Tentang
Dosen Pembimbing:
Disusun Oleh:
Kelompok 3
2020 M/1442 H
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang karena anugerah-Nya penulis dapat
menyelesaikan makalah Desain pembelajaran PAI berbasis IT ini. Shalawat dan salam semoga
senantiasa tercurahkan kepada junjungan kita, Nabi Muhammad saw. yang telah menunjukkan
kepada kita jalan yang lurus berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah
serta rahmat bagi seluruh alam semesta.
Demikian yang dapat penulis sampaikan, semoga makalah ini bisa bermanfaat. Penulis
memohon kritik dan saran demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan dating.
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar belakang
B. Rumusan masalah
C. Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada zaman yang sudah semakin canggih ini, kita di hadapkan pada ambang gerbang transisi
yang berbasis teknologi, dimana kecepatan penyampaian dan menangkap suatu informasi menjadi
sangat penting dalam rangka memajukan pendidikan. Ilmu pengetahuan saja tidak lagi cukup, sebab kita
sudah berada di sekitar teknologi mobile, serba nirkabel, dan semua menuntut multimeditas. Siap atau
tidak nya pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi harus dimulai sejak sekarang.
Mendayagunakan teknologi komunikasi dan informasi di sekolah adalah salah satu upaya untuk
meningktkan mutu pendidikan di Indonesia. Kemajuan suatu bangsa dapat kita lihat dari perkembangan
dunia pendidikannya. Hal yang penting dalam perkembangan dunia pendidikan adalah prestasi belajar
peserta didik. Demi tercapainya prestasi belajar yang memuaskan, pembelajaran berbasis IT menjadi
semakin umum digunakan dalam sistem pendidikan yang semakin maju.
B. Rumusan Masalah
1. Apa Pengertian RPP?
2. Apa Prinsip-prinsip RPP?
3. Bagaimana Karateristik RPP?
4. Bagaimana Langkah-langkah Membuat RPP?
5. Bagaimana Bentuk RPP Konvensional?
6. Bagaimana Bentuk RPP Berbasis IT
7. Apa Pengertian Flowchart?
8. Bagaimana Bentuk Simbol-simbol Flowchart?
9. Bagaimana Bentuk Flowchart Pembelajaran Berbasis IT?
C. Tujuan
1. Untuk Mengetahui Pengertian RPP
2. Untuk Mengetahui Prinsip-prinsip RPP
3. Untuk Mengetahui Karateristik RPP
4. Untuk Mengetahui Langkah-langkah Membuat RPP
5. Untuk Mengetahui Bentuk RPP Konvensional
6. Untuk Mengetahui Bentuk RPP Berbasis IT
7. Untuk Mengetahui Pengertian Flowchart
8. Untuk Mengetahui Bentuk Simbol-simbol Flowchart
9. Untuk Mengetahui Bentuk Flowchart Pembelajaran Berbasis IT
BAB II
PEMBAHASAN
Dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 22 Tahun 2016 Tentang
Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah disebutkan bahwa Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP) adalah rencana kegiatan pembelajaran tatap muka untuk satu pertemuan atau
lebih. RPP dikembangkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan pembelajaran peserta didik
dalam upaya mencapai Kompetensi Dasar (KD). RPP yang dikembangkan secara rinci mengacu
pada silabus, buku teks pelajaran, dan buku panduan guru.2
2. Prinsip-prinsip RPP
RPP mempunyai prinsip-prinsip yaitu:
a. Memperhatikan perbedaan individu peserta didik RPP disusun dengan memperhatikan
perbedaan jenis kelamin, kemampuan awal, tingkat intelektual ,minat, motivasi belajar,
bakat, potensi, kemampuan sosial, emosi, gaya belajar, latar belakang budaya, norma,
nilai, dan atau lingkungan peserta didik.
b. Mendorong partisipasi aktif peserta didik Proses pembelajaran dirancang dengan berpusat
pada peserta didik untuk mendorong motivasi, minat, aktivitas, inisiatif, inspirasi,
kemandirian dan semangat belajar.
