KELOMPOK 5:
i
DAFTAR ISI
ii
5. KELOMPOK DAN PROSES DIFUSI INOVASI MEMPENGARUHI
KEPUTUSAN KONSUMEN
5.1 PENGERTIAN DAN JENIS-JENIS KELOMPOK
Istilah kelompok dan kelompok referensi perlu dibedakan. Kelompok
didefinisikan sebagai dua atau lebih individu yang saling berbagi norma, nilai, atau
keyakinan dan memiliki keyakinan tertentu secara implisit atau secara eksplisit
mendefinisikan hubungan satu sama lain sehingga perilaku mereka saling
bergantung. Sedangkan kelompok referensi adalah kelompok yang perspektif atau
nilai-nilai yang sedang digunakan oleh seorang individu sebagai dasar perilakunya
saat ini. Jadi, kelompok referensi adalah hanya sebuah kelompok yang digunakan
individu sebagai panduan untuk perilaku dalam situasi tertentu. Seseorang mungkin
memiliki banyak kelompok secara bersamaan, tetapi seseorang umumnya hanya
menggunakan satu kelompok sebagai referensi utama dalam situasi tertentu.
Kelompok dapat diklasifikasikan menurut sejumlah variabel. Empat diantaranya
adalah: (1) keanggotaan, (2) kekuatan ikatan sosial, (3) jenis kontak, dan (4)
ketertarikan.
Keanggotaan, bersifat dikotomi. Seseorang bisa saja menjadi anggota
kelompok tertentu atau tidak dan beberapa anggota merasa mereka benar-benar
menjadi bagian dari suatu kelompok, sementara yang lain tidak.
Kekuatan ikatan sosial, mengacu pada kedekatan dan keintiman hubungan
kelompok. Dibagi menjadi kelompok utama, seperti keluarga dan teman, melibatkan
ikatan yang kuat dan interaksi yang sering serta memiliki pengaruh yang cukup besar.
Kelompok sekunder, seperti lingkungan profesional dan asosiasi lingkungan,
melibatkan ikatan yang lebih lemah dan interaksi yang lebih jarang.
Jenis kontak, mengacu pada apakah interaksi itu langsung atau tidak
langsung. Kontak langsung melibatkan interaksi tatap muka; kontak tidak langsung
tidak.
Ketertarikan, mengacu pada keinginan yang dimiliki keanggotaan dalam
kelompok tertentu. Ini dapat berkisar dari hal negatif hingga hal positif. Kelompok
dengan keinginan negatif dapat memengaruhi perilaku mereka yang memiliki
keinginan positif. Misalnya, remaja cenderung menghindari gaya pakaian yang
berhubungan dengan konsumen yang lebih tua. Kelompok dengan daya tarik positif
juga memberikan pengaruh yang kuat.
1
Variabel diatas menunjukkan kekuatan kelompok dan jaringan sosial dapat
mempengaruhi sikap dan perilaku.
2
tanggung jawab moral. Jeep, bersama dengan pemilik-penggemarnya, telah
menciptakan komunitas merek.
Pemasaran dan komunitas merek, yaitu komunitas merek dapat menambah
nilai kepemilikan produk dan membangun loyalitas yang kuat. Pemilik Jeep "hanya"
mendapatkan fungsi dan manfaat simbolis yang terkait dengan memiliki Jeep.
Seorang anggota komunitas Jeep memperoleh manfaat tersebut ditambah
peningkatan harga diri dari memperoleh keterampilan, kemampuan dan kepercayaan
diri untuk menggunakan Jeep dalam berbagai situasi yang lebih luas, persahabatan
baru dan interaksi sosial, perasaan memiliki, dan hubungan yang lebih dalam dengan
Jeep-nya. Seperti yang ditunjukkan oleh contoh Jeep, komunitas merek menciptakan
nilai melalui serangkaian aktivitas atau "praktik" yang menciptakan keterlibatan merek.
4
Pengaruh identifikasi, juga disebut pengaruh nilai-ekspresif, terjadi ketika
individu telah menginternalisasi nilai dan norma kelompok. Kemudian membimbing
perilaku individu tanpa memikirkan sanksi atau penghargaan kelompok referensi.
Individu telah menerima nilai-nilai kelompok sebagai miliknya. Individu berperilaku
dengan cara konsisten dengan nilai-nilai kelompok karena nilai-nilainya dan nilai-nilai
kelompok adalah sama.
5
5.3 STRATEGI PEMASARAN BERDASARKAN PENGARUH KELOMPOK
REFERENSI
Strategi Penjualan Pribadi
Strategi Penjualan Pribadi Kekuatan kelompok pada awalnya ditunjukkan
dalam serangkaian studi klasik. Delapan mata pelajaran diperlihatkan empat garis
lurus di papan—tiga garis yang tidak sama dikelompokkan berdekatan bersama, dan
yang lain muncul agak jauh dari mereka. Subyek diminta untuk menentukan mana
salah satu dari tiga garis yang tidak sama yang paling dekat dengan panjang garis
keempat yang ditunjukkan? Beberapa jarak jauh. Subyek harus mengumumkan
penilaian mereka secara terbuka. Tujuh dari mata pelajaran bekerja untuk
eksperimen, dan mereka mengumumkan kecocokan yang salah. Pesanan dari
Pengumuman diatur sedemikian rupa sehingga subjek yang naif merespons terakhir.
