PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA
PELAJARAN MATEMATIKA MATERI DIAGRAM GARIS KELAS IV SDN 1 MAJASARI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF POWER POINT DAN QUIZIZZ
Disusun untuk Memenuhi tugas PPG Dalam Jabatan Kategori II
oleh: NAMA : FINDI NOVARIA NIM : E1E322784 KELAS : 006/ F KELOMPOK : D
PENDIDIKAN PROFESI GURU DALAM JABATAN
KATEGORI II TAHUN 2022 UNIVERSITAS MATARAM LK 3.1 Menyusun Best Practices
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode STAR
(Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Lokasi SDN 1 Majasari, Kecamatan Bukateja, Kabupaten
Purbalingga, Jawa Tengah Lingkup Pendidikan Sekolah Dasar Tujuan yang ingin dicapai a. Dengan menggunakan Model Pembelajaran Project Based Learning dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik pada Mata Pelajaran Matematika materi Diagram Garis. b. Dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik (power point,video,game edukasi quiziz) serta permainan yang bervariatif dapat meningkatkan motivasi dan keaktifan peserta didik pada Mata Pelajaran Matematika materi Diagram Garis.
Penulis Findi Novaria
Tanggal 26 November 2022 Situasi: 1. Kondisi yang menjadi latar belakang masalah Kondisi yang menjadi latar a. Rendahnya hasil belajar peserta didik belakang masalah, mengapa b. Motivasi belajar peserta didik masih belum praktik ini penting untuk maksimal dibagikan, apa yang menjadi c. Peserta didik tidak aktif saat pembelajaran peran dan tanggung jawab berlangsung anda dalam praktik ini. d. Pembelajaran masih bersifat konvensional dan monoton,guru hanya menggunakan metode ceramah e. Guru belum menggunakan model pembelajaran yang inovatif f. Guru belum menggunakan media pembelajaran yang menarik dan bervariatif
2. Mengapa praktik ini penting untuk dibagikan
Praktik ini sangat penting dibagikan karena untuk menyempurnakan kegiatan yang sudah dilakukan. Praktik pembelajaran ini dapat mejadi referensi ataupun praktik inspirasi tentang bagaimana mengatasi permasalahan yang muncul di sekolah . Praktik pembelajaran ini juga memotivasi diri saya untuk mendesain pembelajaran inovatif. Selain itu praktik pembelajaran ini dapat menimbulkan dampak positif yang luar biasa dalam proses pembelajaran yaitu : a. Dengan menerapkan model dan metode pembelajaran yang bervariasi, siswa sangat antusias dan termotivasi untuk mengikuti proses pembelajaran mulai dari kegiatan pendahuluan, kegiatan inti sampai kegiatan penutup. b. Media dan Alat/Bahan Pembelajaran lebih inovatif dan tidak monoton sehingga menarik perhatian siswa/tidak membosankan. c. Proses pembelajaran lebih tersetruktur. d. Pembelajaran berpusat pada peserta didik. e. Guru berperan sebagai fasilitator dan katalisator. f. Saat proses pembelajaran berlangsung siswa lebih fokus. g. Pembelajaran lebih menarik. h. Tercapainya tujuan pembelajaran sesuai dengan yang direncanakan. 3. Peran dan tanggung jawab penulis pada praktik ini a. Guru berperan membimbing peserta didik untuk mengamati dan menganalisis kegiatan dalam kehidupan sehari-hari yang ditampilkan melalui media power point dan quiziz, membantu peserta didik untuk menyimpulkan dari hasil mengamati dan menganalisis video. b. Membantu peserta didik merencanakan, melaksanakan, menguji hasil dan mengevaluasi kegiatan projek. c. Guru bertanggung jawab dan memastikan kegiatan pembelajaran berlangsung sesuai rencana dan berjalan dengan lancar. d. Guru memastikan tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik dan meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Tantangan : 1. Tantangan yang dihadapi:
