PENDAHULUAN
A. Latar belakang
budaya salah satu perubahan yang terjadi adalah permainan tradisional yang
Selain itu game online juga dapat dimainkan sendiri atau bersama
teman bahkan dengan orang tak dikenal dalam jumlah pemain yang banyak
1
2
bermain game online telepon genggam ini ini dianggap sangat praktis, bisa
bisa di mainkan di warnet atau di rumah saja. Seperti hal lain, bermain game
Gadget pada masa kini sangat disukai anak-anak dan remaja. Sebab
gadget masa kini telah terisi dengan berbagai macam aplikasi di dalam
gadget tersebut. Seperti games yang pada saat ini sangat bervariatif, mulai
aplikasi (games) yang beraneka warna dan karakter tak heran jika gadget
sangat digandrungi oleh anak pada masa ini. Penyajian beraneka ragam
tempat dia tinggal sehingga mahasiswa tersebut dapat terhindar dari perilaku
mobile game online, keterampilan ini disebut dengan istilah kontrol diri,
3
tidak mengenal waktu peneliti dapat pada saat peneliti melakukan observasi
mereka.
bertentangan dengan tingkah laku yang tidak sesuai dengan norma sosial.
Kontrol diri dapat diartikan sebagai suatu aktivitas pengendalian tingkah laku.
diri dengan kecanduan internet. Artinya semakin tinggi kontrol diri maka akan
B. Rumusan Masalah
tersebut adalah
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan umum
2. Tujuan Khusus
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat praktis
pendidikan.
makassar.