c. Mengembangkan membaca dan menulis proses pembelajaran dirancang untuk
mengembangkan kegemaran membaca, pemahamaan beragan bacaan,dan berkreasi dalam
beragan bentuk tulisan
d. Memberikan umpan balik dan tindak lanjut. RPP Memuat rancangan program pemberian
umpan balik positif ,penguatan, pengayaan, dan remedy.
e. Keterkaitan dan keterpaduan RPP disusun dengan memperhatikan keterkaitan dan
keterpaduanantara SK,KD,materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran,indikator
pencapaian kompetensi,penilaian dan sumber belajar dalam satukeutuhan pengalaman
belajar.RPP disusun dengan mengakomodasikan pembelajaran tematik ,keterpaduan lintas
mata pelajaran,lintas aspek belajar, dan keragaman budaya.
1
Supinah, Penyusunan Silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Matematika SD dalam Rangka
Pengembangan KTSP, (Yogyakarta: Departemen Pendidikan Nasiona), hal 7
2
Ninik Purwaniti dan Teguh Dalyono, Panduan Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Sekolah
Menengah Pertama, (Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pemdidikan Dasar dan
Menengah Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Pertama, 2017) hal 4
f. Menerapkan teknologi informasi dan komunikasi RPP disusun dengan
mempertimbangkan penerapan teknologi informasi dan komunikasi secara terintegrasi
,sistematis,dan efektifsesuai dengan situasi dan kondisi. 3
3. Karateritik RPP
3
Nanang Hanafiah dan Cucu Suhana, Konsep Strategi Pembelajaran, (Bandung: Refika Aditama, 2009), hal
122
4
Andi Prastowo, Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif, (Yogyakarta, Diva Press), hal 56
5
Jamil Suprihatiningrum, Strategi Pembelajaran Teori dan Aplikasi, (Yogyakarta: Ar-Ruzz Media, 2012), hal
114
c. Mencantumkan materi pembelajaran Materi pembelajaran adalah materi yang digunakan
untuk mencapai tujuan pembelajaran. Hal yang harus diketahui adalah materi dalam RPP
merupakan pengembangan dari materi pokok yang terdapat dalam silabus. Oleh karena
itu materi pembelajaran dalam RPP harus dikembangkan secara terinci bahkan jika perlu
guru dapat mengembangkannya menjadi buku siswa.
d. Mencantumkan model atau metode pembelajaran. Metode dapat diartikan sebagai model
atau pendekatan pembelajaran. Penetapan ini diambil tergantung pada karakteristik
pendekatan dan atau strategi yang di pilih. Selain itu, pemilihan metode atau pendekatan
bergantung pada jenis materi yang akan diajarkan kepada peserta didik. Ingatlah tidak
ada satu metode pun yang dapat digunakan untuk mengajar semua materi.
e. Mencantumkan langkah-langkah kegiatan pembelajaran. Untuk mencapai satu
kompetensi dasar harus dicantumkan langkahlangkah kegiatan setiap pertemuan, pada
dasarnya langkah-langkah memuat pendahuluan atau kegiatan awal, kegiatan inti dan
kegiatan penutupan. Langkah-langkah disesuaikan dengan penggunaan model sehingga
menggunakan sintaks dari model tersebut.
f. Mencantumkan Media/alat/bahan/sumber belajar Pemilihan sumber belajar mangacu
pada perumusan yang terdapat dalam silabus. Setiap Perencanaan harus disiapkan
media/alat/bahan/sumber belajar secara jelas. Oleh karena itu, guru harus memahami
secara benar pengertian media, alat, bahan, dan sumber belajar.