Apa saja yang menjadi a. Terbatasnya sarana dan prasarana di sekolah. tantangan untuk mencapai b. Peserta didik belum terbiasa menggunakan tujuan tersebut? Siapa saja model pembelajaran PJBL yang terlibat, c. Kesiapan peserta didik dalam proses pembelajaran. d. Kemampuan peserta didik dalam memahami materi yang disajikan. e. Pendidikan karakter baik dalam proses pembelajaran maupun setelah proses pembelajaran. f. keaktifan peserta didik dalam pembelajaran mandiri atau kelompok saat proses pembelajaran. 2. Siapa saja yang terlibat: a. Peserta didik Kelas IV SD N 1 Majasari b. Guru (mahasiswa PPG Daljab) c. Teman Sejawat d. Kepala SDN 1 Majasari e. Tim pelaksana Aksi 4 (Dosen dan Gumong) Aksi : 1. Langkah-langkah yang dilakukan untuk Langkah-langkah apa yang menghadapi tantangan: dilakukan untuk a. Menjelaskan proses pembelajaran menghadapi tantangan menggunakan model project based learning tersebut/ strategi apa yang dan menjelaskan kegiatan yang akan digunakan/ bagaimana dilakukan peserta didik dalam setiap sintaks prosesnya, siapa saja yang model PjBL. terlibat / Apa saja sumber b. Mengingatkan batas waktu pelaksanaan daya atau materi yang projek. diperlukan untuk c. Mempersiapkan sarana dan prasarana yang melaksanakan strategi ini digunakan dalam proses pembelajaran sehari sebelum pelaksanaan pembelajaran. 2. Strategi yang digunakan: Strategi pembelajaran yang digunakan adalah model pembelajaran project based learning berbantuan media pembelajaran interaktif power point dan quiziz. Alasan penulis memilih strategi ini adalah karena model pembelajaran project based learning sesuai dengan karakteristik materi dan karakteristik peserta didik kelas IV SDN 1 Majasari. Pembelajaran menggunakan model project based learning dapat meningkatkan kemampuan peserta didik dalam memecahkan permasalahan terkait motivasi dan hasil belajar peserta didik pada Mata Pelajaran Matematika materi Diagram Garis. Dalam pembelajaran ini juga dilengkapi dengan permainan yang menarik sehingga anak antusias dan termotivasi untuk belajar. Penggunaan ice breaking yang bervariatif dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik yang secara otomatis berdampak pada hasil belajar peserta didik. 3. Proses pembelajaran: sesuai sintaks model pembelajaran project based learning Sintaks I : Pertanyaan Mendasar 1. Peserta didik mengamati tayangan Powerpoint yang disajikan guru (data mengenai ukuran sepatu siswa kelas IV SDN 1 Kembangan) 2. Guru memberikan pertanyaan kepada peserta didik : “Menurut kalian bagaimana cara mengelompokkan data tersebut berdasarkan ukuran sepatu yang sama 3. Peserta didik mengamati video yang ditayangkan oleh guru tentang “Penyajian Data Diagram Garis”. 4. Peserta didik menganalisis data pada diagram garis
Sintaks II: Mendesain Perencanaan Projek
1. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 5 orang 2. Peserta didik melakukan permainan jual beli alat dan bahan .Guru sebagai penjual dan peserta didik sebagai pembeli 3. Peserta didk bersama teman kelompoknya menulis daftar alat dan bahan yang digunakan untuk praktik mengerjakan LKPD yang sudah dibelinya dalam sebuah permainan. Sintaks III: Penyusunan Jadwal Pembuatan Projek 1) Peserta didik menyusun jadwal pelaksanaan untuk melakukan percobaan praktik dengan bimbingan guru Sintaks IV: Pelaksanaan dan Monitoring Projek 1) Peserta didik melaksanakan projek sesuai dengan yang sudah direncanakan. 2) Guru memonitor jalannya kegiatan projek dan menilai sikap dan keterampilan proses. 3) Guru membantu peserta didik yang menemui kesulitan. Sintaks V: Menguji Hasil 1) Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi dan hasil karya projek yang telah dilakukan. 2) Guru mengajak kelompok atau peserta didik lain untuk mengapresiasi kelompok yang sedang melakukan presentasi. Sintaks VI: Evaluasi Pengalaman Belajar 1) Peserta didik dengan bimbingan guru mengevaluasi proses pemecahan masalah yang telah dilakukan, dimulai dari menemukan masalah, menentukan pemecahan masalah hingga proses pemecahan masalah. 2) Peserta didik dengan bimbingan guru menyimpulkan materi yang mereka pelajari. 