Anda di halaman 1dari 6

Nama : RINA YULIATI

NO Peserta : 201503363956
Kelas : A1SD5

LK. 2.2 Menentukan Solusi


Analisis penentuan
NO Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi Penentuan Solusi
solusi
1 Berdasarkan Kajian literatur Berdasarkanaeksplorasi Berdasarkanaaaaahasil Menerapkanamodel
dan wawancara alternatif alternatifasolusi maka wawancaraadariabapak pemblajaranaProblem
solusiauntuka diperolehaanalisisa alternatif AlifaFastin Yanuara Based Learningadengan
menyelesaikanamasalah”a solusi sebagai berikut: Sultan,S.Pd selakua mediaaVideo
Rendahnyaahasilabelajar  Kekuatan Problem Based kepalaasekolahadana pembelajaranadipiliha
pesertaadidikakelasa5 Learning (PBL) IbuaYuniaTrianaaSari, sebagaiasolusiayang
dalamapelajaranaIPA a. Pesertaadidikalebih memiliki S.Pdaselakua gurua lebihatepatauntuk
temaa6atentangapanas konsep yang SDNa3a Temon maka mengatasi masalah”
danaperpindahan sebagai diajarkanalantaranamereka dipilihapenentuan Rendahnya hasil
berikut: menemukanakonsepatersebut solusia untuka belajaraPesertaadidik
. meningkatkanahasila kelasa5atemaa6adalam
Kajian Literatur b. Melibatkanapesertaadidika belajarasiswaakelasa5a pelajaran IPA tentang
MenurutaFauziaha(2018:42) secaraaaktifadalam dalamapelajaranaIPAa panasadana
mengimplementasikana merancang masalah dan temaa6atentangaPanas perpindahan
modelapembelajaranaberbasis menuntut keterampilan danaPerpindahan Menggunakan model
masalaha(PBL)adenganamengg berfikir peserta didik yang denganamenerapkana Problem Based
unakanamediaakonkret lebih tinggi. model pembelajaran Learning (PBL) karena
merupakan salah satu upaya c. Pengetahuana tertanam ProblemaBased beberapa hal yaitu;
untukameningkatkanahasil berdasarkanakemampuan Learningadengan 1.menekankan pada
belajar. Pendekatan ini efektif yang dimili oleh peserta mediaaVideo penerapanapengetahuan
karenaaPBLamenghadirkan didik,asehingga pembelajaran dan keterampilan dalam
masalah sebagai langkah awal pembelajaranalebih konteksanyata dalam
dalamamengumpulkanadan bermakna. PBL,dsiswa terlibat
mengintegrasikanapengetahuan d. Pesertaadidikadapat terlibatasecaraaktif
baru. merasakan manfaat dalam proses
Tyas Puspita Dewi(2021) pembelajaran, karena pembelajarana
Peningkatan Hasil Belajar masalah yang di selesaikan 2.Mereka bekerjaa dalam
IPA Melalui Problem Based langsung dikaitkan dengan kelompok untuk
Learning berbantuan Video kehidupan nyata, hal ini bisa menjawab pertanyaan
Edukatif disekolah Dasar: meningkatkan motivasi dan yang kompleks,
Jurnal Ilmiah Kependidikan. ketertarikan peserta didik memecahkan masalah,
terhadap bahan yang dan menghasilkan
dipelajari. produk atau proyek
e. Model Problem Based nyata. Proses ini
Learninga(PBL)adiyakini mendorong pemikiran
dapatamenumbuh kritis, kreativitas, dan
kembangkanakemampuan keterampilan berpikir
kreativitasapesertaadidik,a tingkat tinggi
baikasecaraaindividuala
maupunakelompok, karena Kekuatanamodel
hampiradisetiap Problemabased
langkahamenuntutaadanyaa Learning yaitu:
keaktifan peserta didik. a. Pesertaadidik lebih
 Kelemahan Problem Based memilikiakonsepayang
Learning (PBL) diajarkana lantaran
a. Manakalaasiswa tidak merekaa menemukan
memilikiaminataatauatidaka konsep tersebut.
memilikia kepercayaana b.Melibatkanapeserta
bahwaamasalah ayang didikasecaraaaktif
dipelajariasulitauntukadipec dalamamerancang
ahkan,amaka mereka akan masalahadan menuntut
merasaaengganauntuk keterampilanaberfikir
mencoba. pesertaadidikayanga
lebih tinggi.
(PBLdiyakiniapula b. Keberhasilana strategi c. Pengetahuanatertanam
pembelajarana malalui berdasarkana
ProblemaBasedaLearning kemampuana yanga
membutuh kancukup waktu dimiliaoleha peserta
untuk persiapan didik,asehingga
c. Tanpaapemahamanamengapa pembelajaranaaaalebih
merekaaberusaha auntuk bermakna.
memecahkanamasalah yang d.Pesertaadidikadapat
sedang dipelajari, maka merasakanamanfaat
mereka tidak akan belajar apa pembelajaran,akarenaa
yang mereka ingin pelajari. masalahayang
