MOTIV PSIKOLOGIS
UNTUK MENGGUNAKAN
MEDIUM RV
MENGGUNAKAN sedangkan
Marie Laure Ryan, menyebut the two (and
thousand) faces of the virtual.
MEDIUM RV
Tetapi, RV dapat membawa rasa ingin tahu anda kepada dunia virtual yang
sebetulnya belum laya anada ketahui. Nabi Muhammad berkata “Ada 2 orang
yang tidak pernah puas, pencari ilmu dan pencari harta” Para penikmat RV tidak
pernah puas, ini bisa membawanya kepada adiksi .
Menentukan Tujuan
Hidup
RV adalah “warung digital” yang menawarkan apa saja
yang ada impikan dan mewujudkannya dalam dunia
virtual.
The Sims,
Meningkatkan
“Rasa Tak
Terkalahkan”
Seorang laki-laki maupun perempuan menyukai permainan
second life karena avatar digital mereka tidak pernah sakit,
tidak pernah tua dan terlihat sempurna. Di second life,
avatar punya kehidupan pribadi.
Pada Second Life kita bisa membuat apa yang kita mau dan apa yang kita ingin
Contohnya :
- Kita dapat membuat avatar kita menjadi Ganteng & Cantik
- Bersih bijak dan Kaya raya
Sehingga sangat mudah menemukan sahabat di dalam RV, namun hal tersebut
sangat rentan. Jika Produsen video game menghentikan Game yang mereka buat.
Maka kita akan kehiangan kehidupan second life, kehilangan segalanya termasuk jika
kita bosan dengan permainan itu maka hubungan persahabatan RV pun hilang.
Tantangan merupakan kesulitan yang berada dalam batas-
batas kemampuan kita dengan kata lain kita keluar dari
zona kesenangan untuk menjemput zona kesenangan
(comfort zone) yang baru.
Di laporkan ada dua juta akun dan lebih dari setengahnya pemain
aktif. Di dalam game sendiri ada banyak yang menghasilkan uang
dan ada yang menyediakan jasa pendamping sebagai genitalia.
Sehingga avatar dapat berhubungan sexs satu sama lain.