KAMPUS BAHASA MELAYU LEMBAH PANTAI, 59990, KUALA LUMPUR.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TAJUK: KECERGASAN FIZIKAL
PROGRAM: PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN (PISMP) NAMA GURU PELATIH: 1) ROSLIZA BINTI AMIR BEK 2) SHARIFAH NUR RASYIDAH BINTI SYED MOHD ZAINAL AL-BIDIN TAJUK KURSUS: KURIKULUM DAN PEDAGOGI PENDIDIKAN JASMANI KOD KURSUS : PJM 31IO NAMA PENSYARAH PEMBIMBING: ENCIK SANTHARAN A/L ARUMUGAM KUMPULAN / UNIT: PISMP SEMESTER 4A AMBILAN JANUARI 2012 TARIKH HANTAR : 5 OKTOBER 2013
2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tahun : 4 Amanah Bil.Murid : 16 Orang Tarikh : 11 Julai 2013 Masa : 8.00 8.30 Pagi Tajuk : Kapasiti Aerobik Fokus : Berkebolehan melakukan aktiviti yang dapat meningkatkan kapasiti aerobik.
Standard Pembelajaran : 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu jangka masa yang ditetapkan. 4.2.2 Mengenal pasti ciri senaman yang boleh meningkatkan kapasiti aerobik. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid dapat Psikomotor : Melakukan aktiviti yang berkaitan dengan komponen kapasiti aerobik dengan teknik lakuan yang betul antara 3 daripada 5 jenis pergerakan. Kognitif : Menyatakan ciri senaman yang boleh meningkatkan kapasiti aerobik antara 3 daripada 6 ciri senaman. Afektif : Mematuhi arahan dan memperlihatkan keseronokan semasa melakukan aktiviti. Elemen Merentas Kurikulum: Kreativiti : Pemikiran Kreatif Pengalaman Sedia Ada : Murid pernah mempelajari aktiviti kapasiti aerobik ketika di Tahun 1. Penerapan Nilai : Kerjasama, berdisplin
3
KBKK : membanding bezakan ciri senaman yang boleh meningkatkan kapasiti aerobik Penggabungjalinan : Masa Tindak Balas, Kepantasan Kesepaduan : Matematik- Mengira jumlah ekor yang dicabut Bahasa- Penggunaan istilah Bahasa Inggeris gallop Sains- mengenal pasti fungsi dan keupayaan tubuh badan
Strategi Pembelajaran : Kecerdasan Pelbagai
Bahan Bantu Belajar :
Bil. Jenis Alatan Kuantiti 1. Skitel 16 2. Ekor (kain) 16 3. Gelung 2
4
G Guru Bahagian/ Masa Aktiviti Butiran Mengajar Organisasi Catatan Permulaan (4 minit) Memanaskan badan (Permainan Musang dan Ayam) Pergerakan asas yang terlibat: Berlari
Kepala dan mata menghadap ke hadapan Badan sedikit condong Menggunakan bebola kaki semasa berlari Lutut diangkat ke hadapan dan kaki dihulur untuk mencecah tempat berpijak Kaki belakang dibengkokkan dan diangkat setelah mengambil kekuatan lanjutan untuk bergerak maju Kaki melangkah
Petunjuk:
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan mengikut jantina. Setiap kumpulan membentuk satu bulatan kecil. Setiap kumpulan memilih seorang dalam kumpulan menjadi Musang dan seorang anak ayam. Manakala murid lain bertindak sebagai ibu ayam. Anak ayam berada di dalam bulatan dan Musang berada di luar bulatan. Murid yang bertindak sebagai ibu ayam akan melakukan gerakan tangan ke atas atau ke bawah secara berpegangan tangan Alatan 6 skitel
Nilai Kerjasama
KBKK Cepat bergerak balas
G G Murid G G Guru Musang Anak ayam Kon
5
Mengilas
Melompat
dengan lebih luas Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Berdiri tegak. Kaki dibuka seluas bahu. Kedua-dua belah tangan dikilas ke arah kanan badan dengan menghadap ke belakang semampu mungkin.