diselesaikan langsung
dikaitkanadengan
Kajian Literatur  Kelebihanamodel kehidupan nyata, hal ini
Menurut Widiarta et al. (2019) pembelajaran Inkuiri, bisaameningkatkan
Pembelajaran berbasis Inkuiri a. Menekankanastrategi motivasiadan
Terbimbing merupakan bagian pembelajaranamelalui ketertarikanapesertaa
dariapembelajaranainkuiri. pengembanganadari didikaterhadapabahan
Pembelajara inkuiri bertujuan berbagai aspek kognitif, yang dipelajari.
untuk membentuk peserta efektif,apsikomotor sehingga e. ModelaProblemaBased
didikaagaramempunyaia dapatamenghasilkan Learningadapata
keterampilanamengamati,a pembelajaran ayang menumbuh
menemukanamasalah, bermakna. kembangkan
merumuskan masalah, b. Bisaamemberikan kemampuan kreativitas
berhipotesis,adanamamapu kesempatan siswa untuk pesertaadidik, abaik
menyelesaikan masalah. belajar sesuai kemampuan secaraaindividuala
Widiarta,aD.G.P.aparmiti,.G. dan gaya mereka maupunakelompok,a
(2019).aInkuiriaTerbimbing karena hampiradisetiap
Berbasis AktivitasHigher  KelemahanaPembelajaran langkahamenuntut
Order Think pada kelas V inkuiri adanyaakeaktifan
sekolah Dasar, Refleksi Kurangaefektif ajika peserta didik.
dukatika: Jurnal Ilmiah diterapkan pada siswa yang
Kependididkan,10(1), 29-30. tidak memiliki kecerdasan SintaksaPembelajaran
diatasarata-rata adan Problem Based
memerlukan perubahan cara Learning yaitu:
kebiasaan belajar yang a. Mengorientasikan
menerima pembelajaran peserta dididk untuk
hanya dari guru, dan kelas belajar
yang mempunyai banyak b. Mengorganisasikan
siswa akan sulit untuk peserta didik untuk
mendapatkanapembelajaran belajar
inkuiri karena tidak semua c. Membimbing
yangaadaa dikelas penylidikan
mempunyai pemikiran kritis, individual maupun
danaguruajuga adituntut kelompok
untuk berperan aktif dalam d. Mengmbangkan dan
proses pembelajaran yang menyajikan hasil
berlangsung. e. Menganalisis dan
mengevaluasi proses
Berdasarkanahasil wawancara  Kekuatan Media Video pemecahan masalah.
dengan bapak AlifaFastin a. Mampu menggambarkan
Yanuar Sulltan,S.Pd sebagai peristiwa-peristiwa masa MediaaVidioaadalah
kepala sekolah SD Negeri 3 lalu secara realistis dalam mediaaperantaraayang
Temon. waktu yang singkat. penyerapannya
1. Penidika harusa b. Dapat diulang-ulang bila melaluiapandangan
mempersiapkanarancangan perlu untuk menambah danapendengaran
pembelajaran yang dapat kejelasan sehinggaamembangun
membuat moivasi dan hasil c. Pesanayangadisampaikan kondisiayangadapat
belajar siswa meningkat. cepat dan mudah diingat. membuatasiswa mampu
2. Penggunaan media atau d. Mengembangkan pikiran memperoleh
model pembelajaran dapat dan pendapat para siswa pengetahuan,
meningkatkan rasa ingin keterampilan,aatau sikap
tahu bagi peserta didik e. Memperjelas hal-hal yang yangadigunakan
dalam pembelajaran. abstrak dan memberikan untukamembantu
penjelasan yang lebih tercapainyaatujuan
BerdasarkanAhasil wawancara realistic belajar.
dengan ibu Yuni Triana Sari,  Kelemahan Media Video Kuatan Media Video
S.Pd sebagai guru kelas V di SD a. Sebagaimana media a. Mampu
Negeri 3 Temon. audio-visual yang lain, video menggambarkan
1. Meningkatkan rasa ingin terlalu menekankan peristiwa-peristiwa
tahu bagi peserta didik pentingnya amateri masaalaluasecara
dalan pembelajaran ketimbang proses realistisadalam waktu
2. Pembelajaran adengan pengembangan materi yang singkat.
media videoadalamaproses tersebut b. Dapatadiulang-ulang
pembelajarana sehingga b. Pemenfaatan media ini juga bilaaperluauntuk
terjadiaprosesa dalam terkesan memakan biaya menambah kejelasan
membangun percaya diri yang tidak murah c. Pesanayang
pada peserta didik. penayangannya juga terkait disampaikannya
peralatan lainnya seperti cepatadanamudah
video player, layar bagi kelas diingat.
besar beserta LCDnya, dan d. Mengembangkan
lain-lain. pikiranadanapendapata
para siswa
e. Memperjelasahal-hal
yangaabstrakadana
memberikan
penjelasanayang lebih
realistic