Subjek naif hamper selalu setuju dengan penilaian yang salah dari orang lain. Ini
dikenal sebagai Aschu fenomena. Membayangkan bagaimana banyak lebih kuat
tekanan ke sesuai adalah di antara teman-teman atau Kapan tugasnya kurang
terdefinisi dengan baik, seperti memilih satu merek atau gaya daripada yang lain.
Mempertimbangkan penerapan langsung fenomena Asch ini dalam penjualan
pribadi. Sekelompok potensi pelanggan dibawa bersama untuk presentasi penjualan.
Karena setiap desain disajikan, penjual memindai ekspresi orang-orang dalam grup,
mencari orang yang menunjukkan persetujuan (misalnya, kepala mengangguk) dari
desain. Penjual kemudian bertanya orang itu untuk pendapat karena pendapat itu
pasti menguntungkan. Orang tersebut diminta untuk menguraikan. Sementara itu,
penjual memindai wajah orang lain, mencari lebih banyak dukungan, dan lalu bertanya
untuk sebuah opini orangnya sekarang menunjukkan paling banyak persetujuan.
Penjual berlanjut sampai orang yang awalnya menunjukkan ketidaksetujuan yang
paling tercapai. Di dalam cara, dengan menggunakan orang pertama sebagai model,
dan dengan tekanan kelompok sosial pada orang terakhir, penjual membuat semua
atau sebagian besar orang dalam kelompok membuat pernyataan publik yang positif
tentang desain. Mengerjakan Anda melihat ada masalah etika dalam menggunakan
pengaruh kelompok dengan cara ini?
6
Strategi Periklanan
Pemasar menggunakan ketiga jenis referensi pengaruh kelompok ketika
mengembangkan iklan. Three Types of Marketing in Service Industries, diantaranya :
A. External Marketing merupakan komunikasi pemasaran yang terbentang dari
perusahaan kepada pelanggan. Jenis komunikasi pemasaran ini bertujuan untuk
memberi tahu kepada pelanggan mengenai hal-hal apa saja yang dijanjikan oleh
perusahaan untuk diberikan kepada para pelanggannya serta bagaimana cara
perusahaan dalam menyampaikan jasa tersebut. Pada komunikasi pemasaran
eksternal ini, perusahaan berusaha untuk menarik minat konsumen terhadap jasa
mereka. Ketika perusahaan didominasi oleh penggunaan High Tech, External
Marketing biasanya diterapkan seperti :
1. Air Asia, meletakkan iklan di aplikasi penyedia tiket online seperti tiket.com,
Traveloka, dan lain sebagainya termasuk tentang promo harga tiket murah
contohnya harga tiket murah dari Jakarta ke Malaysia, Bali-Thai, Jkt-Malay-
Thai-SGR.
2. Dari aspek Sales promotion atau promosi penjualan merupakan upaya aktivitas
promosi yang terdiri dari insentif jangka pendek yang dilakukan untuk
mendorong pembelian dengan segera dan meningkatkan penjualan
perusahaan. Sales Promotion (promosi penjualan) memiliki beberapa tujuan,
antara lain menarik konsumen baru untuk melakukan uji coba terhadap suatu
produk dan memberikan penghargaan pada pelanggan yang loyal. Seperti,
Matahari, memberikan diskon besar-besaran setiap hari libur dan hari besar
dalam rangka menarik minat pelanggan untuk datang ke Matahari.
3. Aspek Public relations adalah kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh
perusahaan yang dimaksudkan untuk membangun dan memelihara citra yang
baik dan positif terhadap perusahaan.
4. Aspek Direct marketing merupakan sistem pemasaran yang bersifat interaktif,
yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan
respon yang terukur dan atau transaksi di sembarang lokasi. Dalam direct
marketing, komunikasi promosi ditujukan langsung kepada konsumen
individual, dengan tujuan agar pesan-pesan tersebut ditanggapi konsumen
yang bersangkutan, baik melalui telepon, pos atau dengan datang langsung ke
tempat konsumen. Contoh: Perusahaan penyedia jasa internet, Telkomsel
7
Speedy, menelpon pelanggan mereka yang potensial untuk memberitahukan
bahwa perusahaan mereka mempunyai jenis layanan baru dan promo terbaru.
8
setelah dipanggil pelanggan dapat menemui karyawan dan bertransaksi secara
langsung. Dari situ pelanggan akan dapat menilai bagaimana kinerja
perusahaan.
4. Servicescapes adalah lingkungan di mana layanan ini berkumpul dan di mana
penjual dan pelanggan berinteraksi, dikombinasikan dengan komoditas nyata
dan kinerja atau memfasilitasi komunikasi layanan. Contoh: Pada Bank BCA,
kondisi interiornya seperti sofa, meja dan kursi yang digunakan, hiasan,
peralatan yang digunakan, tata letak, dibuat senyaman mungkin dan serapi
mungkin serta bernuansa putih dan biru sesuai dengan warna logo BCA.
