2 - Perwakilan Data 1 PDF
2 - Perwakilan Data 1 PDF
Rancangan Pengajaran 72
Lampiran 6-1 77
Lembaran Kerja 6-1 82
Lembaran Kerja 6-2 83
Lampiran 6-2 85
Lembaran Kerja 6-3 90
Lembaran Kerja 6-4 92
Skema Jawapan 93
6
PENGAJARAN 6
BIDANG PEMBELAJARAN Masa: 120 minit
PENGAJARAN 6
(Pattern Recognition)
Standard Pembelajaran
2.1.1 Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
Sumber Tambahan
• Sampel aktiviti nombor perduaan: http://csunplugged.org/wp-content/
uploads/2014/12/unplugged-01-binary_numbers.pdf
• Nota nombor perduaan: https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&sou
rce=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwie-YSgpYjMAhUKm
5QKHSW4BTgQFggnMAE&url=https%3A%2F%2Fmuhammadahmadkamal.
files.wordpress.com%2F2012%2F01%2Funit9.doc&usg=AFQjCNFro5MbmKeXR-PA-
cKNDOaQxnAS8w&sig2=rvyaCwJ_idDnW1_cGBKuuA
• Nota nombor perduaan: http://cyberelectric.blogspot.my/2010/06/numbering-
systems.html
71
6
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
20 Minit Set Induksi • Lampiran 6-1
1. Guru memilih lima murid. (atau secara sukarelawan) (ms 77-81)
2. Setiap lima murid yang dipilih diberi sekeping kad seperti berikut:
• Murid 1: Penerapan
Pemikiran
PENGAJARAN 6
Komputasional:
• Leraian
• Pengecaman
• Murid 2: Corak
• Murid 4:
• Murid 5:
*Semua kad ini dilampirkan dalam Lampiran 6-1 (muka surat 77-81)
72
6
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
3. Guru menyusun lima murid tersebut supaya mereka berdiri seperti
berikut:
24 23 22 21 20
PENGAJARAN 6
16 8 4 2 1
Dua:
6. Murid memerhati cara setiap nombor dikira dari satu hingga 20.
Murid menerangkan corak yang dapat diperhatikan.
73
6
Masa Cadangan Aktiviti BBM/Catatan
30 Minit Aktiviti 1: Pengenalan Nombor Perduaan BBM
1. Murid lain membantu 5 murid di depan untuk menunjukkan nombor 6 • Lampiran 6-1
menggunakan kad yang dipegang sahaja. Sekiranya nombor di atas kad • Lembaran Kerja
digunakan, murid perlu menunjukkan bahagian bertitik yang mewakili 6-1 (m/s 82)
nilai 1. Sekiranya nombor pada kad tersebut tidak digunakan, • Lembaran Kerja
PENGAJARAN 6
terbalikkan kad yang dipegang untuk menunjukkan kosong. 6-2 (m/s 83)
Contohnya:
6: Kemahiran
Komputasional:
• Leraian
• Pengecaman
= 001102
0 0 1 1 0
74
6
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
30 Minit Aktiviti 2: Pengenalan Nombor Perpuluhan BBM
1. Guru menerangkan nombor perpuluhan merupakan nombor • Lampiran 6-2
yang biasa digunakan. (m/s 85-89)
2. Guru menerangkan perpuluhan bermaksud terdapat 10 • Lembaran Kerja
nombor iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. 6-3 (m/s 90-91)
PENGAJARAN 6
3. Guru mengingatkan murid bahawa konsep nombor perpuluhan
kali ini adalah berbeza dengan konsep nombor perpuluhan yang Kemahiran
telah dipelajari seperti 0.38, 10.45, 198.405 dan sebagainya. Komputasional:
4. Guru menegaskan bahawa nombor perpuluhan dalam • Leraian
pembelajaran kali ini bermaksud nombor asas 10. • Pengecaman
5. Guru menunjukkan kad berikut: (Lampiran 6-2 muka surat 85-89) Corak
10 1
6. Guru menerangkan bahawa cara susunan kad untuk nombor
perpuluhan adalah sama dengan nombor perduaan.
7. Murid memberitahu guru nombor untuk kad ketiga dan
seterusnya. (100, 1,000, 10,000)
8. Guru menyuruh seorang murid tunjukkan cara untuk menunjukkan
nombor 1,536 menggunakkan kad yang diberi.
104 103 102 101 100
75
6
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
Contoh:
Nombor Perpuluhan: 4
1
4
PENGAJARAN 6
11. Murid diberi 15 minit untuk melaksanakan aktiviti.
12. Murid bentangkan hasil kerja.
13. Guru membincangkan jawapan yang dibentangkan oleh murid
dan membetulkan sebarang kesilapan.
10 Minit Penutup:
1. Guru mendapatkan semula perhatian murid dan menanyakan
soalan berikut:
a. Namakan dua nombor perduaan.
b. Namakan dua nombor perpuluhan.
c. Terdapat berapa jenis nombor dalam sistem nombor perduaan.
d. Terdapat berapa jenis nombor dalam sistem nombor perpuluhan?
76
6
LAMPIRAN 6-1
Kad Nombor Perduaan
PENGAJARAN 6
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
77
2
6
78
4
6
79
8
6
80
16
6
81
6
LEMBARAN KERJA 6-1
Kad Nombor Perduaan
Potong setiap kad di bawah mengikut garisan yang diberi.
