BERKEMBANGANNYA CYBERCOMMUNITY
Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah
" Media dan Masyarakat"
Dosen Pengampu:
Nurudin, S.Sos.,M.Si
Disusun Oleh :
Ahmad Miftakhul Faizin
201910040311333
DAFTAR ISI
KATA
PENGANTAR.................................................................................................ii
BAB I : PENDAHULUAN........................................................................................1
A. LATAR BELAKANG
................................................................................................ 1
B. RUMUSAN MASALAH
............................................................................................ 2
C. TINJAUAN
PUSTAKA................................................................................................2
BAB II :
PEMBAHASAN................................................................................................3
A. PENGERIAN
CYBERCOMMUNITY.......................................................................... 3
B. MACAM - MACAM
CYBERCOMMUNITY.............................................................. 4
C. PENGARUH
CYBERCOMMUNITY........................................................................... 4
BAB III :
PENUTUP....................................................................................................6
A. KESIMPULAN
........................................................................................................... 6
B. SARAN
....................................................................................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Penemuan dan perkembangan teknologi informasi dalam skala masal, telah
mengubah bentuk masyarakat manusia dari masyarakat dunia lokal menjadi masyaraka
global. Sebuah dunia transparan terhadap perkembangan informasi, transportasi, serta
teknologi yang begitu cepat dan begitu besar mempengaruhi peradaban umat manusia,
sehingga dunia maya juga dijuluki dengan the big village, yaitu sebuah desa yang besar yang
dimana masyarakatnya saling mengenal dan saling menyapa satu dengan yang lainnya
seperti layaknya kehidupan yang berkembang di desa. Di samping sebagai wahana untuk
memperoleh berita dan informasi, internet kini telah dikembangkan menjadi
cybercommunity yang mendukung library online. Internet tidak hanya di manfaatkan dalam
hal kebiasaan berkomunikasi dengan orang lain, dan mencari data atau informasi yang ada
di Internet.
Artikel ini merupakan bentuk kajian ilmu komunikasi, khususnya yang terkait
dengan pengaruh cybercommunity dalam peningkatan masalah-masalah sosial yang sering
terjadi dalam masyarakat. Sesuai permasalahan yang digali, maka menunjukkan bahwa
alasan atau latar belakang pembahasan ini untuk mengetahui informasi tentang pesatnya
pemakaian internet/cybercommunity adalah karena internet menjadi trend TIK teknologi
zaman sekarang ini, internet telah menjadi teknologi informasi dan komunikasi yang
semakin murah, cepat, efektif,dan efisien yang dapat membantu manusia dalam
beraktifitas atau bekerja sehari-hari, dan internet telah menjadi penunjang dalam upaya
peningkatan potensi sumber daya manusia (SDM). I n ternet telah berkembang menjadi
media komunikasi, informasi, hiburan dan edukasi yang mendukung upaya peningkatan
masalah sosial yang terjadi dimasyarakat. Hal ini antara lain dibuktikan dengan pencarian
pengguna cybercommunity untuk mengakses pengetahuan atau referensi di berbagai bidang,
yaitu referensi bidang sosial politik, sosial budaya, ekonomi, hukum dan politik. Untuk itu,
keberadaan library online menjadi kebutuhan yang perlu terus dikembangkan. Sebagian
besar mahasiswa sudah mengakses informasi dengan mudah. Sehingga artikel ini sangat
cocok ditujukan untuk para akademisi seperti murid,mahasiswa bahkan tingkatan yang lebih
tinggi.
1
B. Rumusan Masalah :
1. Mengetahui Apa itu Cybercommunity
2. Mengetahui Macam - Macam Cybercommunity
3. Mengetahui Dampak Cybercommunity
4. Mengetahui Bagaimana Pengaruh Sosial Cybercommunity
C. Tinjauan Pustaka
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Cybercommunity
B. Macam-macam Cybercommunity
1. Community as place, hal ini didasarkan pada pengertian bahwa cyber space
adalah sebuah tempat dimana komunitas dibangun dan bertahan. Dimana
hubungan sosial ekonomi baru dibentuk dan dimana horison baru dicapai. Ide ini
secara mendalam merupakan cerminan dari adanya unsur kejiwaan dan tradisi
yang bisa kita dapatkan ketika mengidentifikasi komunitas berdasarkan tempat.
