POHON PINTAR
OLEH :
NAMA : SATUNI,S.Pd
NIP : 19630608198632015
KECAMATAN PRAMBON
TAHUN 2019
1
HALAMAN IDENTITAS
2
HALAMAN PENGESAHAN
Membenarkan bahwa semua isi dalam laporan kegiatan pengembangan diri ini adalah
sesuai dengan kegiatan yang dilakukan dan hasil karya asli yang bersangkutan.
Drs.Duladji,M.Si SATUNI,S.Pd
NIP.19630810 198303 1 005 NIP.19630608 1986032015
3
HALAMAN PERNYATAAN
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa karya inovatif yang berjudul “Pohon Pintar”
adalah:
1. Alat peraga yang belum pernah saya usulkan pada kenaikan pangkat (jabatan saya
sebelumnya).
2. Apabila dikemudian hari ternyata alat tersebut sudah pernah saya usulkan maka saya
bersedia menanggung segala akibatnya.
SATUNI, S.Pd
NIP. 196306081986032015
4
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya
sehingga penulis mampu menyelesaikan laporan pembuatan alat pembelajaran.
Laporan alat permainan edulatif yang berjudul “Pohon Pintar” untuk membantu
pembelajaran anak dalam meningkatkan 6 aspek bidang perkembangan yakni,Nilai Agama
dan Moral,Fisik Motorik,Kognitif,Bahasa,Sosial emosional dan Seni di TK DWP
Kajartengguli Kecamatan Prambon Kabupaten Sidoarjo. Laporan ini sebagai salah satu
persyaratan pengajuan kenaikan tingkat.
Dalam penyusunan ini penulis menyadari tentunya masih banyak terdapat
kekurangan baik isi maupun penyusunannya. Hal ini dikarenakan ada keterbatasan ilmu
pengetahuan, pengalaman dan kemampuan. Oleh karena itu, kritik dan saran positif sangat
kami harapkan demi kesempurnaan laporan ini.
Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada
umumnya. Akhir kata semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya kepada kita semua.
Penulis
5
DAFTAR ISI
6
DAFTAR GAMBAR
MEDIA PEMBELAJARAN
7
NAMA MEDIA
8
TUJUAN DAN MANFAAT APE POHON PINTAR
A. Tujuan Pembuatan Alat Peraga
Pada dasarnya tujuan dari APE Pohon Pintar ini adalah sebagai media
pembelajaran untuk mengenalkan huruf latin,angka,dan huruf hijaiyah dengan cara
bermain sambil belajar.
9
5. Pengembangan Fisik
Meliputi pengembangan motoric halus (fine motor) dan motoric kasar (gross
motor) Untuk pertumbuhan dan kesehatan anak.Hampir semua kegiatan pohon
pintar ini mengandung unsur gerakan – greakan yang merangsang
perkembangan motoric anak. Mulai dari mengambil kartu pada
keranjang,meletakkan kartu pada pohon pintar,menggunakan koordinasi tangan
dan kaki.
10
PROSEDUR PEMBUATAN
1. Bahan
a. Kaleng Roti
b. Kerikil
c. Ranting tumbuhan yang sudah kering
d. Koran
e. Benang
f. Kardus
g. Kertas emas
h. Kertas manila warna
i. Kartu Huruf
j. Kartu Angka
k. Kartu Huruf Hijaiyah
2. Alat
a. Gunting
b. Spidol
c. Lem
d. Cutter
e. Plong kertas
f. Kuas
3. Cara Pembuatan :
a. Ambil ranting tumbuhan yang sudah kering,kemudian di bersihkan
b. Koran di potong-potong menjadi beberapa bagian
c. Bentuklah gambar buah pada kertas buffalo warna sesuai keinginan
d. Tempelkan kartu huruf,kartu angka dan kartu huruf hijaiyah satu persatu
pada gambar buah yang telah di siapkan
e. Kemudian kartu – kartu yang sudah siap di beri lobang lalu di pasang
benang
11
f. Langkah selanjutnya ranting yang sudah di bersihkan di tutup atau di
balut dengan Koran yang sudah di di potong,dan di beri perekat.lakukan
dengan rapi.
4. Cara Menggunakan :
Sebelum masuk kegiatan inti pada kegiatan awal pendidik mengawali
kegiatan dengan menunjukkan gambar keadaan lingkungan yang penuh
dengan tumbuh
tumbuhan dan barang bekas.dan di lanjutkan dengan memberikan
pengetahuan dengan cara tanya jawab mengenai :
a. Pengertian tumbuh – tumbuhan dan bagian- bagiannya
b. Bahaya limbah
c. Pentingnya pemeliharaan lingkungan
d. Pemanfaatan limbah
5. Cara Bermain
a. Anak dibentuk menjadi kelompok kecil
b. Secara bergantian anak diperintah untuk mengambil kartu yang di
letakkan di keranjang
c. Kemudian anak mengambil kartu sesuai dengan perintah guru (kartu
huruf,angka,atau huruf hijaiyah) lalu di letakkan atau di gantungkan
pada APE Pohon pintar dan seterusnya sampai anak yang terakhir.
