Anda di halaman 1dari 25

BAB 1: PENGENALAN PENGURUSAN PENDIDIKAN KEMAHIRAN DALAM PENGURUSAN

JASMANI DAN SUKAN


Kemahiran Teknikal
DEFINISI DAN KONSEP
keupayaan dan pemahaman tentang satu
Pengurusan pj dan sukan merujuk kepada:
aktiviti khusus, terutama melibatkan kaedah,
proses, prosedur atau teknik
sebarang gabungan kemahiran-kemahiran
berkaitan dengan pentadbiran,
Kemahiran Kemanusiaan
perancangan, pengelolaan, pengarahan,
pengawalan, pengurusan bajet, keupayaan bertindak sebagai ahli pasukan dan
kepemimpinan dan penilaian dalam konteks membangunkan usaha kerjasama dalam
kalangan ahli pasukan yang dipimpinanya.
perkhidmatan berkaitan dengan sukan dan
pendidikan jasmani.
Kemahiran Komunikasi
Prinsip: keupayaan menyampaikan idea kepada orang
Pengurusan Pengurusan
lain secara jelas dan berkesan.
Pendidikan Sukan
Jasmani
Kemahiran Membuat Keputusan
Dapat Membolehkan
mempertingkatkan seseorang Mengenalpasti masalah
dan mengekalkan memperoleh Mencari alternatif penyelesaian
kecergasan sebanyak- Menilai dan memilih alternatif
berasaskan banyak Melaksana dan memantau pilihan
kesihatan dan keseronokan penyelesaian
perlakuan motor. dan kepuasan
dalam hidup. Kemahiran Konseptual
Melahirkan Menggalakkan Kemahiran seseorang untuk melihat suatu
masyarakat yang pembangunan usaha secara menyeluruh.
menjadikan sosial melalui Berkeupayaan berfikir secara abstrak,
senaman sebagai penyertaan memupuk idea dan memahami organisasi
rutin harian. beramai-ramai secara keseluruhan.
yang dapat cth: perancangan, pengendalian,
mewujudkan kakitangan,pengarahan
persaingan sihat
dan
mengeratkan
perhubungan
sosial. KOMPONEN-KOMPONEN PENGURUSAN

Melahirkan Keperluan asas


masyarakat yang manusia Merancang Mengelola
dapat merangkumi
mengaplikasikan pelbagai faktor
pengetahuan daripada
kesihatan dan keperluan
keselamatan fisiologi kepada
semasa menyertai kepuasan mutlak Mengarah Mengawal
aktiviti fizikal. diri.
a. Merancang c. Mengarah

Satu proses digunakan oleh pengurus bagi Mentadbir dan memastikan tugas
diselesaikan pada masa yang ditetapkan
memilih dan mengenal pasti matlamat
dan mematuh polisi dan dasar.
yang bersesuaian dengan kemampuan
memotivasi bawahan dan memandu arah
organisasi dan pelan tindakan yang perlu bawahan bagi mencapai matlamat
digunakan bagi mencapai objektif organisasi
Dibentuk lebih awal mengenai apa yang memberi inspirasi kepada pekerja untuk
perlu dilakukan. melaksanakan yang terbaik di samping
menyelaraskan matlamat pekerja supaya
Thinking in advance: bersesuaian dengan matlamat orgranisasi.

mengenai apa yang perlu


dilakukan d. Mengawal

Proses membentuk dan melaksanakan


bagaimana melakukannya mekanisme serta pemantauan ke atas
prestasi organisasi bagi memastikan
objektif organisasi tercapai.
siapa yang perlu dilakukan Beberapa jenis kawalan pengurusan:

1) delegasi
bila sebaiknya sesuatu perkara
dilakukan memberi tanggung jawab kepada pekerja
untuk menyelesaikan sesuatu tugas
membenarkan pekerja membuat keputusan
masalah yang perlu dihadapi dan
tentang tugasan yang perlu dilaksanakan.
cara mengatasi
2) penilaian
mengumpul dan menganalisis informasi
kaedah yang perlu diambil untuk secara teliti bagi tujuan membuat
mencapai matlamat organisasi
keputusan
cth:penilaian prestasi pekerja, penilaian
keberkesanan program, penilaian kejayaan
b. Mengelola
pasukan...
mengagihkan tugas / tanggung jawab kepada orang 3) pernyataan kewangan
bawahannya berdasarkan kepakaran, kebolehan, menunjukkan apa yang dibelanjakan,
bagaimana dibelanjakan
senioriti dan keperluan bagi memastikan
antara pernyataan kewangan yang
perancangan dapat dijalankan dan matlamat digunakan ialah helaian imbangan (balance
organisasi tercapai sheet), pernyataan pendapatan dan
pernyataan aliran keluar tunai
satu fungsi di mana keseragaman dan kombinasi 4) pentadbiran prestasi
sumber-sumber manusia, fizikal dan kewangan memberi tumpuan kpd prestasi keseluruhan
adalah diberi penekanan dan keutamaan dalam organisasi
menghasilkan keputusan yang diperlukan. meliputi proses organisasi, program utama,
prestasi pekerja
Langkah-langkah mengelola: semak semula prestasi - berbincang
dengan pekerja sejauh mana matlamat
kenalpasti aktiviti tercapai dan bagaimana boleh tercapai..
pekerja diberi ganjaran apabila mencapai
piawai prestasi
mengelolaan aktiviti melalui unit
kecil atau jabatan

mengklasifikasikan autoriti

koordinasi antara autoriti dan


tanggung jawab
BAB 2: PENGURUSAN PENDIDIKAN JASMANI DAN
SUKAN Ciri2 pemimpin berkesan
kjhiu
PENGENALAN Bertanggungjawab
Pengelolaan dan pentadbiran pendidikan jasmani Menjaga kebajikan ahli-ahli sukan.
dengan sukan adalah bidang yang berlainan sama
sekali. Memenuhi keperluan dan dapat memuaskan hati
Pengelolaan pendidikan jasmani mengutamakan unsur ahli-ahli sukan.
pendidikan.
Aktiviti pendidikan jasmani merupakan subjek akademik Berupaya mengembangkan kemahiran dalam bidang
disekolah-sekolah dan mempunyai kurikulum yang sukan.
terancang dan teratur.
Aktiviti sukan pula tertumpu kepada segala aspek dari
mengelola, menyertai pertandingan dan permainan serta
mengelola dan melatih pasukan untuk pertandingan yang Komited
lebih formal.
Dalam mengurus apa-apa aktivtiti pj dan sukan, ianya Dedikasi terhadap tugas dan amanah yang
mementingkan beberapa aspek, iaitu: diserahkan.
Kepimpinan Mengenal Pasti Pengurusan Melaksanakan tugas dengan sempurna, tersusun dan
& Pengunaan Sumber sistematik.
Sumber Manusia
Bekerja Dengan Sumber Perancangan Berupaya mewujudkan hubungan yang sihat dan
Sukarelawan Kewangan
mesra di kalangan ahli sukan.
Penyelesaian Membuat Penilaian
Masalah Keputusan
Komunikasi Teknologi Dan Pengurusan
Sukan Kemudahan Bermotivasi
Pengurusan Peranan Panitia
Stor Pj Boleh memotivasikan ahli-ahli sukan bagi mencapai
prestasi sukan yang tinggi dan cemerlang.
1. Kepimpinan
Menjadi pendengar yang baik kepada ahli-ahli sukan.
Kepimpinan dari pandangan Islam:
Mampu menyelesaikan sebarang masalah yang
Setiap kamu adalah pemimpin dan setiap pemimpin
bertanggungjawab ke atas apa yang dipimpin.
dihadapi dengan baik.

Kepimpinan adalah : Mempunyai mental dan emosi yang stabil


Sidiq benar dalam kata-kata & tindakan

Amanah memegang tanggungjawab, akauntabilit, akan Berkemahiran dan berpengetahuan


dipersoalkan nanti.
Mempunyai kemahiran teknikal, kemahiran kemanusian
Tabligh menyampaikan, mengajar, mendidik. dan juga kemahiran konseptual yang tinggi dalam diri.
Fatonah bijaksana dalam pemikiran dan budi bicara. Kemahiran teknikal adalah kemahiran yang melibatkan
penggunaan sesuatu teknik, keadah atau prosedur dalam
Definisi:
mengendalikan sesuatu.
Koonts & ODonnel kepimpinan adalah semata-mata
Kemahiran kemanusian adalah kebolehan untuk membina
bermakna pengaruh, satu seni @ proses mempengaruhi
orang supaya mereka dapat berusaha secara sukarela hubungan baik dengan ahli-ahli sukan.
kearah pencapaian matlamat bersama.
Kemahiran konseptual adalah kebolehan untuk memerhati
Byars & Rue (1979) kepimpinan sebagai suatu proses dan menganalisa sesuatu perkara dengan menyeluruh.
melibatkan seorang individu mempengaruhi tingkah laku ahli-
ahli kumpulan. Ia melibatkan 3 pekara iaitu individu lain,
pengagihan kuasa tidak sama rata dan mempunyai pengaruh. Peranan & tanggungjwb pemimpin

Elemen dalam kepimpinan: Memastikan segala perancangan seluruh aktiviti


berjalanlancar.
Pengaruh interpersonal (interpersonal influence)
Menjadi pembimbing dan penggalak bagi meningkatkan
Cara mempengaruhi ahli (a way of influencing people)
kecekapan dan melaksanakan gerakerja sukan.
Tindakan untuk mendapatkan tindakbalas (An act that
causes others to respond) Bertindak sebagai perantara persatuan dengan kumpulan,
agensi, dan individu luar.

