PEMBELAJARAN
(PEMBELAJARAN ABAD KE-21)
KEMAHIRAN ABAD KE-21 (KPM)
B
K
E
E
M SET INDUKSI A
I
L
A
I
K
S
L
B I P
O R
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI S I
I R A
K
M
A N
E R
K T
B
U
I K
K A
F R
PENGUKUHAN
R D K
E
A
A O S
I O T
T L I
A M I
D U F PENILAIAN A
R N
H M
J I K
A
K
A
R
I
U
H
S
I
T
I
KESIMPULAN R
S I
D
PENGAJARAN ABAD KE-21
TEKNIK / KAEDAH
Lontaran soalan KBAT-
cungkil idea, situasi
berdasarkan tajuk
ELEMEN P&P dalam kehidupan,
rangsangan visual
1. SET INDUKSI berdasarkan tajuk,
cuba teka,
nyanyian/didik hibur,
bercerita, lawatan,
berkongsi maklumat
carian, celik IT
1. 5 PRINSIP SET INDUKSI
Berkaitan
dengan
pengetahuan
Set Sesuai dengan
sedia ada murid
Induksi umur,
Set induksi kebolehan dan
Berkaitan dengan pengalaman
objektif murid
pembelajaran
Jangka masa terhad
PENGAJARAN ABAD KE-21
TEKNIK / KAEDAH
CIRI UMUM
ELEMEN P&P komunikasi, kreatif, kritis,
2. kolaboratif, KBAT,
kontekstual, didik
PENGEMBANGAN hibur,unsur kecindan.
- PEMBELAJARAN KAEDAH
Koperatif, main peranan,
BERASASKAN kerja lapangan,
AKTIVITI simulasi/lakonan,
eksperimen, inkuari
penemuan, stesen, I-THinK
PEMIKIRAN
KREATIF KRITIS
Kebolehan berhujah,
meneroka, menilai dan membuat
menghasilkan idea keputusan.
- Bersifat analitikal, logikal,
yang pelbagai, Penilaian dan tidak berat
menghasilkan sebelah
sesuatu yang - - membuat keputusan dengan
bijak
maujud. - Contoh : banding beza,
membuat kategori, inferens,
mencipta analogi. menerang sebab,
menjelaskan turutan.
menyelesaikan Mengesahkan sumber
masalah. maklumat
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
Berkemahiran berinteraksi
Berkomunikasi
Menyampaikan maklumat
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
Pembelajaran Bersifat
Kontekstual
situasi sebenar dalam kehidupan
dan dapat membuat aplikasi dan
praktikal
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
Pembelajaran Koperatif
ROUND TABLE
- Murid duduk dalam
kumpulan
- Guru mengemukakan
satu topik.
- Secara bergilir, murid
mencatat satu idea.
- Murid menggunakan
pen dan kertas yang
sama
- Hasil dapatan
dirujuk/dibentang
CONTOH PEMBELAJARAN BERASASKAAN
AKTIVITI
- Pembelajaran
Penyelesaian
masalah.
- Simulasi
- Kajian Lapangan
- Stesen
- Eksperimen
- Inkuari Penemuan
CONTOH PENGAJARAN BERASASKAN
AKTIVITI
Peta I-THiNK
Menggunakan peta
pemikiran sebagai
alat untuk menjana
idea murid.
Sebagai satu alat
untuk murid
membuat kajian/
carian dan
dipersembahkan
dalam bentuk grafik.
PENGAJARAN ABAD KE-21
Elemen P&P
Teknik/Kaedah
3. Pengukuhan dan Mengembangkan
Pengayaan pengetahuan yang
dipelajari, menerapkan
dalam situasi
sebenar/kehidupan
seharian dan mencungkil
idea baru.
-KBAT
-ITHiNK
PENGAJARAN ABAD KE-21
- Pemerhatian
- Lisan
- Kuiz
- Soal jawab
- Perbincangan
- Penilaian kendiri
PENGAJARAN ABAD KE-21
Elemen P&P
Penilaian Teknik / Kaedah
Formal / Sumatif
-ujian
-laporan pembentangan
murid
-tugasan/ hasil kerja
murid
- folio
PENGAJARAN ABAD KE-21