Edit 0 39
Sejarah Teknologi
Teknologi merupakan satu konsep yang luas dan mempunyai lebih daripada satu takrifan.
Takrifan yang pertama ialah pembangunan dan penggunaan alatan, mesin, bahan dan proses
untuk menyelesaikan masalah manusia.Perkataan technology berasal dari perkataan Greek
(technologa); dari (tchn), yang bermaksud "seni, kemahiran, rekaan",
dan - (-loga), yang bermaksud "pembelajaran, kajian". Istilah ini boleh digunapakai
samada secara umum atau dalam bidang tertentu. Contohnya teknologi pembinaan, teknologi
perubatan, dan teknologi maklumat. Istilah teknologi selalunya berkait rapat dengan rekaan
dan gadget menggunakan prinsip sains dan proses terkini. Namun, rekaan lama seperti tayar
masih menunjukkan teknologi.
Maksud yang kedua digunakan dalam bidang ekonomi, yang mana teknologi dilihat sebagai
tahap pengetahuan semasa dalam menggabungkan sumber bagi menghasilkan produk yang
dikehendaki. Oleh itu, teknologi akan berubah apabila pengetahuan teknikal kita berubah.
Takrifan lain teknologi ialah seni menggunakan ilmu pengetahuan secara saintifik atau
kaedah manusia menggunakan kekuasaannya ke atas persekitaran. Teknologi merupakan
pencantuman alat, ilmu pengetahuan dan budaya kerja yang menjadikan sesebuah
organisasi menghasilkan input kepada output sebagaimana yang diguna pakai di sekolahsekolah dan institusi-insitusi pengajian tinggi di Malaysia yang mengaplikasi pengetahuan
sains yang boleh memanfaatkan serta menyelesaikan masalah manusia yang dihadapi dalam
kehidupan seharian.
Komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah informasi menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Komputer literasi bernaksud pengguna tahu menggunakan komputer
dengan betul. Contohnya, pelajar tahu nama-nama komponen komputer dan fungsifungsinya. Pelajar juga boleh membuat tugasan dengan menggunakan program yang betul.
Contohnya, pelajar membuat surat rasmi dengan menggunakan MS Words dan membuat
pembentangan dengan menggunakan Powerpoint.
Teknologi pendidikan, pengajaran melalui teknologi atau nama lainnya teknologi pengajaran
merupakan satu proses yang menggabungkan penglibatan dan penggunaan tenaga manusia
dan bahan teknologi untuk membantu dalam memudahkan proses pengajaran dan
pembelajaran lebih mudah difahami, menarik, menjimatkan masa dan lain-lain.
"Teknologi pendidikan ialah gabungan manusia, peralatan, teknik dan peristiwa yang
bertujuan untuk memberi kesan baik kepada pendidikan" (Crowell (1971):Encyclopedia of
education).
Di Malaysia pengaruh teknologi pendidikan bermula dengan bahan visual seperti gambar,
carta dinding, peta, glob, bahan realia, model-model dan bahan-bahan terbuang.
Penggunaan papan hitam, papan flanel, papan kenyataan dan papan magnet merupakan
alat-alat utama bagi menyampaikan pengajaran manakala pelajar pula menggunakan bahanbahan bercetak untuk pembelajaran.
Teknologi Pendidikan : Aplikasi prinsip- prinsip saintifik untuk membina dan membentuk
sesuatu bahan bagi melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran.
1.
Memotivasikan pelajar.
2.
3.
4.
Memartabatkan profesion
5.
Mengurangkan kos
Penggunaan alat bantu mengajar (ABM) secara yang bijaksana dapat menjamin matlamat
tercapai. Oleh itu, para guru dan pendidik mestilah mempunyai pemikiran yang kritis, inovatif
dan kreatif dalam menyediakan ABM yang bersesuaian dan menarik.
FAEDAH- FAEDAH PENGGUNAAN TEKNOLOGI
Kesan dan faedah adalah seperti berikut:
1.
2.
3.
Menjadikan pengajaran lebih berasaskan kepada hasil- hasil kajian yang lebih
saintifik
4.
5.
Boleh menjadikan pembelajaran pelajar itu lebih hampir dengan keadaan sebenar
6.
7.
8.
Pelajar yang sukar bercakap dan memberi idea dalam kelas lebih teransang atau
teruja untuk memberi komen mengenai sesuatu isu yang dibangkitkan oleh guru
1.
2.
3.