g. Mencantumkan Penialaian Penilaian dijabarkan atas teknik/ jenis penialaia, bentuk
instrumen, dan instrumen yang di gunakan untuk mengukur ketercapaian indikator dan
tujuan pembelajaran. Dalam sajiannya dapat dituangkan dalam matriks horisontal
maupun vertikal. Dalam penialain hendaknya dicantumkan teknik/jenis, bentuk
instrumen dan instrumen, kunci jawaban/rambu-rambu jawaban dan pedoman
penskoran.6
5. RPP KONVESIONAL
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P ) KONVENSIONAL
Satuan Pendidikan : SMP (Sekolah Menengah Pertama)
Mata Pelajaran : Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti
Kelas / Semester : VIII (Delapan) / Ganjil
Materi Pokok : Beriman Kepada Hari Akhir
Alokasi Waktu : 3 x 40 menit
A. Kompetensi Inti
No Kompetensi Inti
1 Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2 Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong
royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3 Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4 Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai,
memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar,
dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam
sudut pandang/teori
6
Abdul Majid, Implementasi Kurikulum 2013, (Bandung, Interes Media, 2014) hal 227
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
C. Tujuan Pembelajaran :
1. Mendeskripsikan pengertian iman kepada hari akhir
2. Menunjukan dalil iman kepada hari akhir
3. Menyebutkan tanda-tanda terjadinya kiamat
4. Menerangkan proses kejadian kiamat kubra dengan urut
5. Mendeskripsikan kehidupan yang di alami manusia setelah hari kiamat
6. Menerangkan hikmah iman kepada hari kiamat
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Hari Akhir dan Dalilnya
2. Tanda-Tanda Terjadinya Kiamat
3. Kejadian Kiamat Kubra
4. Kehidupan setelah Hari Kiamat
5. Hikmah Iman Kepada Hari Akhir
E. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Membaca
3. Tanya jawab
4. Argumentasi
F. SUMBER BELAJAR
1. Al-Qur’an
2. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Penddikan
Agama Islam. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
3. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku Siswa Mata Pelajaran Penddikan
Agama Islam.Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
4. Internet
5. Sumber lain yang relevan
G. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Al-qur’an
2. Gambar
3. Papan Tulis
4. Spidol
H. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
Langkah-Langkah Kegiatan Wa
ktu
Kegiatan Pendahuluan 10
Guru : me
Orientasi nit
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya,
Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari.
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
Mengajukan pertanyaan.
Pemberian Acuan
Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.
Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator pada
pertemuan yang berlangsung
Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan
langkah-langkah pembelajaran.
en
tif
ik
as
i
m
as
al
ah
)
ol
ah
an
D
at
a)
Kegiatan Penutup 10
Peserta didik : me
Membuat resume dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang nit
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Memberikan pekerjaan rumah.
Mengagendakan projek yang harus mempelajari pada pertemuan berikutnya di
luar jam sekolah atau dirumah.
Guru :
Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didik
yang selesai mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut
peringkat, untuk penilaian projek.
Memberikan penghargaan kepada peserta didik yang mengerjakan tugas
dengan baik.
I. PENILAIAN
1.
2.
3.
Dst
2). Jika bahasa kurang jelas, kurang lugas, dan kurang mudah dipahami, skor 3.
Pedoman Penskoran
b. Penilaian Kognitif
A. Pilihan Ganda
Perintah: Pilihlah salah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B,
C, dan D!
Artinya : “Dan Sesungguhnya hari kiamat itu pastilah datang, tak ada keraguan padanya; dan
bahwasanya Allah membangkitkan semua orang di dalam kubur.” (QS al- Hajj (22) : 7)
Mengetahui :
Kepala SMP 01 Payakumbuh Wakil Bid. Kurikulum Guru Mata
Pelajaran,
Hj. Dwifa Kesuma, S.Pd Yuli Ennefi, M.Pd Muhammad Rajab, MA
NIP. 196212121984122003 NIP. 196307111984032005 NIP.
1) Guru menyajikan masalah-masalah dalam bentuk latihan soal tentang pengertian hari akhir
dan macam-macam kiamat pada program komputer masing-masing siswa sesuai dengan
kemampuan siswa.
2) Siswa mengerjakan soal-soal latihan pada program komputer masing-masing.
3) Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik.
4) Jika jawaban yang diberikan siswa benar program menyajikan materi selanjutnya dan jika
jawaban siswa salah program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial)
yang dapat diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal.
Kegiatan Penutup
1) Guru memeriksa skor siswa yang sudah tertera secara otomatis pada program komputer. Peserta
didik yang tidak tuntas maka akan diberi remedial untuk program selanjutnya.
2) Memberikan peserta didik kesimpulan dan point penting dalam pembelajaran.
3) Peserta didik mematikan program keluar dan berdoa setelah pembelajaran berakhir.
