A. IDENTITAS LAYANAN
B. CAPAIANPEMBELAJARAN
1 Capaian Layanan
Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik dengan menentukan tujuan/target
capaian belajar dan strategi pencapaian target belajar.
2 TujuanLayanan
Pengenalan : Peserta Didik mampu memahami pengertian belajar, motivasi
belajar, faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi belajar,
tujuan belajar, dan strategi pencapaian tujuan /target belajar.
C. RINCIAN KEGIATAN
D. EVALUASI
1. Evaluasi Proses
Guru BK memperhatikan proses layanan serta melakukan refleksi dari kegiatan
Layanan Klasikal berbasis Project tersebut menggunakan Link GF
(https://forms.gle/kxurwa5j2LXViLKx8) dan mencatat hasil Observasi Kegiatan di
Lembar Observasi yang sudah Guru BK siapkan.
4 = Sangat Sesuai
3 = Sesuai
2 = Cukup Sesuai
1 = Kurang Sesuai
1. Materi Motivasi Belajar yang diberikan dalam Layanan Bimbingan Klasikal
memenuhi kebutuhan Peserta Didik
2. Metode pembelajaran yang digunakan mampu menarik perhatian Peserta Didik
dalam mengikuti Layanan Bimbingan Klasikal.
3. Peserta Didik memperhatikan Guru BK saat menjelaskan materi dalam
Layanan Bimbingan Klasikal.
4. Peserta Didik aktif dan antusias mengikuti Kegiatan Layanan Bimbingan Klasikal.
5. Peserta Didik memahami materi tentang Motivasi Belajar yang diberikan
dalam Layanan Bimbingan Klasikal.
2. Evaluasi Hasil
-Peserta Didik memahami dengan baik materi tentang Motivasi Belajar yang disampaikan dalam
Layanan Bimbingan Klasikal hari ini.
-Metode pembelajaran yang digunakan dalam Layanan Bimbingan Klasikal membuat saya mudah
memahami tujuan pembelajaran yang diharapkan.
-Peserta Didik merasa senang mengikuti kegiatan pembelajaran Bimbingan Klasikal hari ini.
-Materi mengenai Motivasi Belajar yang diberikan bermanfaat bagi saya dalam meningkatkan
Motivasi Belajar.
-Peserta didik mengerjakan Lembar Kerja Peserta Didik dengan benar dan tepat.
-Peserta didik mengisi lembar evaluasi di Link GF setelah mengikuti kegiatan Layanan Klasikal,
antara lain: Suasana yang dirasakan, penting dan kaitan antara topik/materi yang dibahas terhadap
dirinya terutama dalam mencapai target pembelajarannya, cara penyampaian gurunya.
Link: (https://forms.gle/kxurwa5j2LXViLKx8).
Sumber: Dimyati, Mudjiono. 2010. Belajar Dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
APA ITU TUJUAN BELAJAR?
Tujuan belajar adalah suatu deskripsi mengenai tingkah laku, target, sasaran yang
diharapkan dapat dicapai oleh siswa setelah berlangsungnya proses belajar, atau dengan kata lain
Tujuan Belajar adalah sesuatu yang hendak dicapai dalam belajar.
Sumber: https://www.google.com/search?q=pengertian+tujuan+belajar
5. Setiap Peserta Didik memberikan lubang pada ujung salah satu kertas Origami yang
sudah ditulis tersebut dengan pembolong kertas.
6. Setiap Peserta Didik mengikat 1 kertas Origami tersebut dengan tali/pita pada lubang.
7. SetiapPeserta Didik menggantungkan masing masing 1 target yang sudah dibuat
tersebut ke Ranting Pohon Target Belajar Kelompok masing-masing sambil
mengucapkan “AMIN” se-semangat mungkin dan Kertas Origami ke-2 akan peserta
didik bawa pulang untuk ditempelkan atau dihias di kamar peserta didik masing-
masing.
8. Setiap Kelompok menghias Pohon Target Belajarnya sekreatif dan semenarik mungkin
dengan bahan yang tersedia.
9. Perwakilan kelompok menuliskan kembali langkah-langkah yang dilakukan dalam
pembuatan Pohon Target Belajar tersebut ke dalam Lembar Kerja Peserta Didik
dengan menggunakan bahasa sendiri.
Lampiran 3:
Langkah-Langkah Ice Breaking “Semut Kecil-Gajah Besar”
(Ice Breaking ini dimaksudkan untuk melatih konsentrasi siswa dan motivasi siswa
dimana yang SALAH akan mendapatkan Hukuman dan yang BENAR akan
mendapatkan Hadiah/Reward oleh Guru BK untuk meningkatkan motivasi siswa).
Semut ...Kecil, yang berarti penghalang atau penghambat kita dalam mencapai target
belajar kita.
Gajah...Besar, yang berarti harapan atau impian kita yang besar, atau bisa kita sebut
sebagai target kita dalam belajar.
Ketika Guru mengucap: Gajah..
Maka Siswa akan menjawab dengan jelas: ... (harapan atau target terbesar peserta
didik dalam belajar).
Ketika Guru mengucap: Semut..
Maka Siswa akan menjawab dengan jelas: ... (penghambat yang dapat menghalangi
tercapainya target belajar teman sebelumnya yang mengucapkan isi target belajarnya).
Setelah siswa paham dengan permainan tersebut, maka Guru akan secara mendadak
menunjuk salah satu siswa untuk melakukan permainan,
Misalnya Guru mengucapkan GAJAH.....sambil menunjuk Kirana,
Maka Kirana harus secara cepat mengatakan...(apa harapan atau target belajarnya).
Kemudian Guru kembali melanjukan permainan, ditengah-tengah Guru mengucapkan
SEMUT...sambil menunjuk Ana,
Maka Ana harus secara cepat mengatakan...(hal apa yang dapat menjadi penghambat
yang dapat menghalangi tercapainya target belajar Kirana).