Judul Usulan : Pengembangan E-Mind Mapping Berbantuan Website Pada Materi Keanekaragaman Hayati untuk meningkatkan
kemampuan berpikir kreatif pada SIswa Kelas X SMA
15 Lila 2019 Analisis JURNA 14 1 49-60 e- https:// Penelitian ini bertujuan untuk
Puspitasar Berpikir L ISSN doi.org/ menganalisis pemikiran kreatif siswa
i, Kreatif Siswa ELEKT : 10.12973/ dalam menyelesaikan masalah aritmatika
Akhsanul dalam RONIK 1306- iejme/3962 di SMP Negeri 11 Malang, Indonesia.
In'am, dan Memecahkan INTER 3030. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
Mohamm Masalah NASIO mata pelajaran yang termasuk dalam
ad Aritmatika NAL kategori kemampuan tinggi dalam
Syaifuddi PENDI matematika tidak menunjukkan masalah
n DIKAN yang berhubungan dengan aspek
MATE perkembangan, keluwesan, dan
MATIK orisinalitas, kecuali pada aspek elaborasi.
A Siswa dengan kemampuan sedang dalam
matematika masih mengalami kesulitan
dalam memahami masalah matematika,
hal ini dapat dilihat dari langkah-langkah
mereka dalam penyelesaian yang kurang
terstruktur, rinci, dan sistematis terutama
untuk masalah pertama. Ketika mereka
memecahkan masalah yang diberikan,
proses perhitungan mereka kurang hati-
hati, dan strategi coba-coba sebagian
besar diadopsi dalam menyelesaikannya.
Siswa yang berkemampuan rendah
mengalami kesulitan dalam memahami
masalah. Ide-ide yang muncul di benak
mereka masih bersifat trial and error,
tidak terstruktur dengan baik, kurang
sistematis dan detail sehingga dalam
memecahkan dan menyusun langkah-
langkah solusi masih banyak kendala
yang dihadapi.
16 W. 2020 PEMBELAJA Jurnal 9 1 11-21 DOI: Membimbing siswa untuk berpikir kritis
Sumarni RAN Pendidik 10.15294/jpii dan kreatif adalah bagian penting dari
dan S. BERBASIS an IPA .v9i1.21754 proses pendidikan untuk memenuhi
Kadarwati PROYEK Indonesi keterampilan yang dibutuhkan di abad
ETHNO- a ke-21
STEM: buruk. Selain itu, Perhatian terhadap
DAMPAKNY budaya lokal terutama yang berkaitan
A TERHADAP erat dengan konsep keilmuan perlu
KETERAMPIL sangat ditekankan. Karena dua aspek
AN BERPIKIR tersebut adalah berpikir kreatif dan kritis
KRITIS DAN serta memperhatikan budaya lokal,
KREATIF pembelajaran berbasis proyek etno-
STEM untuk siswa yang telah diterapkan
dan diterapkan terhadap keterampilan
berpikir kritis dan kreatif telah dilakukan.
Kesimpulannya, pembelajaran berbasis
proyek etno-STEM menunjukkan
pengaruh yang signifikan terhadap
peningkatan kemampuan berpikir kritis
dan kreatif siswa.
17 Tatiana 2019 Mengembangk Jurnal 10 4 226-245 http:// Kualitas profesional yang signifikan dari
Borodina, an Pemikiran Penelitia openurl.learn seorang guru modern termasuk
Alfiya Kreatif Guru n techlib.org/? kemampuannya untuk berpikir dan
Sibgatulli Masa Depan Pendidik rft.atitle=Dev bertindak di luar kotak, untuk
na & sebagai Topik an Ilmu eloping menemukan dan mengembangkan cara-
Anna Topik Sosial %20Creative cara baru untuk menangani masalah-
Gizatullin Pendidikan %20Thinking masalah profesional. Saat ini, ada
a Tinggi %20in kontradiksi antara kebutuhan masyarakat
%20Future akan kreatif dan banyak akal dan
%20Teachers keterampilan sistem pelatihan pedagogis
%20%20as kejuruan untuk menciptakan kondisi
%20a yang diperlukan untuk mengatur proses
%20Topical pembentukan pemikiran kreatif pada
%20Issue siswa-calon guru. Analisis literatur
%20of ilmiah tentang masalah yang sedang
%20Higher dipertimbangkan mengarah pada definisi
%2E%2E "pemikiran kreatif" berikut: itu adalah
%2E&rft.issu jenis pemikiran yang menghasilkan
e=4&rft .pag produk baru secara subyektif, yang, pada
es=226%2D2 gagasan, formasi baru dalam aktivitas.