9
Contoh: Direktur perusahaan memberikan instruksi kepada karyawannya untuk
melakukan pembenahan pada sistem kerja yang diterapkan untuk
meningkatkan kepuasan pelanggan.
2. Komunikasi horisontal adalah komunikasi secara mendatar, misalnya
komunikasi antara karyawan dengan karyawan dan komunikasi ini sering kali
berlangsung tidak formal yang berlainan dengan komunikasi vertikal yang
terjadi secara formal. Contoh: Seorang pelayan dalam sebuah restoran
memberikan informasi kepada koki yang memasak bahwa masakannya enak
dan disukai oleh pelanggan. Hal ini dapat meningkatkan motivasi koki tersebut
serta dapat membuat koki tersebut berusaha untuk mempertahankan kualitas.
10
5.4 KOMUNIKASI DALAM KELOMPOK DAN KEPEMIMPINAN OPINI
Kami belajar tentang produk, layanan, dan merek baru, serta gerai ritel dan
informasi, dari teman-teman kita dan kelompok referensi lainnya dalam dua cara
dasar. Pertama adalah dengan mengamati atau berpartisipasi dengan mereka saat
mereka menggunakan produk dan layanan. Kedua adalah dengan mencari atau
menerima nasihat dan informasi dari mereka di dalam membentuk dari dari mulut ke
mulut (WOM) komunikasi. WOM melibatkan individu berbagi informasi dengan
individu lain di dalam bentuk verbal, termasuk tatap muka, di telepon, dan melalui
Internet. Seperti yang ditunjukkan di dalam Consumer Insight 7–2, media sosial online
dan Internet terus mengubah hubungan antarpribadi komunikasi dan WOM.
Konsumen umumnya mempercayai pendapat orang (keluarga, teman,
kenalan) lagi daripada komunikasi pemasaran karena, tidak seperti komunikasi
pemasaran, ini pribadi sumber memiliki Tidak alasan bukan ke cepat milik mereka
benar opini dan perasaan. Sebagai konsekuensinya, WOM dapat memiliki pengaruh
penting pada keputusan konsumen dan bisnis kesuksesan. Diperkirakan bahwa dua
pertiga dari semua keputusan produk konsumen adalah: terpengaruh oleh WOM.
Penelitian terbaru menunjukkan seberapa besar kepercayaan yang diberikan
konsumen WOM versus iklan di sejumlah produk dan layanan. Informasi Seperti yang
disarankan oleh informasi ini, pentingnya WOM umumnya tinggi, dan pentingnya
relatif terhadap iklan agak bervariasi antar jenis produk. Selain itu, tradisional media
massa iklan masih berperan, terutama pada tahap awal pengambilan keputusan
proses, termasuk membangun kesadaran merek. Negatif pengalaman adalah
motivator yang kuat dari WOM, faktor yang harus dipertimbangkan oleh pemasar
karena WOM negatif dapat sangat mempengaruhi sikap penerima dan perilaku.
Pengalaman negatif, yang sangat emosional dan mudah diingat, memotivasi
konsumen untuk berbicara. Meskipun jumlahnya bervariasi menurut situasi dan
produk, itu sama sekali tidak biasa untuk menemukan bahwa konsumen yang tidak
puas memberi tahu orang dua kali lebih banyak tentang pengalaman mereka
dibandingkan melakukan konsumen yang puas. Sementara hanya memuaskan
konsumen (menghadirkan apa yang mereka diharapkan) mungkin tidak selalu
memotivasi WOM, melampaui kepuasan untuk memberikan lebih dari diharapkan juga
tampaknya memiliki potensi untuk menghasilkan WOM yang substansial. Dengan
demikian, perusahaan dapat mempertimbangkan strategi untuk "menyenangkan"
konsumen atau menciptakan emosional pengalaman yang dimotivasi konsumen
11
untuk disampaikan dalam bentuk positif WOM (lihat Bab 18). Jelas, sangat penting
bagi perusahaan untuk menyediakan keduanya secara konsisten kualitas produk dan
layanan serta respon cepat dan positif terhadap keluhan konsumen.
Selain itu, penting untuk dicatat bahwa tidak semua sumber pribadi memiliki
nilai yang sama. Beberapa orang dikenal di kalangan mereka sebagai "orang yang
sering dikunjungi" untuk jenis informasi tertentu. Orang-orang ini secara aktif
menyaring, menafsirkan, atau menyediakan produk dan merek-relevan informasi
kepada keluarganya, teman-teman, dan rekan kerja. Seorang individu yang
melakukan ini disebut opini pemimpin. Proses dari satu orang menerima informasi dari
massa media atau yang lain sumber dan lewat itu di ke yang lain dikenal sebagai dua
Langkah arus komunikasi. Aliran dua langkah menjelaskan beberapa aspek
komunikasi dalam kelompok, tetapi adalah terlalu sederhana untuk menjelaskan
sebagian besar komunikasi mengalir. Yang biasanya terjadi adalah multistep mengalir
komunikasi.
