A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat menumbuhkan untuk merawat komponen komputer dan
peralatan multimedia setelah observasi komputer dan peralatan multimedia sesuai
SOP
2. Peserta didik menunjukan sikap peduli dalam merawat komputer dan peralatan
multimedia sesuai SOP serta menjaga lingkungan bersih disekitar area belajar
3. Peserta didik mampu menjelaskan definisi storyboard dengan menunjukkan
perilaku jujur, rasa ingin tahu, dan objektif.
4. Peserta didik mampu mendemostrasikan cara membuat storyboard dengan
menunjukkan perilaku jujur, rasa ingin tahu, dan objektif
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1,2
C. PENILAIAN PEMBELAJARAN
1. Penilaian AspeK Pengetahuan dan ketrampilan
a) Instrumen Penilaian Pengetahuan dan Unjuk Kerja
JOBSHEET PRAKTIKUM
Kompetensi Dasar:
Menerapkan storyboard dalam multimedia interaktif
Materi Dasar:
1. Definisi storyboard
A.Petunjuk Praktik
1.Nyalakan komputer sesuai SOP
B.Keselamatan Kerja
1.Gunakanlah pakaian kerja
2.Siapkan/kontrol media dan peralatan yang akan dipraktikkan
3.Ikutilah instruksi dari instruktur ataupun prosedur kerja yang tertera pada lembar
kerja
4.Mintalah ijin dari instruktur anda bila hendak melakukan pekerjaan yang tidak
tertera pada lembar kerja
5.Bersihkan/rapikan dan kontrol kembali media dan peralatan selesai praktik
C.Tujuan
1.Peserta didik dapat memahami definisi multimedia interaktif dan manfaat multimedia
interaktif
E.Langkah kerja
1. Jelaskan definisi storyboard!
2. Carilah contoh multimedia interaktif dengan flash dari internet, buatlah
perancangan media pembelajaran interaktif yang akan dibuat
Meliputi :
- Tujuan
- Deskripsi media yang akan dibuat seperti apa
RPP DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF
- Buatlah storyboard.
3. Sebutkan komponen multimedia interaktif!
4. Jelaskan masing-masing komponen multimedia interaktif yang sudah kalian
sebutkan!
F.Hasil Kerja
1.
dst
b) Rubrik Penilaian
(65)
4. Hasil Praktik ▪ Menjawab semua soal dengan 8
lengkap 12
▪ Mempresentasikan hasil di depan (20)
Guru dan teman
Waktu N Unjk
N Nama Keselamata Persiapan Proses Hasil
penyele kerja
o Siswa n kerja peralatan kerja Praktik
saian tertinggi
1 A 6 4 45 8 5 68
2 B 6 4 65 8 5 88
3 C 6 4 65 20 5 100
INDIKATOR
SKOR
NO NAMA SISWA BAHASA
SISTEMATIKA KERAPIAN TOTAL
YANG
PENULISAN LAPORAN
DIGUNAKAN
1 3.1 A 87 87
3,2 67 dan
75 75
3.3 80 90 85
Jumlah_ Skor
NKd =
Jumlah_ KD
RPP DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF
Jika dalam 1 KD
terdapat 2 penilaian
KD yaitu Nilai praktik dan
produk, maka diambil
reratanya
Jml skor
dibagi jml
KD
RPP DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF
D. PENUTUP