Makalah Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi Teknologi
Makalah Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi Teknologi
MEDIA PEMBELAJARAN
OLEH :
KELOMPOK 5
2017
DAFTAR KELOMPOK :
1 ERMI KHAFIDAH
2 NOVIYANTI
3 DWI ANDRIYANTO
KATA PENGANTAR
ii
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas rahmat dan ridha-Nya penulis
disebabkan oleh kemampuan penulis, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan
Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................... i
KATA PENGANTAR ................................................................................ ii
DAFTAR ISI ............................................................................................... iii
BAB IPENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .............................................................................. 1
B. Tujuan .................................................................................................. 1
BAB IIPEMBAHASAN
A. Pengantar ........................................................................................... 2
B. Media Berbasis Komputer ................................................................. 3
C. Pengertian Media ............................................................................... 4
D. Kegiatan Pembelajaran Dan Pemilihan Media Pembelajaran ........... 5
E. Panduan prinsip-prinsip pembelajaran efektif ................................... 6
F. Guru Peserta Didik Dan Pembelajaran .............................................. 6
G. Strategi Pembelajaran ........................................................................ 8
H. Ciri Utama Media Suara, Visual, Gerak............................................ 9
I. Pemanfaatan Microsoft Power Poin Untuk Media Pembelajaran
Inovasi Tekhnologi Informatika ........................................................ 11
J. Media Pembelajaran .......................................................................... 11
K. Microsoft power point ....................................................................... 12
L. Pin Yang Dapat Menyala .................................................................. 16
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1. Power Point
2. Media Pembelajaran
iv
BAB I
PENDAHULUAN
B. Rumusan Masalah
Bagaimanakah Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi
Tekhnologi?
C. Tujuan Masalah
Untuk Mengetahui Bagaimana Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis
Informasi Tekhnologi
1
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengantar
Semakin sadarnya orang akan pentingnya media yang membantu
pembelajaran sudah mulai dirasakan. Pengelolaan alat bantu pembelajaran
sudah sangat dibutuhkan. Bahkan pertumbuhan ini bersifat gradual.
Metamorfosis dari perpustakaan yang menekankan pada penyediaan meda
cetak, menjadi penyediaan-permintaan dan pemberian layanan secara multi-
sensori dari beragamnya kemampuan individu untuk mencerap informasi,
menjadikan pelayanan yang diberikan mutlak wajib bervariatif dan secara
luas.Selain itu,dengan semakin meluasnya kemajuan di bidang komunikasi
dan teknologi, serta diketemukannya dinamika proses belajar, maka
pelaksanaan kegiatan pendidikan dan pengajaran semakin menuntut dan
memperoleh media pendidikan yang bervariasi secara luas pula.
Karena memang belajar adalah proses internal dalam diri manusia maka
guru bukanlah merupakan satu-satunya sumber belajar, namun merupakan
salah satu komponen dari sumber belajar yang disebut orang. AECT
(Associationfor Educational Communication and Technology) membedakan
enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar, yaitu:
1. Pesan; didalamnya mencakup kurikulum (GBPP) dan mata pelajaran.
2. Orang; didalamnya mencakup guru, orang tua, tenaga ahli, dan
sebagainya.
3. Bahan;merupakan suatu format yang digunakan untuk menyimpan pesan
pembelajaran,seperti buku paket, buku teks, modul, program video, film,
OHT (over head transparency), program slide,alat peraga dan sebagainya
(biasa disebut software).
4. Alat; yang dimaksud di sini adalah sarana (piranti, hardware) untuk
menyajikan bahan pada butir 3 di atas. Di dalamnya mencakup proyektor
OHP, slide, film tape recorder, dan sebagainya.
2
5. Teknik; yang dimaksud adalah cara (prosedur) yang digunakan orang
dalam membeikan pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran. Di
dalamnya mencakup ceramah,permainan/simulasi, tanya jawab,
sosiodrama (roleplay), dan sebagainya.
6. Latar (setting) atau lingkungan; termasuk didalamnya adalah pengaturan
ruang, pencahayaan, dan sebagainya.
Kata media berasal dari bahasa latin adalah bentuk jamak dari medium
batasan mengenai pengertian media sangat luas, namun kita membatasi pada
media pendidikan saja yakni media yang digunakan sebagai alat dan bahan
kegiatan pembelajaran.
Secara umum media mempunyai kegunaan:
1. Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalitas
2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga dan daya indera.
