BAB I
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
BERKENALAN
DENGAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
STANDAR KOMPETENSI
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa
mendatang.
KOMPETENSI DASAR
1. Mengidentifikasi berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi
2. Menjelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi di dalam kehidupan sehari-
hari
3. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi
4. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Komunikasi antar manusia telah ada setua peradaban manusia itu
sendiri. Namun sampai saat ini belum ditemukan dokumentasi yang
menjelaskan bagaimana bentuk komunikasi pertama yang terjadi
pada saat itu. Sejarah perkembangan komunikasi dapat dibagi dalam
empat (4) era perkembangan. Era tersebut sebagai berikut :
1. Era komunikasi tulisan
Selama ratusan tahun, tulisan menjadi metode utama
dalam berkomunikasi. Sampai Gutenberg menemukan alat
cetak pada th 1465, buku-buku penting seperti Bibel
diperbanyak melalui tulisan. Kebanyakan buku-buku tersebut
diperbanyak di lingkungan gereja Katolik. Dengan demikian
jumlah buku yang dapat dibaca sangatlah sedikit jumlahnya.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.1 Mesin cetak dari tahun 1811 (di sebuah museum di Munich)
3. Era Telekomunikasi
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.2 Pesawat Telegraf
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.3 Contoh Alat Komunikasi Interaktif (Pager dan HP)
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
a. Th.1876 Alexander Grahamm Bell mengirimkan pesan
melalui pesawat telepon yang pertama
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.5 Film Pertama yang dibuat
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.6 Sebuah radio merek Bush lama
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.7 TV Braun HF1 Jerman tahun 1959
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
peradaban dunia. Di Indonesia 'televisi' secara tidak formal
disebut dengan TV, tivi, teve atau tipi.
Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.8 Sebuah satelit dalam museum
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
perannya oleh komputer. Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-
hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah,
mempecepat pekerjaan–pekerjaan manusia. Diantaranya adalah :
1. Bidang Pendidikan
a. Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai
administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran,
jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa,
membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa, membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan
pengajaran bagi guru-guru sekolah. Selain disibukkan dengan
format administrasinya, perhitungan-perhitungan secara manual
seringkali mengalami kesalahan. Dan pada peralatan manual,
memperbaiki kesalahan berarti mengulang seluruh pekerjaan.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 1.10 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
memeriksa kehamilan, para dokter sekarang bisa dengan lebih
mudah dan cepat menentukan langkah yang diperlukan dalam
menangani ibu hamil. Bahkan kita bisa mengetahui jenis kelamin
si adik bayi kelak! Hebat kan? Sesuatu yang pada masa lalu
hanyalah hayalan semata, seperti organ tubuh yang dibantu
peralatan komputer di Film Terminator, sekarang sudah banyak
yang menjadi kenyataan. Dan masih banyak contoh lainnya.
3. Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan
yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi
dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai
ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.
Dengan komputer, kapal laut bisa menententukan navigasi
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di
Bandara, Stasiun, dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 1.12 Jaringan Komunikasi Data Departemen Perhubungan
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
dengan tenaga manusia. Lebih dari itu tingkat human error pada
industri otomotifpun lebih bisa di minimalisir.
a. MoodTraining
Mobil yang memadukan konsep alam dan
ramah lingkungan. Mobil ini juga dilengkapi dengan teknologi
Sumber : http://bp2.blogger.com/
"Mood Training" yang terletak di setir Gambar 1.13 Mobil Masa Depan
c. Pengontrol Jarak
Teknologi maju pada otomotif juga dimaksudkan untuk
mengamankan penumpang di dalamnya bila terjadi tabrakan.
Mercedes Benz dan Toyota sudah memasang sistem pengontrol
jarak.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 1.15 Teknologi Pengontrol Jarak Pada Mobil
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan
analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program
SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan
komputer.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan
mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak
album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer
untuk memproses burn atau pembakaran CD sehingga bisa
merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
2
AK Cd-3032 Darmawan
Gambar bag 1-2
1.22 Auto-GCAS
mereka, yaitu F-16 Fighting Falcon, F-22 Raptor, dan F-35
Lighting II. Software ini berguna untuk mengambil alih pesawat
jika terjadi kemungkinan tabrakan.
Andai saja kita teruskan, sepertinya kita akan menemukan bahwa
hampir tidak ada kehidupan manusia sekarang yang tidak disentuh
oleh teknologi komputer.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Dampak negatif yang pertama adalah addiction atau
ketergantungan. Media komputer memiliki
kualitas atraktif yang dapat merespon segala
stimulus yang diberikan oleh penggunanya.
Terlalu atraktifnya media tersebut, membuat
penggunanya seakan-akan menemukan
dunianya sendiri yang membuatnya terasa
nyaman dan tidak mau melepaskannya. Lama kelamaan, seseorang
akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-
orang disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi akan
menumbulkan dampak yang sangat
buruk, yang dimana manusia lama
kelamaan akan sangat individualis
dan tidak akan ada lagi interaksi
ataupun sosialisasi (Antisocial
Behavior/ Perilaku Anti Sosial).
Penanggulangannya :
Addiction dan Antisocial behavior dapat ditanggulangi atau
diminimalisasikan dengan adanya bantuan dari lingkungan dan
orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna
tersebut dengan menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari
pada yang ditawarkan oleh komputer. Serta memberikan motivasi
untuk memperbanyak kegiatan di luar rumah (menyibukkan diri)
seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan teman, maka akan
lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan komputer. Dengan
begitu seseorang akan merasakan bahwa sosialisasi dengan
sesamanya merupakan suatu kebutuhannya selain kebutuhannya
akan komputer.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada
komputer. Karena segi isi pada dunia internet tidak terbatas, maka
para pemilik situs
menggunakan berbagai
macam cara agar dapat
menjual situs mereka.
Salah satunya dengan
menampilkan hal-hal
yang menunjukan
kekejaman dan
kesadisan.
Sejumlah hasil penelitian menunjukkan bahwa ada hubungan
yang erat antara bermain permainan komputer dengan tingkat
kejahatan di kalangan anak muda, khususnya permainan komputer
yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. Bahkan
Gambar 1.23 Game yang Berorientasi Kekerasan ada sebuah penelitian yang menunjukkan
bahwa games yang di mainkan di komputer memiliki sifat
menghancurkan yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada
di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun.
