No. Jenis Permasalahn Diidentifikasi Masalah 1 pedagogik, literasi, ● Guru mengalami ● Kegaduhan kelas dan numerasi. kesulitan dalam ● Siswa sering tidak mengkondisikan memperhatikan kelas penyampaian guru
● Kurangnya minat ● K3LH yang tidak
siswa dalam dipatuhi siswa membaca ● Buku-buku perpustakaan yang jarang digunakan ● Kurangnya ● Siswa belum kemampunan memahami konsep siswa dalam dasar materi melakukan ● Siswa kesulitan perhitungan dan dalam perhitungan logika konversi bilangan ● Siswa kesulitan dalam belajar bahasa pemrograman 2 kesulitan belajar ● Siswa kesulitan ● Siswa takut siswa termasuk memahami mengemukakan siswa berkebutuhan materi pelajaran pendapat khusus dan masalah ● Siswa sering pembelajaran mengantuk saat (berdiferensiasi) di pelajaran kelas berdasarkan ● Siswa kurang bisa pengalaman berkonsentrasi mahasiswa saat ● Siswa lebih senang menjadi guru. ngobrol bersama teman 3 membangun ● Interaksi dengan ● Orangtua yang relasi/hubungan orang tua kurang terlalu sibuk dengan siswa dan ● Jarang melibatkan orang tua siswa. ortu dalam pembelajaran
● Siswa pasif dalam ● Siswa tidak mau
berdiskusi mengomentari presentasi teman ● Siswa sungkan untuk bertanya 4 pemahaman/ ● Guru kurang ● Guru jarang pemanfaatan model- maksimal dalam menggunakan model pembelajaran menerapkan pembelajaran inovatif berdasarkan pembelajaran inovaif karakteristik materi inovatif ● Pembelajaran guru dan siswa. masih monoton/ Masalah yang Analisis Identifikasi No. Jenis Permasalahn Diidentifikasi Masalah konvensional ● Siswa terkadang bosan dengan pelajaran saya 5 Materi terkait ● Guru belum ● Guru belum Literasi numerasi, maksimal dalam menguasai materi Advanced material, menerapkan HOTS miskonsepsi, HOTS. materi HOTS ● Guru kesulitan dalam membuat soal-soal HOTS ● Peserta didik lebih cenderung mencari jawaban dari internet dan tidak mau bertanya terhadap materi yang disampaikan oleh guru 6 pemanfaatan ● Kurangnya ● Siswa teknologi/inovasi pemahaman menggunakan dalam pembelajaran. siswa terkait smartphone maupun komputer pemanfaatan untuk bermain teknologi yang game benar ● Siswa sering maengacak-acak pengaturan pada komputer