Badan dicondongkan sedikit. Lutut dibengkokkan. Tangan dihayunkan untuk mendapatkan untuk menghalang musang masuk ke dalam bulatan untuk menangkap ayam. Permainan bermula apabila wisel dibunyikan. Musang akan bergerak untuk menangkap anak ayam. Musang akan cuba masuk ke dalam bulatan untuk menangkap anak ayam. Anak ayam yang berjaya ditangkap oleh Musang akan berubah posisi menjadi Musang yang baru. Manakala, musang sebelum ini akan menjadi ibu ayam. Seterusnya, salah seorang dari ibu ayam akan menjadi anak ayam. Permainan tamat apabila wisel 3 kali dibunyikan.
berlari berjalan mengilas lompat
6
jarak. Lompat dengan badan sedikit dinaikkan. Melompat dengan dua kaki dan mendarat juga dengan dua kaki Tumit kaki mencecah lantai dahulu semasa mendarat. Semasa mendarat lutut fleksi untuk serap daya Perkembangan (15 minit) Aktiviti 1: (5 minit) Berjalan bebas
Berdiri tegak Kaki dibuka seluas bahu Badan lurus dan tegak dalam keadaan selesa. Mata dan kepala hendaklah fokus ke hadapan. Hujung jari
Petunjuk:
Alatan 6 skitel
Nilai Kerjasama
KBKK Patuhi arahan Membanding beza
Murid Kon G G Guru G G
7
Ketingting
kaki lurus ke hadapan Pastikan bahagian tumit mencecah tanah sebelum bahagian tapak yang lain. Tangan dihayunkan Langkah kaki hendaklah berselang seli dengan pergerakan hayunan tangan
Berdiri tegak Melompat menggunakan sebelah kaki sahaja. Lutut kaki yang tidak digunakan dibengkokkan supaya kaki tidak mencecah lantai Kaki yang melangkah akan mendarat dahulu diikuti sebelah lagi Murid berjalan bebas dalam kawasan yang ditetapkan. Arahan dan bunyi wisel tukar pergerakan kepada ketingting. Arahan dan bunyi wisel tukar pergerakan kepada skip. Murid skip dengan kelajuan sederhana Murid skip dengan kelajuan yang tinggi Arahan dan bunyi wisel tukar pergerakan kepada galop. Semua pergerakan hanya dilakukan dalam kawasan yang ditetapkan. Pergerakan diulang sehingga wisel penamat dibunyikan.
congklang berjalan skip ketinting
8
Skip
kaki. Kaki didaratkan di atas ibu jari dahulu, diikuti hujung tapak dan tumit kaki di lantai.
Mata dan kepala pandang ke arah pergerakan. Buka kaki seluas bahu Badan tegak Lari menggunakan bebola kaki Kaki kanan diangkat paras peha dan tangan kanan dihayunkan untuk mengawal imbangan Tukar kaki kiri dan diangkat paras peha seiring dengan hayunan tangan kanan.