Gambar 7–4 kontras langsung aliran informasi dari perusahaan ke pelanggan
dengan aliran massa multilangkah yang lebih realistis komunikasi. Banyak langkah
arus komunikasi melibatkan pendapat pemimpin untuk tertentu produk daerah siapa
secara aktif mencari relevan informasi dari massa media sebagai dengan baik sebagai
lainnya sumber. Ini pendapat pemimpin proses ini informasi dan mengirimkan milik
mereka interpretasi itu kepada beberapa anggota kelompok mereka. Ini anggota
kelompok juga menerima informasi dari media massa maupun dari anggota kelompok
siapa adalah bukan pendapat pemimpin. Gambar 7–4 juga menunjukkan itu ini bukan
opini pemimpin sering memulai permintaan informasi dan memberikan umpan balik
ke para pemimpin opini. Demikian juga, para pemimpin opini menerima informasi dari
pengikut mereka serta dari pemimpin opini lainnya. Perhatikan bagaimana media
sosial memudahkan proses aliran multistep ini secara online. Selain itu, penting untuk
dicatat bahwa tidak semua sumber pribadi memiliki nilai yang sama. Beberapa orang
dikenal di kalangan mereka sebagai "orang yang sering dikunjungi" untuk jenis
informasi tertentu. Orang-orang ini secara aktif menyaring, menafsirkan, atau
menyediakan produk- dan merek relevan informasi kepada keluarganya, teman-
teman, dan rekan kerja. Seorang individu yang melakukan ini disebut opini pemimpin.
Proses dari satu orang menerima informasi dari massa media atau yang lain sumber
dan lewat itu di ke yang lain dikenal sebagai dua Langkah harus komunikasi. Aliran
dua langkah menjelaskan beberapa aspek komunikasi dalam kelompok, tetapi adalah
12
terlalu sederhana untuk menjelaskan sebagian besar komunikasi mengalir. Yang
biasanya terjadi adalah multistep mengalir komunikasi. Gambar 7–4 kontras langsung
aliran informasi dari perusahaan ke pelanggan dengan aliran massa multilangkah
yang lebih realistis komunikasi.
Banyak Langkah arus komunikasi melibatkan pendapat pemimpin untuk
tertentu produk daerah siapa secara aktif mencari relevan informasi dari massa media
sebagai dengan baik sebagai lainnya sumber. Ini pendapat pemimpin proses ini
informasi dan mengirimkan milik mereka interpretasi itu kepada beberapa anggota
kelompok mereka. Ini anggota kelompok juga menerima informasi dari media massa
maupun dari anggota kelompok Siapa adalah bukan pendapat pemimpin.
Gambar 7–4 juga menunjukkan itu ini bukan opini pemimpin sering memulai
permintaan informasi dan memberikan umpan balik ke para pemimpin opini. Demikian
juga, para pemimpin opini Menerima informasi dari pengikut mereka serta dari
pemimpin opini lainnya. Perhatikan bagaimana media sosial memudahkan proses
aliran multistep ini secara online.
14
pada peningkatan pengetahuan dan pengalaman dengan kategori produk atau
aktivitas. Pengetahuan dan pengalaman ini memungkinkan kepemimpinan opini.
Dengan demikian, seorang individu cenderung menjadi pemimpin opini hanya untuk
produk atau kelompok aktivitas tertentu. Fungsi kepemimpinan opini terutama melalui
komunikasi interpersonal dan pengamatan. Aktivitas ini paling sering terjadi di antara
individu dengan demografi yang sama karakteristik. Dengan demikian, tidak
mengherankan bahwa pemimpin opini ditemukan dalam semua demografis segmen
populasi dan jarang berbeda secara signifikan pada demografi variable dari orang-
orang yang mereka pengaruhi. Pemimpin opini cenderung lebih suka berteman
daripada yang lain adalah, yang dapat menjelaskan kecenderungan mereka untuk
memberikan informasi kepada orang lain.
Mereka juga memiliki tingkat eksposur yang lebih tinggi ke media yang relevan
daripada pemimpin non-opini. Dan opini pemimpin di seluruh dunia tampaknya
memiliki sifat yang sama. Mengidentifikasi dan menargetkan pemimpin opini adalah
penting. Offline, pemimpin opini bisa ditargetkan melalui sumber media khusus.
Misalnya, Nike dapat berasumsi bahwa banyak pelanggan Runner's World berfungsi
sebagai pemimpin opini untuk sepatu joging dan lari. Secara online, para pemimpin
opini sering kali dapat diidentifikasi dalam hal aktivitas dan pengaruh mereka dalam
arena yang diberikan.
Matt Halfill, seorang blogger yang beralih menjadi sneakerhead (blognya
adalah NiceKicks), terlihat sebagai pemimpin opini dalam budaya sepatu kets dan
perusahaan seperti Nike beriklan di blognya. Market Mavens, Influentials, dan e-
Fluentials Opinion leader adalah spesialis. Pengetahuan dan keterlibatan mereka
cenderung spesifik produk atau aktivitas. Oleh karena itu, sementara seseorang
mungkin menjadi pemimpin opini untuk sepeda motor, dia cenderung menjadi opini
pencari produk lain, seperti ponsel. Namun, beberapa individu memiliki informasi
tentang banyak Berbeda jenis produk, tempat berbelanja, dan aspek pasar lainnya.
