0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
112 tayangan2 halaman
1. Rancangan pelajaran harian mencadangkan pelajaran Pendidikan Jasmani untuk Tingkatan 4F yang membincangkan permainan tradisional Tiang Empat.
2. Pelajaran ini membincangkan cara dan peraturan bermain Tiang Empat serta memberikan latihan kepada murid.
3. Hasil pembelajaran menunjukkan beberapa murid dapat menyatakan cara dan peraturan bermain Tiang Empat dengan betul, manakala beberapa murid lagi perlu diberikan lat
1. Rancangan pelajaran harian mencadangkan pelajaran Pendidikan Jasmani untuk Tingkatan 4F yang membincangkan permainan tradisional Tiang Empat.
2. Pelajaran ini membincangkan cara dan peraturan bermain Tiang Empat serta memberikan latihan kepada murid.
3. Hasil pembelajaran menunjukkan beberapa murid dapat menyatakan cara dan peraturan bermain Tiang Empat dengan betul, manakala beberapa murid lagi perlu diberikan lat
1. Rancangan pelajaran harian mencadangkan pelajaran Pendidikan Jasmani untuk Tingkatan 4F yang membincangkan permainan tradisional Tiang Empat.
2. Pelajaran ini membincangkan cara dan peraturan bermain Tiang Empat serta memberikan latihan kepada murid.
3. Hasil pembelajaran menunjukkan beberapa murid dapat menyatakan cara dan peraturan bermain Tiang Empat dengan betul, manakala beberapa murid lagi perlu diberikan lat
MINGGU 13 SUBJEK PENDIDIKAN JASMANI Tandakan (√) pada ruangan berkenaan.
STRATEGI PdPc TARIKH & HARI MASA 8.00 – 8.30 Pembelajaran Masteri Pembelajaran Berasaskan Inkuiri TINGKATAN 4F KEHADIRAN Pembelajaran Berasaskan Projek Pendekatan Teaching Games for TEMA UNIT 5 REKREASI DAN KESENGGANGAN Understanding (TGfU) TAJUK PERMAINAN TRADISIONAL (TIANG EMPAT) Pendekatan Bersepadu Aplikasi Teori Kecerdasan Pelbagai(TKP) 1.9 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan Pembelajaran Secara Kontekstual STANDARD 2.9 Mengaplikasikan strategi dan idea kreatif dalam aktivi rekreasi dan kesenggangan KANDUNGAN 5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti ELEMEN MERENTASI KURIKULUM (EMK) 1.9. Melakukan kemahiran permainan tradisional Aci Bulat dan Tiang Empat Bahasa 2 Kelestarian Alam Sekitar STANDARD 2.9. Menerangkan strategi untuk mengekalkan atau menukar peranan dalam permainan Nilai Murni PEMBELAJARAN 2 Aci Bulat dan Tiang Empat Sains dan Teknologi 5.3. Patriotrisme Mengiktiraf kepelbagaian budaya dalam melakukan aktiviti 2 Kreativiti dan Inovasi STANDARD TP1 TP3 TP5 Keusahawanan PRESTASI TP2 TP4 TP6 Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kelestarian Global Pada akhir proses pembelajaran, murid dapat : OBJEKTIF Pendidikan Kewangan 1. Menyatakan cara permainan aci bulat dimainkan dengan betul dan tepat. PEMBELAJARAN 2. Menyatakan peraturan permainan aci bulat dengan betul dan tepat. Set Induksi PETA PEMIKIRAN (I-THINK) 1. Murid diminta berkongsi pengalaman mereka bermain permainan cuit tiang. Peta Bulatan Peta Buih 2. Murid pernah menonton permainan/pertandingan tiang empat di media massa. Peta Buih Berganda Pembelajaran /Aktiviti: Peta Pokok 1. Guru memberi penerangan pengenalan permainan tiang empat. Peta Dakap 2. Guru memberi penerangan mengenai peraturan permainan. Peta Alir RINGKASAN Peta Pelbagai Alir 3. Guru memberi penerangan cara permainan tiang empat dimainkan. AKTIVITI Peta Titi 4. Guru memanggil murid secara rawak untuk menyatakan peraturan permainan. 5. Guru memberikan latihan pengukuhan berkaitan tajuk. KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) 6. Penutup/Rumusan: Mengaplikasi Menganalisis 1. Murid membuat rumusan/refleksi topik yang dipelajari. Menilai 3. Murid menyatakan cara permainan tiang empat dimainkan Mencipta 2. Murid menyatakan peraturan permainan tiang empat. BAHAN BANTUAN MENGAJAR Buku Teks/Buku Rujukan ______ / ______ orang murid dapat menyatakan cara permainan tiang empat dimainkan Modul/Buku Latihan dengan betul dan tepat Keratan Akhbar/Artikel/Jurnal Kertas Edaran / Lembaran Kerja Kertas Manila/Kertas Majung Poster /Gambar /Carta/Jadual _____ / ______ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan LCD /Komputer/Projektor/Radio/Video REFLEKSI pemulihan. Internet / Frog Vle/Slaid Kon Wisel Tilam / Yoga Mat Bakul / Gelung PdPc ditangguhkan kerana _____________________________________________________ ___________________________________________________________________________ PDP ABAD 21 Entry card / Exit Card Brainstorming Gallery Walk Games x Stay, y Stray Group Prensentation Role Play Traffic Light
KERJA SUSULAN PENTAKSIRAN
Latihan Bertulis MURID Borang Senarai Semak / Rubrik Lisan Kuiz Pembentangan / Persembahan Demonstrasi / Lakonan RANCANGAN PELAJARAN HARIAN