Oleh :
M. Wahdini Purba
Asosiasi Guru Sejarah Indonesia (AGSI)
Provinsi Sumatera Barat
Karya-karya Soedjatmoko
An Introduction to Indonesian Historiography / edited by Soedjatmoko,
Ithaca-New York: Cornell University Press, 1965.
Kurikulum
Kurikulum
Kurikukulum INTI INSTITUSION
NASIONAL
AL
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Capaian
(DRAFT Permendikbud SNP 2014) Capaian Capaian
Pembelajaran
pembelajaran Pembelajaran
Umum Penciri PT
Khusus
Learning to know
CP di SNPT
RUMUSAN Learning to do
CAPAIAN Learning to be
dan CP Prodi
PEMBELAJARAN
Learning to live together
4 pilar pendidikan
Pemilihan bahan Matriks bhn kajian - UNESCO
kajian : capaian pembelajaran
Tingkat keluasan,
Peta keilmuan Tingkat kedalaman,
Program Studi Konsep mata kuliah
Tingkat kemampuan
yang ingin dicapai dan besarnya sks
Konsep &
Struktur kurikulum & Strategi Pbljrn
Rancangan pembelajaran
CONTOH PROFIL
PSIKOLOGI
• Konselor
• Guru PAUD
• Konsultan HRD
• Arsitek profesional • Manajer HRD • Manajer
• Peneliti/Akademisi • Administrator • Peneliti & pengamat
• Birokrat lingkungan psikotes • Administrator
• Kontraktor • Trainer/pengembang • Pendidik
SDM Tim DIKTI 2011
Untuk dapat berperan
sebagai profil tersebut,
dibutuhkan sejumlah kompetensi yang
harus dimiliki oleh lulusan
• Memiliki leadership
manajer • Mampu menerapkan prinsip manajemen
manajer
peneliti
Perancang
pelatihan
Konselor
MAKNA KOMPETENSI
(dalam Bahasa Inggris)
K
•PELATIHAN
0 •PENDIDIKAN
(CBT) M (CBC)
•MENEKANKAN •INTEGRASI
PADA SKILLS
P KOGNITIF –
•HASIL competency E competence AFEKSI –
LANGSUNG PSIKOMOTOR
(OUTPUT)
T •HASILNYA TIDAK
•Ngelas, nyolder, E LANGSUNG
menerima telp •Mengelola,
dll
N merancang dll
S
I
Pengertian Kompetensi dalam pendidikan
(Pengetahuan)
KOGNITIF
KEMAMPUAN
(BLOOM)
AFEKTIF PSIKOMOTOR
(sikap,nilai,minat) (ketrampilan)
Sebuah Model Kompetensi-bidang kedokteran
DOES BEHAVIOR
SHOW HOW
KNOWS HOW
COGNITION
KNOWS
Pasal 10
1) Rumpun Ilmu Pengetahuan dan Teknologi merupakan
kumpulan sejumlah pohon, cabang, dan ranting Ilmu
Pengetahuan yang disusun secara sistematis
2) Rumpun Ilmu Pengetahuan dan Teknologi terdiri atas :
a. rumpun ilmu agama
b. rumpun ilmu humaniora
c. rumpun ilmu sosial
d. rumpun ilmu alam
e. rumpun ilmu formal, dan
f. rumpun ilmu terapan
3) Rumpun ilmu ini dapat diturunkan dalam cabang dan
ranting ilmu hingga pada pokok bahasan
IS : Information System
CS : Computer Science
SE : Software Engineering
IT : Information Technologi
CE : Computer Engineering
• interaktif,
• holistik,
• integratif,
• saintifik,
• kontekstual,
• tematik,
• efektif, dan
• berpusat pada mahasiswa
Tahapan pembentukan mata kuliah
3
Pembentukan mata kuliah
BAHAN KAJIAN
RUMUSAN (bidang ilmu, cabang ilmu, ranting ilmu atau pokok
KOMPETENSI bahasan yang digunakan untuk membentuk kompetensi)
A B C D E F G H I J K L M N
1 Kompetensi Utama
6 Kompetensi Pendukung
9 Kompetensi lainnya
10
BAHAN KAJIAN
CONTOH IPTEKS IPTEKS Yang Untuk Ciri
Inti keilmuan
PEMBENTUKAN MATA pendukung pelengk dikemb ms dpn PT
KULIAH
Teori, metode
Struktur bang.
Strategi pemb
Ars nusantara
Lansekap ars
Perencanaan
Permukiman
Sains ars-tek
Desain ars.