Belakangan, peredaran game kekerasan tengah disorot karena
dianggap terlalu banyak memberi dampak negatif. Namun
berdasarkan penelitian, para remaja mengaku game kekerasan
malah membantu mereka dalam melampiaskan rasa marah. Hal itu
diungkapkan dari penelitian yang dilakukan oleh Pusat Kesehatan
Mental dan Media Massachusetts General Hospital (MGH). Menurut
penelitian tersebut, sebagian besar remaja memainkan video game
dengan harapan untuk mengontrol mental mereka seperti perasaan
stres dan marah. Khusus bagi yang memainkan game kekerasan,
cenderung dilakukan untuk melampiaskan rasa marah.Penelitian ini
menemukan bahwa anak-anak yang memainkan game kategori
dewasa lebih suka bermain dalam sebuah kelompok di ruangan yang
sama ataupun melalui Internet. Survei ini melibatkan 1.254 anak-
anak Amerika Serikat (AS) yang mewakili berbagai lapisan sosial
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
ekonomi, ras dan wilayah tempat tinggal. Hasil survei ini sekaligus
juga ingin menepis mitos bahwa perkembangan game kekerasan
dapat menganggu mental remaja, seperti yang sedang hangat
diperdebatkan.
Penanggulangannya:
Dampak negatif tersebut dapat dikurangi dengan adanya peran
serta dari orang tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya
mengenalkan komputer dan internet pada anak, bukan orang lain.
Mengenalkan komputer dan internet berarti pula mengenalkan
manfaatnya dan tujuan penggunaannya.
Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau
sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya.
Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah, seperti
perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak.
Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer.
Sehingga anak akan cenderung lebih disiplin dan bertanggung jawab
dalam menggunakan komputer dan internet.
c. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan
pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian
informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet,
meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang
khawatir anak-anaknya akan mengkonsumsi hal-hal yang bersifat
porno. Hal ini ditakutkan bisa mengakibatkan dorongan kepada
seseorang untuk bertindak kriminal.
Penanggulangannya:
Solusi untuk memperkecil dampak negatif dari pornografi tersebut
tidak jauh berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak
negatif dari kekejaman dan kesadisan, yaitu:
• Keterlibatan orang tua dalam hal pengawasan penggunaan
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
• Menggunakan software pengaman nanychip atau parent lock
pada komputer
• Mengatur tata letak komputer agar lebih terlihat pada saat
dipergunakan
Penanggulangannya:
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut, adalah
dengan memperbanyak membaca buku-buku terutama yang
berkaitan dengan teknis komputer. Selain itu, memperbanyak
melakukan praktek secara langsung dalam aplikasi komputer, karena
dengan terbiasa menggunakan komputer, maka ketakutan-ketakutan
akan masalah yang sering terjadi pada saat menggunakan komputer
akan teratasi atau dapat di minimalisasi.
2. Dampak Kesehatan
a. RSI (Repetitive Strain Injury)/ Cedera otot atau jaringan syaraf
RSI (Repetitive Strain Injury) atau istilah lainnya repetitive stress
injury, adalah cedera atau kerusakan yang terjadi pada otot atau
jaringan syaraf tubuh lainnya
karena melakukan sesuatu
secara berulang-ulang dan
berlangsung selama bertahun-
tahun. Sehingga hal ini
menyebabkan nyeri pada otot-
otot dan jaringan syaraf yang
terkait, dan dalam waktu lama,
Gambar 1.24 Cidera Pada Otot Tangan
juga dapat menyebabkan
cacat. Faktor penyebab RSI yang paling umum adalah
penggunaan keyboard dan mouse komputer selama berjam-jam
atau bekerja didepan komputer yang tidak tertata dengan
benar.
Ada beberapa hal yang harus kita lakukan untuk
menghindari hal ini:
• Menghentikan Pekerjaan. Hentikan yang sedang kamu
kerjakan begitu Kamu merasa sakit, karena kebanyakan
penderita RSI sebetulnya menyadari ketika mereka mulai
merasa sakit.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
• Posisi tangan. Jangan sampai pergelangan tangan terbebani
dengan berat tangan Kamu. Sudah harus mengetik, masih
dibebani lagi dengan beban tambahan.
• Posisi tubuh ideal. Lutut kaki membentuk posisi 90 derajat,
punggung tersandar di sandaran kursi, tangan tertopang
sampai siku, monitor berada di ketinggian yang sama
dengan mata Kamu.
• Olahraga. Ini dapat sangat membantu kalian. Tidak berarti
kalian harus ikut fitness, cukup berdiri dan berjalan-jalan
sedikit sambil melemaskan pergelangan tangan, yang
penting hanyalah bahwa kalian melakukannya secara rutin.
• Untuk mouse. Solusi paling jitu untuk mengatasi rasa sakit
karena menggunakan mouse adalah dengan memanfaatkan
tangan kanan dan kiri untuk menggunakan mouse. Memang
akan butuh waktu beberapa hari untuk membiasakannya.
• Untuk keyboard. Gunakan layout keyboard Dvorak yang bisa
membantu para penderita RSI karena layout tombol-
tombolnya lebih nyaman diakses daripada layout standar.
Kamu bisa merubah seting Windows/Linux agar bisa
meggunakan layout ini.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
mempengaruhi kesehatan, keselamtan, dan kenyamanan saat
berkerja dengan komputer.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek
yang harus pertama kali menjadi perhatian ketika bekerja
dengan komputer.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
• Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi
mata.
• Mengatur Posisi Tubuh:
• Posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sangat
berpengaruh pada kesehatan. Berikut adalah posisi
tubuh yang tepat, ketika menggunakan komputer:
• Posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah
menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh
membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat
menyebabkan sakit pada leher.
• Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer
adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri
atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar
terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi
punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan
tempat duduk yang baik dan nyaman.
• Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak
terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-
otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak
belum benar.
• Posisi lengan yang baik adalah apabila dapat mengetik
dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing
orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi
lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping
badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari
90 derajat.
• Posisi kaki pada saat bekerja dengan komputer, kaki
harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki
dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku
yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif
dalam dunia pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang
terbiasa menggunakan komputer, cenderung menjadi malas
karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain komputer
daripada mengerjakan tugas atau belajar. Dampak lainnya yaitu
anak-anak mengalami kesulitan dalam tulisan tangan, karena
mereka menjadi lebih banyak berkutat dan lebih akrab dengan
mengetik daripada menulis tangan. Selain itu anak-anak juga
menjadi malas untuk menulis atau menggambar secara manual.
Mereka lebih memilih untuk mengambar dengan menggunakan
komputer karena dengan menggunakan komputer sangat
mudah untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan, hanya
dengan satu dua klik-an saja, kita sudah dapat menggambar dan
mewarnai dengan sempurna.
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu
dengan memaksimalkan peran serta orang tua dalam
memberikan perhatian, pengertian dan membimbing anak-anak
dalam belajar dan bermain. Sehingga bila anak-anak dirasa
sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa
segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan.
1. Monitor
a. Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar
(CRT) yang dapat menyebabkan intensitas cahaya yang
dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh
retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini
harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari
kerusakan karena radiasi sinar cahaya dari computer. Untuk
mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar monitor
yang perlu diperhatikan.
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
b. Harus meletakan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga
layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya
lain.
c. Letakanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata, agar
tidak menengadah atau menunduk.
d. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
e. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata
tidak kering.
f. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
3. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air,
karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat
mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat menyebabkan
kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan
salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab
nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah
penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hal
ini terutama apabila sedang bermain game.