Menentukan bahawa persatuan sukan berjalan dengan baik,


teratur dan sempurna.

Memastikan jentera pentadbiran pertumbuhan sukan tidak


meyeleweng daripada lunas-lunas dasar asal.
2. Mengenal pasti & penggunaan sumber manusia 3. Pengurusan sumber manusia
Definisi sumber dalam bidang sukan ialah alat, kelengkapan, Organisasi merupakan satu sistem yang mana sumber
kemudahan, bantuan dan sokongan untuk mencapai sesuatu manusia merupakan salah satu fungsi yang menggerakkan
matlamat sukan itu. sistem berkenaan.
Pengurusan sumber manusia perlu memiliki hubungan
Sumber tenaga manusia
selari dengan strategi-strategi organisasi yang telah
Persatuan sukan memerlukan sumber tenaga manusia dirancang.
berperanan sebagai pengelola, pentadbir dan perancang. Ini bermakna dalam setiap pengurusan sumber manusia
ianya perlu dilaksanakan secara terancang bagi membantu
Memerlukan khidmat bakti mereka untuk mengumpulkan perlaksanaan strategi-strategi organisasi.
dana. Aktiviti yang dilaksanakan ini merupakan satu proses yang
berterusan (ongoing) dan perlu melalui proses-proses,
Pegawai- pegawai diperlukan untuk pentadbiran sukan seperti menentukan keperluan sumber manusia dalam
sebagai jurulatih dan pakar perubatan. organisasi, mendapatkan calon yang berkelayakan,
membangunkan pekerja dan mengekalkan pekerja yang
Kemudahan berkelayakan.
Menyediakan peralatan yang sesuai dan mencukupi dengan
bilangan peserta.

Kemudahan digunakan dengan cara yang terbaik dan


sempurna

Keselamatan peralatan sentiasa diawasi dengan rapi.

Penyelenggaraan

Penyelenggaraan peralatan hendaklah sentiasa dijaga


supaya tidak mendatangkan bahaya

Pelajar dididik untuk menggunakan peralatan dengan betul


dan cermat Keperluan menentukan keperluan sumber manusia bagi
sesebuah organisasi perlu dirancang secara teliti dan
Hendaklah mengambil langkah-langkah yang sewajarnya
sekiranya berlaku kehilangan& kekurangan. mengambil kira pelbagai faktor yang berkaitan dengan
perancangan sesebuah organisasimerupakan satu
Pengaturan senario yang saling memerlukan antara satu sama lain.

Program sukan diatur mengikut kemudahan yang sedia ada. Situasi akan dapat diurus dengan baik jika adanya
Seperti : padang, dewan, gimnasium& gelanggang perancangan yang tersusun rapi dalam mengendalikan
proses ini. Oleh yang demikian, keperluan kepada
Peralatan diedarkan kepada jurulatih, penyelaras, pengurus perancangan sumber manusia bagi organisasi pendidikan
& pegawai sukan. jasmani dan sukan amatlah diperlukan.
Peralatan dapat digunakan sepenuhnya
4. Bekerja dengan Sukarelawan
Peralatan hendaklah dipastikan sesuai, berfungsi & dapat
digunakan pengguna persatuan sukan. Sebab menjadi sukarelawan
Segala peralatan yang digunakan adalah mencukupi Berkhidmat untuk masyarakat
Stor yang sesuai untuk menyimpan peralatan Menyumbang khidmat bakti untuk pembangunan
bidang sukan.
Tempat& susunatur peralatan hendaklah ditentukan
Membalas budi masyarakat biasiswa sewaktu
Sekiranya alat tidak mencukupi, pembelian mesti dilakukan belajar.
segera
Mengikuti arus perkembangan sukan tanah air secara
Anggaran pembelian dibuat terlebih dahulu sebelum dekat.
membuat pembelian

Anggaran dibuat berdasarkan pembelian alat, penyediaan Penglibatan keluarga


kemudahan, perbelanjaan pertandingan Sebagai sokongan ahli keluarga yang terlibat daam
Belanjawan dibuat bagi elaun makan minum, perjalanan, bidang suka
penginapan, baju, pengangkutan & hadiah
Keperluan bergaul
Kesempatan untuk berintegrasi dan bergaul mesra
dengan masyarakat.
Mencari kenalan dan pengalaman baru

Kepentingan peribadi
Memperoleh ganjaran-wang dan penghargaan
Untuk menempah nama dalam pembangunan sukan
Sebagai pemangkin untuk memperoleh kemudahan
dan kepentingan tertentu.
Sumber sukarelawan 5. Sumber Kewangan

Individu yang pernah mengikuti program sukan Sumber kewangan dalam sesuatu organisasi terutama
pada masa lalu.Bekas atlit/Ahli sukan/Jurulatih yang melibatkan pengurusan pendidikan jasmani dan
sukan perlulah diurus dengan baik.
Ahli-ahli profesional pendidikan jasmani
Kebiasaanya, pengurus sumber kewangan ialah
Guru /Pentadbir sekolah dalam bidang sukan dan bendahari.
permainan
Para pelajar yang sedang mengikuti latihan Ciri-ciri pengurus sumber kewangan yg baik:
profesional yang mengikuti kursus Pendidikan Jjur dan integriti
jasmani kbolehan bkerja scra logikal dan sistematik
Guru pelatih di IPGM dan Pelajar universiti bpengetahuan dan bkemahiran
Ibu-bapa, saudara mara dan rakan-rakan yang mahir mbuat keputusan
ingin membantu menjayakn program sukan.
Tugas Dan Tanggungjawab Bendahari
Pesara kerajaan atau swasta yang ingin melibatkan
diri dalam kegiatan sukan tanah air. Memastikan catatan dibuat dan direkodkan utk semua
Suri rumah yang mempunyai masa terluang yang transaksi kewangan organisasi.
Mengeluarkan resit dan mendepositkan semua wang
ingin bergiat cergas dalam aktiviti sukan.
tunai yg diterima kedalam akaun bank organisasi.
Askar, polis, pegawai atau kakitangan kerajaan dan Meluluskan semua pembayaran dalam kadar yang segera
swasta yang ingin melibatkan diri secara aktif Menyimpan semua rekod2 pendapatan & perbelanjaan
dalam bidang sukan. dengan sistematik, tepat dan terkini.
Warganegara yang mempunyai minat yang
mendalam dalam perkembangan dan 6. Perancangan
pembangunan sukan. Definisi:

Satu aktiviti penetapan matlamat dan objektif yang


Penempatan sukarelawan
dirangka secara tersusun dan sistematik.
Perancangan berkait rapat dengan masa.
Kepimpinan pentadbiran - Sukarelawan boleh Perancangan yang baik tidak bermasalah, mudah
berkhidmat sebagai ahli jawatankuasa kerja ( dilaksanakan dan perlu ada back-up plan
setiausaha, bendahari atau sebagai ahli biasa
dalam jawatankuasa) Kategori perancangan:

Harus mempunyai kebolehan dan kelulusan Perancangan strategik:


