Journal Reading
Journal Reading
A Video Game with Foot Switch for Walking and Balance Ability
Improvement in Children with Cerebral Palsy
Latar Belakang: Latihan dorsofleksi pergelangan kaki yang penting untuk keseimbangan
kemampuan, dan ini kemampuan berjalan dapat difasilitasi oleh
pengulangan
Tujuan: Video game untuk rehabilitasi telah digunakan untuk membuat pelatihan rumah
diakses, dengan mouse dimodifikasi untuk saklar kaki untuk
anak-anak dengan CP.
Peserta: Intervensi kelompok (n = 24) menerima 15 minggu, sekitar 3,5 jam / minggu
pelatihan VG menggunakan saklar kaki elektronik
tekanan-diaktifkan, di samping program setelah sekolah rutin. Kelompok kontrol (n=24)
menerima rutin kegiatan setelah sekolah saja.
Hasil Tindakan utama: Sebuah platform kekuatan untuk mengukur Pusat
Tekanan bergoyang (sway jalan, daerah, rate), dan dua nilai tes fungsi, Pediatric
Balance Scale mencetak gol dan Satu-Meter Uji Berjalan skor, yang digunakan
untuk mengukur keseimbangan berdiri dan kinerja berjalan.
Hasil: Dalam analisis kovarians, ada perbaikan yang signifikan pada kelompok
intervensi dibandingkan dengan kelompok kontrol di Pusat kinerja bergoyang
Tekanan, dan uji fungsional.
Kesimpulan: Menggunakan ini dimodifikasi saklar kaki dengan video game dapat
meningkatkan kepatuhan latihan dan meningkatkan pemulihan keseimbangan
dan berjalan kinerja.
Semua sesi pengujian dilakukan oleh salah satu terapis okupasi dan satu terapi fisik. Kedua evaluator buta untuk tugas.
Ada lima variabel hasil utama untuk mengukur kinerja keseimbangan dan kemampuan berjalan, yang bergoyang jalan,
bergoyang daerah, bergoyang tingkat, skor PBS, dan skor 1MWT. Penelitian ini menggunakan hasil Midot Postur Skala
Analyzer (MPSA-QPS200; platform force) untuk mengevaluasi jalur bergoyang, bergoyang daerah, dan bergoyang
tingkat. Setiap pasien kemudian dilakukan tiga percobaan berdiri masih (30 s masing-masing) dengan mata terbuka.
The CoP lintasan uji coba berdiri tenang dihitung dan digambarkan dalam bertele-tele dan gemetar lintasan, diukur
sebagai kuantifikasi pusat-of-tekanan kekuasaan (CoP Sway), wilayah kekuasaan elips, panjang jalan CoP, dan bergoyang
tingkat. Elips daerah kekuasaan (mm 2) didefinisikan sebagai kepercayaan elips 95% untuk mean dari CoP anterior,
posterior, medial dan lateral yang koordinat [20,21]. Panjang jalur CoP (mm) didefinisikan sebagai panjang absolut dari
gerakan jalan CoP selama periode pengujian. Tingkat bergoyang (mm / s) didefinisikan sebagai kecepatan rata-rata