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
a. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain
b. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer
orang lain
c. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
d. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
e. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian
palsu
f. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa
membayar
g. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa
sepengetahuan yang bersangkutan
h. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
i. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau
sistem komputer yang dirancang
j. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap
sesama saat menggunakan komputer
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Latihan Soal Bab 1
Bagian I Pilihan ganda
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
a. Auto pilot
b. Auto GCAS
c. Auto plane
d. Automatic crash
7. Ketergantungan pada komputer selain sifat bawaan dari penderita
juga bisa dikarenakan media komputer ...
a. Enak diajak ngobrol
b. Memiliki kualitas atraktif
c. Mempercepat pekerjaan
d. Menyenangkan dipergunakan bermain game
8. Penanggulanan addiction terhadap komputer diantaranya,
kecuali ...
a. Menawarkan kegiatan yang lebih menarik
b. Memotivasi kegiatan di luar rumah
c. Bersosialisasi dengan teman
d. Menjual komputernya
9. Unsur utama penyebab kekejaman dan kesadisan sebagai dampak
penggunaan komputer pada anak-anak, terutama disebabkan oleh
software ...
a. Operating system
b. Bahasa pemrograman
c. Multimedia software
d. Game software
10. Perlindungan yang bisa diberikan orang tua untuk
meminimalisir dampak Violence and gore pada anak
diantaranya ...
a. Penggunaan password pada komputer
b. Nany chip dan parent lock
c. Stick and Carrot
d. Melarang penggunaan komputer pada anak
11. Dampak turunan dari addiction terhadap komputer diantaranya
…
a. Violence
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
b. Gore
c. Pornografi
d. Antisocial bihavior
12. Sebutan untuk orang yang terobsesi dan mengalami
ketergantungan terhadap komputer adalah …
a. Addiction
b. Violence and gore
c. Antisocial bihavior
d. Geek
13. Kata lain dari Computer anxiety ialah …
a. Gaptek
b. Computerphobia
c. Cyberphobia
d. Clusterphobia
14. Posisi lutut kaki yang paling baik adalah …
a. Membentuk posisi 90°
b. Membentuk posisi kurang dari 90°
c. Ditekuk
d. Diluruskan
15. Posisi monitor yang paling baik adalah..
a. Sejajar dengan kepala
b. Lebih tinggi dari kepala
c. Lebih rendah dari kepala
d. Berada di bawah kepala
1
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
4. Dampak kesehatan apakah yang mungkin terjadi atas
pemakaian komputer secara berlebihan?
5. Bagaimana cara meminimalisir dampak negatif komputer
terhadap kesehatan?
2
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
BAB II
SEJARAH PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI (TIK)
STANDAR KOMPETENSI
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa
mendatang.
KOMPETENSI DASAR
Mendeskripsikan sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari masa lalu
sampai sekarang
A. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR
MEKANIK
1. Abacus
Kemunculan pertama Abacus sekitar 2700 – 2300 SM di
Sumeria, Mesopotamia. Pada awalnya hanya dipergunakan untuk
penjumlahan dan pengurangan. Walaupun abacus berkembang
keseluruh dunia, bangsa Cina-lah yang mengembangkan sistem
abacus untuk perkalian, pembagian, akar pangkat dua dan tiga
dengan cepat sejak sekitar abad ke 14. Nama abacus sendiri di
ambil dari bahasa latin abakos.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.1 Abacus
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.3 Pascaline
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.4 Modifikasi Pascaline karya Leibniz
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat
oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
4. Kalkulator Mekanik
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih
praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.5 mechanical calculating machines
5. Mesin Diferensial
Awal mula komputer yang sebenarnya
dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,
Babbage memperhatikan kesesuaian antara mesin
mekanik dan matematika. Mesin mekanik sangat
baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan pengulangan sederhana dari suatu langkah ke
langkah tertentu.
Sumber: London News
Gambar 2.6 Scheutz Difference Engine, 1855
6. Analytical Engine
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh
tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Mesin ini adalah mesin kalkulator otomatis
pertama. Konsep pertama dibangun tahun 1812. Hanya
beberapa bagian dari mesin yang selesai sebelum Charles
Babbage meninggal, 1871
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.7 Charles Babbage's Analytical Engine, 1871
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.8 Mesin Tabulasi
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.9 punch-card
Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat
diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi
sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan
juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan
menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah mengalami
beberapa kali merger. Pada tahun 1928 IBM memproduksi
untuk pertama kalinya tabulator dengan kemampuan
penjumlahan dan pengurangan (Type IV).
Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga
memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan
pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
9. Komputer Elektrik
Pada tahun 1937-1942 di Iowa State University, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa
setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar
atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke
dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff
dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan. Atas komunikasi Atanasoff dengan Mauchly,
kemudian ide ini di pergunakan untuk membuat komputer yang
dikenal ENIAC beberapa tahun kemudian.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.10 Atanasoft-Berry Computer (ABC) komputer elektrik pertama
1. Komputer Z3
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara
yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah komputer Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan
peluru kendali. Z3 yang asli sendiri hancur semasa perang dunia
II.
Komputer ini pertama kali sebenarnya disebut V1, V2, and
V3 ("V" untuk "Versuchsmodell" dalam bahasa Jerman berarti
model eksperimen). Kemudian dirubah dari "V" menjadi "Z" agar
tidak tertukar dengan nama roket Jerman “V”.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.11 Komputer Z3
2. Colossus
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang
dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang
digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.
Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna
(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.12 Colossus
3. Mark I
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu
menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-
1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
INCLUDEPICTURE "../../../../../DATA
%20INTERNET/imgres16_files/ImageHarvard_Mark_I_Computer_-
_Right_Segment_data/800px-Harvard_Mark_I_Computer_-
_Right_Segment.JPG" \* MERGEFORMAT
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.13 Mark I
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.
The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik. Mesin tersebut beroperasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Mesin ini sendiri
merupakan pengembangan dari ide babbage ratusan tahun
sebelumnya. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
4. ENIAC
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang
dibuat oleh kerjasama antara Angkatan bersenjata Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2. 14 ENIAC
5. EDVAC
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.15 EDVAC
6. UNIVAC I
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.16 Miniatur UNIVAC I (perbandingkan ukuran kursi dan UNIVAC I)
Dari kiri, berdiri: Sam Cohen, Mike Stasko, Bill Young, Bill
Wenning, Bob Carmichael;
Duduk: Mike Norelli, John Carmichael and John Digerindakis.
berfoto didepan UNIVAC :. 5 Juli 1954
Dari uraian diatas dapat diketahui bahwa Komputer Generasi
pertama memiliki karakteristik yaitu instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.18 UNIVAC Vacuum Tube
MERGEFORMAT
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.20 Origin 2000 CRAY super computer
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan:
satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan
yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.