untukmemegang jawatan Dirangka bagi memenuhi objektif organisasi dalam
Hasrat sukarelawan - Sukarelawan harus konteks yang lebih luas
ditempatkan mengikut minatdan kecenderungan Juga dikenali sebagai master plan
mereka. Merangkumi pelan tindakan dan aktiviti yang
Harus membawa faedah dan manfaat menjurus kepada kepentingan organisasi tersebut
kepadasukarelawan dan juga persatuan sukan
Perkhidmatan bukan profesional - Menguruskan Perancangan Operasi:
hal-hal berkaitan dengan pendaftaran, Lebih terperinci dan digunakan untuk melaksanakan
memperoleh dana untuk persatuan sukan, pelan strategik. Terbahagi kepada dua:
menyediakan pengangkutan , menguruskan
peralatan dan sebagainya.
Jangka Panjang dan Perancangan Berfungsi
Pendek
Cara bekerja dengan sukarelawan
Melibatkan tempoh perancangan yang
Buat satu rangka kerja sebagai tugas dan masa bertujuan
tanggungjawab sukarelawan dalam bidang sukan Tempoh masa mencapai maksud
(menyediakan senarai tugas). ditentukan oleh dan peranan
Memberitahu objektif program sukan kepada perancang sesuatu perkara.
mereka. Jika perancangan contoh:
Menerangkan tentang tugas dan prosedur yang ditetapkan untuk Perancangan
harus dilakukan oleh mereka. dicapai dalam Sumber Manusia
Memberi latihan berkaitan tugas mereka sebelum tempoh kurang Perancangan
melakukan tugas yang sebenarnya. daripada satu kewangan
Beri peluang kepada mereka untuk memberikan tahun (jangka Perancangan
serta mengembangkan idea-idea baru. pendek) dan program
Beri ganjaran , galakan dan rangsangan kepada begitulah pembangunan atlet
mereka sebagai pengikhtirafan (sijil penghargaan sebaliknya. sekolah
ataupun surat penghargaan)
1. Percambahan fikiran
7. Penyelesaian Masalah Setelah mengetahui objektif dan fakta, seseorang
belum lagi boleh membuat keputusan sebelum
meneliti fakta secara terperinci
Definisi- Taksiran dan penilaian alternatif bagi menyelesaikan
sesuatu masalah yang timbul. Menyenaraikan semua kemungkinan tindakan yang
akan dilakukan untuk membuat keputusan yang
L1 Membentuk, mengakui dan mentafsirkan masalah berkesan
dengan jelas, padat dan ringkas
L2 Mengenalpasti, menganalisis dan menerangkan 2. Penilaian dan keputusan
faktor-faktor yang berkaitan dengan masalah yang Harus menyenaraikan kelebihan dan keburukan,
dihadapi. akibat dan masalah yang akan timbul, nilai ukur
L3 Mengumpulkan maklumat dan faktor-faktor dan semua kriteria, buat percubaan, uji semula objektif
pengetahuan mengenai masalah itu.
asal dan pilih yang terbaik.
L4 Memikirkan segala penyelesaian yang mungkin
tentang masalah yang dihadapi.
L5 Memilih penyelesaian alternatif yang dapat 3. Autokratik
dikumpulkan untuk menyelesaikan masalah itu. Pemimpin akan menyelesaikan
L6 Menguji penyelesaian yang dicadangkan dengan masalahmenggunakan maklumat yang diperolehi
tepat dan menilai keputusan ujian yang telah dikaji Kaedah ini mengandaikan pemimpin mempunyai
dan diuji. maklumat yang mencukupi untuk semua fakta yang
lalu dan membuat keputusan.
Kelebihan
4. Mendapatkan maklumat
Perangsang untuk melibatkan ahli-ahli lain dalam Sekiranya pemimpin tidak mempunyai maklumat
organisasi untuk menyelesaikan masalah. yang mencukupi,perlu mendapatkan maklumat atau
Menggalakkan penyertaan yang cergas ahli-ahli kemahiran bagi membuat keputusan yang tepat
sesebuah organisasi.
5. Perbincangan
Membantu ahli memperoleh pengetahuan dan Pemimpin akan menerangkan keadaan kepada
kemahiran. kumpulan atau individu yang berkaitan dengan
Menggalakkan proses interaksi dalam kalangan maklumat dan masalah yang saling berkait rapat.
ahli. Bersama-sama mencari jalan penyelesaian masalah
dan membuat penilaian.
8. Membuat Keputusan
6. Perwakilan
Tanggungjawab dan kuasa untuk membuat
Keputusan yang berkesan adalah berlandaskan keputusan itu diberikan kperbincangan tetapi tidak
pemikiran dan pendekatan yang tersusun
kepada suatu kumpulan
Keputusan yang baik, perancangan dan projek yang
Pemimpin akan membimbing perbincangan
hendak dilaksanakan akan menjadi teratur dan menjadi
sempurna
sebagai pemimpin, mereka harus peka terhadap 7. Perlaksanaan
pemilihan kaedah untukmembuat keputusan yang baik Memastikan sebarang masalah dan kesukaran yang
dihadapi terlebih dahulu sebelum memutuskan siapa
yang akan melaksanakan tugas tersebut.
Penggunaan Teknik Dalam Membuat Keputusan

8. Pentafsiran objektif
tentukan tujuan dan objektif dalam membuat
keputusan
Mencari punca yang sebenar masalah
Keputusan yang berkesan dengan mengambil kira
masalah komunikasi, kewangan motivasi dan
penyertaan
Peranan pengurus dan pemimpin sangat penting

9. Pengumpulan maklumat
Pengumpulan dan semak semua fakta dan buah
fikiran dengan mengenal pasti segala sebab dan
kemungkinan.
Elakkan, pengaruh daripada keputusan awal yang
menyebakan keputusan yang diambil kurang tepat
Proses komunikasi:

9. Penilaian

Dijalankan untuk mengetahui sama ada organisasi


itu berjaya atau sebaliknya.
Menilai perancangan-perancangan secara
keseluruhan untuk menentukan pencapaian
objektif.
Menilai sejauh manakah penggunaan sumber
dalam mencapai objektif
Untuk mendapatkan maklum balas. a) Penghantar atau Penyampai Merupakan Individu yang
Memulakan Komunikasi Tersebut

Fungsi penilaian: b) Menterjemah (Enkod)

Menentukan piawaian prestasi yang diperlukan Sebelum mesej dihantar, penghantar akan
untuk mencapai matlamat yang realistik. menterjemah maksud kepada perkataan dan gerak
anggota adalah takluk kepada faktor kemahiran
Mengukur hasil yang dicapai mengkod, penilaian kemahiran mengkod, penilaian
Mencari kelemahan untuk diperbaiki. kebolehan penerima untuk memahami simbol yang
Mendapatkan pandangan dan cadangan untuk digunakan, dan judgment tentang kepatuhan simbol
tersebut, pengalaman lepas, status, pendidikan dan
penambahbaikan. keadaan emosi ketika komunikasi dimulakan.

Cara-cara penilaian: c) Mesej

Pemerhatian individu Mesej mempunyai simbol lisan dan bukan lisan yang
Laporan statistik digunakan untuk menyampaikan maksud kepada
penerima. Mesej boleh dihantar melalui pelbagai
Laporan lisan medium, yang pentingnya ialah pemilihan medium
Laporan bertulis yang bersesuaian untuk tujuan komunikasi
(Leith, 1990)
d) Penerima.
Perkara-Perkara Yang Perlu Dalam Penilaian:
Individu yang Ditujukan Sesuatu Mesej
Semua individu yang berkaitan harus melibatkan
diri dalam proses penilaian. e) Dekod
Pegawai atasan memikul tanggungjawab Setelah menerima mesej, penerima akan mentafsir
kawalan/menilai. simbol yang digunakan untuk memahami maksud
Laporan penilaian mestilah tepat dan ringkas serta penghantar mesej tersebut. Komunikasi efektif
kelemahan-kelemahan ditonjolkan. berlaku apabila penerima dan penghantar mesej
mempunyai kefahaman yang sama daripada mesej.
Pemerhatian pegawai atasan adalah diperlukan Perselisihan faham berlaku apabila maksud
dan tidak boleh diabaikan. penghantar disalahtafsirkan oleh penerima.
Pengukuhan positif perlu diadakan sebagai cara
f) Gangguan
memotivasikan ahli.
Pihak pentadbir juga mesti dinilai. Gangguan adalah sebarang faktor dalam proses
komunikasi yang mengganggu pertukaran mesej dan
10. Komunikasi pencapaian maksud bersama. Gangguan berlaku di
mana-mana dalam proses tersebut, contohnya
Komunikasi boleh ditakrifkan sebagai "satu proses gangguan semasa mengkod mesej, statik dalam
perpindahan maklumat, perasaan, idea, dan fikiran seseorang talian telefon, keletihan, dan simbol yang digunakan.
individu kepada individu atau sekumpulan individu yang lain".
Ia merupakan proses interaksi yang bererti antara hidupan g) Maklum Balas
dan merangkumi kedua-dua:
Maklum balas ialah respon penerima terhadap mesej
perbuatan menghantar matklumat; dan proses untuk yang telah ditafsirkan. La melibatkan pembalikan
bertukar-tukar maksud; supaya dapat menghasilkan proses komunikasi di mana penerima menjadi
penghantar dan menghantar mesej atau maklum
pemahaman. Komunikasi boleh mengambil bentuk, baik
balas kepada penghantar yang kini menjadi
secara lisan mahupun tidak, misalnya bahasa gerak-geri, penerima. Maklum balas amat penting bagi
bahasa isyarat, sentuhan, hubungan mata, dan membantu pengurus mentafsirkan keberkesanan
penulisan. komunikasi mereka.

Jenis Komunikasi

o Lisan

o Bahasa Badan
11. Teknologi dan Sukan

Bertujuan meningkatkan prestasi atlit ketika bertanding


Komunikasi berkesan: dalam sesuatu kejohanan sukan antaranya :

Bersifat 2 hala o Teknologi Digital & Internet liputan sukan

Wujudnya bentuk komunikasi bersifat terbuka ( saluran o Alatan Sukan Fotofinish, Pakaian & Kasut , sistem
tertentu yang jelas) telemetri (alat dipakai dipergelangan tangan untuk merekod
kadar denyutan nadi dapat menentukan tahap intensiti latihan
Mesej disampaikan adalah jelas ( pemberi dan penerima ) dilakukan atlit.)

Tidak bersikap menilai serta mengkritik setiap pandangan o Perkhidmatan keputusan sukan
tanpa mendapat penjelasan lanjut (elakan sifat defensif, o Perkhidmatan teknologi video dan audio dalam pelbagai
tuduhan melulu.) stadium serta pengawalan dan pengawasan frekuensi
wayarless dsbnya.
Pihak pengurusan peka serta mengambil kira pandangan
pihak bawahan o Teknologi komunikasi : 3 G, kenderaan telekomunikasi
tanpa wayar & berwayar
Tiada monopoli kuasa oleh golongan tertentu

Galakan ahli memberikan maklum balas

Wujudkan suasana yang positif / ceria dalam persatuan

Ciri-ciri komunikasi berkesan:

Menyampaikan mesej dengan cara yang paling berkesan

Menggunakan cara / bahasa yang mudah difahami

Penyampai mempunyai kredibiliti ( boleh dipercayai )

Memastikan mesej difahami dengan jelas (maklumbalas) Unit Teknologi Sukan : Institut Sukan Negara:

Fokus

Kesan Komunikasi Yang Berkesan: Khidmat analisis kepada sukan

Peningkatan Prestasi Menyalurkan khidmat maklumat kepada pusat sains sukan,


menyediakan video motivasi kepada pusat psikologi.
Suasana kerja yang kondusif
Bantu perubatan sukan mengenalpasti kecederaan atlit
Peningkatan keyakinan diri semasa pertandingan, melakukan kajian dari sumber yang
dimiliki dan berperanan mendidik atlit dan jurulatih akan
Iklim psikologi yang positif kepentingan teknologi sukan dalam pencapaian atlit.

