakan untuk
menjelaskan materi
1 Efektif
2. Kuis yang digunakan
membantu dalam
proses evaluasi
3. Semua gambar dan video
dari media
pembelajaran dapat
digunakan dengan baik
4. Skala model tiga
dimensi dapat
2 disesuaikan
Interaktif
5. Huruf yang ditampilkan
mudah untuk dibaca
dan selalu menghadap
kepada layar
6. Nilai yang ditampilkan
sesuai dengan
perhitungan.
7. Media pembelajaran
mudah untuk digunakan
3 Efisien di mana saja
8. Media pembelajaran
mudah untuk dibawa
9. Penyajian soal dalam
bentuk kuis menarik
siswa untuk
menyelesaikannya.
4 Kreatif
10. Media pembelajaran
dapat membantu siswa
untuk aktif dalam
proses pembelajaran
Komentar
Saran
F. Kesimpulan
Media pembelajaran ini:
Praktis untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran Kurang untuk
digunakan dalam kegiatan pembelajaran Tidak praktis untuk
digunakan dalam kegiatan pembelajaran
( )
NIP/NIDN .......................