2. IBM 1401
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.21 IBM 1401
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.23 Intel 4004 chip microprocessor pertama, 1971
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan
pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam
sebuah chip yang sangat kecil. Sedemikian berharganya penemuan
ini, saat ini C-4004 pertama ditawar kolektor $500.000.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan
kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.24 Microprosessor Pertama
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.
1. Mini Komputer
Minicomputer pertama The PDP-8, or Straight-8
minicomputer, serial no. 857, diproduksi Digital Equipment
Corporation (DEC), Amerika Serikat. Pada tahun 1965 dan terjual
lebih dari 5000 unit
. INCLUDEPICTURE "../../../../../DATA%20INTERNET/DEC%20PDP
%208%20MINICOMPUTER%201965_files/1982-
960_data/10296909.jpg" \* MERGEFORMAT
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.25 Straight-8 minicomputer, serial no. 857
2. Personal Computer
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan
sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di
tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Piranti lunak
yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.26 IBM PC pertama, 1981
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.27 Palmtop pertama dari IBM
Lembar Kerja
Sejarah Perkembangan Komputer
BAB III
MENGOPERASIKAN KOMPUTER
STANDAR KOMPETENSI
Mengenal operasi dasar peralatan komputer
KOMPETENSI DASAR
1. Mengaktifkan komputer sesuai prosedur
2. Mematikan komputer sesuai prosedur
A. Pengertian Komputer
B. Sistem Komputer
1. CPU
CPU merupakan bagian utama dari komputer
karena CPU berfungsi sebagai pusat
pengolahan masukan sehingga menghasilkan
keluaran. Termasuk di sini adalah semua
register, sirkuit aritmatik, unit pembanding, dsb. CPU merupakan
otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat
pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja
komputer.
a. Sedangkan Processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas
yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor
adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1 GigaHertz= 1000
MegaHertz), semakin besar nilainya semakin cepat proses
eksekusi pada komputer.
b. Control Unit adalah Bagian dari CPU yang menafsirkan perintah
dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam
sistem komputer.
2. Memori
d. Memori Sekunder
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan
data atau program. Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll
3. Input/Output
Input/Output Unit merupakan bagian dari komputer untuk
menerima data maupun mengeluarkan/menampilkan data
setelah diproses oleh Processor.
a. Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya
conector dari peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah
kontrol dari Processor.
2. Mematikan Komputer
Prosedur ini menjadi penting karena berbeda dengan alat
elektronik lain. Jika sebuah komputer di matikan sembarangan
ada beberapa hal yang akan rusak. Yang paling sering adalah
data yang sedang kita entry kedalam komputer.
Yang lebih parah, perilaku mematikan komputer secara
sembarangan, bisa mengakibatkan kerusakan permanen pada
Harddisk. Beberapa prosedur yang harus dilaksanakan adalah:
a. Mematikan dan Me-Restart Komputer
• Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya
Start Menu.
Gambar 3.5 Tampilan Start Menu
b. Melakukan Stand By
• Ketika komputer kamu berada pada kondisi Stand by Mode,
maka komputer kamu akan menghabiskan energi listrik
yang lebih sedikit, akan tetapi dapat dinyalakan kembali
secara cepat.
• Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya
Start Menu.
• Klik pada Shutdown atau Turn Off yang akan diikuti oleh
tampilnya kotak dialog Turn Off Computer..
• Pilihlah Stand by.
• Sehingga layar monitor akan berada pada mode stand by
(mati)
• Untuk mengaktifkan kembali komputer kembali cukup
menekan tombol Esc atau enter pada keyboard.
• Komputer akan kembali ke tampilan awal
A. Buatlah bagan atau peta konsep dalam karton yang agak besar,
agar bisa di tempel di dinding kelas atau kamar kamu, dengan desain
dasar seperti contoh di bawah ini;
BAB IV
WINDOWS SEBAGAI OPERATING SYSTEM
STANDAR KOMPETENSI
Mengenal operasi dasar peralatan komputer
KOMPETENSI DASAR
Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis
A. Desktop
Di lingkungan sistem operasi, desktop merupakan kesatuan
konsep grafis untuk menghasilkan Gradhics user Interface. Tujuan
utama penggunaan konsep ini adalah untuk memberikan kemudahan
kepada pengguna dalam berinteraksi dan mengoperasikan komputer.
Sehingga desktop merupakan interface
utama antara windows dengan
pengguna, dan tempat dimana icon-icon
atau shortcut berada. Dengan icon atau
shortcut tersebut kita dapat
menjalankan aplikasi (program) atau
memanggil file/folder dengan cepat tanpa melalui Start.
Desktop yang kamu lihat di atas ini terdiri dari beberapa bagian:
1. Taskbar-taskbar:
2. System Tray
3. Icon My Computer:
My Computer memungkinkan akses ke dalam computer kamu.
Jika kita mengklik icon ini maka kita akan mendapatkan jendela
berikut untuk kemudahan akses ke harddisk, Control
Panel dan bagian-bagian lain dari computer kamu
melalui My Computer.
Gambar 4.4 Jendela My Computer
5. Network Neighborhood
Jika kamu bekerja pada sebuah network, icon ini
menampilkan komputer-komputer yang ada pada
network.
6. The Recycle Bin
Sistem penghapusan objek dalam lingkungan
windows melewati 2 tahap. Recycle Bin dalam
sistem windows berfungsi untuk menampung objek yang dihapus
guna keperluan recovery saat dibutuhkan dan sebagai penjaga
keamanan dokumen saat terjadi insiden dokumen terhapus
secara tidak sengaja. Ditahap akhir proses penghapusan,
pengguna diharuskan melakukan konfirmasi dengan recycle bin.
B. Dekstop Shortcut
3. Tulislah lokasi dan name dari item yang ingin kamu buat
shorcutnya.
F. Display Properties
a. c.
d.
b.
4. Untuk mencari file yang telah terlanjur didelete, tetapi kita
butuhkan lagi kita bisa mencarinya dengan menggunakan icon ...
a.
b.
c.
d.
a.
b.
c.
d.
8. Tampilan ini kita dapat dengan cara
a. Klik kiri
b. Klik kanan
c. Klik tengah
d. Drag
9. Proses menggeser pointer mouse dengan menahan tombol disebut
...
a. Klik
b. Drag
c. Icon
d. Shortcut
10. Cara paling cepat mengakses program tanpa menggunakan
start program di desktop yaitu ...
a. Klik
b. Drag
c. Shortcut
d. Popup
Lembar Kerja
Memulai Sebuah Program.
Membuat Background Desktop Sendiri.
4. Pada jendela save as, isilah file name dengan nama yang kamu
sukai.
Klik ok, sekarang gambar yang kamu buat sudah menjadi desktop
background. Gampang kan?