B. Model Simulasi
4. 4.1 Mendemostrasikan tata cara haji 1.1.1 Mensimulasikan ibadah haji dan
dan umrah umrah
1.1.2 Mendemonstrasikan manasik
haji dan umrah
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah dilaksanakan kegiatan pembelajaran peserta didik dapat:
1. Menjelaskan pengertian haji dan umrah beserta dalilnya
2. Mengetahui syarat wajib haji dan umrah
3. Mengetahui rukun wajib haji dan umrah
4. Mengetahui sunnah haji dan umrah
5. Mengetahui hikmah haji dan umrah
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Haji dan Umrah
Haji menurut bahasa berasal dari kata haja yang artinya menyengaja, sedangkan
menurut istilah adalah berkunjung ke baitullah ( Ka’bah) untuk melakukan beberapa
rangkaian kegiatan ibadah antara lain, wukuf, tawaf, dan amalan lainnya pada waktu, syarat,
dan rukun tertentu demi memenuhi panggilan Allah SWT dan mengharap rida-Nya.
Waktunya dimulai dari bulan Syawal sampai 10 hari pertama bulan Dzulhijjah. Ibadah haji
di wajibkan Allah SWT kepada kaum muslimin yang telah mencukupi syarat-syaratnya.
Di antara dalil yang dijadikan dasar kewajiban haji oleh para ulama adalah surah Ali Imran ayat 97
berikut;
َت َم ِن ٱ ْستَطَا َع إِلَ ْي ِه َسبِياًۭل ۚ َو َمن َكفَ َر فَإ ِ َّن ٱهَّلل َ َغنِ ٌّى َع ِن ْٱل ٰ َعلَ ِمين
ِ اس ِحجُّ ْٱلبَ ْي
ِ ََّوهَّلِل ِ َعلَى ٱلن
“Mengerjakan haji adalah kewajiban manusia terhadap Allah, yaitu (bagi) orang yang sanggup
mengadakan perjalanan ke Baitullah. Barangsiapa mengingkari (kewajiban haji), maka sesungguhnya
Allah Maha Kaya (tidak memerlukan sesuatu) dari semesta alam”.
Umrah adalah berkunjung ke baitullah untuk melakukan serangkaian ibadah dengan syarat-
syarat yang di tentukan, umrah disunahkan bagi kaum muslimin yang mampu. Ibadah umroh juga
termasuk ibadah yang paling utama dan juga mulia, dengan melaksanakan ibadah ini Allah akan
mengangkat derajat hamba-hamba-Nya dan akan mengampuni dosa-dosanya. Rasulullah Shallallahu
‘alaihi Wa Sallam menganjurkan umatnya untuk menjalankan ibadah umrah, baik melalui perkataan
maupun perbuatan, beliau pernah bersabda:
1. Islam. Ibadah haji hanya wajib dikerjakan oleh orang yg beragama islam.
2. Baligh. Anak anak dibawah umur belum diwajibkan. Kalaupun di sudah mengerjakan
haji, maka hajinya tetap sah tetapi dikategorikan sebagai haji sunnah.
3. Berakal sehat.
4. Merdeka ( tidak menjadi budak ).
5. Mampu.
6. Ada mahram ( muhrim ) bagi wanita , bagi wanita harus ada suami atau orang yang
mendampinginya.
Haji di nyatakan sah apabila melaksanakannya memenuhi beberapa hal berikut ini.
1. Dikerjakan sesuai batas batas waktunya, misalnya miqat zamani (batas waktu
pemakaman ibrahim), dan batas waktu wukuf.
2. Melakukan urutan rukun haji tidak boleh dibalik balik.
3. Dipenuhi syarat syaratnya, misalnya syarat thowaf dan sa'i.
4. Dikerjakan di tempat yg telah di tentukan, misalnya tempat wukuf, thawaf, sa'i, melontar
jumroh dan hadir di muzdalifah ataupun bermalam di mina.
c. Syarat wajib Umrah
1. Islam
2. Balig
3. Berakal sehat
4. Merdeka
5. Mampu
d. Syarat Sah Umrah
1. Islam
2. Balig
3. Berakal sehat
4. Merdeka
3. Rukun Haji dan Umrah
a. Rukun Haji
1. Ihram yaitu berniat melaksanakan ibadah haji dengan menggenakan pakaian putih putih
yang tak berjahit. Untuk laki-laki sebanyak 2 lembar dan untuk perempuan sebanyak 3
lembar.