Kecemerlangan dari segi mekanikal seperti bunyi, perbendaharaan kata, warna dan
lain- lain
Kombinasi pemilihan media yang hendak digunakan dalam pemgajaraan hendaklah tidak
hanya berdasarkan kepada kesesuaian setiap media dengan tujuan pembelajaran tetapi juga
bagaimana dan dengan cara apa ia dapat memberi maklumat dan kesannya ke atas proses
pembelajaran
Home
Teknologi Pendidikan
Apakah itu teknologi pendidikan?
Teknologi Pendidikan ialah satu bidang yang berkaitan dengan usaha memudahkan
pembelajaran dan menarik minat murid dalam pelaksanaan proses pengajaran dan
pembelajaran (P&P) di sekolah. Bidang ini meliputi aktiviti berikut:
Mengenalpasti semua bahan sumber pendidikan dan sumber manusia untuk P&P
Mengelakkan berlakunya kekeliruan atau salah tafsir terhadap konsep yang diajar
Komputer
Benda-benda seperti papan tulis, buku teks,surat khabar, foto, carta, gambar rajah,
benda-benda semula jadi dan apa sahaja yang tidak bermesin atau berkuasa elektronik.
reka cipta, reka bentuk, visual, pembelajaran maya dan sebagainya. Tidak ramai para
pendidik yang memanfaatkan internet sebagai satu alternatif yang menyediakan akses
kepada pelbagai maklumat yang dapat membantu memantapkan bahan pengajaran dan
pembelajaran. Walau bagaimanapun, penggunaan pembelajaran elektronik di sekolah
terutamanya penggunaan internet atau www masih lagi rendah.
untuk menambah kenalan seperti di ruangan facebook. Ada juga yang menjadikannya untuk
melicinkan tugas-tugas harian seperti outlooks untuk mencatat dan mengingatkan tugasan
yang perlu diselesaikan. Malah ada juga yang menjadikannya untuk menambahkan hasil
pendapatan keluarga seperti e-dagang dan jual beli atas talian. Kebiasaanya sesuatu yang
"baru" akan dianggap "lebih baik" dalam bidang teknologi atau kejuruteraan. Contohnya
komputer baru lebih laju dari komputer lama, dan kereta baru lebih menjimatkan petrol dari
kereta lama Berdasarkan kenyataan di atas kita perlu memastikan bidang Teknologi Dalam
Pendidikan dapat dijadikan rutin dalam aktiviti harian.
Di Malaysa teknologi terkini yang digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran
ialah penggunaana e-learning. Apakah itu 'e-learning? E-learning ialah kemajuan teknologi
pada masa kini dan ianya merupakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN atau Internet) untuk penyampaian isi
kandungan, interaksi ataupun pemudahcaraan. Internet, satelit, tape audio/video, TV interaktif
dan CD-ROM adalah sebahagian dari media elektronik yang dimaksudkan di dalarn kategori
ini. Pengajaran boleh disampaikan secara 'synchronously' (pada waktu yang sama) ataupun
'asynchronously' (pada waktu yang berbeza). Bahan pengajaran dan pembelajaran yang
disampaikan melalui media ini mempunyai teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan video. Di
dalam pembelajaran 'e-learning' fokus utamanya adalah pelajar. Pelajar perlu berdikari pada
masa-masa tertentu dan bertanggungjawab untuk pembelajarannya. Suasana pembelajaran
'e-learning' akan 'memaksa' pelajar memainkan peranan yang lebih aktif dalam
pembelajarannya. Pelajar akan membuat perancangan dan mencari bahan atau maklumat
dengan daya usaha, dan inisiatif sendiri. Penggunaan 'e-learning' di sekolah-sekolah di
Malaysia ialah bertujuan membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan lebih
berkesan. Pelajar boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju pernbelajaran mereka.
Pelajar juga berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali sehingga pemahaman dicapai.
Mereka juga dapat belajar di dalam suasana yang 'selamat' tanpa merasa malu untuk
bertanya. Pertanyaan juga boleh dibuat di dalam talian. Perbincangan kumpulan yang lebih
terancang dan teratur juga boleh dicapai dengan menggunakan teknologi yang sedia ada.
'E-learning' yang diuruskan dengan baik dapat menyimpan rekod pembelajaran yang
berkesan dan sistematik untuk rujukan pelajar dan juga untuk guru, mentor atau fasilitator.