BAB V
KOMPONEN KOMPONEN PADA
KOMPUTER
STANDAR KOMPETENSI
Mempraktikkan Pengetahuan Dasar Komputer
KOMPETENSI DASAR
1. Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras
2. Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi
1. Input Device
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input
dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance
input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk
memasukkan data juga untuk memasukkan program.
b. Pointing device
i. Mouse,
Pada dasarnya, penunjuk (pointer)
dikenal dengan sebutan "Mouse". Mouse
dapat digerakkan kemana saja berdasarkan
Gambar 5.3 Mouse arah gerakan bola kecil yang terdapat
dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil
yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2
pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak
tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan
penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi
vertikal (atas dan bawah).
c. Scanner
Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi biasa.
Mesin fotocopy hasilnya dapat
langsung kamu lihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
Gambar 5.7 Scanner
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru
dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text
atau gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang
besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran
postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru
diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner
berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman
teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer
pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan
Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan
beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom
dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari
scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan
scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi
komputer yang mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap
scanner dari berbagai
merk terletak pada
pemakaian teknologi dan
resolusinya. Pemakaian
teknologi misalnya
Gambar 5.8 Mobile Scanner
penggunaan tombol-
tombol digital dan teknik pencahayaan.
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai
Scanning, yang terjadi adalah :
i. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan
pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang
terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning.
ii. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman
ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai
scanning.
iii. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan
bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
iv. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan
sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita
dapat merubahnya dengan menggunakan software-software
aplikasi yang ada. Misalnya dengan PhotoStudio, Photoshop,
Adobe dan lain- lain.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa
gambar yang berwarna yaitu :
i. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan
menyimpan semua warna pada saat itu saja.
ii. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk
menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah
merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan
dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan
untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-
bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit
(lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil
yang sangat baik maka dianjurkan menggunakan scanner
dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan
bagus.
video.
2. Output Device
a. Jenis Output
Output yang dihasilkan dari hasil pemrosesan data dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
i. Tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
ii. Image (dalam bentuk grafik atau gambar),
iii. Suara, dan
iv. Bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-
readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan
langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
b. Bentuk Output
Peralatan output dapat berupa:
1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak
tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari
alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang
umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat
microfilm.
2. Alat Cetak
a. Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di atas
kertas. Printer memiliki berbagai
macam bentuk dan ukuran, serta
ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas
yang dapat digunakan pun beragam.
Gambar 5.11 Printer
e. Klik “Check Now” pada bagian Error Checking. Bila ini di lakukan
akan muncul dialog box seperti dibawah ini :
2. ZIP Drive
Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya
teknologi baru yang disebut dengan Iomega
Zip Drive. Perangkat ini terdiri dari floppy drive
dan cartridge floppy khusus, yang mampu
menampung samapai hampir 100MB data.
Jumlah ini jelas memungkinkan untuk
menampung file multimedia dan grafik
(biasanya berukuran mega bytes), yang
sebelumnya tidak dimungkinkan untuk
disimpan dalam floppy disk.
3. Hardisk
Harddisk memiliki komponen-komponen: piringan logam
(platter), head, rangakaian elektronik, rangkaian penguat, DSP
(digital signal precessor), chip memory, konektor, spindle, dan
actuator arm motor controller.
Gambar 5.21 Struktur Hardisk
Seperti halnya floppy disk dan Iomega Zip drive, harddisk juga
dapat menangani penulisan berulang kali dengan kecepatan yang
relatif jauh lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk.
Gambar 5.23 Harddisk 3,5" pertama berukuran 1000Gb
4. CD-ROM
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai
diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc.
Sejak saat itu mulai berkembanglah teknologi penyimpanan pada
optical disc.
CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan
yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara
digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang
reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang
berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi
oleh lapisan bening.
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah
yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar
disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-
lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor
yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja.
Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi
mobilitas. Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk
dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650
Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan
data-data sekali tulis saja, seperti installer, file lagu (mp3), ataupun
data statik lainnya.
6. Blu-ray
Blu-ray atau biasa disebut BD adalah sebuah
format optikal disk high-density untuk
penyimpanan media digital, termasuk high-
definition video. Nama Blu-ray hadir berkat
diguakannya laser berwarna ungu-biru yang
fungsinya untuk menulis dan membaca disk
2. CD, DVD
Proses pengcopyan data dari komputer kedalam media CD
maupun DVD disebut Burn. Proses penulisan data pada media
penyimpanan optikal ini dilakukan dengn menorehkan guratan
yang mewakili bilangan binari, menggunakan sinar laser pada
permukaan CD dan DVD. Data yang disimpan diatas permukaan
CD dan DVD
merupakan data
digital yang
diwakili oleh
angka 1 dan 0.
Untuk melakukan hal ini diperlukan software burner dan
hardware tertentu, seperti CD writer atau DVD writer. Selain itu,
juga diperlukan media CD/DVD yang sesuai. Pada
• Beri nama CD/DVD yang akan di isi file, kemudian klik next
b. Alternatif kedua dengan menggunakan software burner
3. Program Aplikasi,
seperti GL, MYOB, Payroll, dll. Merupakan program yang
khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program
gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan
oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh
departemen yang lain.
Gambar 5.37 Software Aplikasi penggajian pegawai
4. Program Paket,
Program paket seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll
Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat
digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan.
Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh kamu untuk
mengerjakan tugas makalah atau Ms Excel jika kamu mendapat
tugas untuk membuat tabel dan diagram.
5. Bahasa Pemrograman;
Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll. Merupakan software
yang khusus digunakan untuk membuat program komputer,
apakah itu sistem operasi, program paket, game dll.
Gambar 5.39 Turbo Pascal, contoh bahasa pemrograman yang cukup populer
7. Multimedia
Software multimedia yang paling sering di pakai dan relatif
paling populer adalah
WINAMP. Program ini biasa
digunakan untuk
mendengarkan musik
C. Brainware (Pengguna)
a. Basic c. dBase
b. Cobol d. Fortran
26. High Level Language mudah di pahami karena
menggunakan bahasa ...
a. Latin
b. Inggris
c. Indonesia
d. Mesin
27. Perangkat lunak jenis multimedia untuk menjalankan file
dengan format MP3 adalah ...
a. WINAMP
b. Pascal
c. Basic
d. Cobol
17. Jenis Floppy Disk berdasarkan kapasitasnya adalah ...
a. 5.25” dan 3.5”
b. Double Density dan High Density
c. CD dan DVD
d. Floppy Disk dan Hardisk
18. Kapasitas Floppy Disk terbesar (1.44 Mb) di miliki oleh
jenis Floppy Disk
a. 5.25” HD
b. 5.25” DD
c. 3.5” HD
d. 3.5” DD
19. Jenis CD atau DVD yang bisa di tulis ulang cirinya
kodenya adalah ...
a. RW
b. Ray
c. Blu
d. DV
20. Kelebihan teknologi Blu-ray dari CD maupun DVD,
terletak pada ...
a. Warna permukaannya
b. Ukuran Cakramnya
c. Panjang gelombang lasernya
d. Cara pembacaan datanya
21. Format flash memory card sebagai salah satu alat
penyimpanan data di perkenalkan pertama kali oleh ...