Membangun / mencapai apa yang diingini. Fungsi

Pusat pengembangan dan penganalisaan bidang teknologi


terkini.
Kesan ketidaklancaran Komunikasi:
Pusar R&D dalam menghasilkan software analisis
Aktiviti persatuan terhenti membantu sukan tanahair dengan kos yang rendah dgn
bantuan kepakaran tempatan & asing.
Wujudnya salah faham antara pihak pentadbir dan ahli
Menjadi pusat rujukan bagi jurulatih dan pengiat sukan
Suasana persatuan menjadi muram dalam hasil dari analisis yang telah di arkibkan.

Terdedah kepada tafsiran negatif Wujudkan jurang yang erat dari segi teknologi sukan negara
maju dgn menghasilkan perisian software & hardware kita
Persatuan akan mati. sendiri.

Sukar untuk memilih serta mengembalikan minat, Mendidik jurulatih berfikir kreatif & inovatif dalam bidang
kepercayaan serta keyakinan untuk menghidupkan semula kejurulatihan dgn bantuan teknologi sukan yang mana
aktiviti. teknologi sudah menjadi sebahagian dari kejayaan seseorang
atlit atau pasukan
12. Pengurusan stor dan Kemudahan
(v) Siling
Stor pendidikan jasmani merupakan bilik yang digunakan Siling biasa bagi bangunan antara 8 hingga 12 kaki,
untuk menyimpan barang-barang pendidikan jasmani. ketinggian siling bergantung kepada alatan yang hendak
Stor yang di susun kemas dan teratur akan kita simpan.
menyenangkan guru pendidikan jasmani untuk Sekiranya kita hendak menyimpan galah panjang, tinggi
menyimpan dan mengeluarkan peralatan pendidikan
stor perlulah mempunyai ketinggian yang sesuai.
jasmani.
Barangan pendidikan jasmani kerap digunakan atau
dikeluarkan untuk proses pengajaran dan pembelajaran (vi) Peredaran Udara
pendidikan jasmani. Peredaran udara perlu bagi memastikan barang yang
Oleh itu penyelenggaraan sebuah stor pendidikan tahan lama dan mengelak bau yang tidak menyenangkan
jasmani memerlukan kerjasama dari semua pihak dalam stor pendidikan jasmani
termasuk pentadbir, guru-guru dan murid-murid.
Tingkat kecil atau ruang udara perlu di sediakan di bilik
Ciri-ciri stor pengurusan stor pendidikan jasmani stor pendidikan jasmani bagi membenarkan pengaliran
udara.
i. Biasanya ketua panitia bertanggungjawab untuk
menyelia stor pendidikan jasmani. (vii) Keselamatan
ii. Guru penyelia stor bertanggungjawab perlulah
menyediakan buku stok bagi alatan stor dengan Berbagai langkah keselamatan perlu di ambil bagi menjamin
kemas kini.
keselamatan alatan dan pengguna. Antara yang harus kita fikir
iii. Guru penyelia stor bertanggungjawab menerima dan
dan pastikan ialah:
membeli peralatan baru
iv. Buku catatan barang keluar masuk perlu di sediakan Bangunan yang ditempatkan stor sukan kukuh untuk
bagi merekodkan pergerakan alatan.
mengelak dicerobohi.
v. Guru penyelia stor bertanggungjawab membuat
pemeriksaan stok sekurang-kurangnya sekali Susun alat berdasarkan keselamatan contohnya alat yang
setahun. berat perlulahdi susun di bahagian bawah rak simpanan.
vi. Peraturan stor sukan perlulah di rangka dan Alatan yang tajam perlulah di susun secara menegak
dilaksanakan. dengan bahagian yang tajam menghala ke bawah.
Memastikan alatan yang di buat dari logam seperti
Keperluan Bilik Stor Pendidikan Jasmani
lembing dan lain-lain dalam keadaan kering sebelum di
(i) Ruang simpan bagi mengelak karat.
Ruang untuk menyimpan peralatan yang ada mestilah Memastikan tiada alat yang bersepah di lantai bagi
boleh menampung keperluan alatan di samping tidak menggelakkan kita terpijak yang boleh menyebabkan
merosakkan alatan. kecederaan kepada kita.
Saiz yang sesuai untuk stor pendidikan jasmani ialah Memastikan stor pendidikan jasmani tidak sesak ketika
lebih kurang 300 kaki persegi.
mengambil dan memulangkan alatan. Gunakan sistem
Saiz stor pendidikan jasmani bergantung kepada tiga
perkara jenis dan jumlah alatan yang disimpan jenis membenarkan pelajar tertentu sahaja yang mengambil
sekolah dan saiz sekolah. barang dan pelajar yang lain tunggu di luar.
Memastikan alatan yang di buat dari kayu seperti kayu
(ii) Rak hoki dan lain-lain dalam keadaan kering sebelum di
Bagi mengoptimumkan ruang penyimpanan rak perlulah simpan bagi mengelak reput.
dibina di stor pendidikan jasmani. Peraturan mengambil barang dan memulangkan barang
Rak yang di bina perlulah bersesuaian dengan saiz perlulah di perkenalkan dan di kuat kuasa
barangyang hendak di susun.
Memastikan stor sentiasa kemas dan teratur
Barang yang disusun hendaklah dalam kedudukan
teratur dan senang di capai. Ini bertujuan untuk Menyediakan alatan seperti kereta sorong bagi
menyenangkan proses menyimpan dan mengambil memudahkan pemindahan barang secara pukal.
barang.
Penjagaan Peralatan
(iii) Lokasi
Lokasi yang sesuai bagi stor pendidikan jasmani ialah di Penyalahgunaan alatan PJ adalah penyebab utama alatan PJ
bangunan yang berhampiran dengan padang. mudah rosak. Ketua panitia perlu memberi penerangan
Ini bertujuan bagi mengelakkan masa terbuang dalam tentang penyalah gunaan alatan oleh pelajar yang akan
proses menyimpan dan mengambi barang. menyebabkan barang-barang PJ rosak.
Kita juga perlu memastikan lokasi stor sukan tidak
terpencil sehingga memudahkan pencuri memecah Antara penyalahgunaan tersebut ialah:
masuk stor pendidikan jasmani.
i. Duduk di atas bola
(iv) Tingkap ii. Menyepak bola yang bukan bola sepak seperti bola
Tingkap stor sukan sekiranya besar akan menyebabkan tampar, bola jaring dan lain-lain
cahaya matahari masuk. iii. Mengetuk-getuk alatan seperti kayu hoki, baton dll.
Keadaan yang panas akan menyebabkan alat yang iv. Mengheret barang-barang yang di buat dari kanvas
dibuat dari kain yang di tenun, alat-alat kulit dan alat-alat
atau kain atau material yang lembut contohnya
yang tahan panas akan rosak.
tilam lompat tinggi dll.
13. Peranan Panitia PJ

1) Mengemakini stor PJ setiap masa.


2) Merekod dan mengatur alat-alat PJ.
3) Sentiasa menjaga kebersihan stor PJ.
4) Merancang dan mengadakan latihan-latihan untuk menyertai
semua pertandingan permainan dan sukan antara sekolah.
5) Menghadiri mesyuarat kurikulum dan mesyuarat-mesyuarat
lain.
6) Menetapkan tarikh, masa, tempat dan agenda mesyuarat
panitia.
7) Mempengerusikan mesqyuarat panitia masa pelajaran.
8) Membuat semakan buku latihan pelajar.
9) Menyemak Indeks Kerja Guru
10) Mengadakan usaha khidmat bimbingan kepada ahli-ahli
panitia.
11) Mempastikan setiap ahli mempunyai Sukatan Pelajaran
Huraian Sukatan Pelajaran. Rancangan pengajaran Tahunan
Takwin dan aktiviti panitia.
12) Mempastikan soalan-soalan peperiksaaan siap lebih awal dan
menyelaras soalan-soalan ujian.
13) Memastikan fail-fail panitia lengkap dan kemaskini.
14) Menaip analisis selepas setiap ujian.
15) Meyemak kertas ujian sebelum dicetak.
16) Meyediakan carta organisasi panitia PJ dan PK.
17) Mengumpul dan menyusun laporan tentang aktiviti luar dan
dalam sekolah panitia PJ dan PK.
18) Meyelia latihan wakil-wakil sekolah sebelum menyertai
pertandingan.
19) Menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh guru-guru dair
semasa ke semasa.
20) Mengumpul kertas-kertas soalan selepas setiap ujian.
21) Memberi khusus dalaman selepas menghadiri kursus.
22) -wakil sekolah menyertai pertandingan.
23) Menyediakan laporan selepas khusus dalaman.
24) Memilih buku-buku teks, buku kerja yang sesuai untuk murid-
murid.
25) Menyedia pelan tindakan tahunan.
26) Menyediakan Budget PCG.
27) Mengedar buku-buku rujukan kepada ketua kumpulan.
28) Mengumpul Maklumat jadual waktu mengajar semua guru
PJ dan PK.
29) Memastikan maklumat diri guru PJ dan PK dikemaskini.