Sintaksa media Video


sebagai berikut:

a. Menentukan tujuan
pembelajaran yang
ingin Anda sampaikan
kepada para peserta
didik melalui video
pembelajaran
b.Rencanakan konten
video rencana yang
jelas tentang apa yang
akan disampaikan
dalam video tersebut
c. merekam video dengan
mempertimbangkan
beberapa hal berikut:
- Gunakan bahasa yang
jelas dan mudah
dipahami.
- Pastikan rekaman
video terlihat jelas dan
tidak terlalu gelap
atau terang
- Gunakan visual yang
menarik, seperti
grafik, animasi, atau
ilustrasi untuk
memperjelas konsep
2 Berdasarkan kajian literatur Berdasarkanaeksplorasi Berdasarkanaanalisis Menerapkanamodel
dan wawancara Alternatif alternatif solusi maka di alternatif solusi maka pembelajarana Problem
solusi untuk menyelesaikan peroleh annalisis alternatif diperoleha penentuan BasedaLearninga
masalah”Siwaakurang solusi sebagai berikut: solusiayaitua untuk denganamediaa
Maksimalamemahami  Kekuatanamodel Problem memaksimalkan Powerpoint
pelajaranaMatematika Based Learning pemahamana siswa pembelajaranadipilih
tentangaOprasiahitung a. Siswa lebih memahami dalama pelajaran sebagai solusi yang lebih
perkalian di kelas 3 konsep yang diajarkan sebab Matematikaa tentang tepat untuk mengatasi
merekaasendiriayanga operasi hitung masalah Siwa kurang
Kajian Literatur menemukan konsep tersebut. perkalian kelasa3a Maksimalamemahami
(Awe,aLingis,aLaksana, b. Melibatkanasecara Menerapkanamodel pelajaran matematika
2021: Problem Based aktifamemecahkan masalah pembelajaran tentang operasi hitung
Learninga(PBL)amerupakan dan menuntut keterampilan Problem Based perkalian kelas 3
pembelajaranayang berpikir siswa yang lebih Learningadengana Menggunakan model
menghadapkanapeserta didik tinggi. media Powerpoint Problem Based Learning
pada suatu c. Pengetahuan tertanam Pembelajaran (PBL) karena beberapa
masalah sebelum mem berdasarkanaskemataayanga Hal ini diperkuat hal yaitu
ulai pembelajaran. Peserta dimilikiaolehasiswa sehingga dengan a. Siswa lebih memahami
didikadihadapkanapada suatu pembelajaranalebih kajianaliteraturadan konsep yang diajarkan
masalah nyata yang bermakna. diskusiadenganaguru sebab
memacuhnyaauntuk d. Siswaadapata merasakana HadiaPrasetyo,S.Pd merekaasendiriayangm
meneliti,amenguraikan, dan manfaat dari pembelajaran bahwaapenggunaan enemukan konsep
mencari penyelesaian. e. Menjadikanasiswaa lebih modelapembelajaran tersebut.
Pembelajaranaberbasis mandiriadan dewasa. Problem Based b. Melibatkanasecara
masalah sangat berkaitan f. Pengkondisianasiswaadalam Learninga dengana aktifamemecahkan
dengan realitas kehidupan belajar kelompok yang media powerpoint masalahadan menuntut
nyataapesertaadidik saling berinteraksi terhadap pembelajaran keterampilan berpikir
sehinggaapesertaadidik pembelajar. merupakan solusi siswa yang lebih tinggi.