a. IBM
b. MAC
c. Sonny
d. NEC
22. Yang tidak termasuk jenis alat penyimpanan data optikal
disk adalah ...
a. Floppy Disk
b. Hardisk
c. Blu-ray
d. Flash Drive
23. Tugas utama System Analyst adalah ...
a. Bertanggung jawab sepenuhnya dalam persiapan dan
pelaksanaan komputerisasi yang diminta user
b. Membuat program komputer
c. Bertanggung jawab atas semua peralatan komputer yang
ada dalam sistem komputerisasi
d. Menangani dan mengawasi jaringan komputer dalam
suatu organisasi
24. Yang bertugas untuk menerima data dari sumber data
dan melakukan mengadministrasian data adalah ...
a. Computer Operator
b. Data Controler
c. Data Entry Operator
d. Librarian
25. Departemen yang bertugas menangani masalah
komputerisasi dalam sebuah organisasi adalah ...
a. EDP
b. HRD
c. ITC
d. OB
Bagian II Uraian Singkat
Lembar Kerja
Memahami Pembagian Tugas Brainware
Lembar Kerja
Mengidentifikasi Sebuah Komputer
STANDAR KOMPETENSI
Mempraktikkan Pengetahuan Dasar Komputer
KOMPETENSI DASAR
1. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi
2. Mempraktikkan satu program aplikasi
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
A. Berkenalan dengan Program Aplikasi
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 6.1 Tampilan Jendela Microsoft Word
Ada hal penting yang harus dipahami dari program program berbasis
windows seperti Ms. Word ini. Diantaranya adalah bahwa MS. Word
adalah Program yang berorientasi pada interface program (Grafic User
Interface). Sehingga software yang di kembangkan Microsoft ini,
disamping digunakan untuk mode grafis juga memiliki kelebihan untuk
melaksanakan tugas ganda atau multitasking. Maksudnya pada saat yang
sama dapat menjalankan aplikasi yang berbeda.
2. Program Pengolah Angka
Ms. Excel berguna untuk mengolah angka. Tetapi buat kita, Ms. Excel
akan banyak kita gunakan untuk membuat tabel. Ms. Excel seperti halnya
Ms. Word punya saudara dulu di software berbasis DOS, namanya Lotus.
Generasi bapak/ ibu kalian di tahun ’80-an atau awal ’90-an, tentu
mengenal software ini sewaktu belajar di SMP atau SMAnya. Lotus
memang di fokuskan untuk membuat berbagai macam tabel. Tetapi lagi-
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
lagi pengguna banyak kesulitan karena harus menghapal rumus perintah
yang banyak. Tampilannya pun tidak menarik, dan kemampuan
kompetabilitasnya dengan software lain pun rendah. Berbeda dengan Ms.
Excel yang lebih nyaman digunakan karena banyak di bantu dengan
layout dan iconnya yang banyak.
Sebenarnya perangkat lunak pengolah angka juga tidak itu saja,
diantaranya: StarOffice Calc yang dikembangkan Sun Microsistem, XESS
produksi AIS.Com, Abacus yang dikembangakan Universitas IST Portugal.
Dan beberapa yang bersifat open source dan bisa didownload gratis
seperti Kspread (www.koffice.org) dan OpenOffice Calc
(www.openoffice.org). Software pengolah angka yang paling mirip dengan
Ms. Excel adalah G Numeric dari GNOME Office selain bersifat open source
perangkat lunak ini juga bersifat multiplatform. Sehingga bisa digunakan
untuk sistem operasi apapun.
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 6.3 Tampilan Wordpad
1. Control Box:
Control box menyediakan menu yang memungkinkan kamu untuk
mengembalikan, memindahkan,
mengubah ukuran atau menutup
sebuah window. Untuk
mengaktifkannya klik pada logo
program di pojok kanan atas sebuah
program.
2. Border :
Border memisahkan window dari desktop. Gerakan border untuk
mengubah ukuran dari window.
3. Title bar:
Title bar menampilkan nama dari program
atau file yang dijalankan.
4. Minimize button:
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gunakan Minimize untuk menghilangkan window sementara
dari dekstop. Selama window di minimize, nama dari window tersebut
akan tampak di taskbar.
5. Maximize button:
Gunakan Maximize untuk membuat window tersebut
memenuhi keseluruhan layar monitor.
6. Restore button:
Restore digunakan untuk mengembalikan window yang telah
di maximize ke ukuran semula.
7. Close button:
Klik Close button untuk menutup window.
8. Menu bar:
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Work area terletak pada bagian tengah dari window, yang berwarna
putih. Hampir keseluruhan pekerjaan kamu akan di lakukan pada
bagian ini.
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Gambar 6.8 Menampilkan beberapa software secara bersamaan
Lembar Kerja
Menggunakan Program Pengolah Kata
Sederhana
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Jika sudah selesai simpanlah dengan nama “my ‘st doc”, caranya klik File
di menu bar kemudian pilih Save atau Save As. Selanjutnya ikuti langkah
penyimpanan file seperti ketika membuat desktop background.
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
c. Bersosialisasi dengan teman
d. Menjual komputernya
2. Unsur utama penyebab kekejaman dan kesadisan sebagai dampak
penggunaan komputer pada anak-anak, terutama disebabkan oleh
software ...
a. Operating system
b. Bahasa pemrograman
c. Multimedia software
d. Game software
3. Sebutan untuk orang yang terobsesi dan mengalami
ketergantungan terhadap komputer adalah …
a. Addiction
b. Violence and gore
c. Antisocial bihavior
d. Geek
e. Berada di bawah kepala
4. Peralatan komputer yang paling mudah rusak karena prosedur
mematikan komputer yang salah adalah…
a. Mouse
b. Keyboard
c. Hardisk
d. Printer
5. Tujuan utama dari desktop adalah ...
a. Untuk keindahan tampilan komputer
b. Untuk memudahkan interaksi antara pengguna dalam
mengoprasikan komputer
c. Untuk melihat file yang bisa di gunakan
d. Untuk melihat program yang aktif
6. Untuk mencari file yang telah terlanjur didelete, tetapi kita
butuhkan lagi kita bisa mencarinya dengan menggunakan icon ...
a.
b.
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
c.
d.
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
d. Menu bar
12. Icon yang berguna untuk membalikkan fungsi maximize
button yaitu ...
a. Minimize button
b. Restore button
c. Close button
d. Command button
13. Bar yang berisi icon-icon untuk memberikan perintah pada
program terdapat di ...
a. Title bar
b. Menu bar
c. Tool bar
d. Control bar
14. Hampir seluruh pekerjaan pada WordPad akan di kerjakan
pada ...
a. Control box
b. Menu bar
c. Work area
d. Tool bar
15. Jendela program yang sedang aktif disebut ...
a. GNOME
b. Window
c. Microsoft Windows
d. Work area
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
4. Sebutkan perbedaan antara Cold dan Warm booting
5. Sebutkan bagian-bagian yang berbahaya pada komputer dan cara
menanggulanginya!