Lingk & IT
Perk. Ars.
Interior
RUMUSAN KOMPETENSI
CAD
Seni
1 Kemampuan merancang arsitektur Mata kuliah
2 Kemampuan mengkomunikasikan ide. A
Mk
3 Kemampuan bekerjasama
B
4 Memiliki kepekaan masalah nyata
BAHAN KAJIAN
(Bidang/Cabang/ranting ilmu ataupun pokok bahasan)
RUMUSAN KOMPETENSI
Ilmu Metodol
Sejarah Proses & Ilmu Psikologi Kes men
perkemban ogi
aliran fungsi psikologi organisa &
gan penelitia
psikologi mental sosial si patologi
manusia n
BAHAN KAJIAN
(Bidang/Cabang/ranting ilmu ataupun pokok bahasan)
RUMUSAN KOMPETENSI
Sejarah Proses & Ilmu Ilmu Psikologi Metodolo
Kes men &
aliran fungsi perkembanga psikologi organisa gi
patologi
psikologi mental n manusia sosial si penelitian
ELEMEN KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
A B C D E
1 Kompetensi Utama V V V V V
2 V V V
3 V V V V
4 V V V
5 V V V
6 Kompetensi Pendukung V V V
7 V V V
8 V V V V
9 Kompetensi lainnya V V V
10 V V V
(A) Landasan kepribadian. (B) Penguasaan ilmu, pengetahuan, teknologi, seni dan OR
(C) Kemampuan berkarya (D) Sikap dan perilaku dalam berkarya
(E) Pemahaman kaidah berkehidupan bermasyarakat
Tim DIKTI 2011
3. Menetapkan bahan kajian/ materi ajar
(sebagai satuan
waktu kegiatan, di
Indonesia besanya 60 menit
160 menit/2.5jam, di 100 menit kegiatan tatap muka kegiatan mandiri
UK 10 jam, di ECTS
7.5jam, dll) PRAKTIKUM- STUDIO- BENGKEL
Basic Engineering
(Engineering Principle)
Mathematic & Basic
Science
Engineering Disipline
Engineering Displine
Engineering Design
Basic Engineering
Mathematic &
Specialization
Basic Science
Engineering Design
Basic Engineering
(Engineering Principle)
Mathematic & Basic
Science
Sem 12
Sem 11
Sem 10
Sem 9
Sem 8 18 12 10
Sem 7 18 18 18
Sem 6 18 19 19
Sem 5 18 19 19
Sem 4 18 19 19
Sem 3 18 19 19
Sem 2 18 19 20
Sem 1 18 19 20
Tim DIKTI 2011
KOMPETENSI dan MATA KULIAH (BNSP)
KOMPETENSI UTAMA
(penciri program studi)
MATA KULIAH KEAHLIAN
KOMPETENSI KHUSUS
(penciri Universitas)
STANDAR ISI dari BSNP
(dalam proses penetapan)
Minimal 8 sks
Mata kuliah wajib S1 dan D3
2 sks
a. Pendidikan agama
2 sks
4 b. Pendidikan Kewarganegaraan
2 sks
c. Bahasa Indonesia
2 sks
d. Pendidikan Pancasila
PENANGANAN PENGELOLAAN
KOMPETENSI PENGEMBANGA PENGEMBANGAN PENELITIAN PENGUATAN PENGUATAN
MASALAH MANUSIA DI
DASAR N KEPRIBADIAN PENGUKURAN PSIKOLOGI KOMPETENSI KOMPETENSI
PSIKOLOGIS ORGANISASI
PENYUSUNAN
PSIKOLOGI PSIKOLOGI METODOLOGI
PANCASILA (2) PERKEMBANGA SKALA PSIKOLOGIS KKN (6) SKRIPSI (8)
ABNORMAL (6) MANAJEMEN (8) PENELITIAN (6)
N MANUSIA (8) (6)
PSIKOLOGI TEKNIK
PSIKOLOGI PSIKODIAGNOSTIK
KODE ETIK (2) PSIKOTERAPI (6) INDUSTRI DAN PENULISAN SKRIPSI (8)
BELAJAR (6) A (8)
ORGANISASI (8) SKRIPSI (4)
PSIKOLOGI
FAAL (4)
STATISTIK (6)
a. RENCANA b. PEMBELAJARAN
(CURRICULUM PLAN) (ACTUAL CURRICULUM)
RANCANGAN TUGAS
Tgs 1 Studi kasus
RENCANA PEMBELAJARAN
Mng Pokok Bahasan Ref. PROSES
PEMBELAJARAN
1 Lingkup
manajemen DAFTAR MATA KULIAH
2 Manajemen SEMESTER I sks
3 1
Perkembangan Manjemen I 4
2 Pengantar Ekonomi 3 PROSES EVALUASI
. UTS
3 Statistik 3
(Assessment)
.