45&rft.au=T Para peneliti fenomena berpikir kreatif
atiana mendefinisikan karakteristik dan sifat
%20Borodin tertentu, yang membedakan jenis
a&rft.au=Alf pemikiran dari jenis lain. Pembentukan
iya pemikiran kreatif pada siswa menjadi
%20Sibgatull mungkin di bawah beberapa kondisi
ina&rft.au=A subjektif dan objektif di lingkungan
nna pendidikan lembaga pendidikan tinggi
%20Gizatulli (HEI). Untuk mengakses tingkat
na&rft.genre pemikiran kreatif yang terbentuk pada
=article&rft.s guru masa depan, penulis melakukan
page=226&rf eksperimen memastikan yang
t.epage=245 menyarankan menguji siswa dengan
&rft.aufirst= metode J. Bruner dan menanyai mereka
Tatiana&rft. sesuai dengan metode penulis. Analisis
%20Educatio data yang diperoleh menunjukkan bahwa
n kondisi yang dibuat dalam HEI tidak
%20Research cukup untuk menciptakan kreativitas
&rft.aulast= tingkat tinggi. Ditemukan bahwa hanya
Borodina&rft sepertiga dari siswa yang disurvei
.volume=10 memiliki tingkat pemikiran kreatif yang
&rft.date=20 tinggi. Selain itu, penelitian ini
19%2D12%2 mengkonfirmasi hipotesis bahwa
D24&rft_val membaca fiksi waktu luang secara teratur
_fmt=info meningkatkan kreativitas yang lebih
%3Aofi tinggi pada guru masa depan. proses di
%2Ffmt HEI.
%3Akev
%3Amtx
%3Ajournal
18 Yustina, 2020 PENGARUH Jurnal 9 3 408-420 https:// Tujuan penelitian ini adalah untuk
W. Syafii, BLENDED Pendidik journal.unnes menganalisis pengaruh Blended Learning
dan R. LEARNING an IPA .ac.id/nju/ (BL) dan Project-Based Learning (Pj-
Vebrianto DAN Indonesi index.php/ BL) terhadap pemikiran kreatif guru
PROJECT- a jpii/article/ prajabatan dalam pembelajaran biologi.
BASED view/ Jenis penelitian ini adalah penelitian
LEARNING 24706/10787 eksperimen semu dengan subjek
TERHADAP penelitian sebanyak 76 mahasiswa
PIKIRAN pendidikan biologi. Dalam
KREATIF pelaksanaannya, kelas eksperimen diajar
GURU PABIN dengan menggunakan pendekatan BL
BIOLOGI dan Pj-BL, kelas kontrol adalah kelas
MELALUI konvensional. Parameternya adalah
PEMBELAJA berpikir kreatif dengan 4 indikator.
RAN ONLINE Pengumpulan data menggunakan
DI penilaian pretest dan posttest. Data
PANDEMIK disajikan dan dianalisis secara deskriptif.
COVID-19 Hasil penelitian secara keseluruhan rata-
rata skor berpikir kreatif guru prajabatan
pada kelas eksperimen adalah 91 dengan
indeks N-gain sebesar 0,62, lebih tinggi
dibandingkan pada kelas kontrol (76)
dengan indeks N-gain sebesar 0,51. .
Dari hasil penelitian dapat dikatakan
bahwa Pembelajaran Campuran dan
Pembelajaran Berbasis Proyek cukup
berpengaruh dalam meningkatkan
kemampuan berpikir kreatif guru biologi
prajabatan, dan BL dan Pj-BL cukup
efektif dibandingkan konvensional dalam
meningkatkan prajabatan. berpikir kreatif
guru dalam pembelajaran biologi.