6. Dengan kalimat kamu sendiri, jelaskan pengertian dari desktop,
shortcut dan start menu!
7. Manakah cara yang paling mudah dalam membuat desktop shortcut
dari start menu, windows explorer atau desktop shortcut wizard?
Jelaskan alasannya!
8. Bagaimanakah caranya memulai program yang kamu ketahui?
9. Jelaskan cara-cara untuk mengubah focus dari window ke window!
10. Bagaimanakah langkah-langkah mematikan komputer!
DAFTAR PUSTAKA
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Ctt: isi naskah dengan judul beragam ditemukan di klaim oleh
puluhan penulis dari 4 negara Indonesia, Malaysia, Brunei dan
Singapura.
5. Fujitsu, Info Product, www.fujitsu.com, 2007
6. Ismii Wiliki, Alat-alat Komunikasi, http://izmeecutez.blogspot.com/,
2009
7. Ivan Sudirman dan Romi Satria Wahono, Sejarah Komputer,
WWW.IlmuKomputer.Com, 2003
8. Ivan Sudirman, Perkembangan Hardware Komputer,
WWW.IlmuKomputer.Com, 2003
9. Juniarti, dkk, Jahatnya Komputer, http://pertekkom.blogdetik.com,
blogdetik.com, 2008
10. Microsoft, Help and Support Center Windows XP Professional,
Microsoft Corporation, 2002.
11. Pratikno, Perkembangan Teknologi Telekomunikasi,
http://pratikno.staff.ugm.ac.id, 2009
12. Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information
Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.
13. V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer
Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.
14. Wikipedia Foundation Inc, Ensiklopedia Bebas,
http://id.wikipedia.org/wiki, 2008.
15. William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business
(3rd Edition), Prentice Hall, 1981.
16. Yuhefizar, Tutorial Komputer dan Jaringan, WWW.IlmuKomputer.Com,
2003
17. Zaki Primadani, Tutorial Microsoft Windows,
WWW.IlmuKomputer.Com, 2003
GLOSARIUM
Akses
Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori atau ke disk drive.
Aplikasi
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu,
misalnya Ms-Word, Ms-Excel.
CAD (Computer Aided Design)
Merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk program rancang, bangun, rekayasa, arsitektur
dan model-model ilmiah, mulai dari alat sederhana sampai perancangan gedung bertingkat,
pesawat terbang dan lain-lain.
CD (Compact Disc)
Suatu piringan optik yang diisi dengan pengkodean laser, didisain untuk menyimpan sejumlah
besar data. Ada banyak format CD yang tersedia untuk penggunaan bagi komputer.
Clipper
Bahasa pemrograman di bawah sistem operasi DOS, ditujukan khusus bagi pembuatan program
untuk menangani file dan database.
CPU
Pusat pengolahan masukan sehingga menghasilkan keluaran. Termasuk di sini adalah semua
register, sirkuit aritmatik, unit pembanding, dsb.
Dbase
Software buatan Ashton Tate. Dengan DBase, pengguna dapat membangun, mengakses, mengolah
dan membuat laporan dari file-file buatannya sendiri.
Desktop
Salah satu model kemasan komputer yang sengaja dirancang untuk ditempatkan di atas meja kerja.
Device
Digunakan untuk mengendalikan peralatan tambahan di suatu sistem komputer.
Disk Drive
Alat tambahan yang digunakan untuk meletakkan piringan magnetik, memutar piringan dan
menggerakkan head baca/tulis pada posisi yang diinginkan ketika mengakses informasi dari dalam
disk.
DOS(Disk Operating System)
Sebuah program yang mengawali proses kerja komputer. Fasilitas yang dimilikinya
memungkinkan untuk menyalin file, menghapus tampilan dan mengani penempatan serta
pemberian alamat pada data atau file ke dalam disk. DOS akan selalu tersimpan dalam memori
komputer sehingga program lain dapat menggunakan rutin-rutin yang ada untuk operasi
masukan/keluaran.
Drag
Istilah yang menggambarkan kegiatan menggerakkan mouse sambil tetap menekam tombol
mouse.
Driver
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Software yang menjadikan sistem operasi bisa berkomunikasi dengan periferal atau alat lain,
misalnya mouse driver untuk mengendalikan mouse.
Dunia Maya
Istilah yang berhubungan dengan kumpulan komputer yang data elektroniknya dapat diakses. Jika
komputer berhubungan dengan Internet atau jaringan besar lainnya, maka komputer yang
bersangkutan merupakan bagian dari cyberspace.
Fortran(FORmula TRANslation)
Bahasa pemrograman yang dirancang untuk menyusun perhitungan-perhitungan pada aplikasi
ilmiah dan teknik. Ekspresi dalam FORTRAN memiliki persamaan dengan aljabar..
Icon
Sebuah lambang kecil berupa gambar yang tampak pada layar komputer. Biasanya dipakai untuk
melambangkan dokumen atau program lain dan disk drive.
Image
Suatu representasi keadaan visual. Kamera konvensional mereplikasikan suatu keadaan dengan
merekam molekul-molekul pada sepotong film menggunakan kimiawi perak halide. Citra digital
disimpan secara elektronik dengan bit data yang merepresentasikan warna.
Internet
Istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network tingkat dunia yang terdiri dari komputer dan
layanan servis atau sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi
termasuk e-mail, Gopher, FTP dan World Wide Web.
LCD (Liquid Crystal Display)
Jenis tampilan layar yang menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul
polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul
menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya
yang melaluinya.
VCD (Video Compact Disc)
Format penyimpanan Film dalam format CD
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
online sudah menjadi pilihan para penggemar games karena kemudahan koneksi dari berbagai
penjuru dunia untuk memainkan jenis games yang sama dalam waktu yang bersamaan secara
terhubung.
Manual
Pekerjaan yang di lakukan dengan tangan
Memory
Memory menurut arti katanya berarti tempat penyimpanan. Digunakan untuk menyimpan
informasi/data baik sementara ataupun permanen. Ukuran memory didasarkan pada kapasitas
penyimpanannya yang bersatuan Byte. Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip
computer.
Menu
Daftar atau rangkaian dari beberapa pilihan
Monitor
Walaupun monitor bukan peripheral esensial namun computer tidak akan berfungsi tanpa
kehadirannya. Kita membutuhkan monitor untuk melihat hasil kerja kita. Kualitas gambar pada
monitor disebut resolusi layar. Resolusi atau ketajaman gambar ini diukur dengan satuan picture
elements atau disingkat pixel. Monitor merupakan perangkat untuk menampilkan gambar / output
dari VGA. Ada beberapa macam monitor, antara lain monitor CRT dan LCD. Monitor CRT masih
menggunakan tabung sebagai konverter arus menjadi display. Sementara monitor LCD telah
mengadopsi teknologi air raksa sebagai sel display. Kelebihan monitor CRT adalah kekuatannya
terhadap sentuhan di layar jauh lebih kuat dibandingkan dengan LCD. Sementara LCD
menawarkan kelebihan yaitu design yang lebih simple dan portable, slim and flat.