belajar tidak hanya wilayah  KelemahanaModel yang tepatauntuk c. Pengetahuan tertanam
pengetahuan,atetapiajuga Problem Based Learning memaksimalkan berdasarkan skemata
pesertaadidikadapat 1. Tidakasemua amateri pemahamanasiswa yangadimilikiaoleh
mengalami dan merasakan. pembelajarana dapat dalamapelajaran siswaasehingga
menerapkan PBL,a guru matematikaatentang pembelajaran lebih
MariaaGoreti harus tetap berperan aktif operasi perkalian. bermakna.
Marsuni,dkk.(2022) dalam.menyajikanamateria d. Siswaadapat
PenerapanaModel (danaakan kesulitan dalam merasakan manfaat
PembelajaranaBased kelas gemuk) dari pembelajaran
Learninga(PBL)aUntuk 2. Sulitnyaamencari e. Menjadikanasiswa
Meningkatkan Hasil Belajar permasalahanayang relevan lebih mandiri dan
matematika Makhluk Hidup dan sering terjadi dewasa.
:aJurnalaCitraaPendidikan miss-konsepsi f. Pengkondisian siswa
(321-324) 3. Tanpaaadanyaapemahaman dalamabelajar
siswa terhadapamengapa kelompok yang saling
mereka harus berusaha berinteraksi terhadap
untukamemecahkan pembelajar.
masalah yang sedang Sintaks model
dipelajari maka mereka pembelajaran Problem
tidak akan belajar apa yang Based Learning yaitu
ingin mereka pelajari. a. Mengorientasikan
peserta dididk untuk
belajar
b. Mengorganisasikan
peserta didik untuk
belajar
c. Membimbing
penylidikan individual
 KekuatanaMmodel maupun kelompok
Kajian Literatur pemnbelajaranaTGT d. Mengmbangkan dan
Lisinta Nabil, Dkk.(2022); yaitu: menyajikan hasil
Slavina(2-25:163) a. Lebihameningkatkan e. Menganalisis dan
mengatakanabahwaa Modela pencurahanawaktu untuk mengevaluasi proses
Pembelajaran Team Game tugas pemecahan masalah
Turnament (TGT) ini merujuk b. Mengedepankan
pada kegiatanaKegiatan penerimaan terhadap Media Power point
turnamen akademik dan kuis- perbedaan individu adalah asalah satu
kuisasertaaskorakemajuan c. Dengan waktu yang media presentasi yang
individu dimana siswa sedikitadapat disajikanadengan
berlomba lomba sebagai wakil rangsangan multimedia,
tim mereka dengan anggota menguasaiamateri secara meliputiateks,aaudio,
timalainayang kinerja mendalam visual, video, animasi,
akademik sebelumnya setara d. Proses belajar mengajar dan lain sebagainya
seperti mereka. berlangsung dengan yangadirancanga
Lisinta,dkka(2022). keaktifan dari siswa sedemikiana rupaa
PenerapanaModel Kooperatif e. Mendidik siswa untuk sehingga dapat
Tipe TGT (Team Games berlatih bersosialisasi melakukan sebagaimana
Tournamen) Untuk dengan orang lain fungsinya sebagai media
Meningkatkan Aktivitas dan f. Motivasi belajar lebih pembelajaran. sehingga
KemampuanaPemahaman tinggi programatersebut
IPA:aJurnalaPenilitian g. Hasil belajar lebih baik memungkinkan peserta
Tindakan Kelas. h. Meningkatkan kebaikan didik mencemarti materi
budi, kepekaan dan pelajaran secara lebih
toleransi mudah dan menarik.