Mereka keduanya memulai diskusi dengan orang lain tentang produk dan belanja, dan
merespons ke permintaan pasar informasi. Ini pasar umum influencer adalah pasar
pakar. Intinya, kemudian, pasar pakar adalah tipe khusus dari pemimpin opini. Pasar
pakar memberikan sejumlah besar informasi kepada orang lain di berbagai macam
dari produk, termasuk barang tahan lama dan tidak tahan lama, layanan, dan jenis
toko. Mereka menyediakan informasi pada produk kualitas, penjualan, biasa harga,
15
produk ketersediaan, toko personil karakteristik, dan fitur lain yang relevan bagi
konsumen. Pakar pasar sangat luas pengguna dari media.
Mereka juga lebih ekstrovert dan teliti, yang mendorong mereka
kecenderungan untuk berbagi informasi dengan orang lain. Secara demografis, pakar
pasar cenderung serupa dengan orang-orang yang mereka pengaruhi. Roper Starch
(perusahaan riset pasar) telah melacak sekelompok generalized influencer pasar,
yang sifatnya sangat mirip dengan pakar pasar, selama lebih dari 30 tahun. Konsumen
ini, yang disebut Influentials, mewakili sekitar 10 persen dari populasi dan memiliki
jaringan sosial yang luas yang memungkinkan mereka untuk mempengaruhi sikap dan
perilaku 90 persen populasi lainnya. Orang-orang berpengaruh adalah pengguna
berat media cetak, seperti: seperti surat kabar dan majalah, serta Internet dan lebih
mungkin daripada yang umum populasi untuk terlibat dalam rekomendasi WOM
tentang produk, layanan, merek, dan bahkan situs web baru apa yang harus
dikunjungi.
Pakar internet juga ada. Seperti yang kita lihat di Bab 6, pakar internet remaja
dapat mempengaruhi keputusan keluarga yang dibuat orang tua mereka dengan
bertindak sebagai penjaga gerbang yang penting terhadap informasi di web. Roper
Starch dan Burston-Marsteller telah mengidentifikasi a kelompok konsumen terkait
yang mereka sebut e-fluentials. E-fluentials mewakili sekitar 10 persen komunitas
online dewasa, tetapi pengaruh mereka luas saat mereka menyampaikan berita,
informasi, dan pengalaman kepada banyak orang baik online maupun offline. E-fasih
aktif menggunakan Internet untuk mengumpulkan dan menyebarkan informasi melalui
berbagai online jalan termasuk media sosial. Faktor nomor satu mereka dalam
membuka email yang tidak diminta adalah merek keakraban. Jelas merek tepercaya
dan kehadiran online yang solid sangat penting untuk penargetane-fluentials.
Periklanan
Periklanan dapat merangsang dan mensimulasikan WOM dan kepemimpinan
opini. Stimulasi dapat melibatkan tema yang dirancang untuk mendorong pemilik saat
ini untuk berbicara tentang (memberitahukan teman tentang) merek atau calon pemilik
untuk bertanya kepada pemilik saat ini (tanya seseorang yang memiliki satu) untuk
tayangan mereka. Iklan dapat mencoba untuk merangsang WOM dengan
menghasilkan inter-est dan kegembiraan. Dove menarik minat menggunakan
kombinasi iklan dan apa yang disebut alat bantu untuk merangsang WOM. Mereka
menjalankan penawaran iklan dua bar gratis Dove ke siapa pun siapa akan
merekomendasikan tiga teman, siapa juga yang punya bar gratis dari sabun itu
dibungkus kado dengan nama teman yang memulai di luar. Jadi alih-alih Sebuah
sampel dari sebuah perusahaan raksasa, rasanya seperti hadiah dari seorang teman.
Mensimulasikan kepemimpinan opini melibatkan memiliki pemimpin opini yang
diakui—seperti sebagai Phil Mickelson untuk peralatan golf—mendukung sebuah
merek. Ilustrasi 7–6 adalah contoh pendekatan ini. Atau dapat melibatkan memiliki
pemimpin opini yang jelas merekomendasikan produk dalam iklan "slice of life". Iklan
ini melibatkan percakapan yang “didengar” antara dua individu di mana satu orang
memberikan saran merek kepada orang lain. Akhirnya, iklan dapat menyajikan hasil
survei yang menunjukkan bahwa persentase yang tinggi dari individu yang
berpengetahuan (“9 dari 10 dokter gigi yang disurvei merekomendasikan . . .”) atau
tipikal pengguna merekomendasikan merek.