Bahan pengajaran dan pembelajaran 'e-learning' yang dirancang dan disediakan secara
profesional dan baik akan menggunakan ciri-ciri multimedia untuk menyampaikan isi
pelajaran dengan berkesan dan menarik. Dengan ciri-ciri menarik yang ada pada 'e-learning'
serta minat pelajar terhadap fungsi-fungsi di dalam Internet, maka sudah tiba masanya ianya
digunakan dengan meluas untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran. Tambahan pula
kejayaan agenda 'e-learning' kebangsaan banyak bergantung kepada pelaksanaan ICT di
selolah. Jika pelajar dapat dibimbing untuk menggunakan 'e-learning' dengan cara yang
berfaedah maka ianya akan membantu mengurangkan penggunaan negatif yang lain. Jika
sekolah-sekolah ada komputer dan talian Internet, maka bahan-bahan le-learning' dapat
digunakan dengan efektif dan efisien sekali. Institut Pengajian Tinggi Awam, Institut Pengajian
Tinggi Swasta dan Kolej Swasta semuanya sedang berusaha untuk menggunakan 'elearning' sebagai teknik yang terkini untuk menyampaikan modul-modul mereka. Begitu juga
syarikat antarabangsa sudah mula menggunakan 'e-training' bagi melatih pekerja mereka.
Oleh yang demikian adalah wajar 'e-learning' diperkenalkan kepada semua pelajar di
sekolah-sekolah di Malaysia secepat mungkin supaya mereka tidak ketinggalan dalam arus
perkernbangan teknologi yang begitu pesat sekali.
Sebagai bakal guru kita akan berdepan dengan pelajar generasi Connect (gen-c) . Dimana
mereka lebih terkedepan dalam bidang ICT ini berbanding kita.Semua maklumat hanya di
hujung jari mereka.Sebagai contoh yang sangat ketara sekarang,kita akan melihat ditangan
anak kecil seawal usia 3 tahun adanya gadget-gadget yang terkini. Mereka pandai untuk
menggunakan aplikasi yang ada di setiap gadget itu cuma mereka belum pandai membaca
sahaja. Ini kerana pada peringkat umur begini kanak-kanak cepat memahami dan
mempelajari apa yang mereka lihat dan menarik perhatian mereka.Oleh itu,sebagai bakal
guru ataupun guru kita perlu mempersiap diri dalam bidang teknologi untuk lebih bersedia
menghadapi cabaran yang maha hebat ini.Setiap apa yang dipelajari semasa pengajian di
UPSI harus diaplikasi sebaik mungkin. Supaya kita tindak dianggap guru yang ketinggalan
zaman.
Penggunaan teknologi dalam pekerjaan ini boleh membantu untuk menjimatkan masa
kerana proses perniagaan dapat dilakukan dalam beberapa minit sahaja, malah ianya
dapat dikemaskini dalam masa yang singkat mengikut arus teknologi. Aspek
kehidupan harian bermula dari perniagaan sehingga ke gaya hidup masyarakat mula
berubah dengan adanya kemajuan teknologi.
Alat-alat komunikasi seperti komputer peribadi, telefon bimbit, mesin faks, e-mail
dan internet, bukan sahaja menjadi sebahagian dari kehidupan masyarakat sekarang,
malah ianya merupakan keperluan penting dalam kehidupan. Kesan teknologi dalam
masyarakat dapat dilihat dalam alam pekerjaan dengan jelas sekali. Kebaikan
teknologi adalah seperti globalisasi, komunikasi, keberkesanan dari sudut kos,
mengurangkan jurang budaya, meluangkan lebih masa dan mencipta peluang
pekerjaan baru. Dalam aspek globalisasi, bukan perhubungan yang rapat di dunia
sahaja yang ditunjukkan, malah ia dilihat sebagai memberi peluang kepada ekonomiekonomi di dunia untuk menjadi satu sistem yang saling bergantungan antara satu
sama lain.
Halangan dan sekatan sempadan dapat dikurangkan dengan penggunaan teknologi ini
kerana perkongsian maklumat dapat dilakukan secara tepat dan efisien. Dengan
bantuan teknologi, dunia kini dibangunkan dalam Global Village yang mana
Dengan bantuan teknologi, aspek komunikasi pula telah menjadi lebih murah, cept
dan efisien. Proses komunikasi antara kita boleh dilakukan dengan sesiapa sahaja di
seluruh dunia dengan menghantar teks mesej atau e-mail. Komunikasi secara terus
dari bahagian-bahagian yang berbeza di seluruh duna juga dapat dibuat dengan
teknologi. Selain itu, dalam alam pekerjaan, teknologi ini digunakan melalui video
conferencing yang membolehkan pengurus-pengurus dari negara-negara lain untuk
turut serta dalam mesyuarat.