PENGAJARAN 6
16 8 4 2 1
16 8 4 2 1
16 8 4 2 1
16 8 4 2 1
82
6
LEMBARAN KERJA 6-2
Kad Nombor Perduaan
Gunakan kad yang telah dipotong daripada Lembaran Kerja 6-1 untuk
mewakili setiap nombor di bawah.
PENGAJARAN 6
4 1
2. Nombor Perpuluhan: 9
Nombor Perduaan:
3. Nombor Perpuluhan:12
Nombor Perduaan:
83
6
4. Nombor Perpuluhan: 16
Nombor Perduaan:
PENGAJARAN 6
5. Nombor Perpuluhan: 19
Soalan Tambahan
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
4. Adakah nombor yang kamu tidak boleh susun antara nombor yang terbesar dan terkecil?
________________________________________________________________________________ _________
84
6
LAMPIRAN 6-2
Kad Nombor Perpuluhan
PENGAJARAN 6
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
1
85
10
6
86
100
6
87
1,000
6
88
10,000
6
89
6
LEMBARAN KERJA 6-3
Nombor Perpuluhan
Lukiskan kad nombor perpuluhan sendiri untuk mewakili nombor
perpuluhan di bawah.
PENGAJARAN 6
1
2. Nombor Perpuluhan: 13
90
6
PENGAJARAN 6
5. Nombor Perpuluhan: 10,802
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
4. Adakah nombor yang kamu tidak boleh susun antara nombor yang terbesar dan terkecil?
________________________________________________________________________________________
91
6
LEMBARAN KERJA 6-4
Perbezaan Nombor Perduaan &
Perpuluhan
Senaraikan semua perbezaan antara nombor perduaan dan nombor perpuluhan
dalam jadual di bawah. Kemudian, bulatkan nombor perduaan yang terdapat
dalam senarai soalan 2.
PENGAJARAN 6
Nombor Perduaan Nombor Perpuluhan
92
6
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 6-2
Kad Nombor Perduaan
PENGAJARAN 6
4 1
2. Nombor Perpuluhan: 9
8 1
Nombor Perduaan: 001012
3. Nombor Perpuluhan:12
8 4 1
Nombor Perduaan: 011002
93
6
4. Nombor Perpuluhan: 16
16
Nombor Perduaan: 100002
PENGAJARAN 6
5. Nombor Perpuluhan: 19
Soalan Tambahan
Satu
_________________________________________________________________________________________
31
_________________________________________________________________________________________
1
_________________________________________________________________________________________
4. Adakah nombor yang kamu tidak boleh susun antara nombor yang terbesar dan terkecil?
Tiada
________________________________________________________________________________ _________
94
6
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 6-3
Nombor Perpuluhan
PENGAJARAN 6
1
2. Nombor Perpuluhan: 13
10 1
1 3
3. Nombor Perpuluhan:178
100 10 1
1 7 8
95
6
1,000 100 10 1
1 0 9 8
PENGAJARAN 6
2. Nombor Perpuluhan: 10,802
Soalan Tambahan
Satu
_________________________________________________________________________________________
99999
_________________________________________________________________________________________
1
_________________________________________________________________________________________
4. Adakah nombor yang kamu tidak boleh susun antara nombor yang terbesar dan terkecil?
Tiada
________________________________________________________________________________ _________
96
6
KUNCI JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 6-4
Perbezaan Nombor Perduaan &
Nombor Perpuluhan
PENGAJARAN 6
Nombor Perduaan Nombor Perpuluhan
97
PENGAJARAN 7
BIDANG PEMBELAJARAN
Penerapan Pemikiran
Komputasional:
2.0 Perwakilan Data
• Leraian (Decomposition)
• Pengecaman Corak
Standard Kandungan
(Pattern Recognition)
2.1 Sistem Nombor Perduaan
• Pengitlakan
PENGAJARAN 7
(Generalisation)
Standard Pembelajaran
Murid akan dapat:
Prasyarat
• Murid telah menguasai cara mengenal pasti nombor perduaan dan nombor
perpuluhan.
Sumber Tambahan
• Kuiz dalam talian penukaran nombor perduaan kepada nombor perpuluhan dan
sebaliknya: http://acc6.its.brooklyn.cuny.edu/~gurwitz/core5/binquiz.html
• Binary Converter: http://www.binaryhexconverter.com/binary-to-decimal-converter
• Penukaran nombor perduaan kepada nombor perpuluhan: http://cse4k12.org/
binary/convert_bin2dec.html
• Penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perduaan:
http://cse4k12.org/binary/convert_dec2bin.html
99
7
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
15 Minit Set Induksi • Lampiran 7-1
1. Murid-murid dibahagikan kepada kumpulan. (setiap kumpulan (m/s 107)
mempunyai maksimum 4 orang murid)
2. Setiap kumpulan diberi satu kad arahan yang berlainan. (Lampiran 7-1) Penerapan
3. Setiap kumpulan dikehendaki untuk mencipta isyarat tangan rahsia Pemikiran
PENGAJARAN 7
untuk menyampaikan maklumat dalam kad arahan yang diberi. Komputasional:
4. Murid diberi masa selama 10 minit untuk melaksanakan aktiviti ini. • Leraian
5. Selepas 10 minit, setiap kumpulan membentangkan maklumat • Pengecaman
dalam kad arahan yang diberi dengan menggunakan ciptaan Corak
isyarat tangan masing-masing.