Motherboard
Papan induk dimana semua device dipasang mulai dari processor, memory, slot-slot untuk
ekspansi, dll
Mouse
Mother Board merupakan board/papan induk atau main board dimana semua device dipasang
mulai dari processor, memory, slot-slot untuk ekspansi, dll. Mainboard tak kalah penting dengan
prosesor. Jika dimisalkan pada manusia, mainboard adalah rangkaian pembuluh darah dan
jaringan urat syaraf pada computer. Mainboard yang kurang baik, akan mengakibatkan tidak
maksimalnya kinerja peripheral lain. Oleh karena itu, pemilihan mainboard yang tepat akan sangat
mempengaruhi kinerja computer.
Multimedia
Suatu PC, sistem dokumen, dll yang mengkombinasikan teks, grafik, suara, film atau media lain.
Pascal
Salah satu jenis bahasa pemrograman yang sangat populer, pascal sering di jadikan bahan test di
olimpiade informatika tingkat SMP
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Preview
Perintah yang diberikan kepada komputer agar pengguna dapat melihat hasil pekerjaan/perintah
yang diberikan sebelumnya pada layar monitor
Properties
Ciri dari suatu objek. Pada banyak bahasa pemrograman istilah property digunakan untuk
menjelaskan atribut yang berkaitan dengan suatu struktur data.
Prosesor
Merupakan bagian utama dari computer karena processor berfungsi untuk mengatur semua
aktivitas yang ada pada computer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz ( Mega Hertz )
atau GHz ( 1000 MegaHertz ), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada
computer. Processor dapat kita analogikan sebagai otak dari computer. Hardware ini berfungsi
untuk melakukan segala macam proses dalam system computer. Sehingga processor sangat
menentukan kecepatan dan performa system computer.
RAM
RAM merupakan tipe memori yang diklasifikasikan sebagai volatile. Maksudnya data akan hilang
jika computer dimatikan. Tipe-tipe Ram yaitu EDORAM, RDRAM, SDRAM, dan DDR-
SDRAM. Dalam RAM, terdapat beberapa chip memory yang digunakan sebagai storagenya.
Recycle Bin
Recycle Bin dalam sistem windows berfungsi untuk menampung objek yang dihapus guna
keperluan recovery saat dibutuhkan dan sebagai penjaga keamanan dokumen saat terjadi insiden
dokumen terhapus secara tidak sengaja.
ROM
ROM merupakan tipe memori yang diklasifikasi sebagai non volatile. Maksudnya ROM
menangani data secara permanent walaupun computer dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis
melainkan hanya membaca data. ROM difungsikan sebagai penyimpan program yang dibutuhkan
untuk mengoperasikan computer seperti program boot dan program BIOS.
Satelit
Benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu. Ada dua jenis satelit
yakni satelit alam dan satelit buatan.
Scaner
Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi biasa. Mesin fotocopy hasilnya
dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text atau gambar.
Screen Saver
Program aplikasi yang menampilkan animasi gambar atau bentuk tertentu secara otomatis, saat
komputer tidak menerima masukan dari keyboard dalam rentang waktu tertentu.
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Software
Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
USB (Universal Serial Bus)
Socket yang terdapat di semua PC model baru untuk koneksi perangkat-perangkat USB. USB
mendukung instalasi yang mudah dengan system Plug and Play, dan secara bertahap
menggantikan port serial dan pararel yang lama. Perangkat USB meliputi scanner, modem dan
printer.
Word Pad
Adalah sebuah software pengolah kata yang disertakan sejak microsoft windows 95. Software ini
lebih lengkap dari NotePad tetapi lebih sederhana dari pada microsoft word.
INDEKS
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Driver, 113, 126 Monitor, 9, 21, 23, 24, 65, 66, 68,
Dunia Maya, 7, 86 95, 104, 106, 107, 108, 109, 113
Fortran(FORmula TRANslation), Motherboard, 61, 104
45, 129 Mouse,
Icon, 84, 85, 86, 87, 143, 145 20,21,23,48,65,92,106,107,108,1
Image, 111, 112 09,141
Internet, 7, 8, 10, 16, 17, 18, 19, Multimedia, 117, 130
86, 87, 88, 89 Pascal, 31, 32, 126, 129
LCD (Liquid Crystal Display), 11 Preview, 96
CAD (Computer Aided Design), Properties, 94, 95, 116
12 Prosesor, 104
CD (Compact Disc), 14, 15, 123, RAM, 59, 63, 64
124 Recycle Bin, 86
VCD (Video Compact Disc), 15 ROM, 59, 61, 62, 63
DVD (Digital Versatile Disc), 15, Satelit, 6, 7
114, 120, 121, 123, 124, 125, 130 Scaner, 110
Games, 16, 18 Screen Saver, 95, 96, 97
Manual, 7, 8, 10, 13, 24, 58, 88 Software, 8, 15, 19, 25, 58, 61,
Memory, 44, 58, 59, 60, 61, 63, 63, 104, 110, 123, 125, 126, 127,
121, 127 129, 130, 141, 142, 143
Menu, 87, 88, 90, 92, 93, 100, USB (Universal Serial Bus), 121
144, 145 Word Pad, 143
Tentang Penulis:
Darmawan, lahir di Tasikmalaya, Jawa Barat tahun 1976.
Pendidikan dasar sampai sekolah menengah atas diselesaikan
di kota kelahirannya. Sempat memperoleh pengetahuan yang
beragam dari; Pendidikan Matematika IKIP Bandung (1994),
Teknik Tekstil STT Tekstil Bandung (1998) dan Manajemen
Telekomunikasi dan Informatika di STMB Telkom Bandung (2000). Sempat juga
belajar di prodi Matematika Uninus yang sekarang menjadi tempatnya mengajar
mata kuliah Aplikasi Komputer (FKIP UNINUS Bandung). Pengalaman pendidikan
pascasarjana sendiri di dapat dari Prodi Matematika Sekolah menengah di
139
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2
Sekolah Pascasarjana Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung. Dan
mendapatkan beasiswa penuh dari Postgraduate program pada Program
Manajemen Administrasi Publik dengan bidang keahlian Manajemen Keuangan
Negara di STIA-Lembaga Administrasi Negara Jakarta. Mengajar sejak di bangku
kuliah, mulai dari SMUN 3 Bandung (1997), SMPN 2 Cihaurbeuti Ciamis (2002),
MIN Ciawitali (2005) dan MTsN Pasirjambu (2007). Walaupun status PNSnya
adalah pelaksana Tata Usaha pada Mts Negeri Pasirjambu Kab. Bandung (NIP.
19760827 200501 1006)
138
AK Cd-3032 Darmawan bag 1-2