Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PELESTARIAN PERMAINAN TRADISIONAL (PERMATA) DI ERA


TEKNOLOGI MILENIAL DI KOTA PALU

BIDANG KEGIATAN
PKM PENGABDIAN MASYARAKAT

Diusulkan Oleh:
Tri wahyuningsih ; G 701 17 107; 2017
Gita santika dewi ; G 701 17 017; 2017
Nur indah sari ; G 701 18 172 ; 2017
Dewi sativa ; G 701 17 ; 2017
; G 701 18 ; 2018

UNIVERSITAS TADULAKO
PALU
2019
DAFTAR ISI
Halaman Sampul
Halaman Pengesahan
Daftar Isi
Ringkasan
BAB I
Pendahuluan 1
Latar Belakang 1
Rumusan Masalah 1
Tujuan 2
Luaran Yang Diharapkan 2
Kegunaan 2
BAB II
Gambaran Umum Masyarakat Sasaran 3
BAB III
Metode Pelaksanaan 5
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan 5
BAB IV
Biaya dan Jadwal Kegiatan 7
Anggaran Biaya 7
Jadwal Kegiatan 8
Daftar Pustaka 9
Lampiran-Lampiran
RINGKASAN

Era globalisasi telah membawa perubahan besar bagi masyarakat


Indonesia.Nilai-nilai budaya dan tatanan hidup sosial Indonesia telah bergeser
dengan kebudayaan asing yang sarat dengan kata modern. Banyak generasi
muda yang lebih menyukai permainan game online asing dibandingkan
permainan tradisional . Pada akhirnya, nilai-nilai budaya negeri ini akan luntur
dan disabotase oleh negara- negara lain. Oleh karena itu, hal ini perlu
diwaspadai oleh masyarakat, khususnya generasi muda Indonesia.

Salah satu keberagaman kebudayaan Indonesia yang menjadi warisan


berharga ialah permainan tradisional. Permainan tradisional yang beberapa
tahun terakhir jarang kita temui ialah dampak akan kemajuan zaman yang
semakin hari semakin modern, perkembangan teknologi yang semakin canggih
dan modernisasi yang semakin marak menyebabkan permainan tradisional
kalah pamor dengan permainan berteknologi tinggi yang sedang marak
dikalangan masyarakat seperti video Game dan lain-lain, akibatnya permainan-
permainan tradisional kini hampir punah bahkan sangat sulit kita temui.

Program pengabdian terhadap masyarakat ini bertujuan untuk


mengenalkan permainan tradisional dengan nilai-nilai sosialisasi yang tinggi
terhadap anak-anak, khususnya SD dan PAUD di palu , sulawesi tengah .
Media perantara dalam mengenalkan kebudayaan tersebut adalah permainan
congkak , lompat tali , petak umpet , kelereng , layang-layang , gasing , lompat
karet , lempat batu , wayang , masak-masak yang telah dimodifikasi agar
anak-anak bermain bersama dan saling berinteraksi dengan yang lain dan
sejenak melupakan geadget mereka dan bermain dengan yang lain.
Selanjutnya, peserta dari setiap kelas akan dibagi menjadi tiga tim kelompok
yang nantinya akan kami acak agar tiap kelas saling berinteraksi satu sama
lain. Selain itu, kegiatan lain yang juga akan dilaksanakan nanti adalah
penayangan video budaya dan belajar bernyanyi bersama lagu Melalui
program ini, diharapkan anak-anak dapat semakin mengenal dan dapat
menumbuhkan jiwa sosialisasi kembali dan rasa ingin bermain bersama serta
kebudayaan di kota palu .

Kata kunci: permaina tradisional , globalisasi , melenial , palu


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang dan Masalah

Diusia anak, anak-anak orang Kaili juga mempunyai beberapa jenis


permainan tradisional yang cukup menggembirakan dan menyenangkan. Bila di
tanah Jawa dikenal dengan "dolanan anak", maka di kalangan orang Kaili dikenal
dengan sebutan "Po'morea nu' ngana", berikut sajian pertama saya, mengenai
jenis permainan anak-anak orang Kaili ; I. Po'morea nu' ngana Garata / Galasa
(Permaianan Anak Garata / Galasa) Permainannya disebut nogarata / nogalasa
garata atau galasa adalah nama sebangsa tumbuhan yang berduri dan bijinya
bundar laksana kelereng. Biji garata atau palasa ini terbungkus dalam satu
kantorng berduri dan terdiri dari beberapa biji. Biji-biji garata/ galasa ini
bermacam-macam bentuknya, tetapi umumnya berbentuk bundar, ada yang pipih
ada pula yang bulat panjang. Data teknis. Permainan nogarata / nogalasa ini,
mempunyai alat pelengkap lainnya disamping biji-biji garat/galasa, yakni kayu
berbentuk persegi empat dengan ukuran panjang ± 60 – 75 cm, lebar ± 30 – 40
cm dan tebal ± 5 – 7 cm. Kayu yang berbentuk persegi empat itu diberi lobang
sebelah menyebelah masing-masing 6 buah menurut panjang dan 2 buah lobang
pada ujung lebar kayu tersebut. Warna permainan ini tidak tentu karena
tergantung dari warna kayu yang dipakai, dan membuat warna garata / galasa
yang kelihatannya keabu abuan. Permainan garata / galasa ini mempunyai makna
sebagai alat penghibur, untuk kesenangan atau perintang waktu..