Bagi aspek keberkesanan kos, dengan teknologi maklumat, semua proses perniagaan
dikomputerkan dan perniagaan ini akan mendapat pulangan yang tinggi dengan
penggunaan mesin-mesin yang berteknologi. Dalam masa yang sama, peningkatan
produktiviti akan memberi keuntungan pada perniagaan. Teknologi maklumat ini juga
membantu mengurangkan jurang budaya dengan membantu masyarakat yang berbeza
budaya untuk berkomunikasi dan saling bertukar idea dan pandangan dalam
meningkatkan kesedaran dan mengurangkan prejudis.
Selain itu, kebaikan teknologi maklumat ialah ia dapat meluangkan lebih masa. Ini
kerana ia memberi peluang bagi perniagaan untuk beroperasi selama 7 hari dan 24
jam di seluruh dunia. Penggunaan teknologi ini membenarkan sesuatu perniagaan
untuk dibuka pada bila-bila masa, di mana-mana dan membuat pembelian dari negara
yang berbeza serta mudah dan selesa. Perkhidmatan penghantaran terus ke muka pintu
juga dapat dinikmati masyarakat dengan kemajuan teknologi dalam perniagaan ini.
Teknologi ini juga telah menyebabkan wujudnya beberapa peluang pekerjaan yang
baru dan menarik. Antaranya ialah Computer Programmers, System Analyzers,
Hardware and Software Developers dan Web Designer.
Walau banyak kebaikan teknologi ini dalam kepuasan semua, tetapi terdapat juga
keburukan yang terselindung di sebaliknya. Keburukan teknologi yang boleh disebut
ialah hak persendirian, budaya dominasi, kekurangan dalam keselamatan pekerjaan
dan isu pengangguran.
Dalam aspek hak persendirian, kewujudan teknologi ini menjadikan proses
komunikasi menjadi lebih cepat, lebih mudah, dan lebih selesa. Tetapi, ia juga
menimbulkan isu hak persendirian (privacy). Dalam kemajuan dunia sekarang,
masyarakat risau apabila maklumat peribadi didedahkan menjadi maklumat awam.
Perkara ini terjadi kerana kemajuan teknologi membolehkan data-data peribadi yang
disimpan dalam komputer atau telefon bimbit dicerobohi oleh orang lain yang tidak
bertanggungjawab.
Dunia ini telah menjadi Global Village dalam teknologi, tetapi ia juga menyebabkan
berlakunya dominasi budaya yang dipandang sebagai kelemahan atau keburukan yang
paling dahsyat. Umpamanya dalam isu yang hangat diperkatakan ialah pengaruh
budaya US di Malaysia yang mana telah menjadi ikutan remaja kini. Gelagat, cara
pemakaian dan mengikut gaya budaya barat telah menjadi ikutan kebanyakan remaja
dewasa ini.
Selain itu, Bahasa Inggeris merupakan bahasa primer yang digunakan dalam
komunikasi perniagaan juga dalam aspek lain seperti pembelajaran. Untuk isu
pengangguran, secara tidak langsung teknologi telah menyebabkan peningkatan
pengangguran. Ini adalah kesan dari downsizing dan outsourcing. Pengganguran
berlaku kerana pekerja mahir dan separa mahir yang kebanyakannya kehilangan
pekerjaan. Perkara ini berlaku kerana pekerjaan yang mereka lakukan telah diganti
dengan penggunaan peralatan pemesinan yang canggih.
Konklusinya, teknologi bukan sahaja membawa kebaikan kepada semua pihak, malah
tanpa disedari ia juga membawa impak yang besar dalam kehidupan masyarakat kini.
