Anda di halaman 1dari 10

JOURNAL READING

A Video Game with Foot Switch for Walking and Balance Ability
Improvement in Children with Cerebral Palsy

Disusun oleh : Alberto B H Manurung


NIM : 0120840008
Abstrak

Latar Belakang: Latihan dorsofleksi pergelangan kaki yang penting untuk keseimbangan
kemampuan, dan ini kemampuan berjalan dapat difasilitasi oleh
pengulangan

Tujuan: Video game untuk rehabilitasi telah digunakan untuk membuat pelatihan rumah
diakses, dengan mouse dimodifikasi untuk saklar kaki untuk
anak-anak dengan CP.

Desain: Sebuah uji coba terkontrol secara acak.

Peserta: Intervensi kelompok (n = 24) menerima 15 minggu, sekitar 3,5 jam / minggu
pelatihan VG menggunakan saklar kaki elektronik
tekanan-diaktifkan, di samping program setelah sekolah rutin. Kelompok kontrol (n=24)
menerima rutin kegiatan setelah sekolah saja.
Hasil Tindakan utama: Sebuah platform kekuatan untuk mengukur Pusat
Tekanan bergoyang (sway jalan, daerah, rate), dan dua nilai tes fungsi, Pediatric
Balance Scale mencetak gol dan Satu-Meter Uji Berjalan skor, yang digunakan
untuk mengukur keseimbangan berdiri dan kinerja berjalan.

Hasil: Dalam analisis kovarians, ada perbaikan yang signifikan pada kelompok
intervensi dibandingkan dengan kelompok kontrol di Pusat kinerja bergoyang
Tekanan, dan uji fungsional.

Kesimpulan: Menggunakan ini dimodifikasi saklar kaki dengan video game dapat
meningkatkan kepatuhan latihan dan meningkatkan pemulihan keseimbangan
dan berjalan kinerja.

Kata kunci: rehabilitasi CP; keseimbangan postural; Video game


METODE
Desain
• Dalam uji coba terkontrol secara acak ini, peserta dialokasikan untuk
pelatihan VG
• dan kondisi perawatan standar secara acak. Salah satu asisten
peneliti yang
• bertanggung jawab dari proses pengacakan dan perekrutan.
Pengacakan dilakukan
• dengan menggunakan angka acak komputer-dihasilkan dari nomor
acak generator.
• Protokol untuk percobaan ini diikuti CONSORT 2010 pedoman [17],
dan aliran
• peserta yang ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 2: ( a) Skema diagram saklar disesuaikan mouse, kaki switch dan video game.
(b) sisi atas papan sirkuit cetak di dalam mouse. Dalam prosedur ini, sekrup pnambat
pada mouse dihapus menggunakan obeng dan titik solder pada papan sirkuit untuk
tombol klik kiri pada mouse diidentifikasi.
(c) Dua kabel yang disolder ke garpu dari saklar mikro di sisi bawah papan sirkuit
cetak. Setiap kawat melekat pada single-core terlindung kawat, dan setelah kawat
terpasang, papan sirkuit ditempatkan kembali ke dalam mouse
Penilaian Hasil

Semua sesi pengujian dilakukan oleh salah satu terapis okupasi dan satu terapi fisik. Kedua evaluator buta untuk tugas.

Ada lima variabel hasil utama untuk mengukur kinerja keseimbangan dan kemampuan berjalan, yang bergoyang jalan,

bergoyang daerah, bergoyang tingkat, skor PBS, dan skor 1MWT. Penelitian ini menggunakan hasil Midot Postur Skala

Analyzer (MPSA-QPS200; platform force) untuk mengevaluasi jalur bergoyang, bergoyang daerah, dan bergoyang

tingkat. Setiap pasien kemudian dilakukan tiga percobaan berdiri masih (30 s masing-masing) dengan mata terbuka.

The CoP lintasan uji coba berdiri tenang dihitung dan digambarkan dalam bertele-tele dan gemetar lintasan, diukur

sebagai kuantifikasi pusat-of-tekanan kekuasaan (CoP Sway), wilayah kekuasaan elips, panjang jalan CoP, dan bergoyang

tingkat. Elips daerah kekuasaan (mm 2) didefinisikan sebagai kepercayaan elips 95% untuk mean dari CoP anterior,

posterior, medial dan lateral yang koordinat [20,21]. Panjang jalur CoP (mm) didefinisikan sebagai panjang absolut dari

gerakan jalan CoP selama periode pengujian. Tingkat bergoyang (mm / s) didefinisikan sebagai kecepatan rata-rata

pergerakan CoP selama periode pengujian.


Diskusi
VG kaki beralih intervensi lebih efektif dalam meningkatkan
berjalan dan keseimbangan dari hanya biasa kegiatan
setelah sekolah. Peningkatan kecepatan kiprah mungkin
karena meningkatkan kontrol pergelangan kaki aktif dan
kecepatan gerakan. Ketika melakukan latihan VG, anak-
anak harus melakukan dorsofleksi pergelangan kaki dengan
cepat untuk menghasilkan tindakan berikutnya fleksi
pergelangan kaki plantar. Penelitian sebelumnya juga telah
mendukung temuan bahwa teknologi bantu ditingkatkan
partisipasi selama kegiatan VG [12,15].
Keterbatasan dan arah masa depan
Penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, yang harus dipertimbangkan ketika
menafsirkan temuan. studi longitudinal mungkin diperlukan untuk mengeksplorasi
hubungan sebab-akibat dan pastikan apakah VG kaki beralih intervensi meningkatkan
kontrol pergelangan kaki seperti ditunjukkan di atas. Penelitian ini difokuskan hanya pada 24
anak-anak dengan CP spastik yang mampu mengendalikan stimulasi lingkungan melalui
saklar kaki yang dimodifikasi dengan melakukan dorsofleksi pergelangan kaki / plantar-fleksi.

Penelitian selanjutnya mengenai rehabilitasi VG harus fokus pada membangun pelatihan


gerakan melalui saklar dimodifikasi kaki di populasi klinis yang lebih besar, dan penggunaan
berbagai ukuran hasil yang berkaitan dengan transfer optimal untuk fungsi dunia nyata.
Studi masa depan mungkin juga fokus pada sistem yang bisa menargetkan beberapa sendi
dalam populasi CP dan menyelidiki efek pelatihan mereka.
Kesimpulan
Dalam penelitian ini, anak-anak dengan CP di kelompok eksperimen dan kontrol
menggunakan jenis yang sama dari video game dengan berbagai platform game.
Hasil penelitian menunjukkan perbedaan antara dua perangkat (mouse vs saklar
kaki adaptif) tanpa campur tangan lebih jauh dari karakteristik motivasi
permainan yang berbeda. Kaki switch-dikendalikan sistem VG dapat memberikan
cara yang efektif untuk pelatihan dorsofleksi pergelangan kaki / plantar-fleksi
dalam lingkungan rumah.
Anak-anak dengan CP menunjukkan kontrol yang lebih baik dari keseimbangan
dan kinerja berjalan dan bunga juga lebih besar dalam melakukan latihan yang
sama (dorsofleksi pergelangan kaki dan fleksi plantar) melalui sistem VG selain
sebagai latihan berjalan setiap hari

Anda mungkin juga menyukai