6. Kumpulan yang menyaksikan pembentangan dikehendaki untuk
40 Minit Aktiviti 1: Menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan • Lampiran 7-2
1. Guru menerangkan bahawa setiap nombor yang kita taip dalam (m/s 108-112)
komputer merupakan nombor perpuluhan. Komputer akan • Lampiran 7-3
menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan kerana (m/s 113)
komputer hanya boleh berkomunikasi dalam nombor perduaan. • Lembaran
2. Guru menerangkan cara menukar nombor perpuluhan kepada Kerja 7-1 (m/s
nombor perduaan. 114-115)
3. Guru menunjukkan semula set kad berikut:
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
• Leraian
4. Guru menguji semula murid secara lisan mengenai hubungan • Pengecaman
antara kad yang ditunjukkan. (Guru menunggu jawapan murid) Corak
5. Guru menerangkan semula hubungan antara kad seperti
gambarajah berikut:
100
7
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
24 23 22 21 20
PENGAJARAN 7
menunjukkan 26 = 6410.
7. Guru menerangkan bahawa dalam sistem perduaan, nombor 0
(sifar) dan 1 digunakan untuk mewakili sama ada kad di atas
menghadap atas atau tidak. Angka 0 (sifar) maksudnya kad
diterbalikkan dan tidak menunjukkan apa-apa. Angka 1 maksudnya
kad menghadap atas dan menunjukkan titik. Contohnya:
0 0 1 1 0 = 610
*6 = Jumlah titik yang dapat dilihat
8. Guru menerangkan bahawa 6 merupakan nombor perpuluhan.
Guru juga menerangkan bahawa inilah cara untuk menukar
nombor perduaan kepada nombor perpuluhan.
9. Murid diarahkan menukar nombor 110002 dan 011012.
1 1 0 0 0 = 2410
0 1 1 0 1 = 1310
101
7
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
Langkah 1
(sama seperti 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
kad bertitik)
Langkah 2
(tuliskan
1 1 0 0 1
PENGAJARAN 7
nombor
perduaan)
Langkah 3
(darab langkah 16 x 1 8x1 4x0 2x0 1x1
1 dengan = 16 =8 =0 =0 =1
langkah 2)
30 101002
20 110112
27 011002
12 011112
15 111102
102
7
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
14. Murid membentangkan jawapan. Guru membincangkan
jawapan dan membetulkan sebarang kesilapan.
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
2. Guru menguji semula murid secara lisan mengenai hubungan • Leraian
antara kad yang ditunjukkan. (Guru menunggu jawapan murid) • Pengecaman
3. Guru menanyakan murid, “Jika kita hendak menukar nombor Corak
perpuluhan kepada nombor perduaan, kita perlu bahagikan
nombor perpuluhan tersebut dengan nombor apa?” (2)
4. Guru menunjukkan cara menukar nombor perpuluhan kepada
nombor perduaan. Murid perlu membahagikan nombor
perpuluhan yang diberi sehingga mendapat nombor 0. Guru
menunjukkan contoh berikut:
103
7
PENGAJARAN 7
Langkah 2: Hasil bahagi daripada langkah 1 dibawa turun
6 ÷ 2 3 0
6 ÷ 2 3 0
3 ÷ 2 1 1
6 ÷ 2 3 0
3 ÷ 2 1 1
2 ÷ 2 0 1
104
7
PENGAJARAN 7
6 ÷ 2 3 0
3 ÷ 2 1 1
2 ÷ 2 0 1
105
7
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
25 minit Set Induksi
Aktiviti Pengukuhan BBM:
1. Murid diberi penilaian individu dalam bentuk Lembaran Kerja 7-3 • Lembaran Kerja
(m/s 120 - 121) 7-3 (m/s 120-121)
2. Murid diberi 20 minit untuk menyiapkan penilaian individu.
PENGAJARAN 7
10 minit Refleksi
1. Guru mendapatkan semula perhatian murid dan bertanya soalan
berikut:
a. Komputer berkomunikasi menggunakan bahasa apa?
106
7
LAMPIRAN 7-1
Kad Arahan
Gunting setiap kad arahan di bawah mengikut garisan yang diberi. Kad arahan
di bawah merupakan contoh sahaja. Guru boleh menambah atau mengubah
kad arahan mengikut kesesuaian kelas masing-masing. Pastikan arahan yang
diberi dalam kad arahan tidak melebihi 20 huruf.
PENGAJARAN 7
KERAJINAN BEKERJASAMA
KEADILAN RASIONAL
107
7
LAMPIRAN 7-2
Kad Nombor Perduaan
Potong setiap kad di bawah mengikut garisan yang disediakan. Guru boleh
laminate setiap keping kad supaya boleh digunakan semula.
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
108
2
7
109
4
7
110
8
7
111
16
7
112
7
LAMPIRAN 7-3
Teka-teki Nombor Perduaan & Perpuluhan
Potong kad teka-teki di bawah. Setiap kad adalah dalam bentuk pasangan.
Setiap pasangan mempunyai satu nombor perduaan dan satu nombor
perpuluhan. Guru boleh mengubah nombor berikut ikut kesesuaian kelas.
PENGAJARAN 7
30 101002
27 011002
12 011112
15 111102
113
7
LEMBARAN KERJA 7-1
Penukaran Nombor Perduaan
kepada Nombor Perpuluhan
Lengkapkan lembaran kerja di bawah mengikut arahan yang diberikan oleh guru.