Eceran/Penjualan Pribadi
Banyak peluang tersedia bagi pengecer dan tenaga penjualan menggunakan
kepemimpinan opini. Toko pakaian dapat menciptakan "fashion" dewan penasihat”
tersusun dari mungkin pemimpin gaya dari target mereka pasar. Contoh akan jadilah
pemandu sorak dan petugas kelas untuk toko seperti Abercrombie & Fitch, yang
melayani remaja yang lebih tua dan Kampus siswa. Pengecer dan penjualan personil
bisa mendorong milik mereka saat ini pelanggan ke lulus bersamainformasi kepada
calon pelanggan baru. Ketika konsumen tersebut diberikan imbalan seperti diskon, itu
disebut program hadiah rujukan. Misalnya, seorang penjual mobil, atau dealer,
mungkin memberikan cuci mobil atau ganti oli gratis kepada pelanggan saat ini yang
mengirim teman-teman untuk melihat mobil baru. Program semacam itu semakin
populer dan perusahaan seperti United Airlines, Cingular, dan RE/MAX
menggunakannya. Penelitian menunjukkan bahwa program tersebut efektif, terutama
18
untuk mendorong WOM positif bagi mereka yang di mana konsumen memiliki ikatan
yang lemah daripada ikatan yang kuat.
Membuat Buzz
Buzz dapat didefinisikan sebagai perluasan eksponensial dari WOM. Itu terjadi
ketika “kata menyebar seperti api” tanpa atau terbatasnya iklan media massa yang
mendukungnya. Buzz mendorong permintaan cat kuku Hard Candy, seperti yang
dijelaskan sebelumnya. Itu juga dibuat besar-besaran keberhasilan Pokémon, Beanie
Babies, Proyek Penyihir Blair asli, Harry Potter buku, dan Toy Story 3. Pemasar
menciptakan buzz dengan memberikan pemimpin opini terlebih dahulu informasi dan
sampel produk, meminta selebriti menggunakan produk, menempatkan produk dalam
film, mensponsori acara "dalam" yang terkait dengan produk, membatasi pasokan,
mencari publisitas, dan sebaliknya menghasilkan kegembiraan dan mistik tentang
merek. Buzz umumnya tidak didukung oleh anggaran iklan yang besar, tetapi sering
dibuat oleh kegiatan pemasaran. Faktanya, menciptakan buzz adalah aspek kunci dari
pemasaran gerilya—pemasaran dengan anggaran terbatas menggunakan strategi
komunikasi nonkonvensional. Pemasaran gerilya adalah tentang membuat “hubungan
yang intens dengan individu dan mempercepat [ing] alami dari mulut ke mulut proses."
Contoh teknik gerilya antara lain:
1. Buzz bukan hanya pemasaran gerilya, dan taktik gerilya harus digunakan
dengan hati-hati. Menipu pendukung sumer semakin prihatin tentang taktik
gerilya tertentu. Ada sebuah) konsumen, (b) etika, dan (c) masalah hukum
dengan upaya pemasaran tersembunyi atau terselubung. Perhatikan contoh
berikut:
2. Gillette mensponsori situs web tidak bermerek bernama NoScruf.org. NoScruf
adalah singkatan dari National Organisasi Tentara Salib Sosial Ditolak oleh
Wajah yang Tidak Dicukur. Situs ini dibuat oleh Porte Novelli untuk alasan PR
atas nama Gillette dan penunjukan .org adalah untuk lebih mengaburkan Peran
Gillette.
19
karena, ketika mereka tahu, mereka cenderung lebih waspada terhadap upaya
pengaruh. Dari sudut pandang hukum, ada gerakan ke arah yang lebih pedoman ketat
terhadap pemasaran rahasia semacam itu, dengan satu contoh adalah yang baru dari
FTC pedoman tentang blogger dan tautan mereka ke pemasar.
Bisakah Anda melihat etika tambahan? kekhawatiran seputar pemasaran
"rahasia" atau "gerilya"? Bagaimana pendekatan BzzAgent? berbeda dari Sony
Ericsson? Menciptakan buzz sering kali merupakan bagian dari strategi yang lebih
besar yang mencakup media massa yang signifikan iklan. Clairol mencoba membuat
WOM untuk lini True Intense Color-nya melalui online program pengambilan sampel.
Itu juga meluncurkan undian, "Jadilah Daya Tarik," dengan hadiah utama dari
perjalanan semua biaya yang dibayar untuk empat orang ke pemutaran perdana
Legally Blonde untuk memicu buzz. Namun, upaya ini segera dilengkapi dengan iklan
media massa utama kampanye.
Kategori Inovasi
Cobalah untuk mengingat produk baru yang Anda temui dalam dua atau tiga
tahun terakhir. Saat Anda merenungkan hal ini, mungkin terpikir oleh Anda bahwa ada
tingkat inovasi. Misalnya, tablet komputer seperti iPad Apple lebih merupakan inovasi
daripada camilan bebas lemak baru. Perubahan yang diperlukan dalam perilaku
seseorang, termasuk sikap dan keyakinan, atau gaya hidup jika seseorang
20
mengadopsi produk atau layanan baru menentukan tingkat inovasi, bukan perubahan
teknis atau fungsional dalam produk.
Kita dapat menempatkan produk baru di suatu tempat dalam kontinum mulai dari tidak
ada perubahan hingga perubahan radikal, tergantung pada persepsi pasar sasaran
terhadap item tersebut. Kontinum ini sering dibagi menjadi tiga kategori atau jenis
inovasi.
