Psikomotor - Memukul belon ke atas dan ke hadapan dengan menggunakan pemukul yang mempunyai permukaan luas seperi
raket dengan lakuan yang betul.
Kognitif - Mengenalpasti titik kontak pada objek yang dipukul.
Afektif - Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Kriteria Kejayaan : - Murid dapat melakukan perlakuan memukul ke atas dan ke hadapan menggunakan alatan dengan teknik yang betul.
- Murid mengetahui perkaitan antara koordinat dan titik kontak pada objek yang dipukul.
EMK : Kreativiti dan inovasi
BBB : Belon, skital dan pelbagai saiz bat (alatan pemukul)
Kemahiran berfikir : Mengaplikasi
Penilaian PdPc : Pentaksiran / Pemerhatian
Nilai : Bekerjasama
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/ Fokus PdPc Catatan
masa
Permainan Pak Belang
- Permainan ini memerlukan seorang untuk
menjadi Pak Belang dan murid yang lain akan
berdiri di belakang Pak Belang dengan jarak 5
meter.
(Peranan Pak Belang adalah untuk mengejar
rakan sebelum mereka menepuk bahu Pak
Belang.)
- meningkatkan suhu badan untuk - Murid bertanya soalan ‘Pak Belang, Pak
Sesi memanaskan
Permulaan aktiviti regangan Belang, makan pukul berapa?’. Pak Belang
badan
(5 minit) - meningkatkan kadar degupan jantung akan jawab sama ada ‘Pukul 1, 2, 3 …’ dan
- melakukan regangan
- mewujudkan keseronokan murid akan melangkah ke hadapan mengikut
otot (kepala, badan
- mengelakkan kecederaan semasa jawapan jam yang diberikan oleh Pak Belang.
dan kaki)
melakukan aktiviti - Pak Belang akan disingkirkan sekiranya
murid yang lain dapat menepuk bahu di
belakang Pak Belang sebelum Pak Belang
mengejar mereka.
- Jika Pak Belang menjawab ‘Sekarang !’. Pak
Belang akan mengejar murid yang lain
sebelum mereka melepasi garisan skital.
- Murid yang berjaya ditangkap oleh Pak
Belang akan disingkirkan dari permainan.