Lingkungan Pelajar”
Kelompok : 20
Matematika adalah salah satu bidang ilmu yang sering dianggap sulit dan
sangat membosankan bagi sebagian besar kalangan pelajar. Minat belajar
matematika di kalangan siswa Indonesia tergelong rendah. Hal ini disebabkan
oleh persepsi bahwa matematika sulit dan tidak menyenangkan, kurangnya
motivasi dari guru atau keluarga serta kurangnya keterampilan mengajar
matematika yang efektif karena para pengajar masih banyak menggunakan
metode pengajar konvensional yang cenderung monoton dan kurang menarik bagi
siswa. Kurang inovasi dalam pengajar matematika dapat menyebabkan minat
siswa terhadap matematika semakin menurun. Permasalahan tersebut
menyebabkan para siswa mungkin tidak memahami bagaimana matematika
digunakan dalam kehidupan sehari hari dan menganggap matematika sebagai
pelajaran teoretis yang tidak relavan dengan kehidupan mereka sehingga kualitas
Pendidikan matematika di Indonesia masih rendah dibandingkan negara-negara
maju. Namun, dengan inovasi dan kreativitas, kita yang sudah berstatus
mahasiswa dapat menjadikan matematika yang lebih menarik dan dapat
dimengerti dengan baik oleh semua orang.
Pada saat memasuki perkalian 11, formula yang digunakan untuk mencari
hasil 11x136 adalah dengan cara menaruh angka depan dan belakang terlebih
dahulu sesuai dengan angka yang dikali. Seperti 136 maka angka yang akan
ditulis adalah 1??6 kemudian yang akan kita lakukan adalah menjumlah angka
depan dan tengah lalu angka tengah dah belakang yaitu 1+3 dan 3+6 dan angkan
menghasilkan 4 dan 9 maka hasil dari 136 x 11 adalah 1496. Dengan trik cepat
dan sederhana tersebut permainan akan terkesan menyenangkan dan menarik
minat para siswa.
√ a+b +2 √ab = √ a + √ b yang akan membantu para siswa mengejarkan soal soal
dengan waktu yang lebih singkat.
Dalam hal menarik minat pelajar yang tidak suka matematika, perlu
diingat bahwa setiap pelajar memiliki cara dan tingkat pemahaman yang berbeda-
beda, maka dari itu penting juga untuk memahami kebutuhan dan keunikan
masing-masing pelajar agar dapat menciptakan lingkungan pembelajaran agar
dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung dan menarik bagi
mereka. Kesimpulannya, inovasi dan kreativitas merupakan kunci dalam
menjadikan matematika lebih menarik dan dapat dimengerti oleh semua orang.
Melalui pengunaan teknologi, pembuatan permainan interaktif, workshop
matematika maupun konten matematika di media sosial, hal tersebut akan
meningkatkan minat para pelajar yang awalnya tidak menyukai matematika.
Walaupun terkesan masalah yang sederhana, namun jika masalah ini terselesaikan
maka sumber daya manusia akan meningkat karena meningkatnya jumlah peneliti
serta pengajar matematika yang akan meningkatkan kualitas pendidikan di
Indonesia.