3. Menimbulkan semangat belajar, interaksi lebih langsung antara murid
dengan sumber belajar
4. Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan
visual, auditori dan kinestiknya
5. Memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman dan
menimbulkan persepsi yang sama
3
bidang kegiatan pembelajaran, ditambah dengan tekhnologi jaringan dan
internet, komputer seakan menjadi primadona dalam kegiatan pembelajaran.
Dibalik kehandalan komputer sebagai media pembelajaran terdapat beberapa
persoalan yang sebaiknya menjadi bahan pertimbangan awal bagi pengelola
pengajaran berbasis komputer:
1. Perangkat keras dan lunak yang mahal dan cepat ketinggalan zaman
2. Tekhnologi yang sangat cepat berubah, sangat memungkinkan perangkat
yang dibeli saat ini beberapa tahun kemudian akan ketinggalan zaman
3. Pembuatan program yang rumit serta dalam pengoprasian awal perlu
pendamping guna menjelaskan penggunaannya. Hal ini bisa disiasati
dengan pembuatan modul pendamping yang menjelaskan penggunaan dan
pengoprasian program.
C. Pengertian Media
a. CAI dan CMI dalam Kegiatan Pembelajaran
CAI dan CMI yang digunakan dalam kegiatan belajar dengan komputer
menyanding maksud sebagai berikut.CAI, Yaitu penggunaan komputer
secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran,
memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat
sebagai tutor yang menggantikan guru didalam kelas. CAI juga bermacam-
macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang
pembelajarannya, bisa berbentuk permainan, mengajarkan konsep-konsep
abstrak yeng kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang
dianimasikan.
b. CMI, Yaitu digunakan sebagai pembantu pengajar menjelaskan fungsi
administratif yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa,
databese buku/e-library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan
pembayaran, kuitansi dan lain-lain.
Pada masa sekarang CMI dan CAI bersamaan fungsinya dan kegiatannya
seperti pada e-learning, dimana urusan administrasi dan kegiatan belajar
mengajar sudah masuk dalam satu sistem.
4
c. Pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran
1. Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip,
langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer
juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan sederhana dengan
penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok
untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
5
pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan
sebagainya.
6
Adapun peran siswa dalam kegiatan pembelajaran antara lain sebagai berikut:
1. Tertarik pada topik yang sedang dibahas
2. Dapat melihat relevansi topik yang sedang dibahas
3. Merasa aman dalam lingkungan sekolah
4. Terlibat dalam pengambilan keputusan belajarnya
5. Memiliki motivasi
6. Melihat hubungan antara pendekatan pembelajaran yang digunakan dan
pengalaman belajar yang akan dicapai
7
D. Kerangka Kerja Pembelajaran
Kerangka kerja pengajaran meliputi model pembelajaran, strategi
pembelajaran, metode pembelajaran dan ketrampilan pembelajaran
1. Model-model pembelajaran meliputi:
a. Model menggambarkan tingkat terluas dari praktik pedidikan dan
berisikan orientasi filosofi pembelajaran.
b. Model digunakan untuk menyeleksi dan menyusuri strategi
pengajaran, metode, ketrampilan, adan aktifitas siswa untuk
memberikan tekanan pada salah satu bagian pembelajaran (topik
konten)
c. Joyce dan weil (1986) mengidentifikasi empat model, yakni: a).
Proses informasi b). Personal c). Interaksi sosial d). Behavior
2. Strategi pembelajaran
a. Dalam setiap model terdapat beberapa strategi yang dapat digunakan
b. Menurut arti secara leksikal, strategi adalah rencana atau kebijakan
yang dirancang untuk mencapai suatu tujuan
c. Dengan demikian, strategi mengacu kepada pendekatan yang dapat
dipakai oleh guru untuk mencapai tujuan pembelajaran
d. Strategi dikelompokkan menjadi strategi langsung (direct), strategi
tidak langsung (indirect), strategi interaktif (interaktive), strategi
melalui pengalaman (eksperiential) dan strategi mandiri
(independent).