PENGAJARAN 7
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 1 1 0 0 1
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
1010012 =
a. 110112
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
110112 =
114
7
a. 011002
Langkah 1
Langkah 2
PENGAJARAN 7
Langkah 3
011002 =
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
011112 =
a. 111102
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
111102 =
115
7
LEMBARAN KERJA 7-2
Penukaran Nombor Perpuluhan
kepada Nombor Perduaan
Tuliskan mesej yang perlu ditukarkan kepada nombor perduaan dalam kotak di bawah.
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
Lengkapkan jadual ASCII dengan menukarkan setiap nombor perpuluhan dalam
jadual kepada nombor perduaan. Tunjukkan jalan kerja anda dalam ruang di bawah.
JADUAL ALPHABET-ASCII
A 065
B 066
C 067
D 068
E 069
F 070
G 071
H 072
I 073
J 074
K 075
116
7
L 076
M 077
PENGAJARAN 7
N 078
O 079
P 080
R 082
S 083
T 084
U 085
V 086
W 087
X 088
Y 089
Z 090
117
7
2. Jalan kerja menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan (jadual ASCII):
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
118
7
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
119
7
LEMBARAN KERJA 7-3
Latihan Pengukuhan
PENGAJARAN 7
101002 101002 101002
120
7
PENGAJARAN 7
SYABAS
121
7
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 7-1
Penukaran Nombor Perduaan
kepada Nombor Perpuluhan
Lengkapkan lembaran kerja di bawah mengikut arahan yang diberikan oleh guru.
PENGAJARAN 7
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 1 1 0 0 1
110012 = 16 + 8 + 1
= 25
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 1 1 0 0 1
1010012 = 16 + 4
= 20
a. 110112
24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 1
1 1 0 1 1
Langkah 2
110112 = 16 + 8 + 2 + 1
= 27
122
7
a. 011002
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 0 1 1 0 0
PENGAJARAN 7
16 x 0 8x1 4x1 2x0 1x0
Langkah 3
=0 =8 =4 =0 =0
011002 = 8 + 4
= 12
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 0 1 1 1 1
011112 = 8 + 4 + 2 + 1
= 15
a. 111102
Langkah 1 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1
Langkah 2 1 1 1 1 0
111102 = 16 + 8 + 4 + 2
= 30
123
7
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 7-2
Penukaran Nombor Perduaan
kepada Nombor Perpuluhan
Tuliskan mesej yang perlu ditukarkan kepada nombor perduaan dalam kotak
di bawah.
PENGAJARAN 7
JOM MAKAN DI KANTIN. / ESOK CUTI SEKOLAH. /
CIKGU NAK JUMPA KAMU. / TAK LARAT MAIN BOLA. /
SAYA TERUJA JUMPA KAMU. / CUACA SANGAT PANAS.
JADUAL ALPHABET-ASCII
A 065 10000012
B 066 10000102
C 067 10000112
D 068 10001002
E 069 10001012
F 070 10001102
G 071 10001112
H 072 10010002
I 073 10010012
J 074 10010102
K 075 10010112
124
7
L 076 10011002
M 077 1001101
PENGAJARAN 7
N 078 10011102
O 079 10011112
P 080 10100002
R 082 10100102
S 083 10100112
T 084 10101002
U 085 10101012
V 086 10101102
W 087 10101112
X 088 10110002
Y 089 10110012
Z 090 10110102
125
7
2. Jalan kerja menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan (jadual ASCII):
PENGAJARAN 7
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
126
7
PENGAJARAN 7
ATAU
ATAU
ATAU
ATAU
127
7
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 7-3
Latihan Pengukuhan
1. Menterjemah mesej di bawah dengan menukar nombor perduaan kepada nombor
perpuluhan dan kemudian menulis huruf yang mewakili setiap nombor perpuluhan. (A
ialah 1, B ialah 2, dan seterusnya sehingga 26) Tunjukkan jalan kerja anda.
PENGAJARAN 7
101002 101002 101002 101002
2. 000012 = 1 (A)
3. 010002 = 8 (H)
4. 011102 = 14 (N)
5. 010012 = 9 (I)
6. 000012 = 1 (A)
7. 010002 = 8 (H)
128
7
PENGAJARAN 7
SYABAS
19 = 100112
2. Y = 25
25 = 110012
3. A = 1
1 = 000012
4. B = 2
2 = 000102
5. A = 1
1 = 000012
6. S = 19
19 = 100112
129
PENGAJARAN 8
PENGAJARAN 8
(Pattern Recognition)
Standard Pembelajaran • Peniskalaan (Abstraction)
Murid boleh:
Prasyarat
• Murid telah dapat mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
• Murid telah dapat menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
Sumber Tambahan
• Laman sesawang untuk menjana soalan penolakan dan penambahan nombor
perduaan. http://www.math-aids.com/Number_Systems/Adding_Subtracting_Binary.
html
• Nota operasi tambah nombor perduaan. Laman sesawang ini juga mempunyai
soalan tambahan yang lebih mencabar untuk murid aras tinggi. http://www.cimt.
plymouth.ac.uk/projects/mepres/book9/bk9i1/bk9_1i2.html
• Kalkulator dalam talian untuk membantu guru mengira penambahan
dan penolakan nombor perduaan: http://www.calculator.net/binary-calculator.
html?number1=110&c2op=-&number2=10&calctype=op&x=53&y=3
131
8
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Set Induksi BBM
1. Guru menunjukkan persamaan berikut: n/a
Penerapan
1 + 1 = 10 Pemikiran
PENGAJARAN 8
Komputasional:
2. Guru menanyakan murid sama ada persamaan di atas betul atau • Pengecaman
salah dan sebabnya. Corak
3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka telah mempelajari
dua jenis nombor, iaitu nombor perpuluhan dan nombor
perduaan. Guru membimbing murid untuk membuktikan bahawa
15 Minit Aktiviti 1: Cara melakukan operasi tambah bagi dua nilai nombor BBM
perduaan • Lembaran
1. Guru menunjukkan satu lagi persamaan: Kerja 8-1
(m/s 135)
1 + 1 + 1 = ?