Secara kolektif, setiap masyarakat dan budaya memiliki pengetahuan yang unik dan
bertindak dengan cara yang berbeza apabila berhadapan dengan keperluan yang sama
serta dalam menghasilkan berbagai bentuk penyelesaian. Budaya sesebuah
masyarakat mempengaruhi cara penggunaan, pembinaan dan penguasaan terhadap
teknologi bagi memenuhi keperluan serta keinginan mereka. Perubahan dalam corak
kegiatan ekonomi dan persekitaran memerlukan masyarakat menyesuaikan diri
dengan teknologi baru dari masa ke semasa dengan menyerap nilai-nilai baru yang
sesuai bagi memajukan diri mereka. Proses ini dikenali sebagai pembudayaan
teknologi yang merujuk kepada satu proses penyesuaian dalam cara pemikiran,
tindakan serta amalan bagi menangani perubahan teknologi serta persekitaran yang
berlaku dalam sesebuah masyarakat. Pembudayaan teknologi melibatkan peralihan
minda kepada cara pemikiran serta sikap dan perlakuan yang mendorong kepada
penguasaan kemahiran serta pengetahuan baru dalam bidang teknologi
Budaya teknologi adalah berkaitan dengan soal persepsi, kepercayaan dan nilai yang
disemai dalam sesebuah masyarakat dalam penggunaan teknologi. Pembudayaan
teknologi merupakan satu proses penyesuaian dalam cara pemikiran, tindakan serta
amalan bagi menangani perubahan teknologi serta persekitaran yang berlaku dalam
sesebuah masyarakat. Proses ini melibatkan peralihan minda kepada cara pemikiran
serta sikap dan perlakuan yang mendorong kepada penguasaan kemahiran serta
pengetahuan baru dalam bidang teknologi. Kajian-kajian lampau banyak
membuktikan bahawa terdapat perkaitan positif antara budaya dengan perwatakan
diri, gelagat organisasi, penguasaan ilmu, penguasaan IT, kemampuan inovasi,
perlakuan yang berdaya saing dan pembangunan ekonomi sesebuah negara. Kemajuan
teknologi sesebuah bangsa ditunjangi oleh amalan serta nilai-nilai yang membentuk
budaya teknologi bangsa berkenaan. Budaya ilmu dan pembelajaran, amalan
penyelidikan serta inovasi perlu disemai dan diterapkan bagi mengukuhkan lagi
pengetahuan dan pencapaian dalam bidang teknologi untuk kekal berdaya saing.
Budaya berserta struktur ekonomi dan politik sesebuah negara turut mempengaruhi
keupayaan untuk mendorong dan menyokong inovasi. Dunphy dan Herbig (1994)
menyenaraikan lima halangan kepada inovasi dalam masyarakat seperti berikut:1. struktur masyarakat itu sendiri dan keadaan institusi perniagaan, politik dan
pendidikan;
2. sistem ganjaran masyarakat berkenaan atau kekurangannya;
3. sikap dan konsep di kalangan tenaga kerja dan falsafah mereka yang terlibat dalam
memberi sumbangan tenaga mereka kepada pengeluaran dan inovasi;
4. kuasa-kuasa politik yang mempengaruhi keseluruhan ekonomi;
5. piawai-piawai, jika ada, yang berasaskan kepada produk daripada jangkaanjangkaan prestasinya (Dunphy and Herbig, 1994: 52).
menggunakan sebagai perantara komunikasi. Walau apa pun kegunaan ataupun fungsi
teknologi, tetapi masih terdapat keburukan dalam penggunaan teknologi masa kita.
Antara contoh penyalahgunaan yang sering kita hadapi adalah laman web lucah,
pornografi, plagiat, jenayah kolar biru dan lain-lain. Teknologi seharusnya digunakan
untuk kebaikan, tetapi jika disalahgunakan ia boleh membawa keburukan. Jika
masalah ini tidak dipantau, makin berleluasalah penyalahgunaan teknologi.
KESAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
1. Meningkatkan kecekapan dan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran.
Guru boleh mendapatkan maklumat dengan lebih cepat melalui internet serta
menyampaikan kepada pelajar dengan lebih berkesan. Proses pengajaran dan
pembelajaran lebih menarik apabila guru menggunakan ICT sebagai alat bantu mengajar
seperti penggunaan powerpoint, flash, video. Melalui cara ini proses pengajaran dan
pembelajaran dapat dijalankan dengan lebih mudah, ringkas dan padat kerana pelajar
akan didedahkan dengan gambaran dan persembahan menarik serta mudah untuk
difahami. Justeru itu pelajar tidak akan mudah merasa jemu dan bosan dalam menjalani
proses pengajaran dan pembelajaran kerana tertarik dengan gaya persembahan yang
ditunjukkan melalui ICT.
2. Mewujudkan suasana yang menyeronokkan.
akan memberi peluang yang sama kepada semua murid dengan menggunakan ICT dan
diaplikasikan mengikut kehendak murid atau kebohupayaan seseorang murid itu.