12
MEDIA PEMBELAJARAN
ALAT PERMAINAN EDUKATIF POHON PINTAR
Bahan Bahan :
- Kaleng roti
- Kerikil
- Ranting kering
- Kertas lipat
- Kertas buffalo
- Koran
- Lem
- Kertas HVS
13
LANGKAH – LANGKAH PEMBUATAN :
Membuat pot pohon dari kaleng roti dengan memasukkan ranting ke dalam pot
14
Menggunting koran untuk membungkus ranting pohon
15
Memotong kertas untuk membungkus pot dari kaleng roti
16
Menjiplak lingkaran dari tutup gelas untuk membuat buah jeruk tempat menempel
kartu huruf
17
Menggunting lingkaran membuat buah jeruk tempat kartu huruf
18
Membuat lingkaran dari kertas HVS untuk menulis huruf
19
Menggambar huruf di kertas HVS yang sudah berbentuk lingkaran
20
Kartu Huruf dari kertas HVS di lem dan di tempel pada gambar buah jeruk
21
Kartu huruf dari bentuk buah jeruk di lubangi dengan alat pelubang kertas
22
Kartu huruf berbentuk buah jeruk sudah jadi dan siap di gantungkan di pohon
pintar
23
Pohon Pintar Kartu Huruf Siap di Gunakan
24
Selanjutnya membuat kartu huruf hijaiyah berbentuk buah apel
25
Menggunting gambar buah apel untuk kartu huruf hijaiyah
26
Menggambar daun
27
Menggunting daun
28
Menggambar huruf hijaiyah pada kertas HVS yg berbentuk lingkatan
29
Kartu huruf hijaiyah di lem dan di temple pada gambar buah apel
30
Kartu huruf hijaiyah sudah jadi
31
Kemudian dilubangi dengan alat pelubang kertas
32
Kartu huruf hijaiyah di gantungkan pada pohon pintar
33
Selanjutnya membuat kartu angka dengan bentuk buah mangga
34
Menggunting kertas buffalo di bentuk buah mangga untuk kartu angka
35
Menggambar kartu angka di kertas HVS yang berbentuk lingkaran
36
Kartu angka dari kertas HVS di lem dan di tempel pada gambar buah mangga
37
Kartu angka dari bentuk buah manga sudah jadi kemudian di lubangi dengan alat
pelubang kertas
38
Media kartu huruf,kartu angka dan kartu huruf hijaiyah
39
APE Pohon Pintar sebagai alat bantu pembelajaran siap di gunakan
40
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Anak menggantungkan kartu angka pada pohon pintar sesuai perintah guru
Anak menggantungkan kartu huruf pada pohon pintar sesuai perintah guru
41
RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TK DWP KAJARTENGGULI
Semester / Minggu : 1 / 13
Kelompok /Usia : B / 5 – 6 Th
Hari /Tgl :
Tema /Sub Tema : Tanaman / Bagian – Bagian Tanaman
Model : Kelompok dengan Sudut Pengaman
I. MUATAN MATERI
3.3 Meniru gerakan motoric kasar dengan berlari maju mengambil kartu angka
di pohon (Fisik)
42
II. TUJUAN PEMBELAJARAN
43
3) Kelompok 3
Menggambar pohon
5. Sudut pengaman
Menyusun puzzle gambar tanaman
6. Anak diberi bantuan oleh guru ketika mengalami kesulitan
7. Anak diberi motivasi agar dapat mengerjakan kegiatan ditiga kelompok
8. Guru mengamati mendokumentasikan dan melakukan penilaian
perkembangan anak dalam satu hari
9. Mengajak anak untuk beres-beres
c. Istirahat (± 30 menit)
1. Berdoa’a sebelum makan dan sesudah makan
2. Mencuci tangan sebelum makan
3. Makan bekal yang dibawa
4. Bermain bebas
IV. METODE
1. Bercakap – cakap
2. Tanya jawab
3. Bercerita
4. Pemberian tugas
44
V. MEDIA/ALAT SUMBER BELAJAR
1. Pohon Pintar
2. Gunting
3. Lem
4. Kartu huruf,angka dan huruf hijaiyah
5. Buku gambar
6. Puzzle
7. Pensil
8. Krayon
9. Spidol
1. Catatan Anekdot
2. Hasil karya
3. Penugasan
Mengetahui,
Kepala TK DWP Kajartengguli Guru kelompok B
SATUNI,S.Pd SATUNI,S.Pd
NIP.196306081986032015
45
KESIMPULAN/ DAMPAK PENGGUNAAN ALAT PERAGA
DALAM PEMBELAJARAN
46