Penerapan
Pemikiran
2. Murid memberikan jawapan kepada persamaan di atas. (112). Komputasional:
Jika murid jawab 3, tanya murid nombor 3 ialah dalam bentuk • Pengecaman
nombor perpuluhan atau perduaan? Kalau kita tukar nombor Corak
perpuluhan 3 kepada nombor perduaan, apakah jawapannya?) • Leraian
132
8
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
PENGAJARAN 8
Langkah 2: 02 + 12 = 12
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
1 1
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
0 1 1
Langkah 4: 12 + 12 + 12 = 112
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
1 1 0 1 1
133
8
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
20 Minit Aktiviti 2: Menambah dua nombor perduaan BBM:
1. Murid mencatat bulan kelahiran mereka dalam bentuk nombor • Lembaran
perduaan pada kertas. Murid dibahagikan kepada kumpulan. Kerja 8-2
(tidak melebihi 4 orang murid satu kumpulan) (m/s 136-137)
2. Murid diberitahu bahawa kelas mereka telah dikunci oleh sebuah
PENGAJARAN 8
mangga istimewa. Murid hanya boleh keluar jika mereka berjaya Penerapan
memasukkan kombinasi nombor untuk mangga tersebut dengan Pemikiran
betul. Komputasional:
3. Kombinasi mangga istimewa ikut kumpulan (Lembaran Kerja 8-2): • Pengecaman
Nombor Nombor Nombor Nombor Nombor Nombor
corak
1 2 3 4 5 6 • Leraian
Penerapan
Pemikiran
Komputasional:
• Pengecaman
corak
• Leraian
• Peniskalaan
5 Minit Penutup
1. Guru bertanya semula soalan semasa set induksi dan soalan
tambahan seperti berikut:
a. 12 + 02 = ? (12)
b. 12 + 12 = ? (102)
c. 12 + 12 + 12 = ? (112)
d. 12 + 12 + 12 + 12 = ? (1002)
134
8
LEMBARAN KERJA 8-1
Penambahan Nombor Perduaan
12 + 02 =
PENGAJARAN 8
12 + 12 =
12 + 12 + 12 =
Langkah 1: 12 + 02 = ___
Langkah 2: 02 + 12 = ___
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
_________
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
Langkah 4: 12 + 12 + 12 = ___
_________
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
135
8
LEMBARAN KERJA 8-2
Membuka Mangga Rahsia
Gunakan lembaran kerja di bawah untuk membantu anda membuka mangga rahsia
dalam kelas anda.
PENGAJARAN 8
Murid A (nombor perpuluhan): Murid C (nombor perpuluhan):
Murid A (nombor perduaan): Murid C (nombor perduaan):
Kombinasi Mangga:
1 2 3
4 5 6
136
8
PENGAJARAN 8
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
137
8
LEMBARAN KERJA 8-3
Latihan Pengukuhan
PENGAJARAN 8
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
3. 11112 + 101012 = 4. 10112 + 11012 =
138
8
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 8-1
Penambahan Nombor Perduaan
12 + 02 = 12
PENGAJARAN 8
12 + 12 = 12
12 + 12 + 12 = 112
Langkah 1: 12 + 02 = 12
Langkah 2: 02 + 12 = 12
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
1 1
1
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
0 1 1
Langkah 4: 12 + 12 + 12 = 112
1
1 1 0 1
+ 1 1 1 0
1 1 0 1 1
139
8
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 8-2
Membuka Mangga Rahsia
Gunakan lembaran kerja di bawah untuk membantu anda membuka mangga rahsia
dalam kelas anda.
PENGAJARAN 8
Murid A (nombor perpuluhan): 3 Murid C (nombor perpuluhan): 1
10 10
Murid A (nombor perduaan): 112 Murid C (nombor perduaan): 12
Kombinasi Mangga:
1 2 3
10002 1002 1012
4 5 6
1102 1112 112
140
8
Jalan kerja untuk mencari kombinasi mangga:
Nombor Pertama:
112 + 1012 = 10002
1 1
1 1
+ 1 0 1
1 0 0 0
PENGAJARAN 8
Nombor Kedua:
112 + 12 = 1002
1
1 1
+ 1
Nombor Ketiga:
112 + 102 = 1012
1 1
+ 1 0
1 0 1
Nombor Keempat:
1012 + 12 = 1102
1
1 0 1
+ 1
1 1 0
Nombor Kelima:
1012 + 102 = 1112
1 0 1
+ 1 0
1 1 1
Nombor Keenam:
12 + 102 = 112
1 0
+ 1
1 1
141
8
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 1.2
Latihan Pengukuhan
PENGAJARAN 8
1. 112 + 112 = 1102 2. 1110 2
+ 1112 = 101012
1 1 1
1 1 1 1 1 0
3. 1111 2
+ 101012 = 1001002 4. 1011 2
+ 11012 = 110002
1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 0 1 1
+ 1 1 1 1 + 1 1 0 1
1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0
5. 1110 2
+ 11112 = 111012 6. 11111 2
+ 111012 = 1111002
1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1 1 1
+ 1 1 1 1 + 1 1 1 0 1
1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0
142
PENGAJARAN 9
PENGAJARAN 9
• Peniskalaan (Abstraction)
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
Prasyarat
• Murid telah dapat mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
• Murid telah dapat menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
• Murid telah dapat menambah nombor perduaan.