2. Community as symbol, seperti halnya komunitas pada umumnya, komunitas
cyber juga memiliki simbol-simbol tertebtu dimana simbol-simbol yang ada
dapat diinterpretasikan. Cakupan simbol disini menekankan pada “substansi
yyang dibentuk”. Komunitas berusaha untuk merekontruksi simbol-simbol
sebagai hasil dari kumpulan kode-kode yang bersifat normatif dan nilai-nilai
yang dihasilkan bersama oleh anggota komunitas sebagai bentuk identitas.
3. Community as virtual, artinya komunitas ini secara maya dalam ruang cyber
dengan meninggalkan identitas fisik penggunanya. Cyber community memiliki
sistem nilai bersama, norma-norma, aturan-aturan dan identitas bersama yang
ditunjukan dari komitmen atau kepentingan diantara komunitas lainnya.
C. Pengaruh Cybercommunity
Semua bentuk komunikasi dan interaksi yang terjadi tidak terlepas dari dampak yang
ditimbulkannya. Berikut dampak dari Cyber Community
Dampak Positif :
Dampak Negatif :
1. Lahirnya cyber crime (tindak kriminal dalam dunia cyber. Ada banyak sekali
jenis cyber crime dalam dunia maya dan cyber crime di Indonesia telah menuju
ke level yang sangat mengkhawatirkan.
Masalah-masalah sosial ini biasa disebut sebagai cyber crime. Kejahatan ini
dilakukan dengan modus operandi menggunakan teknologi telematika yang canggih.
Kejahatan-kejahatan di dalam cyber society ini pada akhirnya menjadi masalah sosial
yang meresahkan. Masalah-masalah sosial yang muncul dalam cyber society ini,
antara lain keberadaan cheaters dalam permainan game online. Cheater
merupakan gamers yang berperilaku curang dalam permainan demi mendapatkan
kemenangan. Gamer yang berperilaku curang biasa disebut Cheater. Cheater secara
terang-terangan menyebarkan tool hack (perangkat atau software yang digunakan
untuk mengolah sebuah data sehingga dapat digunakan untuk membobol sistem
pelindung dalam game). Bagi gamers, cheater melakukan kecurangan dengan
bertindak menyalahi aturan dalam permainan menggunakan jalan pintas untuk
menjadi yang terkuat dalam suatu permainan game.
Selain cheaters, masalah sosial yang paling popular dikenal masyarakat adalah
hacker (pembuat virus). Hacker bisa dibilang sebagai sosok teroris dalam cyber
society. Ia menciptakan kekacauan dalam kehidupan cyber society tanpa sebab yang
jelas, tanpa terlihat dan misterius. Ia melakukan serang-serangan pada sistem
komputer yang menghantui para netter. Selain menyebarkan virus ke sistem jaringan
komputer, hacker juga melakukan kriminalitas, seperti pembobolan Bank, mencuri
data dan menyerang jaringan tertentu. Masalah-masalah sosial lain yang timbul
adalah pelanggaran norma susila, berupa berbagai macam aktivitas pornografi dalam
cyber society. Ketika kita jalan-jalan dalam berbagai website di internet, dengan
mudah akan kita temukan website-wibesite yang menyediakan situs-situs seks. Hal
inilah yang kemudian dikenal dengan istilah cyber prostitution, di mana aktivitas
penyediaan layanan jasa seks dilakukan. Fenomena inilah yang menunjukan bahwa
aktivitas bisnis prostitusi, merupakan masalah sosial yang tak kunjung usai. Di
era digital seperti saat ini, masalah sosial prostitusi terus berlanjut dengan
memanfaatkan cyber society sebagai arena untuk aktivitas bisnis prostitusi.
5
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
(1) Internet telah berkembang menjadi media komunikasi, informasi, hiburan dan edukasi
yang mendukung upaya peningkatan potensi sumber daya manusia. Untuk itu, para
akademisi bisa mengoptimalkan pemanfaatan cybercommunity untuk menunjang
kegiatan akademisnya.
6
DAFTAR PUSTAKA