19 Anna 2018 PEMBELAJA PBI 4 2 151-160 ISSN: http:// enelitian ini bertujuan untuk
Jarrotul RAN (JURNA 2527- ejournal.um meningkatkan keterampilan berpikir
Khoiriyah BERBASIS L 6204 m.ac.id/ kreatif, keterampilan memecahkan
dan MASALAH: PENDI index.php/ masalah, dan hasil belajar siswa kelas
Husanah KETERAMPIL DIKAN jpb VII melalui pembelajaran berbasis
AN BERPIKIR BIOLO masalah (PBL). Penelitian tindakan kelas
KREATIF, GI ini dilaksanakan di SMP Negeri 18
KETERAMPIL INDON Malang. Subyek penelitian adalah siswa
AN ESIA) kelas VIIE. Hasil penelitian
PEMECAHAN menunjukkan bahwa PBL meningkat (1)
MASALAH, rata-rata keterampilan pemecahan
DAN HASIL masalah 27% dengan tingkat
BELAJAR penyelesaian 47%, (2) rata-rata
SISWA keterampilan berpikir kreatif 11%
KELAS dengan penyelesaian masalah 17,5%, dan
TUJUH (3) rata-rata hasil belajar 13% dengan
tingkat ketuntasan 15%. Dapat dikatakan
bahwa guru dapat menerapkan PBL
untuk meningkatkan keterampilan
berpikir kreatif, keterampilan
memecahkan masalah, dan hasil belajar
siswa
20 Alfi 2019 Pola Berpikir Jurnal 81 21-36 www.ejer.co Penelitian ini bertujuan untuk
SYAHRI Kreatif Dalam Penelitia m.tr menjelaskan pola berpikir kreatif yang
N, Karya Ilmiah n meliputi berpikir imajinatif, berpikir
DAWUD Siswa Pendidik divergen, dan berpikir lateral siswa
, Heri an dalam karya ilmiah. Karya ilmiah yang
SUWIGN Eurasia ditinjau berupa Program Kreativitas
Y, dan Mahasiswa Universitas Negeri Malang,
Endah Tri Indonesia. Berdasarkan hasil penelitian
PRIYAT dapat disimpulkan bahwa pola berpikir
NI kreatif siswa dalam karya ilmiah
menunjukkan penggunaan berbagai
bentuk gagasan sesuai dengan
kompleksitas pemecahan masalah.
Temuan penelitian ini berkontribusi pada
pemahaman kita tentang pentingnya
menggunakan pola berpikir kreatif dalam
penulisan ilmiah. Namun, untuk
penelitian selanjutnya disarankan untuk
mengkaji pola berpikir kreatif dengan
tingkat objek yang berbeda sehingga
temuan penelitian ini muncul lebih luas
dalam berbagai tingkatan. ©
21 Simanjunt 2021 Efektivitas Jurnal 4 3 59-534 e- www.e-iji.net Penelitian ini bertujuan untuk
ak, Pembelajaran Internasi ISSN: mengetahui keefektifan pembelajaran
Mariati Berbasis onal 1308- berbasis masalah yang dikombinasikan
Purnama; Masalah yang tentang 1470 dengan simulasi terhadap pemecahan
Hutahaean Dikombinasika Instruksi masalah dan berpikir kreatif siswa.
, Juniar; n dengan Dengan eksperimen semu, penelitian ini
Marpaung Simulasi menggunakan esai dan tes berbasis
, Nurliana; Komputer masalah sebagai instrumen untuk
Ramadhan terhadap menemukan kemampuan memecahkan
i, Dewi Keterampilan masalah dan berpikir kreatif dari 192
Pemecahan siswa. Siswa-siswa ini dikategorikan
Masalah dan menjadi tiga kelompok: kelompok
Berpikir eksperimen I (n = 68) yang menerima
Kreatif Siswa pembelajaran dengan pembelajaran
berbasis masalah yang dikombinasikan
dengan simulasi, kelompok eksperimen
II (n = 60) yang menerima pembelajaran
dengan pembelajaran berbasis masalah
saja, dan kelompok kontrol ( n = 64)
menerima instruksi dengan metode
konvensional. Menggunakan analisis
multivarian kovarians, hasilnya
menunjukkan bahwa pemecahan masalah
dan keterampilan berpikir kreatif yang
diajarkan oleh pembelajaran berbasis
masalah yang dikombinasikan dengan
simulasi meningkat signifikan
dibandingkan dengan kelompok
eksperimen II dan kelompok kontrol.
Selain itu, hubungan positif diidentifikasi
antara keterampilan memecahkan
masalah siswa dan
keterampilan berpikir kreatif mereka.
Pada akhirnya, penelitian ini
menunjukkan bahwa pengajaran yang
menggunakan pembelajaran berbasis
masalah yang dikombinasikan dengan
metode simulasi jauh lebih efektif
daripada menggunakan pembelajaran
berbasis masalah atau metode pengajaran
konvensional.