Sumber Tambahan
• Laman sesawang untuk menjana soalan penolakan dan penambahan nombor
perduaan. http://www.math-aids.com/Number_Systems/Adding_Subtracting_Binary.html
• Nota operasi tambah nombor perduaan. Laman sesawang ini juga mempunyai
soalan tambahan yang lebih mencabar untuk murid aras tinggi. http://www.cimt.
plymouth.ac.uk/projects/mepres/book9/bk9i1/bk9_1i2.html
• Kalkulator dalam talian untuk membantu guru mengira penambahan
dan penolakan nombor perduaan: http://www.calculator.net/binary-calculator.
html?number1=110&c2op=-&number2=10&calctype=op&x=53&y=3
144
9
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Set Induksi BBM
1. Guru menunjukkan persamaan berikut: n/a
Penerapan
10 - 1 = 1 Pemikiran
PENGAJARAN 9
Komputasional:
2. Guru menanyakan murid sama ada persamaan di atas betul atau • Pengecaman
salah dan sebabnya. Corak
3. Murid dikehendaki memberitahu sebab persamaan di atas adalah
betul. (persamaan di atas ialah nombor perduaan. 102 tukar
kepada nombor perduaan ialah 2. Oleh itu, 2 – 1 = 1 ialah betul.
11 - 1 = ?
Penerapan
Pemikiran
2. Murid memberikan jawapan kepada persamaan di atas. (10) Komputasional:
• Pengecaman
Peraturan untuk penolakan dua nilai nombor perduaan: Corak
12 - 02 = 12 • Leraian
102 - 12 = 12
112 - 12 = 102
145
9
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
1 1 0 1
- 0 1 1 0
PENGAJARAN 9
Langkah 2: 102 - 12 = 12 (0 tidak boleh tolak 1. Pinjam daripada
nombor kiri.)
1 0 10 10
0 1
- 0 1 1 0
Langkah 3: 102 - 12 = 12
1 0 0 10 0 1
- 0 1 1 0
1 1 1
Langkah 4: 02 - 02 = 02
1 0 0 10 0 1
- 0 1 1 0
0 1 1 1
146
9
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
15 Minit Aktiviti 2: Menolak dua nombor perduaan BBM:
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan. (Setiap kumpulan • Lampiran 9-1
mempunyai maksimum 4 orang murid) (m/s 150)
2. Setiap kumpulan diberi 4 kad. Murid dikehendaki untuk
mencantum kad tersebut seperti permainan susun suai gambar. Penerapan
PENGAJARAN 9
Murid juga perlu mengisikan tempat kosong jika ada. Guru Pemikiran
menunjukkan satu contoh. Komputasional:
• Pengecaman
corak
• Leraian
• Peniskalaan
5 Minit Penutup
1. Guru bertanya semula soalan semasa set induksi dan soalan
tambahan seperti berikut:
a. 12 – 02 = ? (12)
b. 102 – 12 = ? (12)
c. 112 – 12 = ? (102)
147
9
LEMBARAN KERJA 9-1
Penambahan Nombor Perduaan
12 - 02 = 12
PENGAJARAN 9
102 - 12 = 12
112 - 12 = 102
Langkah 1: 12 - 02 = 12
1 1 0 0 10 1
- 0 1 1 0
Langkah 3: 102 - 12 = 12
1 0 0 10 0 1
- 0 1 1 0
Langkah 4: 02 - 02 = 02
1 1 0 1 0 1
- 1 1 1 0
148
9
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 9-1
Penambahan Nombor Perduaan
PENGAJARAN 9
12 - 02 = 12
102 - 12 = 12
112 - 12 = 102
1 1 0 1
- 0 1 1 0
1
1 1 0 0 10
1
- 0 1 1 0
1 1
Langkah 3: 102 - 12 = 12
1 0 0 10
0 1
- 0 1 1 0
1 1 1
Langkah 4: 02 - 02 = 02
1 1 0 1 0 1
- 1 1 1 0
0 1 1 1
149
9
LAMPIRAN 9-1
Kad Aktiviti Susunan Gambar
Potong setiap kad berikut mengikut garis putus-putus. Setiap kumpulan
dikehendaki untuk mendapat 4 kad susunan gambar. Guru boleh mencetak
beberapa keping supaya cukup untuk semua kumpulan dalam kelas masing-
masing.
Kumpulan 1 Kumpulan 2
PENGAJARAN 9
11111 - 10110 =
10101 -10100 =
11001 -10001 =
00001
01000
10001 - 01111 =
1100 -1000 =
00100
Kumpulan 3 Kumpulan 4
00010 10010
10000 - 01011 =
11111 - 01001 =
1100 - 1011 =
00101
00001
0100
10100 1001
11011 - 01000 =
10111 - 10000 =
11011 - 10001 =
150
9
SKEMA JAWAPAN
LAMPIRAN 9-1
Kad Aktiviti Susunan Gambar
Potong setiap kad berikut mengikut garis putus-putus. Setiap kumpulan
dikehendaki untuk mendapat 4 kad susunan gambar. Guru boleh mencetak
beberapa keping supaya cukup untuk semua kumpulan dalam kelas masing-
masing.