1. Inovasi Berkelanjutan Adopsi jenis inovasi ini membutuhkan perubahan
perilaku yang relatif kecil atau perubahan perilaku yang tidak penting bagi
konsumen
Bahwa beberapa inovasi berkelanjutan memerlukan terobosan teknologi yang
kompleks. Namun, penggunaannya membutuhkan sedikit perubahan dalam
perilaku atau sikap pemiliknya.
2. Inovasi Berkelanjutan Secara Dinamis Adopsi jenis inovasi ini memerlukan
perubahan moderat dalam perilaku penting atau perubahan besar dalam
perilaku penting rendah atau sedang bagi individu. Contohnya termasuk
kamera digital, navigator pribadi, aplikasi seluler, adalah contoh yang baik dari
produk yang merupakan inovasi berkelanjutan yang dinamis bagi sebagian
besar kelompok konsumen.
3. Inovasi Terputus-putus Adopsi jenis inovasi ini membutuhkan perubahan
besar dalam perilaku yang sangat penting bagi individu atau kelompok.
Contohnya termasuk menjadi vegetarian, dan mobil sel bahan bakar hidrogen
Toyota FCV.
Sebagian besar produk baru atau perubahan yang diperkenalkan setiap tahun
cenderung ke arah akhir kontinum tanpa perubahan. Banyak dari penelitian teoritis
dan empiris, bagaimanapun, telah didasarkan pada inovasi terputus-putus. Misalnya,
konsumen individu mungkin melalui serangkaian langkah atau tahapan berbeda yang
dikenal sebagai proses adopsi ketika membeli suatu inovasi.
Tahapan ini ditunjukkan berikut :
21
Gambar di atas juga menunjukkan langkah-langkah dalam pengambilan
keputusan yang diperluas. Seperti dapat dilihat, proses adopsi pada dasarnya adalah
istilah yang digunakan untuk menggambarkan pengambilan keputusan yang diperluas
ketika produk baru dilibatkan.
Pengambilan keputusan yang diperpanjang terjadi ketika konsumen sangat
terlibat dalam pembelian. Keterlibatan pembelian yang tinggi kemungkinan untuk
inovasi diskontinyu seperti keputusan untuk membeli mobil hibrida, dan sebagian
besar studi tentang inovasi semacam ini telah menemukan bahwa konsumen
menggunakan pengambilan keputusan yang diperpanjang. Namun, akan keliru untuk
mengasumsikan bahwa semua inovasi dievaluasi menggunakan pengambilan
keputusan yang diperluas (proses adopsi). Faktanya, sebagian besar inovasi
berkelanjutan mungkin memicu pengambilan keputusan yang terbatas. Sebagai
konsumen, kami biasanya tidak berusaha keras dalam memutuskan untuk membeli
inovasi.
Proses Difusi
Proses difusi adalah cara di mana inovasi menyebar ke seluruh pasar. Istilah
penyebaran mengacu pada perilaku pembelian di mana produk dibeli dengan tingkat
keteraturan tertentu. Pasar dapat berkisar dari hampir seluruh masyarakat hingga
siswa di sekolah menengah tertentu.
22
Untuk sebagian besar inovasi, proses difusi tampaknya mengikuti pola yang
sama dari waktu ke waktu, periode pertumbuhan yang relatif lambat, diikuti oleh
periode pertumbuhan yang cepat, diikuti oleh periode akhir pertumbuhan yang lebih
lambat. Pola ini ditunjukkan pada dibawah ini. Namun, ada pengecualian untuk pola
ini. Secara khusus, tampaknya untuk inovasi berkelanjutan tahap awal pertumbuhan
lambat dapat dilewati.
23
2. Jenis keputusan. Jenis keputusan mengacu pada keputusan individu versus
keputusan kelompok. Semakin sedikit individu yang terlibat dalam keputusan
pembelian maka cepat suatu inovasi akan menyebar.
3. Upaya pemasaran. Tingkat difusi sangat dipengaruhi oleh sejauh mana upaya
pemasaran yang terlibat. Dengan demikian, tingkat difusi tidak sepenuhnya di luar
kendali perusahaan.
4. Pemenuhan kebutuhan yang dirasakan. Semakin nyata atau jelas kebutuhan
yang dipenuhi inovasi, semakin cepat difusi. Misalnya obat untuk beberapa jenis
rambut rontok, mendapatkan percobaan cepat di antara mereka yang tidak
nyaman dengan rambut tipis atau kebotakan.
5. Kesesuaian. Semakin pembelian dan penggunaan inovasi konsisten dengan nilai
atau keyakinan individu dan kelompok, semakin cepat penyebarannya.
6. Keuntungan relatif. Semakin baik inovasi dianggap memenuhi kebutuhan yang
relevan dibandingkan dengan metode yang ada, semakin cepat difusi. Baik kinerja
maupun biaya produk termasuk dalam keunggulan relatif. Pita audio digital (DAT)
tidak memiliki keunggulan dibandingkan dengan CD dan DVD dan karenanya
tidak pernah lepas landas.