Dengan perkembangan yang kian pesat saat ini budaya yang berada
di kota palu kian menjadi menurun, disebabkan pengetahuan-pengetahuan
yang lebih maju, dan teknologi yang kian hari kian berkembang, akibatnya
budaya yang seharusnya dilestarikan turun temurun kini tidak seperti dulu
lagi, salah satunya permainan tradisonal.
Permaina tradisonal yang berada di kota palu, kini tidak terlihat
lagi, kebiasaan anak-anak jaman sekarang yang senang bermain game
online lebih menyenangkan dibandingkan bermain permainan tradisonal
yang menggunakan alat yang berasal dari bambu atau sejenisnya .
Permainan tradisonal seperti, klahar, bola kasti, lempar sandal, tak terlihat
lagi dikalangan anak-anak yang sekrang menggunkan handphone setiap
harinya, padahal permainan seperti itu melatih diri agar kita lebih berhati-
hati dalam melakukan apapun .

1.1 RUMUSAN MASALAH


1.Bagaimana pengetahuan masyarakat tentang permainan-
permainan tradisional?
2.Bagaimana antusiasme masyarakat kota palu terhadap
permainan tradisional ?

1.2 TUJUAN
1.Untuk menambah pengetahuan masyarakat tentang permainan-
permainan tradisional.
2. Untuk menumbuhkan kembali antusiasme masyarakat kota
palu terhadap permainan tradisional.

1.3 LUARAN YANG DIHARAPKAN

Adapun luaran yang kami harapkan dari kegiatan ini adalah, dapat
memparkenalkan kembali permainan tradisional yang mulai dilupakan
masyarakat, sekaligus menumbuhkan rasa cinta dan bangga dihati
masyarakat terhadap permainan tradisional yang pada dasarnya memuat
kearifan-kearifan lokal.

1.4 KEGUNAAN
Melalui kegiatan ini diharapkan dapat memberi manfaat:
1. Bagi pelaksana, dapat menambah pengalaman dalam hal
melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat.
2. Memberi pengetahuan lebih banyak kepada masyarakat mengenai
permainan tradisional.
3. Memperkenalkan dan menumbuhkan kembali minat dan rasa
cinta masyarakat terhadap permainan tradisional.
4. Menghibur masyarakat dengan kegiatan positif sekaligus wadah
melepas penat dari rutinitas keseharian.
5. Sebagai acuan dan referensi untuk membuat kegiatan yang lebih
baik dikemudian hari terutama dalam hal pengabdian kepada masyarakat.
BAB II
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
Berdasarkan data yang diperoleh dari Hasil estimasi BPS Kota Palu, Seiring
dengan mening‐katnya jumlah penduduk, maka tingkat kepadatan penduduk juga
mengalami peningkatan. Kepadatan penduduk Kota Palu hingga akhir tahun 2013
tercatat 881 jiwa/km², dengan luas wilayah Kota Palu 395,06 km².

1. Penduduk Kota Palu Menurut Kelompok Umur dan Jenis Kelamin

Kelompok Jenis Kelamin Jumlah


Umur Laki – laki Perempuan
0-4 17. 359 16. 485 33. 844
5-9 17. 549 16. 340 33. 889
10-14 16. 260 15. 575 31. 835
15-19 18. 520 19. 782 38. 302
20-24 20. 602 20. 375 40. 977
25-29 17. 282 16. 693 33. 975
30-34 15. 146 14. 372 29. 518
35-39 12. 987 13. 255 26. 242
40-44 11. 452 11. 571 23. 023
45-49 9. 275 8. 763 18. 038
50-54 7. 459 6. 731 14. 190
55-59 4. 920 4. 417 9. 337
60-64 3. 107 3. 162 6. 269
65+ 3. 677 4. 740 8. 417
Jumlah 175. 595 72. 261 347. 856
2. Penduduk Berumur 15 Tahun Keatas menurut Jenis Kegiatan Utama
dan Jenis Kelamin di Kota Palu