PENGAJARAN 9
11111 - 10110 =
10101 -10100 =
11001 -10001 =
00001
01000
1001
10001 - 01111 =
1100 -1000 =
00010
00100
0100
11111 - 01001 =
1100 - 1011 =
00101
00001
0100
10111 - 10000 =
11011 - 10001 =
10011
01010
00010
151
9
LEMBARAN KERJA 9-2
Aktiviti Pengukuhan
PENGAJARAN 9
2 2
5. 110101 2
+ 10102 = 6. 110112 + 1112 =
152
9
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 9-2
Aktiviti Pengukuhan
PENGAJARAN 9
1. 11 2
+ 102 = 12 2. 1111 2
+ 1102 = 10102
1 1 1 1 1 1
3. 1101 2
+ 1102 = 1112 4. 11011 2
+ 1102 = 101012
1 1 0 1 1 1 0 1 1
- 1 1 0 - 1 1 0
1 1 1 1 0 1 0 1
5. 110101 2
+ 10102 = 1101012 6. 110112 + 1112 = 101002
1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1
- 1 0 1 0 - 1 1 1
1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
153
PENGAJARAN 10
PENGAJARAN 10
(Pattern Recognition)
Standard Pembelajaran • Peniskalaan (Abstraction)
Murid akan dapat:
2.1.6 Menggabungkan kemahiran operasi tambah dan operasi tolak nombor perduaan
untuk menterjemah aksara pengekodan ASCII.
Prasyarat
• Murid telah dapat mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
• Murid telah dapat menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
• Murid telah dapat menambah nombor perduaan.
• Murid telah dapat menolak nombor perduaan.
Sumber Tambahan
• Laman sesawang untuk menjana soalan penolakan dan penambahan nombor
perduaan. http://www.math-aids.com/Number_Systems/Adding_Subtracting_Binary.html
• Sumber latihan dalam talian. Laman sesawang ini juga mempunyai soalan
tambahan yang lebih mencabar untuk murid aras tinggi. http://www.cimt.plymouth.
ac.uk/projects/mepres/book9/bk9i1/bk9_1i2.html
• Kalkulator dalam talian untuk membantu guru mengira penambahan
dan penolakan nombor perduaan: http://www.calculator.net/binary-calculator.
html?number1=110&c2op=-&number2=10&calctype=op&x=53&y=3
155
10
RANCANGAN PENGAJARAN
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
5 Minit Set Induksi BBM:
1. Guru menunjukkan mesej berikut pada papan hitam/putih: • Lampiran 10-1
(m/s 159)
LBTJI TBZBOH
PENGAJARAN 10
Penerapan
Pemikiran
Jawapan: Kasih Sayang (Setiap huruf pada mesej rahsia dipindah Komputasional:
atau ditukar ke huruf sebelumnya. Contohnya, huruf c pada mesej • Leraian
rahsia ialah huruf b, huruf c ialah huruf b dan seumpamanya) • Pengecaman
2. Murid dikehendaki untuk menterjemah mesej yang diberi dan corak
memberikan maksud dua perkataan di atas. • Peniskalaan
KASIH TBZBOH
5. Guru memberitahu murid bahawa perkataan “KASIH” telah
diterjemah untuk mereka. Murid menggunakan perkataan “KASIH”
untuk membantu mereka menterjemahkan perkataan “TBZBOH”.
6. Guru menyoal murid tentang cara yang telah dilakukan untuk
menterjemah mesej di atas. (Setiap huruf pada mesej rahsia perlu
pindah satu huruf sebelumnya)
7. Guru menerangkan bahawa “setiap huruf dipindah ke huruf
sebelumnya” merupakan cara untuk menterjemah maklumat
rahsia.
8. Guru menerangkan bahawa operasi tambah dan operasi tolak
boleh digabungkan untuk melindungi maklumat sulit.
9. Guru menerangkan bahawa salah satu penggunaan operasi
tambah dan operasi tolak nombor perduaan adalah untuk
melindungi keselamatan data.
156
10
Masa Cadangan Aktiviti BBM/ Catatan
4. Guru membimbing murid untuk menjawab soalan dengan Penerapan
mengingatkan mereka semula tentang aktiviti set induksi yang Pemikiran
telah dijalankan. Komputasional:
5. Guru memaklumkan murid bahawa mereka perlu menghantar • Leraian
maklumat antara kumpulan. • Pengecaman
6. Setiap kumpulan dikehendaki untuk memastikan maklumat corak
PENGAJARAN 10
tersebut selamat dan tidak diketahui oleh kumpulan lain. • Peniskalaan
7. Setiap kumpulan diberi kad arahan. (Lampiran 10-2 – m/s 160 -
163) Kad arahan mengandungi:
• Maklumat rahsia
• Operasi matematik yang perlu dilakukukan untuk merahsiakan
maklumat
Contoh:
S = 10100112
1 1
1 0 1 0 0 1 1
+ 1 0 0 0 1 1
1 1 1 0 1 1 0
ASCII: 11101102 = v
8. Murid menggunakan Lembaran Kerja 10-2 untuk menunjukkan
jalan kerja aktiviti berkumpulan.