4 Bahasa Indonesia 2
.
5 Bahasa Inggris 2
15 UAS 6 Pancasila 2
7 Olah raga 2
PENCIPTAAN
18 SUASANA AKADEMIK
endrotomoits@yahoo.com
PERUBAHAN YANG TERJADI DALAM PARADIGMA SCL - KBK
SCL - KBK
• Urutan kemampuan
TCL - KBI
• Urutan materi
• ceramah • Konstruktif
• UTS dan UAS • Asesemen tiap
• Klasikal kompetensi
• Skor yang utama • Keunikan pribadi
• Umpan balik dan
perbaikan
Tujuan
Pokok Sub Pokok Estimasi Media
minggu Instruksional Pustaka
Bahasan Bahasan Waktu Pembljrn
Khusus
1 Mampu Dasar Fisiologi 2 X 50’
menyebutkan
2 Mampu Sistem 2 X 50’
menerangkan
3 Mampu Dasar anatomi
menjelaskan
4 Fisiologi manusia
5 Anatomi manusia
dst dst
14, 15 Sistem manusia
KEGIATAN PENGAJARAN :
MATERI D2 MATERI D4
MATERI C
Pokok
Bahasan I
MATERI A2 MATERI B2
MATERI A1 MATERI B1
TIM DIKTI
MULAI DENGAN ORGANISASI MATERI AJAR
TIU
Perancangan OBSIN
TIU
Dapat menerangkan
TIK Dapat menjelaskan
Ketrampilan Dasar
Konsep utama OBSIN
OBSIN
TIM DIKTI
KULIAH DAN TUTORIAL Contoh
Ketercapaian
KINERJA
TUGAS
MAHASISWA
NOMOR
KOLOM
JUDUL KOLOM PENJELASAN PENGISIAN
1. TUJUAN TUGAS :
..............................................................................................................
2. URAIAN TUGAS :
a. Obyek garapan : ………………………………………………………..
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan : ………………………
c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan : ........................
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan : ……………….
3. KRITERIA PENILAIAN :
a. ……………………………………………… %
b. ……………………………………………… %
c. ……………………………………………… %
TUGAS KE 1 PERANCANGAN ARSITEKTUR II (PA 1340)
Tujuan dari tugas ini adalah melatih kepekaan dan kreativitas dalam pengolahan bidang dan
ruang, dan memberi pengalaman komunikasi estetis.
OBYEK TUGAS :
Bagian depan suatu bangunan yang memerlukan olahan tampilan yang estetis dan mempunyai
karakter yang khas.
KRITERIA RANCANGAN :
Ukuran bidang yang diolah lebar 15 meter dan tinggi 7 meter.
Batas tersebut adalah batas maksimum yang bisa diolah.
Pengolahan bidang bisa dengan cara memundurkan atau memajukan bagian bidang, membuat
pelobangan atau relung, permainan garis pada bidang/plipit, permainan bahan dan tekstur(barik),
permainan tinggi rendah bidang, permainan bentuk pelobangan, atau permainan gelap terang, masif-
transparan.
Karena ini bagian depan suatu gedung maka ada pintu masuknya.
Bangunan ini berada pada jarak 6 meter dari batas trotoir dan dicapai dengan jalan kaki.
Bagian yang dijorokan kedepan maksimum sampai 3 meter.
Fungsi bangunan boleh ditetapkan sendiri yang sesuai dengan tampilan yang dirancang.
Yang dipentingkan adalah estetikanya dan karakter yang khas.
Gambar yang komunikatif dan ekspresif.
YANG HARUS DIKERJAKAN :
Membuat studi tampak ,dengan 2 macam tampilan.
Membuat sketsa perspektif kira-kira bentuk tiga demensi bagian depan gedung tersebut.
Mengambarkan denah/situasi dari trotoir sampai batas masuk ruangan gedung.
Menggambar tampak depan yang dipilih.
KETENTUAN :
Semua gambar disajikan dengan teknik warna, dalam skala 1 : 100, pada kertas putih ukuran A3.
Semua berkas latihan yang telah diasistensikan juga dikumpulkan bersama sajian akhir.
Tugas ini dikerjakan dalam waktu 2 minggu.