2. Wukuf. Wukuf yaitu, berhenti di Padang Arafah pada tanggal 9 Dzulhijjah mulai dari
waktu dzuhur sampai terbit fajar pada tanggal 10 Dzulhijjah.
3. Tawaf ifadah. Tawaf ifadah yaitu, mengelilingi Ka’bah sebanyak tujuh kali dari Hajar
Aswad.
4. Sa’i. Sa’i yaitu, berlari – lari kecil dari bukit Shafa sampai di bukit Marwah.
5. Tahalul. Tahalul yaitu, mencukur atau menggunting rambut kepala minimal tiga helai.
6. Tertib. Tertib disini maksudnya yaitu mendahulukan sesuai dengan urutan ibadah haji.
b. Rukun Umrah
1. Ihram
2. Thawaf yaitu mengelilingi ka’bah sebanyak 7 kali dengan niat tawaf umrah
3. Sa’i
4. Tahalul
5. Tertib
4. Sunah sunah haji
a. Mengejakan haji dengan cara ifrad
b. Membaca talbiyah sejak ihram sampai dengan melontar jumrah aqabah pada tanggal10
Dzulhijjah
c. Berdo’a setelah membaca talbiah. Bacaan talbiyah:
اللهم لبيك لبيك ال شريك لك لبيك ان الحمد والنعمة لك والملك ال شريك لكلبيك
d. Tawaf qudum yaitu, tawaf yang dilakukan saat pertama kali datang di kota Makkah
e. Memasuki Ka’bah (bila tidak bisa disunatkan untuk memasuki Hijr Ismail)
5. Hikmah Haji dan Umrah
Hikmah bagi yang melaksanakannya
a. Memperteguh dan meningkatkan taqwa kepada Allah SWT Karena dalam beribadah haji dan
umrah diliputi penuh kekhusyukkan.
b. Segala pengalaman yang dirasakan selama mengerjakan ibadah haji dan umrah semenja
berangkat hingga kembali dapat diambil sebagai pelajaran.
c. Mendorong setiap muslim agar selalu dan senantiasa memelihara kekuatan fisik dan mental.
d. Menumbuhkembangkan semangat berkorban.
e. Dapat mengenal dari dekat tempat-tempat bersejarah, baik yang ada hubungannya dengan
ibadah haji dan umrah maupun lainnya.
Hikmah bagi umat Islam
a. Sebagai media pemersatu umat Islam sedunia ke dalam pengertian umatan wahidah dengan
kesatuan akidah dan ideologi.
b. Mengenal dan memahami manusia dan masyarakat dari belahan bumi yang lain sebagai
pemahamaan tanda-tanda kebesaran Allah SWT
c. Sebagai perwujudan solidaritas Islam yang tinggi
d. Media syiar Islam dan kebesaran Allah SWT.
E. Metode Pembelajaran
Metode simulasi berbasis IT
.F. Sumber Belajar
a. Buku Pendidikan Agama Islam Kelas IX
b. Al-Quran dan terjemahannya.
c. Internet.
G. Media Pembelajaran
Vidio simulasi animasi tentang materi haji dan umrah
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Guru : 15 menit
Orientasi
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan
Pendahuluan berdoa untuk memulai pembelajaran
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap
disiplin
Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam
mengawali kegiatan pembelajaran.
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang
akan dilakukan dengan pengalaman peserta didik
dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya,
Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan
bertanya.
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya
dengan pelajaran yang akan dilakukan.
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari
pelajaran yang akan dipelajari.
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan
yang berlangsung
Mengajukan pertanyaan.
Pemberian Acuan
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas
pada pertemuan saat itu.
Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi
dasar, indikator pada pertemuan yang berlangsung
Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman
belajar sesuai dengan langkah-langkah pembelajaran.
a. Guru menyajikan materi pembelajaran kepada setiap peserta 100menit
didik dengan vidio animasi yang sudah diprogam komputer
tentang haji dan tata cara pelaksanaannya.
b. Peserta didik menerima dan memperhatikan penyajian
informasi tentang materi haji dan umrah melalui tayangan
vidio animasi yang ditayangkan melalui program komputer.
c. Peserta didik memberikan pertanyaan dan respons yaitu
berupa bagaimana tata cara pelaksanaan haji kepada guru.
d. Guru akan menayangkan tata cara pelaksanaan haji melalui
animasi bergerak pada program komputer.
Inti e. Guru akan melakukan segmen pengaturan pelajaran pada
program komputer.
f. Peserta didik akan merespons (mengulang) apa yang telah
di tayangkan setelah program komputer selesai
menayangkan tata cara pelaksanaan haji yang telah dilihat.
g. Guru memberikan penekanan dan memperbaiki kesalahan
tata cara pelaksanaan haji yang dilakukan peserta didik.
h. Siswa dapat mempraktekkan tata cara pelakasanaan haji dan
umrah secara berkelompok dengan benar
a. Guru menyimpulkan dan mengevaluasi ketercapaian tujuan 10menit
pembelajaran.
Penutup b. Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran.
c. Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dan
mengucapkan salam.
Payakumbuh, 9 Juli 2020
Mengetahui :
Kepala SMP 01 Payakumbuh Wakil Bid. Kurikulum Guru Mata
Pelajaran,
C. Model Tutorial
A. Kompetensi Inti:
KI 1 : Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Mengetahui kebiasaan dalam bersuci
2. Menjelaskan ketentuan bersuci dari hadas kecil dan hadas besar
3. Mempraktikkan cara bersuci dari hadas kecil dan hadas besar
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Thaharah
Taharah berasal dari kata bahasa Arab yang berarti bersih atau bersuci. Sedangkan
menurut istilah ialah suatu kegiatan bersuci dari najis dan hadas sehingga seseorang
diperbolehkan untuk beribadah yang dituntut harus dalam keadaan suci. Kegiatan bersuci dari
najis itu meliputi menyucikan badan, pakaian, tempat dan lingkungan yang menjadi tempat segala
bertayamum,dan mandi. Dalam dalil-dalil yang dianjurkan supaya kita bersuci antara lain : Allah
a. Wudu
1) Niat, yaitu berniat di dalam hatinya untuk berwudu menghilangkan hadas. Dianjurkan
melafalkan niat untuk menuntun niat dalam hati, yaitu dengan membaca:
istinsyaq (memasukkan air ke dalam hidung) dengan tangan kanan kemudian istintsar
5) Membasuh wajah. Membasuh wajah adalah mulai dari tempat tumbuhnya rambut
kepala menuju ke bagian bawah kumis dan jenggot sampai pangkal kedua telinga,
hingga mengenai persendian yaitu bagian wajah yang terletak antara jenggot dan
telinga.
8) Membasuh telinga.
10) At-Tartib. Membasuh anggota wudu satu demi satu dengan urutan yang sebagaimana
Allah dan Rasulnya perintahkan. Al-Muwallat (berkesinambungan dalam berwudu
sampai selesai tidak terhenti atau terputus). Dan membaca do’a sesudah berwudu.
b. Tayamum
5) Tertib dalam tayamum, yaitu dimulai dengan mengusap wajah lalu kedua tangan.
c. Najis
Najis berasal dari bahasa arab yang artinya kotoran, dan menurut istilah adalah suatu
benda yang kotor yang mencegah sahnya mengerjakan suatu ibadah yang dituntut harus dalam
keadaan suci.
Sedangkan kata hadas berasal dari bahasa arab yang artinya suatu peristiwa, sesuatu
yang terjadi, sesuatu yang tidak berlaku sedangkan dalam istilah adalah keadaan tidak suci
bagi seseorang sehingga menjadikan tidak sah dalam melakukan ibadah.
