DISUSUN OLEH :
RIZKI WULANDARI : 142018012
DOSEN PEMBIMBING :
RENY KARTIKA SARY, ST., MT
FAKULTAS TEKNIK
Bangunan bagus tidak terjadi begitu saja. Mereka direncanakan untuk terlihat baik
dan berkinerja baik, dan muncul ketika arsitek yang baik dan klien yang baik
bergabung dalam upaya yang bijaksana dan kooperatif. Memprogram persyaratan
bangunan yang diusulkan adalah tugas pertama arsitek, seringkali yang paling
penting.
Pemrograman adalah suatu proses. ‘Suatu proses yang mengarah pada pernyataan
masalah arsitektur dan persyaratan yang harus dipenuhi dalam menawarkan solusi."
Proses ini, berasal dari definisi dan disebut sebagai proses lima langkah, adalah dasar.
Kata "dasar" digunakan dengan penuh pertimbangan. Sejak munculnya pemrograman
sistematis lima dekade lalu, berbagai tingkat kecanggihan telah berkembang. Tetapi
prosedur yang disajikan di sini tetap mendasar untuk semua.
Kembali ke definisi. "pernyataan masalah arsitektur." Ini berarti penyelesaian
masalah. Meskipun biasanya diidentifikasi dengan metode ilmiah, penyelesaian
masalah adalah upaya kreatif. Ada banyak metode pemecahan masalah yang berbeda,
tetapi hanya beberapa yang menekankan tujuan dan konsep (tujuan dan sarana) yang
dapat diterapkan pada masalah desain arsitektur.
Ini adalah dua proses yang berbeda, yang membutuhkan sikap yang berbeda,
bahkan kemampuan yang berbeda. Penyelesaian masalah adalah pendekatan yang
valid untuk merancang ketika, memang, solusi desain merespons masalah desain
klien. Hanya setelah pencarian menyeluruh untuk informasi terkait dapat masalah
desain klien dimulai.
Proses desain total mencakup dua tahap: analisis dan sintesis. Dalam analisis,
bagian-bagian masalah desain dipisahkan dan diidentifikasi. Dalam sintesis, bagian-
bagian disatukan untuk membentuk solusi desain yang koheren. Perbedaan antara
pemrograman dan desain adalah perbedaan antara analisis dan sintesis.
Upaya kreatif William Peñaa. Dalam upaya kreatif mencakup tahapan yang
serupa: analisis menjadi persiapan atau paparan, dan sintesis menjadi iluminasi atau
wawasan. Proses desain total, memang adalah proses kreatif.
Empat Pertimbangan
Perhatikan Fungsi, Bentuk, Ekonomi, dan Waktu dengan lebih dekat. Ada tiga kata
kunci untuk setiap pertimbangan.
1. Fungsi menyiratkan ‘apa yang akan terjadi di gedung mereka.” Ini menyangkut
kegiatan, hubungan ruang, dan orang-orang — jumlah dan karakteristik mereka.
Kata kuncinya adalah (1) orang, (2) kegiatan, dan (3) hubungan. Bentuk
berhubungan dengan situs, lingkungan fisik (psikologis juga) dan kualitas ruang
dan konstruksi.
2. Bentuk adalah apa yang akan Anda lihat dan rasakan. Inilah yang ada di sana
sekarang ”dan“ apa yang akan ada di sana. ”Kata kuncinya adalah (4) situs, (5)
lingkungan, dan (6) kualitas.
3. Ekonomi menyangkut anggaran awal dan kualitas konstruksi, tetapi juga dapat
mencakup pertimbangan biaya operasi dan siklus hidup. Kata-kata kunci adalah
(7) anggaran awal, (8) biaya operasi, dan biaya siklus hidup (9).
4. Waktu memiliki tiga klasifikasi - masa lalu, sekarang, dan masa depan - yang
berhubungan dengan pengaruh sejarah, tidak terhindarkannya perubahan dari
masa kini, dan proyeksi ke masa depan. Kata kuncinya adalah (10) masa lalu,
(11) sekarang, dan (12) di masa depan.
Kerangka Kerja
Prinsip Pemrograman
A. Prinsip Produk
Suatu produk memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk menjadi sukses jika,
selama proses desain, empat pertimbangan utama (fungsi, bentuk, ekonomi, dan
waktu) dianggap secara bersamaan.
B. Prinsip Proses
Setiap tugas membutuhkan tiga jenis tindakan berpikir terkait dengan disiplin praktik
arsitektur: manajemen, desain, dan teknologi bangunan. Kerja tim saling tumpang
tindih. Memperluas dua prinsip aksi tim ini, prinsip-prinsip berikut adalah dasar dari
metode pencarian masalah.
2. Tambahkan sebuah cabang yang keluar dari pusatnya untuk setiap poin atau
gagasan utama. Jumlah cabang-cabangnya akan bervariasi, tergantung dari jumlah
gagasan dan segmen. Gunakan warna yang berbeda untuk tiap-tiap cabang.
3. Tuliskan kata kunci atau frase pada tiap-tiap cabang yang dikembangkannya
untuk detail. Kata kunci adalah kata-kata yang menyampaikan inti sebuah gagasan
dan memicu ingatan anda. Jika anda menggunakan singkatan tersebut sehingga
anda dengan mudah segera mengingat artinya selama berminggu-minggu
setelahnya.
sejumlah konsep.
ide utama.
tersebut.
ide utama.
Dalam proses user centered design ini, ada 4 langkah yang dilakukan secara iterasi
seperti Gambar 1
Plan the human
centered process
Specify the
context of use
Produce design
solutions
Penekanan SSM tidak pada pencarian solusi untuk suatu masalah, tetapi pada
pemahaman situasi dimana masalah yang dirasakan dianggap bukan merupakan akar
atau asensi masalah yang sebenarnya.
langkah demi langkah yang ada dalam proses UCD dengan implementasi
tindakan sebagai berikut :
PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
https://www.researchgate.net/publication/319614316_Penerapan_Metode_UCD_User
_Centered_Design_Pada_E-Commerce_Putri_Intan_Shop_Berbasis_Web
http://aldiimk.blogspot.com/p/proses-ucd.html
https://www.slideshare.net/AnsonDiem/teori-dasar
https://scholar.google.co.id/scholar?
hl=id&as_sdt=0%2C5&q=william+pena+programming&oq=william+pena+proggr
https://isiem.net/wp-content/uploads/2015/09/ER-14-Hartomo-Soewardi-2015.pdf