9. Murid diberi 20 minit untuk menyelesaikan tugasan yang diberi.
Masa BBM/ Catatan
3. Guru membimbing murid untuk mendapatkan jawapan iaitu Penerapan
melakukan operasi tolak. (maklumat dirahsiakan dengan operasi Pemikiran
tambah) Komputasional:
Contoh: • Leraian
• Pengecaman
Maklumat diterima: vhnrodk corak
PENGAJARAN 10
Operasi Matematik: Tolak1000112 kepada setiap huruf • Peniskalaan
Langkahnya:
1. Semak jadual ASCII untuk menukar huruf v kepada nombor
perduaan.
v = 11101102
1 1 1 0 1 0 10 10 0 10
- 1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 0 1 1
5 Minit Penutup
1. Guru mendapatkan semula perhatian murid dan menanyakan
murid tentang soalan berikut:
a. Apakah kegunaan merahsiakan maklumat dengan operasi
tambah dan operasi tolak nombor perduaan?
b. Mengapakah kita perlu merahsiakan maklumat?
c. Apakah fungsi dan tujuan jadual ASCII
2. Guru meminta murid membuat kerja rumah menggunakan
Lampiran 10-2 (m/s 160 -163)
158
10
LAMPIRAN 10-1
Maklumat Rahsia
Potong kad di bawah mengikut garisan yang diberi. Guru boleh laminat kad
di bawah supaya boleh digunakan semula.
PENGAJARAN 10
LBTJI
TBZBOH
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
KASIH
TBZBOH
159
10
LAMPIRAN 10-2
Maklumat Rahsia
Potong kad di bawah mengikut garisan yang diberi. Guru boleh laminat kad
di bawah supaya boleh digunakan semula. Pastikan guru mempunyai satu
kad untuk setiap kumpulan dalam kelas masing-masing.
PENGAJARAN 10
2. Operasi matematik yang perlu dilakukan
3. Jadual ASCII
Kumpulan 1
Kumpulan 2
BERDIKARI
Menambah 1000112 kepada setiap huruf
160
10
Kumpulan 3
RASIONAL
PENGAJARAN 10
Menambah 1001002 kepada setiap huruf
KEADILAN
Menambah 1001012 kepada setiap huruf
161
10
JADUAL ASCII
PENGAJARAN 10
Huruf Nombor Perduaan Huruf Nombor Perduaan
A 10000012 N 10011102
B 10000102 O 10011112
J 10010102 W 10101112
K 10010112 X 10110002
L 10011002 Y 10110012
M 10011012 Z 10110102
162
10
a 11000012 n 11011102
b 11000102 o 11011112
PENGAJARAN 10
c 11000112 p 11100002
d 11001002 q 11100012
e 11001012 r 11100102
f 11001102 s 11100112
h 11010002 u 11101012
i 11010012 v 11101102
j 11010102 w 11101112
k 11010112 x 11110002
l 11011002 y 11110012
m 11011012 z 11110102
163
10
LEMBARAN KERJA 10-1
Aktiviti Merahsiakan Maklumat
Contoh:
Maklumat: SEKOLAH
Operasi Matematik: Tambah 1000112 kepada setiap huruf
PENGAJARAN 10
Langkah 1: Rujuk jadual ASCII untuk mendapatkan nombor perduaan untuk
huruf yang dikehendaki.
S = 10100112
1 1
1 0 1 0 0 1 1
+ 1 0 0 0 1 1
1 1 1 1 0 1 1 0
164
10
PENGAJARAN 10
Operasi Matematik:
165
Jalan kerja anda:
10
166
10
LEMBARAN KERJA 10-2
Aktiviti Menterjemah Maklumat
Contoh:
Maklumat: vhnrodk
Operasi Matematik: Tambah 1000112 kepada setiap huruf
PENGAJARAN 10
Langkahnya:
1. Semak jadual ASCII untuk menukar huruf v kepada nombor perduaan.
v = 11101102
1 1 1 0 10 10 10 0 10
- 1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 0 1 1
Maklumat sebenar: S
167
10
PENGAJARAN 10
Operasi Matematik:
168
Jalan kerja anda:
10
169
10
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 10-1
Aktiviti Merahsiakan Maklumat
Contoh:
PENGAJARAN 10
Maklumat: SEKOLAH
Operasi Matematik: Tambah 1000112 kepada setiap huruf
1 1
1 0 1 0 0 1 1
+ 1 0 0 0 1 1
1 1 1 1 0 1 1 0
170
10
KERAJINAN/ BERDIKARI/
RASIONAL/ KEADILAN
PENGAJARAN 10
Operasi Matematik:
Maklumat rahsia:
mgtclkpcp/ ehuglndul/
vewmsrep/ pjfinqfs
Maklumat: KERAJINAN
Operasi Matematik: Tambah 1000102 kepada setiap huruf
171
10
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 1.1
Aktiviti Menterjemah Maklumat
Contoh:
PENGAJARAN 10
Maklumat: vhnrodk
Operasi Matematik: Tolak 1000112 kepada setiap huruf
Langkahnya:
1. Semak jadual ASCII untuk menukar huruf v kepada nombor perduaan.
v = 11101102
1 1 1 0 10 10 10 0 10
- 1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 0 1 1
Maklumat sebenar: S
172
10
mgtclkpcp/ ehuglndul/
vewmsrep/ pjfinqfs
PENGAJARAN 10
Operasi Matematik:
Maklumat asal:
KERAJINAN/ BERDIKARI/
RASIONAL/ KEADILAN
Maklumat: mgtclkpcp
m = 11011012
173