30) Memimpin wakil-wakil sekolah menyertai pertandingan


BAB 3: PENGELOLAAN ACARA Sistem liga dua kumpulan

DEFINISI Suatu kaedah yang digunakan utk pusingan pertama diadakan secara liga.
menentukan pemenang- pemenang bagi satu-satu enam lapan pasukan yang akan
acara sukan. menyertai.
pasukan akan dibahagikan kpd dua
TUJUAN ACARA :
kumpulan.
Usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang empat pasukan akan bertanding secara
sihat antara pelajar dalam bidang sukan liga.
dan permainan. johan akan bertemu dgn naib johan drpd
Memberi peluang kepada ahli dalam satu kumpulan yg berbeza.
pertubuhan atau pasukan menunjukkan mereka bermain secara kalah mati.
bakat dan kebolehan dalam bidang sukan.
menang akan bermain pada peringkat akhir
Menguji keupayaan dan kebolehan para
peserta dalam sukan setelah mengikuti Kelebihan sistem liga:
latihan untuk sesuatu tempoh.
Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan Tiap-tiap pasukan akan berpeluang
ahli-ahli dalam sukan. bermain antara satu dengan lain sama ada
Menilai rancangan-rancangan latihan yang bermain sekali atau dua kali.
dikendalikan oleh satu-satu pertubuhan Memberi peluang kepada semua pasukan
atau pasukan. bermain lebih banyak perlawanan.
DEFINISI SISTEM PERTANDINGAN Bentuk atau Memberi latihan pertandingan kepada
jenis pertandingan yang akan dijalankan. pemain-pemain.
Benar-benar menunjukkan pasukan yang
JENIS-JENIS S.P : hebat sebagai juara bukan berdasarkan
nasib sahaja.
Sistem liga - satu dan dua kumpulan
Kelemahan sistem liga:
Sistem kalah mati
Memakan masa kerana ia memerlukan
tempoh masa yang panjang untuk
Sistem Piramid dihabiskan.
Memerlukan perbelanjaan yang lebih
SISTEM LIGA: banyak dari sistem kalah mati dan ini akan
membebankan pasukan-pasukan yang
Tiap-tiap pasukan akan bermain dengan
bertanding.
pasukan-pasukan lain.
Kadang-kadang, johan telah diketahui
Mengambil tempoh masa yang panjang
sebelum pertandingan tamat. Ini
terutamanya apabila terdapat banyak
menjadikan perlawanan selepas itu kurang
pasukan menyertai pertandingan.
menarik atau sekadar menghabiskan jadual
Cth: bola sepak, hoki, bola keranjang dan
pertandingan sahaja.
ragbi.
Penyusunan pertandingan mengikut pusingan
Sistem liga satu kumpulan
berangka ganjil
terdiri daripada beberapa buah pasukan
Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5
atau peserta menentang setiap lawannya
sekali sahaja. Jumlah bilangan perlawanan
dikenali sebagai liga satu pusingan. = N (N-1)/2
jika pasukan menentang lawannya = 5(5-1)/2
sebanyak dua kali maka dikenali sebagai =10
liga dua pusingan.
pasukan yang mengumpul mata terbanyak Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
dikira johan.
SISTEM KALAH MATI Kalah mati bersagu hati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan Sistem kalah mati bersagu hati meliputi
peserta atau pasukan yang kalah. Proses dua bahagian iaitu bahagian kumpulan
pertandingan kalah mati akan berterusan yang menang dan bahagian kumpulan yang
sehingga hanya terdapat seorang atau satu kalah.
peserta atau pasukan yang tinggal, peserta Tujuan pertandingan ini ialah untuk
atau pasukan yang tinggal di isytihar memberi peluang kepada pasukan yang
sebagai pemenang. kalah untuk memenangi kumpulan sagu
Terdapat dua variasi pertandingan kalah hati. Pertandingan ini akan membangkitkan
mati iaitu kalah mati sekali dan kalah mati motivasi peserta. Walaupun kalah di
dua kali. Sistem ini biasa digunakan dalam peringkat awal tetapi peserta masih
keadaan: berpeluang memenangi pertandingan
1. Masa yang di peruntukan untuk kumpulan sagu hati.
pertandingan pendek
Kalah mati dua kali
2. Peruntukan kewangan yang di
sediakan untuk pertandingan Sistem ini terbahagi kepada dua kumpulan
adalah terhad yang kalah atau kumpulan yang menang.
3. Penyertaan adalah besar dan Sistem ini seperti sistem kalah mati sagu
memakan masa untuk hati. Namun yang berlainan juara
mengelolakannya kumpulan kalah akan bertanding dengan
4. Bilangan kemudahan yang juara bagi kumpulan yang menang bagi
digunakan adalah terhad menentukan juara.
Kalah mati sekali Tujuan pertandingan ini ialah untuk
memberi peluang kepada pasukan yang
Pertandingan cara ini paling mudah dan kalah untuk memenangi pertandingan.
ringkas dikelolakan. Sistem pertandingan ini akan
Pemenang akan terus bertanding manakala membangkitkan motivasi peserta.
yang kalah akan tersingkir. Walaupun kalah di peringkat awal tetapi
Sistem ini sangat sesuai dalam peserta masih berpeluang memenangi
mengelolakan pertandingan yang terdapat pertandingan. Johan kedua-dua kumpulan
banyak penyertaan tetapi kekurangan kiri atau kanan akan bertemu di dalam
masa, sumber kewangan, tempat, pertandingan akhir.
kemudahan, peralatan dan sumber
manusia.
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk
mengukur keupayaan sesuatu pasukan
atau peserta.

Bye

Bilangan peserta yang mendapat bye boleh


di kira dengan formula gandaan kuasa bagi
angka 2
Cth: Bilangan penyertaan 10, angka dua
yang terdekat = 8
Jadi bilangan bye, 10-8 = 2
SISTEM PIRAMID PEMBENTUKAN DAN PERANCANGAN PERANAN
JAWATANKUASA PENGELOLA :
Diberi peluang untuk berlumba-lumba
menduduki petak teratas piramid dalam Pengelolaan pertandingan
tempoh masa yang di tetapkan.
Ahli jawatankuasa pengelola perlu
Peserta dalam sisitem ini hanya boleh
memahami peraturan am kejohanan dan
mencabar pemain yang berada
undang-undang berkaitan dengan sukan
Di kiri ,kanan, atas kiri dan diatas kanannya.
dan permainan.
Terbahagi kepada dua alternatif :
Peraturan am kejohanan merupakan hak
Alternatif pertama mutlak pengelola kejohanan yang
berasaskan peraturan am badan sukan
Dalam sistem ini pemain boleh mencabar di tersebut.
kiri dan kanan kemudian mencabar kiri dan Manakala undang-undang permainan atau
kanan atasnya. Contohnya 8 hanya boleh olahraga mestilah berdasarkan kepada
mencabar 7 dan 9 sebagai rakan searas. persatuan sukan atau majlis sukan
Kemudian sekiranya menang ia boleh tersebut.
mencabar 4 dan 5.
Cth : Aktiviti sukan sekolah (olahraga),
misalnya merujuk kpd panduan MSSn,
MSSM sbg panduan.

Pembentukan ahli jawatankuasa

Setiap pengelola sukan dan permainan


seharusnya membentuk Ahli jawatankuasa
pengelola kejohanan.
Pada kebiasaannya pengelolaan sukan
berdasarkan giliran untuk menganjur.
Cth : peringkat MSSM , seluruh
pengelolaan diserahkan kpd MSSM yg juga
boleh memberi kuasa mengelola kpd
mana-mana MSS negeri atau jawatankuasa
Alternatif kedua
MSSM. Bagi negeri-negeri juga sama ada
Dalam sistem ini pemain boleh mencabar dikelolakan oleh MSS Negeri dan
mana-mana sahaja pemain di aras yang diserahkan kpd MSS Daerah manakala pd
sama kemudian mencabar mana pemain di peringkat Daerah pula diserahkan kps
atasnya. Contohnya 8 hanya boleh sekolah dan begitulah seterusnya.
mencabar 7, 9 dan 10 sebagai rakan searas.
SENARAI SEMAKAN KERJA
Kemudian sekiranya menang ia boleh
mencabar 4, 5 dan 6. Sekretariat maaf sy nda jumpa maklumat psl ini
Jawatankuasa kecil teknikal dan acara (Selepas)

Menyediakan syarat pertandingan yang 1. Mesyuarat Post mortem


terkini. 2. Laporan penuh
Memastikan syarat pertandingan telah 3. Surat penghargaan
diterima dan dipatuhi.
Mesyuarat post mortem
Menyediakan format pemarkahan untuk
hakim-hakim. Berasal drp perkataan latin-inggeris. Post
Memastikan kesesuaian tempat dan bermaksud selepas manakala mortem pula
peralatan pertandingan. bererti kematian.
Bertanggungjawab memberi taklimat Mesyuarat post mortem akan dijalankan
kepada Pengurus Pasukan. selepas sesuatu acara dijalankan.
Melantik juri rayuan jika diperlukan. Merungkaikan kelemahan dan kebaikan
Menyerahkan keputusan pertandingan yang timbul.
kepada urus setia. Cadangan penambahbaikan akan dibuat
dan perbaiki kelemahan.
Jawatankuasa kewangan
Antara perkara yang dibincangkan dlm
Mendapatkan sumbangan / tajaan drpd mesyuarat :
plbgai sumber. 1. Membincangkan masalah yang
Menyediakan senarai penyumbang atau dihadapi
penaja untuk tujuan jemputan 2. Membincangkan penyelesaian
Bekerjasama dengan urus setia dan masalah
bendahari. 3. Membincangkan pelaksanaan
Bekerjasama dengan JK Buku program. aktiviti
Menyediakan laporan kutipan derma / 4. Membincangkan pendapat umum
penajaan. dan beberapa isu lain yang
Menyerahkan segala bil-bil kpd Bendahari / berkaitan dengan aktiviti
urus setia. pelaksanaan.
Pelaksanaan yg perlu dilakukan dlm
PERKARA-PERKARA SEBELUM, SEMASA DAN mesyuarat post mortem ialah:
SELEPAS KEJOHANAN ACARA 1. S/u memanggil semua jwtnkuasa
bermesyuarat post mortem
Fasa Perancangan (Sebelum)
serentak
1. Penyediaan kertas kerja 2. S/u mencatat pandangan, kritikan,
2. Penubuhan Jawatankuasa induk cadangan &sbgnya
3. Mesyuarat J/k induk 3. s/u mbuat laporan utk
4. Penubuhan J/k kecil dibentangkan dlm j/kuasa kerja
5. Mesyuarat J/k kecil persatuan