Macam-macam najis dan tata cara thaharahnya. Dalam islam ada tiga najis, yaitu najis
mukhaffafah, najis mutawassitah, dan najis mughalazah
1) Najis Mukhaffafah. Adalah najis yang ringan, seperti air seni bayi, laki-laki yang
belum berumur dua tahun dan belum makan apapun kecuali air susu ibu. Cara
menyucikkan atau mengusapkan air yang suci pada permukaan yang terkena najis
2) Najis Mutawassitah. Adalah najis pertengahan atau sedang yang termasuk najis ini
ialah: Bangkai binatang darat yang berdarah sewaktu hidupnya, Darah, Nanah,
kotoran manusia dan hewan, arak.
3) Najis mughalazah. Najis jenis ini ada dua macam, yaitu najis hukmiyah dan najis
ainiyah. Najis hukmiyah adalah najis yang diyakini adanya tetapi tidak nyata
wujudnya( zatnya), bau dan rasanya seperti air kencing yang sudah kering yang
terdapat pada pakaian atau lainnya. Cara menyucikannya adalah cukup dengan
mengalirkan air pada benda yang terkena najis. Jika seandainya bekas najis yang
sudah dicuci sampai berulang-ulang masih juga tidak dapat dihilangkan semuanya,
maka yang demikian itu dapat dimaafkan. Sedangkan najis ainiyah adalah najis yang
tampak wujudnya (zatnya) dan bisa diketahui melalui bau maupun rasanya
caraMenyucikannya adalah menghilangkan najis’ ainiyah dengan cara meuang dan
menggosokannya sampai bersih dan diyakini sudah hilang zat, rasa, warna dan
baunya dengan menggunakan air yang suci
Penilaian Pembelajaran
Kepala Madrasah
Kelas/Semester: VII/1
Kurikulum: 2013
Waktu: 2x 40 menit
A.Tujuan Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
a.Pendahuluan
1. Menyampaikan salam
2. Doa bersama
3. Memulaikan pembelajaran yang akan dibahas
b.Kegiatan Inti
1. Membaca Al-Quran yang berkaitan dengan Asmaul Husna (Al-Azz: Maha Perkasa.
Al ‘Adl: Maha Adil. Al-Qayym: Maha Berdiri Sendiri/Maha Mengurusi hambaNya).
2. Guru melakukan interaksi dengan peserta didik berupa permainan game
yang menggunakan media IT seperti laptop dan speaker, kemudian
peserta didik diminta untuk menentukan permasalahan yang dengan hal-
hal yang terkait dengan tayangan video atau audio yang telah
dicermatinya.
3. Dibagi secara kelompok menggali informasi tentang video yang telah
ditayangkan pengertian Asmaul Husna (Al-Azz: Maha Perkasa. Al-‘Adl: Maha
Adil. Al-Qayym: Maha Berdiri Sendiri/Maha Mengurusi hambaNya) dari
berbagai sumber; buku literatur, jurnal, ensiklopedi, internet, media elektronik
maupun cetak.
4. Diskusi tentang Asmaul Husna (Al-Azz: Maha Perkasa. Al-‘Adl: Maha Adil. Al-
Qayym: Maha Berdiri Sendiri/Maha Mengurusi hambaNya) (dalam permainan game
tersebut).
5. Siswa dapat menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan
pembelajaran yang baru dilakukan berupa :laporan tertulis tentang Asmaul Husna
(Al-Azz: Maha Perkasa. Al-‘Adl: Maha Adil. Al-Qayym: Maha Berdiri
Sendiri/Maha Mengurusi hambaNya).(HOTS).
6. Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara online berupa pertanyaan HOTS
yang telah disampaikan gurunya dan permainan acak gambar dari Asmaul Husna
(Al-Azz: Maha Perkasa. Al-‘Adl: Maha Adil. Al-Qayym: Maha Berdiri
Sendiri/Maha Mengurusi hambaNya).(dalam tampilan layar infocus ).
c.Kegiatan Penutup
B.Penilaian Pembelajaran
Kepala Madrasah
Drs. H.Zulkifli, MM ZAKIYAH, S.Ag
Flowchart adalah gambaran urutan kegiatan dari suatu sistem perangkat produksi dari awal
hingga akhir. Jadi, flowchart adalah bagan simbolsimbol tertentu yang menggambarkan urutan proses
secara mendetail serta hubungan antara suatu proses dengan proses lainnya dalam suatu program.