No Jenis Kegiatan Utama Laki-Laki Perempuan Jumlah


1 Angkatan Kerja 92.939 58.775 151.714
1. Bekerja 87.252 53.790 141.042
2. Penganguran 5.687 4.985 10.672
2 Bukan Angkatan Kerja 28.065 58.883 86.948
(Sekolah,
Mengurus Rumah
Tangga dll)
Jumlah 121.004 117.658 238.662
Tingkat Partisipasi 76,81 49,95 63,57
Angkatan Kerja
(TPAK) (%)
6,12 8,48 7,03
Tingkat Pengangguran
Terbuka (%)
BAB III
METODE PELAKSANAAN

a. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Festival permainan tradisional dengan tema “Kota Palu Kembali
Bermain”, akan diselenggarakan di kota Palu, Sulawesi Tengah.
b. Khalayak Sasaran
Khalayak yang menjadi sasaran pada kegiatan ini adalah semua
anggota masyarakat kota Palu, baik anak-anak, remaja, maupun orang
dewasa.
c. Metode Pelaksanaan Kegiatan
1. Kerangka Pemecahan Masalah
a. Untuk mengatasi masalah berkurangnya minat masyarakat terhadap
permainan tradisional, adapun tahapan-tahapan yang akan dilaksanakan
adalah :
b. Memperkenalkan jenis-jenis permainan tradisional, manfaat dan cara
memainkannya.
c. Mengajak serta masyarakat untuk memainkan permainan-permainan
tradisional yang diselenggarakan pada festival.
Alat :
1. Mainan tradisional
Permainan beregu :
Petak umpet , Ular naga , asen.
Permainan individu :
Gasing ,Kelereng , Enggrang , Ketapel.
a. Tahapan Pelaksanaan

1. Survei lokasi

Pada tahap survei lokasi akan dilakukan peninjauan untuk menentukan


lokasi terbaik dan strategis guna menyelenggarakan festival permainan
tradisional, dengan tema “Kota Palu Kembali Bermain”.

2. Koordinasi tim pelaksana dengan pihak terkait

Dalam hal ini, tim pelaksana melakukan koordinasi dengan pihak-


pihak yang akan membantu jalannya kegiatan ini, terutama mitra yang
telah menyetujui kerja sama dengan tim pelaksana.

3. Persiapan
Tim pelaksana mempersiapkan perlengkapan-perlengkapan yang
diperlukan untuk penyelenggaraan kegiatan ( festival permainan
tradisional ).
4. Publikasi
Dalam tahap ini, tim pelaksana akan melakukan publikasi seluas-
luasnya dengan berbagai media, untuk memastikan bahwa informasi
pengadaan festival ini tersebar kepada seluruh masyarakat kota Palu
5. Pelaksanaan kegiatan
Tahap ini merupakan inti dari pelaksanaan kegiatan festival permainan
tradisional,dengan tema “Kota Palu Kembali Bermain” ,yang akan
dilaksanakan selama tiga hari, dan dikemas dengan baik agar dapat
menarik minat masyarakat untuk berpartisipasi didalamnya.
BAB IV
Angaran biaya

A. Alat Penunjang
No Uraian Satuan Volume Harga Jumlah
Satuan (Rp)
(Rp)
1 Spanduk Unit 4 200.000 800.000
2 Microfond Unit 10 50.000 500.000
3 Mainan Tradisional Unit 25/jenis 10.000 2.750.000
 Gasing
 Kelereng
 Congklak
 Enggrang
 Sumpit
Bambu
 Bekel
 Gacu
 Yoyo
 Dakon
 Sodokan
 Ketapel

4.050.000

B. Biaya Habis Pakai


No Uraian Harga (Rp)
1 Laporan/Publikasi/Dokumentasi dll 1.500.000
2 Konsumsi 4.000.000
3 Souvenir 800.000
4 Dana tak terduga 750.000
Jumlah 7.050.000

C. Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan


No Tempat dan Tujuan jumlah Harga Jumlah
1 Transportasi lokal
ke lokasi kegiatan
- Ketua 3 kali 3 100.000 300.000
- 2 orang anggota 3 6 100.000 600.000
kali
900.000

D. Rekapitulasi Anggaran
No Uraian Jumlah (Rp)
1 Alat Penunjang 4.050.000
2 Biaya Habis Pakai 7.050.000
3 Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan 900.000
12.000.000

IV.2 Jadwal Kegiatan

N Kegiatan Bulan
o 1 2 3
1 Tahap Persiapan 1:
Survei Lokasi Untuk
Menentukan Lokasi
Strategis dan
persiapan segala
perlengkapan serta
peralatan
GunaPenyelenggaraa
n Festival
2 Tahap Persiapan 2:
Publikasi Melalui
Berbagai media
3 Tahap Pelaksanaan:
Penyelenggaraan
Festival Permainan
Tradisional
4 Pelaporan:
Pembuatan Laporan
Kegiatan
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. Agung Gunawan Sutrisna.Permainan Tradisional.diakses 20 September
2014. http://www.sorgemagz.com