9
Congklang
Aktiviti 2: (6 minit) Kumpulan Pantas Pergerakan Lokomotor lari pantas
Mata pandang ke arah pergerakan Badan sedikit condong Melangkah ke hadapan diikuti hujung kaki belakang dan kedua-dua tapak kaki meninggalkan lantai buat seketika Tangan dibengkokkan dan berhayunan dengan badan Lutut bengkok untuk membawa bawah kaki ke belakang dan selari dengan lantai
Kepala dan mata menghadap ke hadapan
Alatan 16 skitel
Nilai Kerjasama
KBKK Patuhi arahan
10
Badan sedikit condong Menggunakan hujung kaki semasa berlari Lutut diangkat ke hadapan dan kaki dihulur untuk mencecah tempat berpijak Kaki belakang dibengkokkan dan diangkat setelah mengambil kekuatan lanjutan untuk bergerak maju Kaki melangkah dengan lebih luas Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Petunjuk:
Murid berada dalam kumpulan masing-masing dalam satu barisan lurus yang menghadap satu sama lain dalam jarak 6 hingga 10 meter. Apabila isyarat diberikan, murid berlari pantas ke garisan pihak lawan. Kedua-dua ahli dalam kumpulan akan bergerak pada masa serentak. Murid yang telah sampai ke garisan pihak lawan Cepat bergerak balas
Murid Kon G G Guru Arah pergerakan G G 6-8 meter
11
congklang
skip
Mata pandang ke arah pergerakan Badan sedikit condong Melangkah ke hadapan diikuti hujung kaki belakang dan kedua-dua tapak kaki meninggalkan lantai buat seketika Tangan dibengkokkan dan berhayunan dengan badan Lutut bengkok untuk membawa bawah kaki ke belakang dan selari dengan lantai
Mata dan kepala pandang ke arah pergerakan. Buka kaki seluas bahu Badan tegak Lari hendaklah dalam keadaan sedia, iaitu berlari setempat sementara menunggu ahli kumpulannya yang lain. Kumpulan yang dapat membuat barisan lurus dengan pantas dikira sebagai kumpulan paling pantas. Ulangan aktiviti dengan beberapa pergerakan lain. a. Skip b. Congklang c. Lari tendang belakang
Berlari pantas congklang skip
12
lari setempat
menggunakan bebola kaki Kaki kanan diangkat paras peha dan tangan kanan dihayunkan untuk mengawal imbangan Tukar kaki kiri dan diangkat paras peha seiring dengan hayunan tangan kanan.
Kepala dan mata menghadap ke hadapan Badan sedikit condong Menggunakan hujung kaki semasa berlari Lutut diangkat tinggi Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan
Lari setempat
13
lari tendang belakang
Aktiviti 3: (5 minit) Kucing dan Tikus berlari
Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Berdiri tegak Mata dan kepala menghadap ke hadapan Kedua-dua tangan dibawa ke belakang badan. Sebelah kaki akan mula melangkah untuk memulakan larian. Berlari dengan hujung jari kaki menyentuh tanah dahulu. Kaki diangkat tinggi ke belakang dan menyentuh tangan semasa berlari.
Kepala dan mata menghadap ke hadapan
Alatan 4 skitel 4 gelung
Nilai Kerjasama
Lari tendang belakang
14
Badan sedikit condong Menggunakan hujung kaki semasa berlari Lutut diangkat ke hadapan dan kaki dihulur untuk mencecah tempat berpijak Kaki belakang dibengkokkan dan diangkat setelah mengambil kekuatan lanjutan untuk bergerak maju Kaki melangkah dengan lebih luas Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Petunjuk:
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu kumpulan Kucing dan Tikus. Ahli kumpulan Kucing dikehendaki menangkap Tikus. Tikus berlari menyelamatkan diri. Jika Tikus berjaya ditangkap, Tikus perlu masuk ke dalam sangkar, iaitu dalam gelung yang berhampiran dengan gaya lari tendang belakang. Tikus boleh keluar semula jika dicuit oleh ahli kumpulannya. Kumpulan Kucing hendaklah mengawal sangkar supaya tidak dihampiri oleh kumpulan Tikus. Wisel penamat akan dibunyikan 3 kali. KBKK Cepat bergerak balas
Tikus Kucing Kon Gelung
15
lari tendang belakang
berjalan
Berdiri tegak Mata dan kepala menghadap ke hadapan Kedua-dua tangan dibawa ke belakang badan. Sebelah kaki akan mula melangkah untuk memulakan larian. Berlari dengan hujung jari kaki menyentuh tanah dahulu. Kaki diangkat tinggi ke belakang dan menyentuh tangan semasa berlari.