Flowchart menggunakan anotasi dan lambang, misalnya segi empat, belah ketupat dan oval, untuk
menyatakan berbagai operasi. Garis dan ujung panah menghubungkan lambang-lambang tersebut untuk
menunjukkan arah arus data dari satu titik ke titik lain7.
Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan arti sendiri.
Flowchart berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah alur kegiatan dan data-data yang
memiliki program sebagai suatu proses eksekusi. Pada flowchart pembelajaran berbasis komputer
terdapat struktur dasar yang harus dipahami oleh para pengembang CBI, yakni: a) Pemilihan berkondisi,
yaitu pemilihan langkah berikutnya yang ditentukan berdasarkan suatu kondisi, b) Proses pengulangan,
yaitu berlangsung atas jumlah pengulangan yang ditetapkan saat program dibuat (ditetapkan) dan saat
program dijalankan.8
2. Simbol-simbol Flowchart
Simbol-simbol dalam Flowchart adalah sebagai berikut:9
No Simbol Keterangan
.
1. Simbol Start atau End yang mendefinisikan
awal atau akhir dari sebuah flowchart.
7
Muslih, dan Purnama, Pengembangan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Pendaftaran Peserta Didik Baru
Di SMAN 1 Jepara”. IJNS-Indonesian Journal on Networking and Security (2013), hal 51
8
Deni Darmawan, Pendidkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. (Bandung : PT Remaja Rosdakarya., 2012)
hal 68
9
Jogiyanto, Analisis dan Desain Sistem Informasi, (Yogyakarta: ANDI, 2005) hal 9-11
6. Menyatakan penyambung ke simbol lain dalam
satu halaman.
MENU
KI MATERI
KEGIATAN
PENUTUP
Remidial dan
Kesimpulan
SELESAI
b. Model Tutorial
MENU
KI KD PETUNJUK VIDEO
MATERI
PERTANYAAN DAN
THAHARAH
RESPON
c. Model Simulasi
FLOWCHART SIMULASI KELOMPOK 3
MENU
Pengertian Haji Syarat Haji dan Rukun Haji dan Sunnah-Sunnah Hikmah Haji dan
dan Umrah Umrah Umrah Haji Umrah
SELESAI
MENU
MATERI
Keputusan dan
PERMAINAN 1 Kesimpulan
SELESAI
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah rencana yang menggambarkan
prosedur dan pengorganisasian pembelajaran untuk mencapai satu kompetensi dasar
yang ditetapkan dalam Standar Isi dan dijabarkan dalam silabus. Karakteristik rencana
pelaksanaan dijabarkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan belajar siswa dalam
upaya mencapai KD.
Flowchart adalah gambaran urutan kegiatan dari suatu sistem perangkat produksi
dari awal hingga akhir. Jadi, flowchart adalah bagan simbol-simbol tertentu yang
menggambarkan urutan proses secara mendetail serta hubungan antara suatu proses
dengan proses lainnya dalam suatu program. Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-
kotak dialog yang memiliki makna dan arti sendiri. Flowchart berisi simbol-simbol grafis
yang menunjukkan arah alur kegiatan dan data-data yang memiliki program sebagai
suatu proses eksekusi.
B. Saran
Demikianlah makalah ini penulis susun, semoga dapat membantu para pembaca
dalam desain pembelajaran berbasis IT. Penulis menyadari dalam penulisan dan
pembuatan makalah banyak terdapat kesalahan baik dari segi isi maupun dalam
penulisan. Oleh karena itu penulis mohon kritik dan saran dari pembaca agar dapat
memberikan pembelajaran pada pembuatan makalah di masa yang akan datang.
DAFTAR PUSTAKA
Nanang Hanafiah dan Cucu Suhana. 2009. Konsep Strategi Pembelajaran. Bandung: Refika
Aditama
Andi Prastowo. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta : Diva Press
Jamil Suprihatiningrum. 2012. Strategi Pembelajaran Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Ar-Ruzz
Media
Muslih dan Purnama. 2013. Pengembangan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Pendaftaran
Peserta Didik Baru Di SMAN 1 Jepara”. IJNS-Indonesian Journal on Networking and
Security
Deni Darmawan. 2012. Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung : Remaja
Rosdakarya