OBJEKTIF : i. Menghasilkan topeng muka 3D. ii. Menggunakan pelbagai alatan dan bahan untuk menghasilkan topeng. HASIL PEMBELAJARAN : Pada akhir pembelajaran, murid dapat : i. Melatih diri untuk bekerja dengan lebih tekun, teratur dan cermat. ii. Mempertingkatkan kemahiran memilih dan menggunakan alat, bahan, teknik serta proses membuat topeng 3D. iii. Berbangga dengan hasil kerja sendiri dan rakan. Pengetahuan sedia ada murid : i. Murid mahir menggunting dan membalut kotak sebelum ini. ii. Murid telah sedia maklum tentang kegunaan setiap alatan yang dibawa.
Nilai murni : Keseronokan, tolong menolong dan berhati-hati Kemahiran berfikir : Membuat turutan, menyusun dan menghubung kait. Alat dan bahan : kotak, kertas warna, bulu ayam, bola ping pong, cawan kertas, pinggan kertas, gam dan gunting. Bahan Bantu Mengajar (BBM) : i. Jigsaw puzzle (topeng). ii. Persembahan multimedia bahan dan alat yang digunakan, langkah-langkah membuat topeng dan kepentingan membentuk dan membuat binaan. iii. Persembahan video langkah-langkah membuat topeng. iv. Beberapa contoh topeng muka.
Isi Pelajaran
Aktiviti P&P
Catatan
Guru mempamerkan jigsaw Nilai : Keseronokan puzzle berbentuk topeng muka di papan hitam. BBM : Jigsaw puzzle Guru meminta enam orang murid keluar ke depan bilik darjah. Guru memberi enam keping jigsaw puzzle kepada enam murid tersebut. Guru meminta enam murid tersebut menyiapkan jigsaw puzzle di papan hitam.
Menyoal soalan: 1. Apakah bentuk yang terdapat di dalam jigsaw puzzle ini? 2. Apakah yang terdapat pada topeng muka ini? Contoh jawapan: 1. Topeng muka 2. Mata, hidung dan mulut.
Langkah 1 (5 minit)
Pengenalan tajuk pelajaran hari ini iaitu membentuk dan membuat binaan topeng muka 3D . Penerangan maksud 3D.
Guru memberitahu murid bahawa mereka perlu membina topeng 3D. Guru memberitahu maksud 3D iaitu obek 3 dimensi yang mempunyai lebar, tinggi dan kedalaman. Guru menunjukkan beberapa contoh topeng muka 3D.
Nilai : Keseronokan
BBM : Persembahan multimedia tentang alatan yang diperlukan dan beberapa contoh topeng muka 3D.
KBKK : Menghubungkait
Contoh topeng muka 3D Guru menerangkan alatan yang dugunakan sambil menunjukkan persembahan multimedia. Murid dapat menyenaraikan alat dan bahan untuk membina topeng 3D.
Penerangan tentang alatan yang diperlukan mengikut kegunaannya untuk membuat model kuda kepang. 1. Kotak 2. Kertas warna 3. Cawan kertas 4. Pinggan kertas 5. Bola ping pong 6. Bulu ayam
7. Gunting 8. Gam
Guru menunjukkan langkahlangkah untuk menghasilkan topeng muka 3D dengan menggunakan persembahan multimedia dan persembahan video.
Nilai : Keseronokan BBM : Persembahan multimedia dan persembahan video tentang cara-cara membina topeng muka 3D dan . KBKK: Menyusun, Membuat turutan.
Guru tunjuk cara bagi menghasilkan topeng muka 3D. Murid memberi tumpuan sepenuhnya semasa guru membuat tunjuk cara. Murid-murid dapat menyatakan langkah-langkah untuk membina topeng muka 3D.
1. Balut kotak dengan kertas warna. 2. Gunakan bola ping pong sebagai mata. 3. Gunakan cawan kertas sebagai hidung. 4. Hiaskan kotak tersebut dengan bulu ayam sebagai rambut dan pinggan kertas sebagai mulut.
Guru meminta murid-murid mengeluarkan bahan dan alatan. Guru meminta murid membina topeng mengikut langkahlangkah yang telah ditunjukkan. Guru memberi bantuan kepada murid-murid yang tidak faham. Guru membimbing murid dalam membina topeng muka dan menambahbaikkan hasil kerja murid. Murid dapat membina topeng muka 3D dengan bantuan guru.
Sesi apresiasi dan refleksi hasil karya yang dihasilkan oleh murid: Baik Sederhana Kurang memuaskan
Murid berasa gembira dengan hasil karya masing-masing. Murid dapat menilai tahap keupayaan masing-masing.
Nilai : Keseronokan
membuat ulasan.
Penutup (5 minit)
Merumus hasil kerja murid. Dua soalan menguji minda: 1. Apakah langkah-langkah membina topeng 3D? 2. Apakah kepentingan membentuk dan membuat binaan?
Guru merumus hasil kerja murid. Guru menerangkan kepentingan bidang membentuk dan membuat binaan dalam PSV. Murid dapat menyatakan beberapa kepentingan membentuk dan membuat binaan.
Nilai : Keseronokan
BBM : Persembahan multimedia kepentingan membentuk dan membuat binaan dalam PSV.