Berdiri tegak Kaki dibuka seluas bahu Badan lurus dan tegak dalam keadaan selesa. Mata dan kepala
Berlari pantas Lari tendang belakang berjalan
16
hendaklah fokus ke hadapan. Hujung jari kaki lurus ke hadapan Pastikan bahagian tumit mencecah tanah sebelum bahagian tapak yang lain. Tangan dihayunkan Langkah kaki hendaklah berselang seli dengan pergerakan hayunan tangan Kemuncak ( 7 minit) Permainan kecil (Cabut ekor) Berlari pantas
Kepala dan mata menghadap ke hadapan Badan sedikit condong Menggunakan hujung kaki semasa berlari Lutut diangkat ke hadapan dan kaki
Petunjuk:
Alatan 6 skitel 16 ekor (plastik)
Nilai Kerjasama
KBKK Cepat bergerak balas
Murid Kon
17
Berlari setempat
dihulur untuk mencecah tempat berpijak Kaki belakang dibengkokkan dan diangkat setelah mengambil kekuatan lanjutan untuk bergerak maju Kaki melangkah dengan lebih luas Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Kepala dan mata menghadap ke hadapan Badan sedikit condong Menggunakan hujung kaki Murid berada dalam satu kawasan yang ditetapkan. Setiap murid mempunyai ekor. Apabila isyarat diberi, murid bergerak dan cuba mencabut ekor rakan yang lain sambil mengelak dari ekornya dicabut. Murid yang kehilangan ekor akan berlari setempat. Murid yang paling banyak mengumpulkan ekor dikira sebagai pemenang
Berlari setempat Berlari pantas
18
Melompat
semasa berlari Lutut diangkat tinggi Tangan dihayun bertentangan dengan langkah kaki untuk seimbangkan badan Ayun tangan ke hadapan dan belakang
Badan dicondongkan sedikit. Lutut dibengkokkan. Tangan dihayunkan untuk mendapatkan jarak. Lompat dengan badan sedikit dinaikkan. Melompat dengan dua kaki dan mendarat juga dengan dua kaki Tumit kaki mencecah
19
Berjalan
lantai dahulu semasa mendarat. Semasa mendarat lutut fleksi untuk serap daya
Berdiri tegak Kaki dibuka seluas bahu Badan lurus dan tegak dalam keadaan selesa. Mata dan kepala hendaklah fokus ke hadapan. Hujung jari kaki lurus ke hadapan Pastikan bahagian tumit mencecah tanah sebelum bahagian tapak yang lain. Tangan dihayunkan Langkah kaki hendaklah berselang seli berjalan
20
Mengilas
dengan pergerakan hayunan tangan
Berdiri tegak. Kaki dibuka seluas bahu. Kedua-dua belah tangan dikilas ke arah kanan badan dengan menghadap ke belakang semampu mungkin. Penutup (3 minit) Aktiviti Gerak Kendur 1. Kaki
2. Pinggang
mata pandang ke hadapan badan dalam posisi tegak kaki dibuka seluas bahu kaki diangkat dan dilipat di hadapan dan ke belakang
berdiri tegak. kaki dibuka seluas bahu rapatkan kedua belah tangan lurus di atas
Alatan 6 skitel 16 Lembaran kerja
Nilai Kerjasama
KBKK Patuhi arahan
G Murid Kon Guru G G Petunjuk: mengilas
21
3. Kepala
Tarik dan hembus nafas
kepala tolak tangan ke atas setinggi mungkin. Tangan dibengkokkan dan diletak di bahagian sisi pinggang Bongkok badan ke kiri dan ke kanan
Mata pandang ke hadapan Berdiri tegak Kaki dibuka seluas bahu Siku dibengkokkan dan tangan memegang bahagian kepala. Kepala ditolak ke kanan, kiri, depan dan belakang
Tarik nafas melalui hidung dan tahan selama lapan saat. Hembus melalui hidung
Murid berada dalam bulatan besar. Guru berada di tengah- tengah bulatan. Pastikan ruang diri mencukupi untuk setiap individu
22
Soalan
Pentaksiran
dan mulut.
Nyatakan ciri senaman yang boleh meningkatkan kadar degupan jantung dan kadar pernafasan? Mengapa?
Refleksi murid:
Refleksi guru:
23
Tajuk : Kapasiti Aerobik Nama : ............................................................................ Tarikh: ............................. Kelas : ............................................................................
CABARAN JANTUNG Tandakan ( ) pada gambar senaman yang boleh meningkatkan kadar degupan jantung, kadar pernafasan dan peluh anda selepas melakukan senaman tersebut.