Fasa Pengelolaan (Semasa)

1. Taklimat
2. Memantau perjalanan program
3. Penyelarasan
4. Pelaporan
5. Catatan keputusan
BAB 5: PERMAINAN TRADISIONAL Batu seremban

DEFINISI : Permainan tradisional merupakan Giliran ditentukan dengan menimbang


permainan yang dimainkan oleh generasi pada buah.
zaman dahulu lagi. Juga dikenali sebagai permainan Dua kaedah dlm menimbang buah : 1) cara
rakyat. Permainan tradisional boleh dimainkan kaut/mencangkuk buah dapat mata
sama ada secara individu ataupun secara berganda 2) mata dikira hanya ikut
berpasangan/berkumpulan. Boleh dimainkan di bilangan biji buah yang dapat ditimbang.
mana-mana sahaja sama ada di dalam rumah atau Permainan akan berpindah kepada pihak
di luar rumah. lawan jika:
JENIS-JENIS : -Pemain tidak dapat menyambut buah yang
dilambung
-Ketika memungut buah di lantai, tersentuh buah
Batu Konda lain atau buah-buah yang terhimpit bergerak.
Teng teng Congkak
seremban kondi -Pemain terlupa tahap dia berada ketika
menyambung semula permainan.
Sepak Gala -Melakukan perkara yang di luar permainan,
Gasing Tuju kasut
bulu ayam panjang
pemain akan dibuang gelanggang. Pemain tidak
dibenarkan bercakap, memberi atau menerima
sebarang isyarat daripada rakan.
Teng teng

Gelanggang teng teng hanya dilukiskan Congkak


petak-petak di atas tanah sahaja. Terdapat Dua orang pemain duduk berhadapan
menghadap papan congkak, dimulakan
sembilan petak-petak kosong bagi satu
dengan kedua-dua pemain serentak
gelanggang. Permainan dijalankan
mencapai buah di kampung masing-masing
mengikut urutan seperti berikut:
dan memasukkan buah satu demi satu di
dalam lubang kampung dengan pergerakan
dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan
kampung lawan.
Gerakan diteruskan hingga buah yang
terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampung kosong di kawasan sendiri atau
lawan dan pemain hendaklah berhenti,
sekiranya buah itu jatuh atau mati di
kampung sendiri. Pemain itu boleh
Gundu adalah perkakasan penting yang menembak kampung lawan yang setentang
dimainkan bersama sebagai tanda bagi dengan kampungnya iaitu mengaut
para pemain menggerakkan kedudukan kesemua buah (jika ada) di dalam kampung
mereka. tersebut, hanya selepas membuat satu
Sebelum permainan bermula, pemain pusingan.
harus mengundi siapa yang akan pergi Pihak lawan mengambil giliran meneruskan
dahulu dan seterusnya. permainan hingga buahnya mati. Sekiranya
buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri,
Untuk memulakan permainan, pemain
pemain boleh meneruskan permainan
pertama dan seterusnya harus
dengan mengambil buah yang masih
mencampakkan gundu ke dalam petak banyak di mana-mana kampung sendiri.
pertama dengan cara membelakangkan Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung
petak. kosong pihak lawan, maka permainan itu
Pemain dikehendaki melompat ke dalam mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh
petak-petak dengan satu kaki shj tetapi jika memulakan permainan seterusnya hingga
ada petak yang bersebelahan dengan petak mati.
yang lain maka pemain harus
menggunakan kedua kaki mrka.
Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di Sepak bulu ayam
kampung pemain sungguhpun giliran
Bulu ayam perlu di sepak dengan tepi tumit
berada dipihaknya, maka giliran untuk
atau sebelah dalam kaki.
menggerakkan buah akan berpindah
Dalam keadaan tertentu, pemain
kepada pihak lawan.
dibenarkan menyambut bulu ayam dengan
Setelah tamat pusingan pertama, setiap
kepala, dada atau lutut.
pemain mengisi semula kampung dengan
Asalkan bukan dengan tangan kerana jika
buah congkak dan jika ada kampung yang
terkena tangan, pemain dikira mati.
tidak cukup buah, ia dianggap 'terbakar'.
Kampung ini tidak boleh diisi apabila Sebelum permainan dimulakan, hak
bermain pada pusingan yang kedua, ketiga memulakan permainan mesti ditentukan.
dan seterusnya hingga pihak lawan Pemain yang berjaya membuat timbangan
mengaku kalah. yang banyak akan menjadi juara.

Konda kondi Gala panjang

Permainan hanya boleh dimainkan secara Dimainkan dalam dua kumpulan (penyeran
kumpulan sahaja. Sebaik-baiknya dan kumpulan bertahan)
dimainkan dua kumpulan yang masing- Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak
masing mempunyai dua atau tiga orang kurang dari seramai 4 orang dan
pemain. kebiasaannya terdiri drpd 10 orang shja.
Setiap pasukan harus mempunyai satu set Undian dibuat untuk menentukan pasukan
alat permainan konda-kondi. yang memulakan permainan dan yang
Hanya dua batang kayu yang berlainan saiz menang akan menjadi pasukan penyerang.
diperlukan. Ukuran :
Jika kayu anak dapat disambut oleh
penjaga, pemain dikira mati.
Jika kayu anak yang dilemparkan oleh
penjaga mengena kayu ibu atau termasuk
lubang, pemain dikira mati .
Pemain dikira mati apabila kayu anak jatuh
di suatu tempat yang jaraknya dengan
lubang tidak sampai satu ukuran kayu ibu.
Pada peringkat ketiga, pemain tidak dapat
memukul kayu anak sebanyak tiga kali,
pemain seterusnya akan membuat
pukulan.
Jika kayu anak terkena badan pemain, satu
mata kiraan akan ditolak.
Kumpulan penjaga dapat bermain selepas
pemain akhir mati.
Cara pengiraan mata adalah dengan Gasing
mengukur jarak menggunakan panjang Untuk memusingkan gasing, tali setebal
kayu anak dan setiap satu jarak di kira 1 1.75 cm dan sepanjang 3 hingga 5 meter
meter. dililitkan pada jambulgasing hingga
meliputi seluruh permukaan gasing.
Kemudian gasing itu dilemparkan ke atas
tanah dan serentak dengan itu tali yang
melilit jambulnya berpulas dan terlepas
dari gasing.
Dimain dalam dua cara iaitu sebagai gasing Sesiapa dari pasukan A tadi terkena
pangkah atau gasing uri. balingan selipar, maka dikira mati.
Gasing pangkah, dimainkan dengan Sekiranya semua ahli kumpulan A mati, dan
melemparkannya supaya mengetuk gasing tidak sempat menyusun selipar, maka
lawan. semua ahli kumpulan A dikira mati dan
Gasing uri dipertandingkan untuk menguji bertukar giliran pemain kepada kumpulan B
ketahanannya berpusing. pula.
Satu lagi gasing ialah gasing pinang yang setiap peserta hanya boleh membuat 3
dimainkan oleh kanak-kanak. balingan sahaja untuk menjatuhkan selipar
Buah pinang muda dikupaskan sabut dan yang disusun.
kulitnya, dipangkaskan bahagian atas dan jika semua pemain dalam pasukan yang
bahagian bawahnya, kemudian dicucukkan membaling tidak dapat menjatuhkan
lidi buluh melalui pulurnya menjadi paksi selipar, maka giliran pasukan yang menjaga
serta pemegang gasing itu pula untuk meneruskan permainan.
Jenis gasing: 3. balingan untuk mematikan lawan adalah
dari paras pinggang ke bawah sahaja. ini
untuk mengelakkan kecederaan

PENGURUSAN PERMAINAN TRADISIONAL :

1. Pertandingan tradisional dijalankan


berdasarkan kepada kawasan atau tempat
tersebut.
2. Tidak terdapat peraturan yang spesifik yang
telah difaktakan untuk permainan-
Tuju kasut
permainan tradisional.
Setiap permainan dimainkan oleh dua 3. Kebanyakan permainan dijalankan dengan
kumpulan cara sendiri atau yang diterima pakai oleh
Pilih pasukan A atau B yang akan kumpulan yang memainkan permainan
memulakan permainan. Bermakna, kalau tradisional tersebut.
kumpulan A yang mulakan permainan, 4. Peraturan yang dikenakan adalah
kumpulan B akan menjadi penjaga untuk berdasarkan kepada persetujuan ramai.
menghalang kumpulan A dari menyusun 5. Seandainya terdapat sesebuah pihak yang
semula selipar dan mematikan kesemua ingin menjalankan pertandingan tradisional
pemain kumpulan A. Untuk memilih, boleh secara besaran, pandangan orang ramai
menggunakan alternatif seperti hendaklah diambil kira kerana setiap negeri
melambung duit syiling ataupun "osom". mempunyai permainan yang sama tetapi
1 biji selipar lagi digunakan sebagai berlainan dari segi nama dan cara ia
pembaling untuk menjatuhkan selipar yang dijalankan.
disusun tadi.
Sekiranya selipar jatuh, ahli pasukan A
hendaklah lari untuk mengelak dari dibaling
oleh pasukan B dan mencari peluang untuk
menyusun semula selipar ke kedudukan
asal . P
Pasukan B hendaklah menggunakan selipar
yang digunakan untuk menjatuhkan
susunan selipar tadi untuk membaling
pasukan A.
BAB 6: PROGRAM PEMBANGUNAN SUKAN Proses perancangan juga

tbahagi kpd 4:

Aspek Perancangan, Pengelolaan Dan


Pentadbiran
Pembangunan Jurulatih
Kenal Pasti Bakat
Pembangunan Atlet

Aspek Perancangan, Pengelolaan Dan Pentadbiran

1. Perancangan

Tujuan Membantu organisasi mencapai objektif


Bertindak balas terhadap perubahan
dalam persekitaran yang bakal wujud.
Kebaikan Berorentasikan masa depan
Kukuhkan pengkoordinasian keputusan 2. Pengelolaan
Objektif organisasi dapat dicapai
Definisi:
Suatu rangkaian pekerjaan atau usaha yang dilakukan oleh
Perancangan sukan yang dilaksanakan
sekelompok orang untuk melakukan serangkaian kerja dalam
Penggubalan kurikulum persekolahan- mencapai tujuan tertentu.
perkembangan PJ
Ciri2 pengelolaan:
Penggubalan kurikulum latihan guru-kejurulatihan
Masa yang diperuntukkan
Pelaksanaan program mencungkil bakat dan
Masa latihan, pra pertandingan dan pertandingan
potensi ke arah kecemerlangan Bilangan peserta
Persediaan menubuhkan Sekolah Sukan Jenis pertandingan
Penubuhan majlis sukan sekolah Belanjawan yang diberi
Menyenarai pegawai
Proses Dalam Perancangan Kemudahan tersedia
Kemudahan alatan yang tersedia
1. Memikirkan idea yang baik
2. Memilih idea yang terbaik Skop pengelolaan PJ & Sukan
3. Mengenal pasti sumber yang boleh Proses pengelolaan
Pembentukan ahli jawatankuasa
menyumbangkan kepada idea
Ahli jawatankuasa boleh dibentuk seperti berikut
4. Menjalankan kajian yang terperinci dan Ahli jawatankuasa induk
mengumpul maklumat penting - Pengerusi
5. Menyemak semula semua idea dan pelan alternatif - Timbalan pengerusi
- Setiausaha
yang ada dan boleh diguna pakai
- Penolong setiausaha
6. Mencari dan memilih kaedah yang terbaik untuk - Bendahari
memulakan tindakan perancangan - Ahli gabungan/majlis
7. Menentukan tempoh masa yang perlu dicapai
Jawatankuasa Pengelola adalah berperanan:
8. Kenal pasti masalah yang bakal dihadapi terlebih
Bertanggungjawab sepenuhnya di dalam pengelolaan
dahulu kejohanan
9. Menentukan struktur organisasi Mengadakan mesyuarat-mesyuarat Jawatankuasa
10. Menyediakan garis panduan yang boleh diguna Pengelola dari semasa ke semasa.
pakai sebagai contoh ketika ingin membuat Menubuhkan dan melantik Jawatankuasa kecil dengan
mempunyai bidang tugas khusus masing-masing.
sebarang keputusan penting panduan ini boleh
digunakan 3. Pentadbiran
11. Memikirkan kaedah pemantauan dan pengawalan
Newman (1963), satu garis panduan yang berpandukan gaya
yang terbaik
kepimpinan yang mampu menyelia dan mengawal segala
12. Memastikan rancangan ini bertulis (Blueprint) dan usaha yang dijalankan bersama oleh individu di dalam
sebaiknya dibukukan untuk panduan mereka yang sebuah organisasi yang mempunyai matlamat yang sama.
terlibat
13. Melaksanakan rancangan
14. Menilai keberkesanan perancangan untuk tujuan
Pembangunan Jurulatih Kenal Pasti Bakat
Sifat utama jurulatih
(i) Berkemahiran-Sekurang-kurangnya kemahiran asas Program kenal pasti bakat atau Talent Identification and
(ii) Berpengetahuan-Fisiologi senaman,penilaian, Development (TID) ialah program mengenal pasti bakat
kecederaan dsb sukan peringkat sekolah.
(iii) Berkeupayaan mengelola Ujian ini terbahagi kepada dua.
(iv) Berterus-terang-Kemahiran berkomunikasi 1. Ujian Antrophometrik.
(v) Memiliki Personaliti yang disukai-Prihatin, suka 2. Ujian Kecergasan.
berjenaka, bersemangat Ujian Antrophometrik.
(vi) Mempunyai pelbagai kebolehan yang berkaitan Ketinggian Ukuran dari lantai hingga ke bahagian
duduk paling atas kepala semasa posisi duduk
Kaedah Penyusunan Program untuk pembangunan Jurulatih melunjur.
Nisbah ukuran panjang bahagian atas
Menentukan Persatuan sukan mesti menentukan badan dan bahagian bawah badan
keperluan keperluan mereka dalam bidang memberi kesan terhadap tahap
sukan. pencapaian bagi sukan atau permainan
Pemimpin sukan hendaklah tertentu.
menetapkan bentuk & peringkat Contoh:- lompat tinggi dan angkat berat.
kepakaran yang diperlukan mereka
Cth: sama ada melahirkan jurulatih Panjang Jarak depa dari hujung jari kanan ke
diperingkat tempatan, kebangsaan depa hujung jari tangan kiri dalam posisi
@antarabangsa melintang dan selari dengan paras bahu.
Menentukan Mempertimbangkan bilangan Ukuran depa yang panjang sesuai untuk
Peringkat jurulatih yang diperlukan di tiap-tiap atlet renang dan peninju,atlet angkat
Program peringkat itu dalam tempoh masa berat memerlukan depa yang pendek
lima tahun akan datang.
Memikirkan sumber, kemudahan, Ketinggian Ukuran jarak dari lantai ke bahagian paling
peralatan &tenaga pengajar yang berdiri atas kepala semasa posisi berdiri tanpa
akan melatih mereka. beralas kaki.
Mudah merancang latihan jika Tinggi atau rendah individu mempunyai
terdapat segala kemudahan yang kepentingan terhadap sesuatu jenis
diperlukan. permainan atau sukan.
Mengenal Persatuan sukan harus dapat Contoh:- bola keranjang dan terjun.
pasti mengenal pasti jurulatih yang
Jurulatih berkemahiran tinggi untuk : Ukuran Ukuran berat badan dalam kg dengan
yang Memberi latihan yang teratur. Berat berpakaian sukan lengkap tanpa beralas
berkelayakan Membantu merancang program Badan kaki.
latihan. Berat atau ringan badan penting dalam
Jika tiada kemudahan, mereka perlu pencapaian sukan dan berat badan yang
mencari altenatif lain, iaitu ringan sesuai untuk atlet lumba basikal
berhubung dengan badan-badan dan atlet acara larian.
sukan yang lain untuk mengendalikan
latihan. Ujian Kecergasan.
Merancang Latihan jurulatih boleh dirancang Lari pecut Keupayaan larian pecut 40 meter dengan
latihan untuk mencapai matlamat latihan. 40 meter catatan masa terpantas dengan permulaan
gaya berdiri statik.
Jurulatih Hal ini kerana latihan jurulatih
Kepantasan dan kelajuan adalah elemen
memerlukan latihan yang sistematik. penting dalam sukan dan permainan
Rancangan tersebut mesti mengikut Contoh:- hoki dan olahraga.
keperluan jurulatih yang sering
berubah-ubah. Jangkauan Keupayaan tahap kelenturan badan
Memikirkan Mengambil kira sumber-sumber yang Melunjur semasa posisi duduk melunjur di lantai.
Kelenturan badan memberi kesan terhadap
Sumber ada dipersekitaran persatuan sukan prestasi dalam kebanyakan sukan dan
latihan itu. permainan.
Latihan dapat dikendalikan oleh
Kementerian dan Jabatan Belia & Lari Ulang Catatan masa yang paling singkat untuk
Sukan. Alik (10 melakukan lari ulang alik 10 meter.
meter) Tahap ketangkasan memberi kesan
Majlis Sukan Negara dan Majlis terhadap sesuatu sukan dan permainan.
Olimpik Malaysia dapat membantu Contoh:- bola sepak dan badminton.
melatih jurulatih di peringkat pusat. Lompat Keupayaan kekuatan kedua-dua belah kaki
Tenaga kerja pensyarah dan guru Jauh semasa melompat.
boleh digunakan untuk mengadakan Berdiri Rasionalnya kuasa eksplosif otot kaki
dikesan terhadap pencapaian beberapa
latihan jurulatih
jenis sukan
Contoh:- bola tampar dan acara lompatan
padang.
Pembangunan Atlet

Tjuan- Melahirkan atlet yang bertanggungjawab menunjukkan


prestasi sukan yang cemerlang dan menggalas harapan
seluruh rakyat Malaysia bagi mengharumkan nama negara di
persada dunia.

Program-Program Pembangunan Atlet

Kem Tujuan pelaksanaan ini adalah


Pembangunan sebagai satu pendedahan utama
Atlet Fasa bagi atlet untuk persediaan
Awal mengikuti kem yang akan
dijalankan seterusnya selain
bertindak sebagai titik permulaan
atlet untuk menetapkan sasaran
bagi meningkatkan pencapaian
mereka.

