ABSTRAK
Kajian tindakan ini dilaksanakan bagi meningkatkan kemahiran operasi tolak dalam
lingkungan 10 bagi murid Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran dengan menggunakan
Permainan IGE. Pengkaji mendapati kurangnya perlaksanaan pengajaran dan
pemudahcaraan (PdPc) yang melibatkan kaedah permainan digital. Oleh yang demikian
kajian ini berfokuskan kepada Permainan IGE untuk meningkatkan kemahiran operasi tolak
dalam lingkungan 10. Permainan IGE ini telah dilakukan oleh subjek kajian selama dua
minggu. Data dikumpulkan melalui ujian pra, ujian pos, pemerhatian berstruktur melalui
senarai semak, dan analisis dokumen. Hasil analisis data mendapati bahawa ketiga-tiga
subjek kajian menunjukkan peningkatan skor pada ujian pos berbanding ujian pra setelah
menjalani intervensi. Keputusan kajian menunjukkan bahawa Permainan IGE sangat
berkesan meningkatkan kemahiran operasi tolak dalam lingkungan 10 murid Pendidikan
Khas Masalah Pembelajaran.
ABSTRACT
This research was implemented to improve the basic subtraction in the range of 10 for
Special Education students with Learning Disabilities by using the IGE Game. Three students
with learning difficulties were involved in this research. The researcher found a lack of
implementation of teaching and facilitation (PdPc) involving digital game methods. Therefore
this study focuses on the IGE Game to improve the basic subtraction in the range of 10. This
IGE Game intervention was performed by the study subjects for two weeks. Data were
collected through pre tests, post tests, structured observations through checklists, and
document analysis. The results of data analysis found that all three research subjects showed
an increase in scores on the post test compared to the pre test after undergoing the
intervention. The results of the study showed that the IGE Game was very effective in
improving the basic subtraction in the range of 10 among Special Education students with
Learning Disabilities
1.0 PENGENALAN
Matematik merupakan salah satu mata pelajaran yang penting untuk
kanak-kanak masalah pembelajaran ini. Konsep pranombor, nombor awal,
operasi nombor, pengukuran, masa dan ruang merupakan komponen penting
dalam pengajaran dan pembelajaran Matematik awal di peringkat ini (Azlina
Abdul Wahap, 2013). Menurut Menurut chua Tee Tee & Koh Boh Boon (2011)
murid berkeperluan khas ini berbeza daripada murid biasa dari segi mental
(kognitif), fizikal (keupayaan otot-otot dan sendi), sosial (interaksi dan
komunikasi interpersonal), dan emosi (keupayaan menangani perasaan).
Namun, berdasarkan pengalaman sesi Pengajaran dan Pemudahcaraan
(PdPc), timbul permasalahan dalam kalangan murid masalah pembelajaran
apabila mereka tidak dapat menyelesaikan lembaran kerja yang melibatkan
operasi tolak. Hal ini lantas menatijahkan kepada penguasaan kemahiran
operasi tolak yang lemah dalam kalangan murid kerana kekeliruan dari segi
memahami konsep kemahiran operasi tolak.
Kajian ini juga dijalankan dalam dua kitaran sahaja berdasarkan model
Lewin (1946) menjelaskan bahawa proses kajian tindakan adalah proses
yang berlaku dalam kitaran dan kitaran itu mengandungi langkah-langkah
perancangan, tindakan, pemerhatian, dan refleksi berkenaan keputusan
sesuatu tindakan itu. Penggunaan Permainan IGE yang bertindak sebagai
intervensi kepada murid masalah pembelajaran diharap berupaya untuk
meningkatkan kemahiran operasi tolak sekali gus meningkatkan rasa minat
murid dalam mata pelajaran Matematik.
Akhir sekali, hasil daripada temu bual bersama guru kelas peserta kajian,
pengkaji mendapati peserta kajian mengalami masalah dalam subjek
Matematik. Selain itu peserta kajian juga berlatar belakang keluarga yang
kurang stabil dalam sosio ekonominya. Oleh itu, secara kesimpulannya
ketiga-tiga instrument ini membuat pengkaji mengambil keputusan untuk
melaksanakan intervensi Permainan IGE terhadap tiga orang peserta kajian.
Kajian ini melibatkan peserta kajian tiga orang murid (dua orang murid
lelaki dan seorang murid perempuan) Pendidikan Khas Masalah
Pembelajaran di sekolah tempat pengkaji menjalankan praktikum fasa 2.
Peserta kajian yang dipilih ialah Subjek A yang berumur 11 tahun dan Subjek
B yang berumur 10 tahun serta subjek C yang berumur 10 tahun. Subjek A
ialah seorang murid lelaki berbangsa Melayu yang mengalami Autism. Selain
itu Subjek B merupakan seorang murid lelaki berbangsa India yang
mempunyai hyperaktif. Seterusnya subjek C merupakan seorang murid
perempuan berbangsa Melayu yang mengalami Autism.
B 3 4 10 7
C 3 3 9 7
6.4 Rumusan Dapatan
Secara kesimpulannya, pengkaji menggunakan dapatan kajian yang
diperolehi melalui kedua-dua kitaran, ia menunjukkan terdapat peningkatan
yang memberangsangkan dalam kemahiran operasi tolak terhadap peserta
kajian. Dapatan ini disokong oleh ketiga-tiga instrumen yang telah digunakan
oleh pengkaji iaitu instrumen ujian pra dan ujian pos, pemerhatian melalui
senarai semak, dan analisis dokumen. Keputusan kajian yang diperolehi
menunjukkan ketiga-tiga instrumen tersebut mencatatkan kesemua peserta
kajian mengalami peningkatan dalam kemahiran operasi tolak asas ini apabila
pengkaji menggunakan kaedah Permainan IGE dalam sesi pengajaran dan
pemudahcaraan pengkaji
7.0 REFLEKSI
Berdasarkan kajian ini, Kemahiran operasi tolak asas peserta kajian
dapat ditingkatkan daripada hanya boleh menjawab dua hingga empat soalan
sahaja kepada boleh menjawab sehingga enam hingga lapan soalan operasi
tolak. Pengkaji dapat kenal pasti kekuatan yang terdapat pada intervensi yang
digunakan. Permainan IGE yang dibuat oleh pengkaji berjaya menarik minat
peserta kajian. Peserta kajian menunjukkan tindak balas yang baik terhadap
alat intervensi yang pengkaji gunakan ini. Intervensi ini berjaya meningkatkan
kemahiran operasi tolak asas dalam lingkungan 10 peserta kajian.
Seterusnya, pengkaji berasa lega dan berpuas hati kajian ini berjalan
dengan lancar dan data yang dikumpulkan juga tidak menimbulkan masalah
kepada pengkaji. Apa yang paling menggembirakan pengkaji adalah peserta
kajian dapat mengikut kaedah intervensi yang diperkenalkan ini serta dapat
meningkatkan kemahiran operasi tolak asas dalam lingkungan 10 setelah
intervensi ini dilaksanakan kepada peserta kajian tersebut.
Azlina Abdul Wahap. (2013). Konteks, Input, Proses Dan Hasil Penggunaan
Chua Tee Tee, Koh Boh Boon. 2011. Pendidikan khas dan
pendidikan pemulihan: Bacaan asas.
Lewin, K. (1946). Action Research and Minority Problems. Journal of Social
Issues, 34-46
portfolio.