KOGNITIF
3.0 Domain kognitif
Dalam bidang pendidikan, terdapat tiga domain yang difokuskan untuk membantu
perkembangan murid di sekolah iaitu kognitif, afektif dan psikomotor. Domain kognitif melibatkan
perkembangan pemikiran murid. Aktiviti-aktiviti mental yang dikaitkan dengan domain kognitif
adalah berfikir, menaakul, menganalisis, membentuk konsep, menyelesaikan masalah dan
sebagainya.
1. Pengamatan
1.1 Kemahiran mendiskriminasi 1.1. Murid boleh memadan
objek objek/bentuk yang sama
1.2 Kemhairan mendiskriminasi 1.2 Murid boleh menyambung
bentuk titik-titik
1.3 Kemahiran mendiskriminasi
saiz
1.4 Kemahiran menyambung titik
2. Pra Nombor
2.1 Kemahiran membeza bentuk 2.1 Murid boleh menanda
2.2 Kemahiran membeza saiz haiwan yang lebih besar
2.3 Kemahiran menyambung titik 2.2 Murid boleh menanda
objek yang paling panjang
2.3 Murid boleh menanda
pada bilangan yang lebih
banyak
2.4 Murid boleh menanda
pada bilangan yang sedikit
3. Nombor
3.1 Kemahiran membilang objek 3.1 Murid boleh menanda
3.2 Kemahiran mengenal nombor angka yang sama
3.3 Kemahiran memadankan 3.2 Murid boleh membilang
objek dengan nombor objek dan menanda pada
3.4 Kemahiran menyusun nombor yang betul
nombor dengan urutan 3.3 Murid boleh membilang
menaik dan menurun objek dan memadankan
pada nombor yang betul
3.4 Murid boleh mengisi
nombor yang tertinggal
mengikut turutan menaik
dan menurun
3. Mengisi Stensilan
Nombor
4. Memadan Nombor
5. Mewarna Nombor
Kaedah VAKT
Kaedah ini melibatkan penggunaan pelbagai deria iaitu penglihatan, pendengaran dan sentuhan.
Penggunaan pelbagai deria secara tidak langsung menerapkan elemen terapi dalam pendidikan
seperti pengamatan penglihatan, pengamatan pendengaran, motor kasar, motor halus,
pertuturan, terapi cara kerja.
i) Penglihatan (visual)
Penglihatan murid dirangsang melalui gambar-gambar yang bergerak atau suku kata yang
berwarna-warni yang disokong oleh bunyi sebutan menggunakan bahan teknologi komunikasi
maklumat (TMK). Contoh-contoh aktiviti penglihatan ialah:
Melihat
Memerhati - berfokus
menggambarkan
melukis
menulis
membuat kolaj
Masa : 2 jam
Kaedah : ceramah, perbincangan, bengkel dan pembentangan
Bahan Ceramah : Slaid power point, kertas mahjong
1. Peserta kursus diminta duduk dalam kumpulan 5 orang ahli dan dibekalkan kertas
mahjong.
2. Peserta kumpulan dikehendaki menganalisis contoh saringan Linus Domain seorang
murid (rujuk Sampel dari Instrumen Saringan Domain Pendidikan Khas yang dibawa
oleh peserta kursus) dan senaraikan masalah domain kognitif yang dialami.
3. Peserta kursus diminta menyenarai strategi/kaedah intervensi yang boleh diguna
untuk membantu murid tersebut meningkatkan kemahiran domain kognitif yang tidak
dikuasai.
4. Fasilitator memilih kumpulan secara rawak untuk sesi pembentangan di hadapan.
5. Fasilitator membuat rumusan kepelbagai strategi/kaedah intervensi domain kognitif.
1. Fasilitator menayangkan slaid power point satu kaedah intervensi yang boleh
diguna untuk membantu meningkatkan murid dalam domain kognitif.
VAKT
Kaedah Penggunaan
Pelbagai Deria
2. Fasilitator meminta peserta masih kekal di dalam kumpulan 5 orang ahli