Kem Motivasi Dirancang untuk memupuk


dan Bina semangat setia kawan dan
Pasukan keserasian dalam satu pasukan
serta penerapan nilai-nilai murni
dalam diri atlet serta melahirkan
semangat sepasukan yang
mendukung jati diri, sahsiah diri,
kecekalan dan daya tahan yang
berterusan bagi memajukan
prestasi sukan Negara.

Kem Motivasi Dirancang sebagai satu persediaan


dan memantapkan kekuatan mental
Ketahanan atlet sebelum menyertai sesuatu
Mental kejohanan. Objektif kem ini adalah
untuk memberi pendedahan
melalui aktiviti mencabar serta
menguji ketahanan mental dan
fizikal atlet bagi mencapai prestasi
optimum pasukan.

Kem Dijalankan sebelum berlangsungnya


Pembangunan sesuatu temasya sukan sebagai
Atlet Fasa persiapan akhir bagi menghadapi
Akhir sesuatu sukan temasya. Kem ini
bertujuan memberi peluang kepada
atlet melaksanakan latihan akhir di
samping meningkatkan motivasi
diri melalui aktiviti yang telah
dirancang

Program Sebagai persediaan atlet untuk


Pembangunan menghadapi zaman persaraan
Kendiri dengan membantu mereka
menyertai Kursus Kejurulatihan
Sains Sukan anjuran Cawangan
Kejurulatihan dan Kursus
Pengurusan Sukan Kebangsaan
anjuran Cawangan Pembangunan
Organisasi.
BAB 7: UNDANG-UNDANG DAN LIABILITI DALAM Ciri-ciri kecuaian mengikut peraturan liabiliti
PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN melibatkan :

IMPLIKASI UNDANG-UNDANG DAN SUKAN :


kewajipan menjaga
Definisi kewajipan menjalankan tugas/t'jwb yg diberi

Undang-undang merupakan sesuatu yang Langkah penjagaan yang sesuai


penting dalam sesuatu kejohanan. Ia Bermaksud telah mengambil langkah-langkah keselamatan
berfungsi untuk menjadikan kejohanan
atau pesta permainan dikendalikan dengan Punca atau penyebab utama
adil dan tersusun. Mengenalpasti punca kemalangan dalam kes kecuaian

Kecederaan atau kerosakan


Terbahagi kpd dua iaitu :
Bermaksud berlaku kerosakan/kecederaan berupa kerugian
1. Undang-undang permainan (Piawai wang ringgit atau harta benda
dan diguna pakai dalam setiap
kejohanan naungan badan atau Undang-undang tort
persatuan dukan antarabangsa)
Definisi : satu bentuk undang-undang melibatkan
2. Peraturan am kejohanan
pengabaian tanggungjawab secara tidak
(Melicinkan kejohanan atau pesta
berkontrak.
permainan dari segu pentadbiran)
Terbahagi kpd 2 iaitu :
Kejohanan akan lebih menjadi tersusun.
1. Tort dengan niat
Rujukan utama jika terdapat masalah atau
2. Tort tanpa niat
kesalahan semasa kejohanan.
Mengawal perjalanan atau pertandingan Tort dengan niat
supaya kejohanan berjalan dengan lancar.
Dijadikan panduan untuk keseluruhan Menyerang tanpa memukul
pengelolaan dan pertandingan dalam Memukul dan mencedera
sesuatu kejohanan. Bertukar niat
Mengurung
LIABILITI DAN PERUNDANGAN DALAM SUKAN Menyebabkan tekanan secara emosi
Definisi Liabiliti : Pihak yang Tort tanpa niat
dipertanggungjawabkan atas kerosakan harta
benda atau nyawa yang berpunca drpd kecuaian Tidak berniat (pihak pertama melakukan
atau perlakuan yang tidak bertanggungjawab. kerosakan secara cuai dan tidak sengaja yg
menyebabkan kerosakan pd harta benda
Contoh Liabiliti Guru : org lain)
1. Tidak mempunyai kemahiran yang Liabiliti bersama (pihak yang
diperlukan : Guru mengajar tanpa dipertanggungjawabkan atas kesalahan yg
kemahiran dan pengetahuan dalam PJ dilakukan pihak kedua)
2. Tidak menjalankan tanggungjawab : Guru Bentuk hukuman :
pj membiarkan murid menjalankan aktiviti
di padang semasa pdp tanpa pengawasan. Pampasan setimpal (ganti rugi dibayar
3. Tidak mematuhi langkah keselamatan : berdasarkan jumlah kerugian pendakwa)
Guru membiarkan murid bermain bola Pampasan menghukum (kadar ganti rugi
sepak tanpa memakai kasut. yg dikenakan tinggi)
Pampasan nominal (ganti rugi yg dikenakan
sedikit)
BAB 8: ISU-ISU SEMASA

Kurang Jumlah peruntukan tidak


peruntukan mencukupi yang disediakan
kerajaan tidak mampu
menampung kerosakan
infrastruktur.
Aktiviti sukan tidak dapat
dijalankan dengan lancar.
Wakil kerajaan perlu ambil
berat dan tampil untuk
menyelesaikan masalah dengan
segera.

Ketidakadilan Ketidakadilan dalam membuat


dalam keputusan akan menyebabkan
membuat beberapa pihak tidak berpuas
keputusan hati.
Hal ini akan menimbulkan
perselisihan faham dan
persaingan yang tidak sihat
antara badan sukan.
Pemimpin badan sukan
haruslah bersifat adil dan
saksama di samping menilai
keputusan dengan pemikiran
yang wajar.

Perebutan Perebutan jawatan & kemelut


Jawatan & kepimpinan dalam persatuan
Kemelut badan sukan akan
Kepimpinan memudaratkan kestabilan dan
Dalam kepimpinan sesuatu organisasi.
Persatuan Persatuan tidak dapat
menumpukan perhatian untuk
meningkatkan kualiti dan mutu
persatuan.
Pemimpin perlu memikul
tangungjawab dengan dedikasi
dan cekap dalam menguruskan
organisasi bagi membangunkan
mutu sukan.

Pergaduhan Pergaduhan yang berlaku


dan memudaratkan imej sukan
Pertelingkahan Negara kita di mata dunia.
yang berlaku Mewujudkan persaingan yang
Dalam Badan tidak sihat di antara pasukan
Sukan yang bertanding
Menunjukkan teladan yang
tidak baik sedangkan bola sepak
adalah permainan yang sesuai
ditonton untuk seisi keluarga.
BAB 9: NILAI DAN ETIKA DALAM PENDIDIKAN Sebab diharamkan :
JASMANI DAN SUKAN 1. Kesihatan kesan sampingan spt
kerosakan paru-paru, mandul dsb jika
PERMAINAN BERSIH (FAIR PLAY)
tidak digunakan dengan betul.
Fair play ialah situasi permainan yang 2. Etika sesetengah bahan dan keadaan
bersih dan adil yang diharamkan ini boleh
Bersih disini bermaksud tidak berlaku meningkatkan keupayaan atlet
sebarang kekasaran yang melampau, melebihi tahap biasa.
keganasan dan perkara-perkara yang 3. Undang-undang sesetengah dadah
negatif. adalah haram dan dilarang dalam
Fair play biasanya berkait rapat dengan sukan.
bidang sukan dan permainan. KEGANASAN DALAM SUKAN :
UNFAIR PLAY
Faktor
Merujuk kpd permainan yang tidak adil dan 1. Kurang semangat kesukanan
tidak bersih serta ada unsur penipuan dan 2. Mental dan emosi terganggu
kekasaran didalam sesuatu permainan. 3. Disiplin pemain yang lemah
Berlaku akibat : 4. Faktor dalam atau peribadi
1. kurangnya mutu pengadilan iaitu 5. Pengadil berat sebelah
berat sebelah Kesan
2. Musuh tradisi 1. Berlaku kecederaan
3. Disiplin yang lemah 2. Mutu dan taraf sukan akan menjadi
4. Cuaca panas/sejuk menyebabkan rendah
pemain tertekan 3. Masyarakat akan memandang
5. Padang atau fasiliti kurang serong dan negatif
memuaskan Cara mengatasi
Langkah mengatasi : 1. Lantik konsultan bagi memberi
1. Ketatkan mutu pengadilan motivasi dak semangat kepada
2. Kenakan tindakan atau denda pemain.
kepada pemain 2. Tindakan disiplin pemain.
3. Pemain perlu bersikap professional 3. Tingkatkan mutu pengadilan.
4. Pihak penganjur memberi ganjaran 4. Dendaan.
kpd pasukan yang bermain dengan 5. Profesional.
bersih dalam sesuatu kejohanan. GANGGUAN DALAM SUKAN :
PENYALAHGUNAAN BAHAN DALAM SUKAN
Sesuatu yang membuat seseorang atau
Menggunakan bahan atau kaedah terlarang objek atau proses menjadi terbantu dan
dalam aktiviti sukan yang bertujuan untuk tergendala.
meningkatkan prestasi seseorang atlet Gangguan terbahagi kepada :
secara sengaja atau tidak. 1. Emosi
Contoh : penyalahgunaan dadah dan 2. Semula jadi
doping 3. Kemudahan
1. Dadah sesuatu bahan (kecuali 4. Manusia
makanan) yang mana jika diambil
akan menyebabkan perubahan
dalam badan.
2. Doping penggunaan bahan atau
kaedah yang diharamkan untuk
meningkatkan prestasi sukan oleh
atlet.

Anda mungkin juga menyukai