 KelemahanaModel KekuatanaMedia
pemnbelajaranaTGT yaitu powerpoint
1. Sering terjadi dalam 1. Mempermudah siswa
kegiatan pembelajaran untukamemahami
tidak semua siswa ikut materiayang
serta menyumbangkan disampaikan guru
pendapatnya. 2. Materi pembelajaran
2. Kekuranganawaktu untuka yang menarik akan
proses pembelajaran. membuatarasa
3. Kemungkinan terjadinyaa penasaran siswa juga
kegaduhan kalaua guru tinggi untuk mengulik
tidak dapat mengelola materiatersebut
kelas. setelahakelas
berakhir.
3. Guru juga dapat
Berdasarkanahasil  KekuatanaMedia menyampaikan materi
wawancaraadengan bapak Powerpoint pembelajaran secara
AlifaYanuaraSulltan,S.Pd 1. Mempermudah siswa utuh, ringkas, dan
sebagaiakepalaasekolah untuk memahami materi cepat melalui pointer-
SD Negeri 3 Temon yang disampaikan guru pointer materi.
1. Guruaharus 2. Materi pembelajaran yang
menggunakanamodel menarikaakanamembuata Sintaks penggunaan
pembelajaranayang rasa penasaran siswa juga media power point
dapatameningkatkan tinggi untuk mengulik a. Membuat killer opening
kemampuanapeserta didik materiatersebut setelah slide yang kreatif
dikelas kelas berakhir. b.Menggunakan tema
2. Meningkatkanamotivasi 3. Guruajugaa dapat c. Menggunakan slide
rasaainginatahuabagi menyampaikan materi master
pesertaadidikadalam pembelajaranasecaraautuh d.Gunakan teks yang tepat
pembelajaran. ringkas,adana cepat dan mudah dibaca
melalui pointerr materi. e. Jangan pindahkan isi
buku ke power point
f. Menggunakan gambar
dan video yang
Berdasarkanahasil wawancara  KelemahanaMedia mendukung
dengan bapak Hadi Prasetyo, Powerpoint g.Menyajikan presntasi
S.Pd selaku guru disekolah 1. Mediaapendukung memiliki dalam bentuk video
mengatakan harga yang relatifamahal, h.Membuat peermainan
Pembelajaranamenggunakana seperti laptop, proyektor, edukatif
mediaa pembelajaran atau bisa juga speaker
powerpoint meningkatkan rasa eksternal
ingin tahu pesertadidik dalam 2. Pembawaan materi yang
pembelajaran dan dapat tergantung dari penyaji
meningkatkan pemahaman materi,ajikaapemateriakur
peserta didik saat ang menguasai sama saja
pembelajaran mengunakan akanamembuatasuasana
media powerpoint. belajar menjadi bosan
3. Masih belum banyak
guruayangadapatamembuat
media presentasiayang
menarik
4. Tidak semua materi dapat
tersajikan dalam power
point
5. Perluamemilikiapersiapan
yang matangajika
menggunakan teknik
penyajianaanimasi yang
kompleks.

Anda mungkin juga menyukai