Anonim..Mainan Tradisional.diakses 22 September 2014.


http://mainantradisionalindonesia.wordpress.com/

Tim penyusun Publikasi Kota Palu.2014.Kota Palu Dalam Angka 2014.Palu. Tim
penyusun Publikasi Kota Palu
Lampiran 1.Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing Biodata Ketua
Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tri wahyuningsih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Farmasi
4 NIM G70117118
5 Tempat dan Tanggal Lahir Palu, 15 februari 1999
6 E-mail nfitriaaa15@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 0852 4042 5861

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN INPRES SMP NEGERI 2 SMA NEGERI
PALUPI PALU PALU MODEL
TERPADU
MADANI PALU
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk- 2006-2011 2011-2014 2014-2017
Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau


institusi lainnya)
No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

Semua data yan saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pensyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Penenlitian.

Palu, 08 Januari 2019


Pengusul,
Nurul Fitria
Biodata Anggota Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Almahirah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Farmasi
4 NIM G70117058
5 Tempat dan Tanggal Lahir Soni, 10 Desember 1999
6 E-mail almahirah10@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 0822 9187 3578

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 5 SONI SMP NEGERI 1 SMA NEGERI
DAMPAL MODEL
SELATAN DAMPAL
SELATAN
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk- 2006-2011 2011-2014 2014-2017
Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau


institusi lainnya)
No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

Semua data yan saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pensyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Penenlitian.
Palu, 08 Januari 2019
Pengusul,

Almahira
Biodata Anggota Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Almahirah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Farmasi
4 NIM G70117058
5 Tempat dan Tanggal Lahir Soni, 10 Desember 1999
6 E-mail almahirah10@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 0822 9187 3578

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 5 SONI SMP NEGERI 1 SMA NEGERI
DAMPAL MODEL
SELATAN DAMPAL
SELATAN
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk- 2006-2011 2011-2014 2014-2017
Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau


institusi lainnya)
No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

Semua data yan saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pensyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Penenlitian.
Palu, 08 Januari 2019
Pengusul,

Almahirah
Biodata Dosen Pembinaan
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Armini Syamsidi Apt, S.Si
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Farmasi
4 NIDN 000
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Riwayat Pendidikan
S1 S2 S3
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau


institusi lainnya)
No. Nama Pertemuan Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah/Seminar Ilmiah Tempat
1
2

Semua data yan saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
pensyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Penenlitian.

Palu, 08 Januari 2019


Pendamping,
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

IV.1 Anggaran Biaya

a. Alat Penunjang
No Material Justifikasi Kuanti- Harga Keterangan
Pemakaian tas Satuan
(Rp)
1 Spanduk Memberi 4 200.000 800.000
informasi/
Publikasi
2 Microfond Pengeras 10 50.000 500.000
Suara
3 Mainan Tradisional Mainan 25/jenis 10.000 2.750.000
 Gasing yang akan
 Kelereng diperkenal
 Congklak kan dan
 Enggrang digunakan
 Sumpit pada
Bambu festival
 Bekel
 Gacu
 Yoyo
 Dakon
 Sodokan
 Ketapel

4.050.000

b. Biaya Habis Pakai


Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan
Pemakaian (Rp)
Laporan/Publi Bukti 3 500.000 1.500.000
kasi/Dokumen pelaksanaan
tasi dll
Konsumsi Makanan dll 800 5.000 4.000.000
Suvenir Hadiah 160 5.000 800.000
Pengunjung
yang turut
berpartisipasi
dalam
permaianan
tradisional
Dana tak Masalah tak 750.000
terduga terduga
Jumlah 7.050.000

c. Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan


Material Justifikasi Kuantitas Harga Keterangan
Perjalanan Satuan
(Rp)
Transportasi Untuk Menuju 100.000 900.000
lokal ke Ke tempat
lokasi Kegiatan
kegiatan 9
- Ketua 3 kali
- 2 orang
anggota 3 kali

d. Rekapitulasi Anggaran
No Uraian Jumlah (Rp)
1 Alat Penunjang 4.050.000
2 Biaya Habis Pakai 7.050.000
3 Biaya Perjalanan Pelaksanaan Kegiatan 900.000
12.000.000
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas

No Nama/NIM Program Bidang Alokasi Uraian Tugas


Studi Ilmu Waktu
(jam/minggu)
1 Moh. Agung Farmasi Ilmu 10 jam Survey dan
Pratama Pendidikan /minggu pembuatan
laporan
2 Nurul Fitria Farmasi Ilmu 6 jam Analisis data
Pendidikan /minggu
3 Almahirah Farmasi Ilmu 6 jam Pengumpulkan
Ekonomi /minggu data
i

Anda mungkin juga menyukai