4. Sumber daya atau materi yang diperlukan: Persiapan guru dan peserta didik, buku,power point, game edukasi quiziz dan video pembelajaran, modul ajar, instrumen penilaian, sarana dan prasarana seperti laptop, proyektor, pengeras suara, jaringan internet, serta alat dan bahan membuat produk papan diagram garis (gunting,lem,doubletape,kertas manila,asturo,kertas lipat,spidol,kardus, benang wol) Refleksi Hasil dan dampak 1. Dampak dari aksi yang dilakukan: Bagaimana dampak dari aksi 1) Peserta didik mendapatkan pembelajaran yang dari Langkah-langkah yang lebih menarik dan pengalaman belajar baru dilakukan? Apakah hasilnya dengan menggunakan model pembelajaran efektif? Atau tidak efektif? inovatif yaitu project based learning. Mengapa? Bagaimana respon 2) Peserta didik meyelesaikan projek sesuai orang lain terkait dengan dengan waktu yang ditentukan dan sesuai strategi yang dilakukan, Apa pembagian tugas yang telah disepakati yang menjadi faktor bersama teman kelompoknya keberhasilan atau 3) Sarana dan prasarana yang digunakan dalam ketidakberhasilan dari pembelajaran sudah siap ketika pembelajaran strategi yang dilakukan? Apa dimulai dan peserta didik antusias ketika pembelajaran dari mengecek jawaban evaluasi keseluruhan proses tersebut 4) Melalui penerapan model pembelajaran project based learning motivasi dan hasil belajar peserta didik dalam Mata pelajaran Matematika materi diagram garis mengalami peningkatan, hal ini dibuktikan dengan pencapaian hasil belajar baik pengetahuan atau ketrampilan peserta didik mendapatkan nilai dengan kategori baik dan mencapai KKM 100%. 2. Penerapan model pembelajaran project based learning berbantuan media pembelajaran interaktif berbasis power point interaktif dan game edukasi Quiziz efektif digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik Kelas IV SDN 1 Majasari mata pelajaran Matematika materi Diagram Garis. 3. Berdasarkan wawancara yang dilakukan kepada Kepala sekolah: model pembelajaran project based learning (PjBL) mampu menyelesaikan permasalahan rendahnya motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Matematika dikelas IV SD N 1 Majasari. Menurut beliau, dengan menggunakan model pembelajaran yang berbasis projek, metode yang bervariasi dan penggunaan media yang berbasis teknologi yang interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran yang berdampak pada meningkatnya hasil belajar peserta didik baik aspek pengetahuan dan ketrampilannya.Secara otomatis aspek afektifnya juga menjadi lebih baik dengan pemelajaran yang menanamkan perilaku Profil Pelajar Pancasila. 4. Faktor penentu keberhasilan strategi pembelajaran yang dilakukan: 1) Model pembelajaran project based learning memberikan pengalaman belajar yang lebih bermakna, karena peserta didik terlibat secara langsung dan aktif dalam pembelajaran serta pembuatan projek terkait materi akan menumbuhkan pemahaman mendalam dalam dirinya. 2) Media pembelajaran interaktif berbasis power point dan Quiziz dapat meningkatkan peserta didik dalam proses pembelajaran, meningkatkan interaksi antara guru dan peserta didik dan antarpeserta didik,dam meningkatkan hasil belajar peserta didik. 5. Pembelajaran dari keseluruhan proses pembelajaran: 1) Penerapan model pembelajaran project based learning berbantuan media pembelajaran interaktif berbasis power point dan quiziz dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik Mata Pelajaran materi Diagram Garis di kelas SD N 1 Majasari. 2) Model pembelajaran project based learning dapat digunakan untuk meningkakan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Matematika. 3) Media pembelajaran interaktif berbasis power point,metode pembelajaran berbasis permainan, dan game quiziz dapat digunakan sebagai alternatif media yang dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam proses pembelajaran yang akan berdampak pada meningkatnya hasil belajar.