Bobot tugas ini adalah 15% dari keseluruhan nilai mata kuliah PA II ini.
PENJELASAN FORMAT TUGAS :
1. TUJUAN TUGAS :
adalah rumusan kemampuan yang diharapkan dapat dicapai oleh mahasiswa bila ia berhasil mengejakan
tugas ini (hard skill dan soft skill)
2. URAIAN TUGAS :
a. Obyek garapan : berisi deskripsi obyek material yang akan distudi dalam tugas ini (misal tentang
penyakit kulit/ manejemen RS/ narkoba/ bayi/ perawatan darurat/ dll)
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :
uraian besaran, tingkat kerumitan, dan keluasan masalah dari obyek material yang harus distudi, tingkat
ketajaman dan kedalaman studi yang distandarkan. (misal tentang perawatan bayiprematur, distudi tentang
hal yang perlu diperhatikan, syarat-syarat yang harus dipenuhi - kecermatan, kecepatan, kebenaran
prosedur ,dll) Bisa juga ditetapkan hasilnya harus dipresentasi di forum diskusi/ seminar.
c. Metode/ cara pengerjaan tugas :
berupa petunjuk tentang teori /teknik / alat yang sebaiknya digunakan, alternatif langkah-langkah yang
bisa ditempuh, data dan buku acuan yang wajib dan yang disarankan untuk digunakan, ketentuan
dikerjakan secara kelompok/ individual.
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan :
adalah uraian tentang bentuk hasil studi/ kinerja yang harus ditunjukkan/disajikan (misal hasil studi
tersaji dalam paper minimum 20 halaman termasuk skema, tabel dan gambar, dengan ukuran kertas kuarto,
diketik dengan type dan besaran huruf yang tertentu, dan mungkin dilengkapi sajian dalam bentuk CD
dengan format powerpoint).
3. KRITERIA PENILAIAN :
berisi butir-butir indikator yang dapat menunjukan tingkat keberhasilan mahasiswa dalam usaha mencapai
kompetensi yang telah dirumuskan.
Format penilaian dengan Rubbric
• JENJANG (GRADE)
diisi dengan deskripsi tingkatan nilai, dengan jumlah tingkat
yang kerinciannya sesuai dengan yang dikehendaki, bisa sangat
rinci misal 10 tingkat, atau bisa hanya 4 tingkat. (sangat bagus,
bagus, kurang bagus, buruk)
• ANGKA (SKOR)
diisi dengan rentang angka yang sesuai dengan tingkat nilai pada
kolom jenjang. (misal sangat bagus = >80, bagus = 60-<80).
• DESKRIPSI PERILAKU
diisi dengan unsur-unsur yang menunjukan standar mutu suatu
kinerja ditiap tingkat yang telah ditetapkan.(misal, yang
disebut sangat bagus dan mendapat nilai 80, dilihat dari unsur
apa saja, dan deskripsi kualitas tiap unsur yang bagaimana
sehingga diberi nilai 80).
versi kbk
CONTOH
KRITERIA PENILAIAN KEMAMPUAN MENULIS ESSAY
• Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas, memilih metode yang sesuai dari
beragam pilihan yang sudah maupun belum baku dengan menganalisis data, serta
mampu menunjukkan kinerja dengan mutu dan kuantitas yang terukur.
• Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan tertentu secara umum, serta mampu
memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.
• Bertanggung jawab pada pekerjaan sendiri dan dapat diberi tanggung jawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok.
LEVEL 6
• Mampu memanfaatkan IPTEKS dalam bidang keahliannya, dan
mampu beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dalam
penyelesaian masalah.
• Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan tertentu secara
umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan
tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan
penyelesaian masalah prosedural.
• Mampu mengambil keputusan strategis berdasarkan analisis
informasi dan data, dan memberikan petunjuk dalam memilih
berbagai alternatif solusi. Mampu Menggerakkan masyarakat untuk
menjadi lebih berdayaguna (community development)
Magister Magister
8
(S2) (S2) Terapan
Sarjana Diploma 4
(S1) 6
(D4)
LEVEL
Sekolah Menegah Atas/ Kejuruan/ Madrasah Alyah KKNI
Doktor Doktor
(S3) (S3) Terapan
Sistem RPL
Magister Magister persyaratan masuk
(S2) (S2) Terapan matrikulasi
Perpindahan
jenis/strata
Semuanya akan
diatur dengan
Sarjana Diploma 4 peraturan Mentri
(S1) (D4)
Diploma 3 (D3)
Diploma 2 (D2)
Diploma 1 (D1)