7. Kompleksitas. Semakin sulit inovasi untuk dipahami dan digunakan, semakin
lambat difusi. Kunci dari dimensi ini adalah kemudahan penggunaan, bukan
kerumitan produk. Perangkat lunak blog khusus membuat tugas yang rumit
menjadi mudah dan menyenangkan.
8. Observabilitas. Semakin mudah konsumen dapat mengamati efek positif dari
mengadopsi suatu inovasi, semakin cepat penyebarannya. Ponsel relatif terlihat.
Operasi mata laser, meskipun tidak terlalu terlihat, mungkin sering menjadi topik
pembicaraan.
9. Kemampuan untuk dicoba. Semakin mudah melakukan uji coba inovasi dengan
biaya rendah atau risiko rendah, semakin cepat difusinya. Penyebaran produk
seperti operasi mata laser terhambat oleh sulitnya mencoba produk secara
realistis. Ini jauh lebih sedikit masalah dengan barang-barang murah seperti obat
sakit kepala, atau barang-barang seperti telepon kamera, yang dapat dipinjam
atau dicoba di gerai ritel.
24
10. Risiko yang dirasakan. Semakin banyak risiko yang terkait dengan mencoba suatu
inovasi, semakin lambat difusi. Risiko dapat berupa keuangan, fisik, atau sosial.
Risiko yang dirasakan adalah fungsi dari tiga dimensi:
(1) kemungkinan bahwa inovasi tidak akan berjalan seperti yang diinginkan;
(2) konsekuensi dari tidak berfungsinya seperti yang diinginkan; dan
(3) kemampuan (dan biaya) untuk membalikkan segala konsekuensi negatif.
Dengan demikian, banyak konsumen mungkin merasa membutuhkan manfaat
yang ditawarkan oleh operasi mata laser dan memandang kemungkinan
keberhasilannya cukup tinggi. Namun, mereka menganggap konsekuensi
kegagalan sebagai sesuatu yang ekstrim dan tidak dapat diubah dan karena
itu tidak mengadopsi inovasi ini.
25
persentase pasar yang mengadopsi inovasi pada titik waktu tertentu, kita akan
memiliki kurva berbentuk lonceng yang sudah dikenal seperti yang ditunjukkan pada
Gambar dibawah ini
26
kelompok referensi. Mereka cenderung lebih muda, berpendidikan lebih baik, dan
lebih mobile secara sosial daripada rekan-rekan mereka. Inovator memanfaatkan
media komersial, tenaga penjualan, dan sumber profesional secara ekstensif
dalam mempelajari produk baru.
2. Pengadopsi awal cenderung menjadi pemimpin opini dalam kelompok referensi
lokal. Mereka sukses, berpendidikan baik, dan agak lebih muda dari rekan-rekan
mereka. Mereka bersedia mengambil risiko yang diperhitungkan pada suatu
inovasi tetapi khawatir dengan kegagalan. Pengadopsi awal juga menggunakan
sumber informasi komersial, profesional, dan interpersonal, dan mereka
memberikan informasi kepada orang lain.
3. Konsumen mayoritas awal cenderung berhati-hati tentang inovasi. Mereka
mengadopsi lebih cepat daripada kebanyakan kelompok sosial mereka tetapi juga
setelah inovasi terbukti berhasil dengan orang lain. Mereka aktif secara sosial
tetapi jarang menjadi pemimpin. Mereka cenderung agak lebih tua, kurang
berpendidikan, dan kurang mobile secara sosial daripada pengadopsi awal.
Mayoritas awal sangat bergantung pada sumber informasi interpersonal.
4. Anggota mayoritas terlambat skeptis tentang inovasi. Mereka sering
mengadopsi lebih banyak dalam menanggapi tekanan sosial atau penurunan
ketersediaan produk sebelumnya daripada karena evaluasi positif dari inovasi.
Mereka cenderung lebih tua dan memiliki status sosial dan mobilitas yang lebih
rendah daripada mereka yang mengadopsi lebih awal.
5. Laggards berorientasi lokal dan terlibat dalam interaksi sosial yang terbatas.
Mereka cenderung relatif dogmatis dan berorientasi pada masa lalu. Laggards
mengadopsi inovasi hanya dengan keengganan.
27
komunikasi pemasaran mungkin dapat berfokus pada fitur teknis baru produk dan
mengandalkan audiens untuk memahami manfaat yang akan diberikan fitur ini.
Ketika inovasi memperoleh penerimaan, fokus perhatian harus bergeser ke
mayoritas awal dan akhir. Ini akan sering membutuhkan media yang berbeda. Selain
itu, tema pesan umumnya harus menjauh dari fokus pada kebaruan radikal.
Sebaliknya, mereka harus menekankan penerimaan yang diperoleh produk dan
catatan kinerjanya yang terbukti.
28
DAFTAR PUSTAKA
Hawkins, D.I. and D.L. Mothersbaugh. 2013. Consumer Behavior: Building Marketing
Strategy Boston. 13th.:McGraw-Hill.
Schiffman, L.G. and Wisenbit, J.L. 2015. Consumer Behavior. Eleventh Edition.
Boston: Pearson Education.
29