3. Metode pembelajaran
a. Metode digunsksn oleh guru dan menghususkanaktivitas dimana guru
dan siswa terlibat selama proses pembelajaran berlangsung
b. Biasanya metode digunakan melalui salah satu strategi, tetapi juga
tidak tertutup kemungkinan beberapa metode berada dalam strategi
yang bervariasi, artinya penetapan metode dapat divariasikan
memalui strategi yang berbeda tergantung pada tujuan yang akan
8
dicapai dan konten proses yang akan dilakukan dalam kegiatan
pembelajaran
4. Ketrampilan pembelajaran
a. Ketrampilan merupakan perilaku pembelajaran yang sangat spesifik
b. Didalamnya terdapat teknik-teknikpembelajaran seperti teknik
bertanya, diskusi, pembelajaran langsung, teknik menjelaskan dan
mendemonstrasikan
c. Dalam ketrampilan ketrampilan pembelajaran ini juga mencakup
kegiatan perencanaan yang dikembangkan guru, struktur dan fokus
pembelajaran, serta pengelolaan pembelajaran
G. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran meliputi hal sebagai berikut:
1. Strategi pembelajaran langsung (Direct Instruction)
a. Strategi pembelajaran langsung merupakan strategi yang kadar
berpusat pada gurunya paling tinggi dan paling sering digunakan.
Pada strategi ini termasuk didalamnya metode ceramah, pertanyaan
didaktik pengajaran explisit, praktik dan latihan serta demonstrasi
b. Strategi pembelajaran langsung efektif digunakan untuk memperluas
informasi atau mengembangkan ketrampilan langkah demi langkah.
9
d. Strategi pembelajaran tidak langsung mensyaratkan digunakannya
bahan-bahan cetak, noncetak, dan sumber-sumber manusia
10
6. Pengembangan media
a. AECT: Media sebagai bentuk dan saluran yang digunakan orang untuk
menyalurkan pesan/informasi
b. Gagne Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa
yang dapat merangsang untuk belajar
c. Briggs: Media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan
serta merangsang siswa untuk belajar
d. NEA: Media adalah bentuk komunikasi, baik tercetak maupun audio
visual serta peralatannya
e. Media: Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang fikiran,
perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa, dengan demikian
proses belajar mengajar terjadi.
11
Dalam pelatihan tersebut, para peserta dilatih tentang, baik yang berbasis
pengolah kata ( microsoft word), program aplikasi berbasis angka/speadsheet(
microsoft excel), program aplikasi berbasis data ( microsoft acces), program
aplikasi multimedia (power point) maupun pembuatan situs blog.
12
pelajaran tertentu. Dengan bantuan aplikasi jaringan (web) maka segala
tugas dengan cara mendownload alamat situs tertentu yang relevan.
4. Knowledge portal
Knowledge portal (portal pengetahuan) adalah sekumpulan alamat situs
web yang memiliki berbagai macam relevansi dari berbagai disiplin
ilmu.
5. Cyber community
Yaitu cara pengendalian dari jarak jauh. Jadi kata cyber memiliki
konotasi adanya “pengendalian”dan “jarak yang jauh”.Cyber lebih
dikaitkan dengan keberadaan internet yang merupakan produk
perkembangan teknologi elektronik.
13
diselenggarakan oleh perusahaan, pemerintahan, pendidikan, maupun
perorangan dengan berbagai fitur menu yang mampu menjadikannya
sebagai media komunikasi yang menarik.
K. Media Pembelajaran
Menurut kemp ( 1975) karakteristik sebuah media pembelajaran merupakan
dasar pemilihan media sesuai dengan situasi belajar tertentu. Dia juga
mengatakan bahwa pengetahuan mengenai kekurangan dan kelebihan tertentu
yang dimiliki oleh sebuah media pembelajaran adalah sesuatu yang sangat
penting diketahui oleh para tenaga pendidik.
14
Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik.
(CD/Disket/Flashdisk) sehingga praktis untuk dibawa kemana-mana.
15
Agar proses belajar menjadi lebih interaktif, e-learning for kids
memfasilitasi siswanya dengan games edukatif ( permainan pendidikan )
sehingga anak lebih terdorong / termotivasi untuk berbicara dalam bahasa
inggris.
16
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,
yaitu sebagai berikut:
Pesan : didalamnya mencakup kurikulum dan mata pelajaran
Orang : didalamnya mencakup guru, orang tua, tenaga ahli dan
sebagainya
Bahan : Merupakan suatu format yang digunakan untuk menyimpan pesan
pembelajaran, seperti buku paket dan lain-lain
Alat : yaitu sarana untuk menyajikan bahan pada butir 3 diatas
Tekhnik:yaitu suatu cara yang digunakan orang dalam memberikan
pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran.
Latar : atau limgkungan termasuk didalamnya adalah pengaturan ruang,
pencahayaan dan sebagainya.
17
DAFTAR PUSTAKA
18