Anda di halaman 1dari 3

Nama: Anggun Pebi Parizka

NIM : 0603268162018

TUGAS RESUME

PENGEMBANGAN PUSAT BELAJAR

SUMBER BELAJAR

AECT (1977) mengartikan sumber belajar sebagai semua sumber (data,


manusia, dan barang) yang dapat dipakai oleh pelajar sebagai suatu sumber
tersendiri atau dalam kombinasi untuk memperlancar belajar dan meliputi pesan,
orang, material, alat, teknik, dan lingkungan. Sumber belajar bahkan berubah
menjadi komponen sistem instruksional apabila sumber belajar itu diatur sebelumnya
(prestructured), didesain dan dipilih lalu dikombinasikan menjadi suatu sistem
instruksional yang lengkap sehingga mengakibatkan belajar yang bertujuan dan
terkontrol.
Secara garis, sumber belajar diberakan menjadi 2 jenis (Zaitun Y.A Kherid, 2009:7), yaitu
1. Sumber belajar yang dirancang (by design) untuk tujuan belajar seperti misalnya
guru, dosen, pelatih, ruang kuliah, laboratorium, perpustakaan, bengkel kerja, simulator,
modul.
2. Sumber belajar yang dimanfaatkan (by utilization) yaitu dimanfaatkan untuk tujuan
belajar. Contohnya pejabat, tokoh masyarakat, orang ahli di lapangan, pabrik, pasar, rumah
sakit, surat kabar, radio, televisi, dan lain-lain.

Sumber belajar menurut AECT dibedakan menjadi enam bentuk. Sumber belajar
memiliki 6 bentuk atau terbagi menjadi 6 golongan. Menurut Wiryokusumo &
Mustaji (1989), pengertian dan contoh tiap-tiap bentuk sumber belajar tersebut
dijabarkan dalam tabel berikut:
Sumber Pengertian Contoh
Belajar
1. Pesan Pelajaran/informasi yang Semua bidang studi atau mata

diteruskan oleh komponen lain pelajaran (untuk pendidikan anak usia dini

dalam bentuk ide, fakta, arti, adalah semua kegiatan yang dapat

dan data. mengembangkan semua aspek dan

kecerdasan anak).

2. Orang/ Manusia yang bertindak Guru Pembina, guru pembiming, tutor,


Manusia
sebagai penyimpan, pengolah pamong, murid, pemain, pembicara, tidak

dan penyaji pesan. Tidak termasuk tim kurikulum, peneliti,

termasuk mereka yang produser, teknisi dan lain-lain yang tidak

menjalankan fungsi langsung berinteraksi dengan siswa.

pengembangan dan pengelolaan

sumber belajar.

3. Bahan/ Sesuatu (biasa disebut media Transparansi, slide, film, film strip,
Material atau software) yang mengandung
pesan disajikan, melalui audio tape, video, tape, modul,
penggunaan
alat ataupun oleh majalah, bahan terprogram, dan lain-

dirinya.untuk lain.pengajaran

4. Alat/ Sesuatu (biasa pula disebut Proyektor, slide, film strip, film, OHP,
Peralatan
hardware atau perangkat keras) LCD, video tape atau kaset recorder,

yang digunakan untuk pesawat televise, dan lain-lain.

menyampaikan pesan yang

tersimpan dalam bahan.


5. Teknik Prosedur rutin atau acuan Pengajaran terprogram belajar

yang disiapkan untuk mandiri, mastery learning, discovery

menggunakan bahan, alat, learning, simulasi, BCCT, kuliah, ceramah,

orang, dan lingkungan untuk Tanya jawab, active learning, joyful

menyampaikan pesan. learning, attractive learning, multiple

intelligences approach, dan lain-lain.

6. Lingkungan Situasi sekitar di mana pesan Lingkungan pikir, gedung sekolah,

diterima. perpustakaan, laboratorium

Bentuk-Bentuk Sumber Belajar


1. Buku, yakni lembar kertas yang berjilid, baik berisi tulisan maupun kosong. Buku sebagai
sumber belajar adalah buku yang berisi teks tertulis yang mengandung ilmu pengetahuan.
2. Majalah, yakni terbitan berkala yang isinya mencakup liputan jurnalistik dan padangan
tentang topic actual.
3. Brosur, yakni bahan informasi tertulis mengenai suatu masalah yang disusun secara
sistematis. Brosur bias juga dimaknai sebagai cetakan yang hanya terdiri atas beebrapa halaman
dan lipatan tanpa dijilid.
4. Poster, yakni plakat yang dipasang ditempat umum, biasanya berupa pengumuman atau
iklan.
5. Ensiklopedia, yakni buku yang menghimpun keterangan tentang berbagai hal dalam bidang
seni dan ilmu pengetahuan, yang disusun menurut abjad.
6. Film, yakni selaput tipis yang dibuat dari seluloid untuk tempat gambar negative.
7. Model, yakni barang tiruan yang kecil dengan bentuk persis seperti yang ditiru.
8. Transparansi, yakni barang yang tembus cahaya yang dipakai untuk menayangkan tulisan
atau gambar pada layar proyektor.
9. Studio, yakni ruang tempat bekerja
10.Wawancara, yakni Tanya jawab dengan seseorang yang diperlukan untuk dimintai
keterangan atau pendapatnya mengenai suatu hal.
11. Permainan, yakni sesuatu yang digunakan untuk bermain, barang atau sesuatu yang
dipermainkan.

Anda mungkin juga menyukai